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布鲁诺 讲诉了小男孩与爷爷之间美丽故事的电子故事书
游戏名称:布鲁诺 Bruno
小编评分:8.0
星级指数 ★★★★
小编点评:《布鲁诺》是一个儿童童话风格的电子故事书,游戏没有很多的环节,仅仅只是讲一个温暖的故事而已,玩家可以在这里感受布鲁诺和他爷爷的一段故事。游戏的画面和音乐也都非常动听,玩家能沉浸于这个轻松的气氛之中,游戏的故事和剧情也都非常不错。
《布鲁诺 Bruno》是一款电子书应用,讲诉了小男孩布鲁诺与爷爷之间的一个美丽,有趣的故事。当爷爷是去作画欲望时,布鲁诺出去寻找一种全新的颜色,他找到了蓝色轿车,红绿相间的鹦鹉等等。。。这款画面精美,音效也很不错,可惜目前仅有英语以及挪威语。
【来源:安卓网】
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一个儿童童话风格的电子故事书
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0人赞5ACT,3D今年游戏产业突破千亿 大佬们都讲了什么?
来源:&游戏陀螺
  导读:《2014年中国游戏产业报告》正式公布,中国游戏产业规模突破千亿,全年游戏实际销售达1144.8亿元,这不仅仅是一个庞大的数字。
  千亿级产业是什么概念?
  报告显示,2014年中国游戏市场用户数量达到5.17亿人,全年游戏实际销售1144.8亿元,同比增长37.7%。
  其中,移动游戏实际销售274.9亿元,网页游戏市场销售202.7亿元,移动游戏收入首次超越页游。
  移动游戏作为中国游戏产业中表现强劲,全年市场占比超过网页游戏达到24.014%。这是有史以来,游戏产业首次突破千亿大关,这个庞大的数字是身在游戏圈的我们共同努力换来的,每一个人都会为之骄傲。
  千亿是什么概念?我可以告诉你,2014年前三季度国内生产总值为41.9万亿元,其中第一产业生产总值为3.7万亿元,第二产业生产总值为18.5万亿元,第三产业生产总值为19.6万亿元。在统计局最新公布的前三季度数据中,与游戏产业1144.8亿元较接近的数据是化妆品零售总额1308亿元,可以想象,一个年产值即将达到三个季度化妆品零售总额的产业,是一个多么疯狂的产业。
  千亿产业意味着什么?
  不可否认,游戏产业千亿的成就离不开各游戏巨头的贡献,本次年会,大佬们也在百忙之中抽身来参与这一盛会,他们在年会上都说了点啥?有没有现场传授助力千亿产业的真经呢?以下是游戏陀螺的整理。
  腾讯副总裁程武:我们的目标是做互联网的连接器
  程武在年会中表示,“连接”是腾讯的战略核心,从设备与人的连接、设备与设备的连接,一个都不能少,腾讯的目标就是做互联网的连接器。此外腾讯将以明星核心IP全方位的推进泛娱乐战略,调整自研架构、打造精品,创新与细分用户双管齐下,突破游戏行业当下的红海竞争。再随着腾讯在手机、电脑、电视、游戏机所有跨屏幕全终端业务布局,我们必将“让梦想绽放、让梦想腾飞”。
  360姜祖望:RPG游戏是未来手游发展的重大细分领域
  2014年12月的一个现象是下载榜单和收入的榜单都被RPG游戏占领了,这个双榜的第一标志着中国手游RPG时代的到来,因为中国端游时代积累下来大量的RPG游戏玩家比较喜欢这个玩法,而且都是他们熟悉的RPG改编的游戏从端游走上页游带来的一波巨大的增长。 从手游的玩法来看,目前国内手游的RPG处在初级发展阶段,RPG游戏是未来手游发展的重大细分领域,如果未来游戏厂商想获得更多的用户,就需要在细分领域做文章。
  中手游CEO肖健:“超乎想象”与“转折在即”的2014
  月流水、日流水、并购总额等不断增长的数据都在刷新着我们对于手游产业的想象,2015年手游将迎来巨头的时代,玩家对于优质产品的极致体验和服务追求是不变的,所以接下来大家拼的是对玩家的理解和产品的品质与服务。过去我们一直推崇“创意”,而从来没有强调过“匠心”,现在的情况是创意无法实施或者实施得不伦不类,这两者其实应该有机结合。匠心是目前手游行业最迫切需要的精神。
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  过往时间告诉我们两个规律,每个游戏终端的迭代都会引领一波爆发性的行业增长,上一次主角是PC和宽带,这次是4G网络和智能手机。端游占据着50%以上的市场份额,有相当稳固的玩家群体,他们的需求同样不容忽视。届时比起新进资本和后起团队,老牌端游公司更有动力和能力来研发引进运营新的端游产品。

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