十年前玩的一个MD平台出的快打游戏,能发招式的,有4个人选,还出了2代!其实我记得得好清楚男主下前可以升龙

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我在MD玩的第一个游戏——怒之铁拳(格斗三人组)
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本帖最后由 KevinLeung 于
18:04 编辑
英文名:Streets of Rage / Bare Knuckle: Ikari no Tekken
厂&&商:SEGA
机&&种:MD
发售日:(U)/(J)
类&&型:ACT(清版打斗)
& && &(以下内容为转载+原创补充混合)超级经典啊!作为MD(日本叫Mega Drive,欧美叫Genesis,国内俗称世嘉五代)上最有名的打斗类过关游戏系列开山之作,游戏虽然没有做到SFC版“快打旋风”的巨大化角色,动作也比较单调生硬,不过可以同屏出现十几个敌人的壮观场面还是显示了MD的实力(注意,这一点确实是可以实现的,只不过不是随时随处都有,得益于MD的MOTO 68000高速CPU)。当然,由于没有相应的强力招数来配合主角对付如此众多的敌人,本作在可玩性上的价值并不是太高——尤其是单打时,如果是双打,还可以依靠双人配合技巧来取胜,只是相对比较麻烦而已。虽然不是太高,但也算不错了,君不见如今还有几个人玩游戏机是双打呢?,(关于游戏的可玩性,这一点在2代中得到了完全的弥补,达到了一个巅峰。)
& && &而游戏最大的特色就是那超级热血的音乐了,至今本人都非常喜爱本作的音乐,如果让说出在MD上最喜爱的游戏,则毫无疑问是怒之铁拳2,而如果说在MD上最喜欢的游戏音乐,则毫无疑问是本作和2代(个人一直认为2代是MD音乐巅峰,当然,魂斗罗·Hard Corp也很出色),这一点,大概还没有其他哪个主机能让本人这么毫不犹豫的做出选择。由古代佑三作曲的音乐节奏感之强烈、配器效果之精彩,就算是PS2也找不出几个可以媲美的,更不用说在那个时代对于习惯了FC(任天堂红白机)游戏音乐的玩家带来的震撼了。第一关灯红酒绿的街道、第二关萧索冷清的贫民窟、第三关大雨纷飞的海滨、第五关豪华的游艇,场景跟音乐的配合简直天衣无缝。本人最喜欢的是第2关的和第8关的音乐,尤其是第8关,我接音箱玩的时候,连窗户的玻璃都在震动,可见MD低音之深沉,至今都在感叹,如果能够把1代的音乐、2代的手感和3代的必杀技系统结合起来,那该是怎样的神作啊!当时MD的游戏基本上都具备音乐欣赏的功能,这一点对于像本作这样音乐极品来说,实在是非常体贴。
& && &本作在北美市场先行上市,累计销量达到189万之多,而日版却只有11万。游戏的全球累计销量为260万,是迄今为止清版打斗类游戏的No.1。全世界有众多FANS,即使是在经历了PS/SS、DC/PS2/NGC/XBOX的时代至今的XO/PS3/WII,SEGA仍然一直未推出新作的景况下,仍然有大量FANS同人作品出世。可见众FANS狂热程度之高。
& && &至今还很怀念那种感觉:95年在《电子游戏软件》杂志的二手天地寻觅合适的二手MD机——与玩友协商价格——攒钱——到邮局汇款——数着手指盼包裹——收到包裹单——和老晅一起去邮局取包裹——拆包裹——拿出来好好爱抚一番,爱不释手——插好黑色的卡带——接上电源、电视——开机——与友同乐。对,就是那种感觉,如今也许是岁月蹉跎,即便是玩着更好的PS2,但那种感觉早已消失殆尽。下回有机会再介绍下2代。
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欧/美版标题画面
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日版的标题画面,名称变成Bare Knuckle
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终于出来了
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夕阳无限好
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遥望万家灯火
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沙发自己坐。
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MD我从小到大都没有玩过。。。呵呵
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玩模拟器就行啦,效果很好,而且音效还可以通过调整采样率进行加强。
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如果用电脑玩,感觉好像有点大材小用了。。呵呵。
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那你就花100元买套二手机来玩玩咯。相信你就不会这样觉得了,用电脑玩可以省了100块啊。电脑都不会贬值得那么快,呵呵
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那也对。不过我很少玩游戏。。。而且不是很会玩。。呵呵

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