欧陆风云4载入图片游戏载入出现的几个人物是谁

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《欧陆风云4》美洲土著玩法思路
  昨晚刚获得&No trail of tears&这个成就(就是用切洛基西化并征服北美十三州),给大家提供一下玩法和思路。
  因为获得成就需要用铁人模式,就是不能使用任何修改,不能SL,直接增加了很多很多的难度,土著必须跟时间赛跑,跑得慢在西化前如果水果牙、板鸭、法妖刷出消灭你的任务,就只好gg思密达了。。。说到这个俺是真有体会啊,第一次玩,玩到157*年没完成西化,跟水果牙改善关系、成为敌人的敌人、送钱,关系都100+了,丫还是来打我,虽然利用游击战耗了十多年没让他打死我,可是完全无法议和无法发展,丫的目标就是要吞并我&&
  虽然不能SL,不过初始剧本切洛基的大长老离死不远了,可以尽量re出一个高内政的大长老。只要内政够高就行,别的都是浮云。开局请一个1内政的雇佣(最好是声望上升的),中期推荐-3叛乱、-10%管理技术花费、-0.1通胀的顾问。有钱也不要请别的顾问,存着(升级的时候可以请-10%点数花费的外交和军事顾问),后面会特别费钱。
  一旦遇到内政低的长老,直接转将军,画圈圈诅咒他早死
  开局随便接个征服肖尼任务,爆兵到10000,宣战,一般两个国家会一起打你。先把克里克军队快速消灭,分兵围城克里克,每省1000人,剩下的5000吓唬肖尼的军队,让他不敢过来。肖尼攻你的省随便让他攻。克里克全境沦陷之后附庸之,扭头搞肖尼,割1目标地也附庸之。
  然后就解散所有军队(没仗打了,要军队没意义了)。接着开始跟着任务吞并附庸,挣那25行政力。吞并完立即再放出来(为了再次吞并获得25行政力= =也为了不要出现无能的大长老buff)。所以之前割的地,不要转文化。千万不要花行政力增加稳定,放着不管,让它降稳定就是。反正大长老死得快,总会降到-3的,-3稳定也是很有好处的,直接免疫所有降稳定事件。
  一旦出现事件,选择0.5通胀和50内政,或者10内政,一定要选前者,但是0.5内政和50外交,或者10外交,还是选择后者吧。。。点数都存到2990+再升级科技,这样能获得更多的邻国加成。记得每次快要完成吞并附庸的时候,买一块地给附庸国(好像有点无耻。。。)不过切记不要卖太多,否则吞并进程会停滞,甚至倒退。。。
  100年左右,也就是154*年,应该就能出4级内政了(吧里那个1517年克里克出4级内政的我表示完全不理解怎么实现的,难道每个大长老都会5、6的内政?)。迅速点出探索理念,招探险家开海,2殖民队(攒的外交点数应该差不多够点出来)快速殖民内陆区域。殖民到200人+就召回殖民队,把殖民地卖给附庸,继续殖民沿海区域(这个不要卖)。不过要注意不要让附庸国的省份数量超过你。一个好的方法是吞并克里克,殖民地卖给肖尼(这时不要怕无能的大长老,抢时间要紧)。发现水果牙和板鸭,就两个外交官派出去搞关系,并跟他们成为&敌人的敌人&。搞关系到能要港口使用权的时候,快速跑南美,挨着他俩其中一个,弄一块殖民地,穷的时候宁可借贷,也要扛到西化完成。
  西化之后,不久会有事件转宗教,造12队兵,不要用内政点数拉稳定,不要接受别的任务,等有叛军的时候,会有任务消灭叛军+2稳定,并且会反复出现这个任务,靠这个任务回复3稳定。西化完成之后,第二个理念选创新,快速点满这个理念,然后就是殖民、看海。我玩的时候运气差,法妖很早跑来占了北美十三州北部7个省,我只好占完剩下的,去北美西部、北部抢地盘(结果还被大不列颠封住了墨西哥)。然后就是养精蓄锐,割地、附庸、吞并易洛魁。转政体、攀科技。理念要早出军事理念和海军理念,内政理念让他见鬼去吧。
  如果运气好法妖被打爆或者别的占有北美十三州的国家被打爆甚至根本没有国家殖民那里,就可以趁机收回那些土地,那就简单了。不过我比较点儿背,法妖在我4级内政之前就殖民了那里,还越做越大,不仅完全体,甚至吞了大半个神罗。法妖的包围圈长期十来个国家,最多达到20多个,不过几次包围圈打法妖,都被法妖1个人操翻了。。。
  我一直拖到1720年,才第一次趁法妖跟瑞典死磕,加入包围圈宣战法妖。结果虽然我3年占领法妖全部北美殖民地,不过法妖2年干翻瑞典,瑞典割地议和;5年干翻包围圈的二十多个国家,我的战争分数瞬间变成-80%+。。。不得已割了附庸易洛魁的几块地给法妖,结束了这场战争。。。。
  又养精蓄锐,到1750年,超上限1倍爆大船(我点满了海军理念),不带任何盟友宣战法妖。结果法妖还拉到了强力盟友瑞典。。。我的舰队干沉了法妖和瑞典的舰队3-4次,他俩又各种爆船出来3线运兵。。。好不容易把他俩舰队封在百慕大,没干沉,他俩终于不造船了,可北美洲法妖已经登陆了80的军队,瑞典20。我只有60军队,陆军上限也才6w,法妖20w。
  于是我先歼灭了瑞典的军队,找他认输求和,又慢慢跟其他的法妖军队议和。起初一直用游击战跟法妖耗,他围城我站旁边,他打下来离开围别的城我就去强攻拿下。起初他80军队分两路,我还尝试过想强吃,几次未遂之后,我死光了后备,军队只剩45,他后备从20w被打到8w,还很有余力。我这才意识到这么搞不行。因为围他的城也不行,他围城比我快,围下就会过去解围,所以一时间各种无奈。好不容易拖到战争时间给他带来议和负面效果、他厌战达到9的时候,我快速攻城打下3个省,赶紧割地议和了事儿。。。
  结果这仗打完,法妖80的军队在北美洲,运输船只剩十几艘,本土只剩50多军队,后备兵只剩7万。欧陆的法妖包围圈又趁机宣战法妖。。。可我在那边自顾自发展了几年之后一看,我艹,包围圈又被法妖全体干沉,法妖又吃了三四块地。。。
  又休养生息十多年,好不容易人力恢复到7w,爆了80的军队,50艘大船,结盟了板鸭水果牙和只剩5块地的奥地利,准备宣法妖,一看法妖23w后备,210+部队。。。最后一战拉着板鸭水果牙奥地利(奥地利只剩5个省。。。)死磕法妖。板鸭和水果牙的海军还是蛮给力的,跟我的海军一起干沉了法妖的舰队,法妖40的部队在北美洲,打不过我80部队,60部队被封死在百慕大,本土只有60+的部队,估计还有一些在别的地区吧。可是奥地利、水果牙、板鸭的欧陆部队不集结,被法妖各个击破吃掉=。=而我的军费开销太大,眼看就要借贷了,一个意外惊喜:法妖的盟友印加被干沉,索要了6000多赔款~好在这次法妖欧陆的部队没有分兵围城,用了六七年,达到战争分数,割了剩下的4块地,完成任务~
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Europa Universalis IV
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:即时战略RTS
游戏语言:英文
制作公司:Paradox Development Studio
发行公司:Paradox Interactive
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> 欧陆风云4窗口化怎么设置?eu4窗口化设置方法
欧陆风云4窗口化怎么设置?eu4窗口化设置方法
时间: 22:29 |来源:网络|
作者:华少|点击: 3406
  EU4怎么窗口化,欧陆风云4窗口化怎么设置?小编为你带来eu4窗口化设置方法。
  欧陆风云4窗口化方法:
  在我的文档/paradox/eu4/setting,一个文本文件用写字板打开看到一个fullscreen把yes改成no,然后再运行游戏就是窗口模式的了。
  欧陆风云4,策略游戏,系列游戏第四部作品。该作在一张地图上进行,同时这张地图模拟了真实世界,该游戏中玩家将扮演一个国家的统治者,完成包括内政、外交、战争等,最终实现征服世界的愿望。游戏中出现的战役中将近1000件任务是历史上真实发生过的大事件,游戏的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式。
  ------------------ 欧陆风云4精华资料索引 ------------------
  》(&简体中文免安装版)
  》:新手入门操作教程及心得
  》:全建筑核心文化宗教修改方法
  》(v1.1.1六项修改器)
攻略秘册日更新V2.3版,优化APP界面,提升载入速度,增加攻略收录量。GTA5游戏图文攻略在攻略秘册上全网首发,体验边玩游戏边看攻略的畅快享受。当前位置: &
> 欧陆风云4 全建筑全继承人修改自助脚本
欧陆风云4 全建筑全继承人修改自助脚本
类型:修改工具
语言:英文
运行环境:PC
《欧陆风云4》全建筑全6继承人修改方法 新手向自助脚本
【使用说明】
先说好了,这是为菜鸟准备的。
在EVENTS目录下新建一个文本,名字随意(最好E文)。把下面内容黏贴进去,然后在游戏里面按EVENT 2 就能触发。PS.不要手多把下面的9改6,不然跳出的话别怪我没说你。
country_event = {
title = &EVTNAME9464&
desc = &EVTDESC9464&
picture = UNIVERSITY_eventPicture
trigger = {
mean_time_to_happen = {
months = 36000
option = {
name = &EVTOPTA9464&
random_owned_province = {
NOT = { has_building = cathedral }
add_building = tradecompany
add_building = plantations
add_building = farm_estate
add_building = textile
add_building = weapons
add_building = wharf
add_building = refinery
add_building = temple
add_building = courthouse
add_building = spy_agency
add_building = town_hall
add_building = college
add_building = cathedral
add_building = armory
add_building = training_fields
add_building = barracks
add_building = regimental_camp
add_building = arsenal
add_building = conscription_center
add_building = dock
add_building = drydock
add_building = shipyard
add_building = grand_shipyard
add_building = naval_arsenal
add_building = naval_base
add_building = constable
add_building = workshop
add_building = counting_house
add_building = treasury_office
add_building = mint
add_building = stock_exchange
add_building = marketplace
add_building = trade_depot
add_building = canal
add_building = road_network
add_building = post_office
add_building = customs_house
add_building = fort1
add_building = fort2
add_building = fort3
add_building = fort4
add_building = fort5
add_building = fort6
option = {
name = &EVTOPTB9464&
define_heir = {
claim = 70
dynasty = THIS您的当前位置: >
> 欧陆风云4图文评测 9分上等策略游戏
欧陆风云4图文评测 9分上等策略游戏
时间: 14:34 |来源:网络|
作者:天蝎|点击: 1126
  欧陆风云4发售后,却并没有立刻获得很好的口碑,似乎P社这一系列游戏都没让很多中国玩家接受,那么究竟欧陆风云4好玩吗?下面小编就为你带来欧陆风云4图文评测。
steam平台宣传图
  欧陆风云4图文评测:
  《欧陆风云》这个策略游戏系列出到现在,虽然画面和细节一直在有着新的变化,然而这个游戏的玩法和本质是没有任何改变的,自然,这个游戏的流程是由焦躁的等待伴随着冗长的脑力运算而度过的。
  所以,当你们觉得全文竟然对这么一款枯燥的游戏充满溢美之词而有想法的话,我只能说己不所欲勿施于文&&就是说请慎言回复。下面开始正文吧。
  P社作为全球一流的策略游戏大厂,其手下的策略游戏都是在同类游戏中响当当的名作,不论是欧陆还是十字军,都让策略游戏玩家们无法释手,终于在近日,欧陆系列的第四部正统续作终于&千呼万唤始出来&。
  玩了整六年欧陆3的玩家终于等到了,那么,咱们的评测开始吧。
  一、硬件与画面,画面大有提升,硬件吃不消(8/10)
  这个游戏的配置如下,我直接上图了
  从欧陆3的2.5D变为现在的全3D,质的飞跃!
  然而看了这个配置之后我只能说P社又你骗人,又骗人!你就不能老老实实的写一次配置?你看你推荐配置写的什么玩意,2.4GHZ?2G内存?1G显存。
  用这个配置玩可以从头到尾流畅?P社你又跟我们开玩笑了。
  测试机为3.0GHZ+8G内存(64位系统)+1G显存,这就算不是碾压推荐配置,怎么地也算是一个优秀吧,按照你的配置能60帧满帧运行吧?
  实际上呢,在效果全开下,主界面好歹60帧,可是当游戏玩一下午后就开始在50帧上下徘徊,而且每当过月税收,派兵打仗移动,舰船出航的时候就会帧数暴降,偶尔还会出现卡死的症状,就这个卡死的问题你关闭效果也没办法解决。
  记得在论坛有个人说让我买个固态硬盘,把游戏安进固态硬盘一切就迎刃而解了。那么谁愿给我买一块?真是的,这是解决问题的方法么?明明就是P社不做优化,要跪添也要看明白方向,这部分,扣分!
  至于游戏的画面,这个游戏不存在什么比较实际性的画质选项,分辨率大小不过是加个黑框,不同分辨率黑框大小不一样,其他的选项就是画面上的那些&瓶瓶罐罐&显示和不显示,别的游戏一般都是降低贴图和材质效果而不是直接关闭,P社您大佬太省钱了。
  二、历史与音乐,最强的历史游戏,最史诗的策略音乐(10/10)
  一般这里都会写剧情和音乐,因为他俩可以相辅相成的评测,不过对于欧陆4来说,这里就不得不写历史了,因为整个游戏的&剧情&流程就是按照历史走的。
  P社的历史做的可是相当的认真的,虽然各大历史事件仅仅是一张图片外加几行文字,但是事无巨细,就算是一张图片也张张不少,纵观今古,这么多电子游戏又有那款能做到呢?
  凭这点就没办法扣分了。
  当然也不是说P社的历史部分是完美的,大家也知道P社不论是哪款策略游戏,他都会把全球给做出来,所以历史方面在地球的另外一段就估计不过来了,比如下面这个例子:
  虽然我知道日本这边方块比较少,所以非知名的大名不会上我也清楚,但是在北海道这个地区不能放空管啊,虾夷那边有蛎崎庆广(1579年还没改名叫松前)大名呢。
  罢了,日本地区毕竟不是欧陆4的主流,就不扣分了。
  另外是音乐部分,太棒了,欧陆的背景音乐一听整个历史感就涌上心头和额头了,或者激昂、或者大气、或者极具历史沉重感,20多首BGM足量足价。
  而且P社从古至今BGM就不加密,喜欢的可以直接拿出来扔个专辑来听,OGG格式是个播放器就能开播,WINDOWS PLAYER啊,FOOTBAR啊,千千&百度音乐啊,我忘记收购了。
  当诸位把鼠标放在右上角就可以显示出正在播放的是什么BGM,这个设定还是很不错的
  三、实际上手,相对简单了许多(8/10)
  还是开头那句话,如果我是一个肤浅的快节奏游戏玩家,我估计就不是8/10而是10-8了。
  但是说来惭愧,因为欧陆三年代有些久远,盘算到今日我已经有3~4年没玩了,样子也只能记着一个轮廓,但是在我记忆中,教学模式的动态浮标和小提示做了很多了(还有反反复复提示&小心游戏在暂停记得继续游戏&也很棒)。
  更不错的是这个游戏的整个界面,位置、按键、几乎虽然和前代相比都在同样的位置,然而这一代做的更加华丽、明显,比前作图标要多,看到今日的欧陆4我觉得比当年容易上手多了。
  还有很多内容都采用图标显示然后鼠标放上去会出现辅助文字这种相对很贴心的设计,不错。
  其他部分现在玩下来觉得和过去的区别还是不太大的,时间游戏果然需要时间才能测试出来啊
  不过这里可能需要吐一口苦水了,评测这种东西24小时不出就没时效,而我们又不是塞钱N和塞钱SPOT可以提前拿到游戏然后打上几个不疼不痒的字母。
  更坦白的说,我个人觉得测试这种消磨时间的策略游戏仅仅是这不到一天的时间是完全体会不出这款游戏的精髓的。
  不过很多内容估计要等诸位玩家玩到汉化版才能弄明白了&&弄得比我更明白。
  四、总评:有了欧陆4,又能玩4年(9/10)
  诸位玩家看到这里的时候已经是凌晨4点了,哎呀呀,玩这个游戏玩得差点拖掉写评测的时间,嘿嘿。
  真的啊,很久没有玩到这样画面看得过去而且很有意思的策略游戏了。诚然,我知道喜欢这类游戏的玩家越来越小,这类游戏的圈子也越来越少,但是我也知道正因为这样所以我们这些策略游戏玩家就越来越铁杆,而我们策略游戏的圈子也就越来越坚固。
  还在圈外的玩家们,想要体会一下我们这些玩家的兴高采烈么?来尝试一下策略游戏吧,从欧陆风云4开始,你们不会吃亏的。
  游戏专题:
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