请问三国杀微端是什么凌统技能是什么?讲的稍微通俗点,最好举个例子。

三国杀传奇卖血技能研究 卖血武将的生存价值
三国杀传奇卖血技能研究 卖血武将的生存价值
【题外话】:在本帖之前,楼主曾就攻击,控场类技能的释放率本质做过实验探讨,得出这两类技能每4个回合仅有也必须释放一次的基本结论,已被广大玩家所认可。
【题外话】:在本帖之前,楼主曾就攻击,控场类技能的释放率本质做过实验探讨,得出这两类技能每4个回合仅有也必须释放一次的基本结论,已被广大玩家所认可(具体过程及其他结论请见论坛精华帖《【三国杀传奇】用实验数据揭开技能释放率的真面目》。)。但因为考虑到卖血技能触发条件的特殊性,以及受到普通伤害的卖血技能和受到伤害的卖血技能的差别,在上篇中楼主并未对卖血类技能的释放率做出实验。在本篇攻略贴中,楼主将用同样的实验方法,用数据来揭示出卖血类技能的释放率规律,最后提出一些结论以及对我们游戏中的指导可能性。
首先,卖血技能分为两类,阵亡类和非阵亡类。阵亡类只有在武将频死时(不是死亡时,比如周泰)触发,所以没有讨论价值。这里我们讨论非阵亡卖血类技能,为方便讨论,在下文中所说到卖血技能均为非阵亡类卖血技能。
我们拿起3只小白鼠,分别是郭嘉,于禁,曹操,对应的技能见下表。
将他们3个装到其他主将上,进入副本中进行挑战。通过调整装备,确保每次挑战3只小白鼠都能完好战斗到至少第9回合,舍弃达不到要求的挑战,选取符合要求的5次实验,将技能释放情况统计如下表:(字母A代表在本回合中进行了该技能的释放)
通过观察,我们可以发现,似乎大部分情况都仍然符合攻击类和控场类技能“4回合一次”的规律,但也有例外,下图中对不符合情况用蓝色覆盖标示:
既然卖血类技能不符合“4回合一次”的定律,我们现在思考,卖血类技能描述中一个很大的区别就是跟所受到的攻击是否普通攻击有关(绝大部分描述表示触发条件为受到普通伤害,少数如于禁的毅重没有提及)。那我们可以将每个回合是否受到普通攻击也标注到统计图表中,见下表,看看会不会有新发现。(蓝色区域表示本回合该武将受到普通攻击,红色区域表示受到技能伤害)
是否有玩家已经看出其中蹊跷之处呢?
还没看出规律也没关系,我们可以对表格做一下处理:将表格中所有红色回合舍弃,只留下受到普通攻击的回合,得到一张新表,如下:
真相已经近在眼前了,不妨我们再稍微做下颜色调整处理。
现在是不是有点回到了上篇帖子(本文开头提到的揭示攻击和控场技能的实验贴)的熟悉感呢?
因为已经有了上一篇帖子的经验,这里我们不做过多讨论,一些重复验证实验就不搬上本帖了,在这里我们直接给出实验结论:【所有非阵亡类卖血武将以上场为起始,在接下来每受到的3个普攻回合内,必将触发也仅触发一次卖血技能】。
而根据上次实验的经验,我们甚至可以大胆猜测,【卖血技能所谓的不同释放率,也是指在以3个普攻伤害回合为周期内,靠前靠后回合释放概率的不同】。较容易触发的技能会比一般概率触发的技能在靠前的T(T的概率详见楼主上一篇攻略贴)内触发。
那么你可能会产生疑问,于禁这种不受普攻伤害限制的卖血技能呢?通过大量实验验证,在这里,楼主可以肯定地回答,包括于禁在内的所有未提及普攻伤害限制的卖血技能,其实也受此条件约束,只是技能描述中没有明确提及而已。换另一个角度思考,如果卖血技能可以在收到技能伤害时触发,那将会大大增加游戏设计的难度,甚至会出现很多无法结算,或者结算混乱的情况。
看到这里,基础结论已经有了,可能有些读者会觉得这样的结论没有什么意义,如过眼云烟,知道规律后的第一想法可能只是:“哦。”难道这样一个结论的意义就在于,当有人说“我被教主连续劈了三次被逆袭了。”你能知道他是在吹牛仅此而已么?在这里,楼主想说,【任何有关游戏规律性的结论都是能对游戏过程产生指导价值的】。楼主在这里只是提供一个规律,一种方法,至于怎么用,能用到什么程度,那就需要玩家们的智慧了。
举一个简单的例子,在本篇攻略贴中,楼主将卖血技能的释放率规律展示在了广大玩家们的面前,但是,你会不会往这个方向想到,我要怎么利用卖血技能的释放率呢?你想要你的团队变得更强,你想要让你的武将释放更多的技能,但是卖血技能3个普攻伤害回合释放一次的规律不会改变。既然这样,那么,我们能不能让对手更多地打出普通攻击而不是技能攻击?此时你可能已经明白了一些,你可能已经想到了封印类技能,曹丕的放逐,春华的绝情,可能还有更多的还没推出的封印技能,它们产生的改变或许远不止你现在所看到的。或许今后会出现一个主流为封印的霸道时代,谁知道呢,因为【封印不仅能消除掉对手的技能释放,还提高也加速了自己的卖血技能释放】。
结束了吗?远还没有。比如,你如果换位思考,对手也有卖血武将呢?副本中的boss凌操,曹操,夏侯惇,你还敢让刘禅放权给他们的对位武将吗?……等等等等,至于剩下的,已经掌握在所有玩家的智慧中了。
或许即将出现一个革命性的想法,正来源于思考中的你。
文章标签:
三国杀传奇
精彩视频分享
【紫夜怖说】计划之夜—惊恐的午夜计划
【紫夜怖说】超自然现象——惊叫女护士
【神经君试玩】节奏大师新歌试玩 路哈时代 危险约会
【紫夜怖说】衰败:噩梦—精神失常
【喵老荡】《奇迹暖暖》女汉子请靠边站!
【手游试玩】豌豆豆 追击野兽
游戏下载排行
设置您的5253昵称
请输入中文英文下划线分割线网页游戏一周开服表
游戏名称游戏类型开服时间游戏官网服务器名运营平台
三国杀武将讲堂之凌统技能使用全解读
时间: 17:44 来源:52pk整理  编辑:云端
小编推荐:
凌统技能:
【旋风】&&当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。
◆每个弃牌阶段限一次。
对比原版的凌统,降低了血量上的嘲讽加大的手牌上的嘲讽,装备嘲讽应该是不变吧,技能发动频率更高了,基本上一轮两次一轮一次。
至于这个技能的收益,相当于一个加强版的过拆。过拆我们知道是没有收益的,但一张牌换另一张关 键牌,我觉得这个收益用得好至少可以是2。如:拆武器、-1导致距离不够弃杀和防止出闪掉血收益;又比如拆防具、+1使得对手防御减弱便于更好的集火;拆 关键牌:如最后一张手牌、关键明牌(桃、闪、Aoe等)这项的收益是不可估量的。
但你觉得凌统的作用仅止于此那你就大错特错了。
装备带来的技能上的发动可以实现一换二的效果,看见装备还犹豫什么呢(请无视藤甲吧)果断装起来吧,基本上是不会被拆的。神装以后直接超神我会乱说?
很多人都会纠结于是出牌输出还是弃牌发动技能,这个真的好好说说了。玩过孙权、袁术、袁绍、张 A的同学都应该知道,这些武将都有个共同点:牌比血更值钱,再说到同样牌比血值钱得多的新凌统,掉血带来手牌的溢出更加方便弃牌时旋风的发动。手牌留着 了,血线下去了。这一增一减之间,技能很好的体现了出来、
不过血太少不利于存活对技能发动次数也是有制约的。你是强,但死的太快了作用不能更好的发挥出来,一般建议保持在三血比较好。
当然了,这只是在没摸到装备之前的攻略了,对比曹洪摸牌,凌统并不具备多少优势不是吗,定位在刚好够自身使用和依靠队友配合之间吧(但很明显保护装备能力差了不止一个档次)。
说完了技能的发动频率说说配合吧,二张、国太、陈宫等装备流都有不错配合,但与香香不同的是香香是爆发输出路线,而凌统则主要是骚扰、控场、削弱对方防守。另外换装的凌统真心碉堡,起手三件装备的凌统直接可以超神(前提是不被乐),下面是针对弱点的应对打击措施。
凌统的高防御来自装备的不可拆,所以前期的集火和控手牌都是不错选择。张辽、甘宁、群赵云、鲁 大师、离魂貂蝉、二张都有不错克制效果。对于集火的问题我是这么看的,前期集火他的旋风发动率会很高但也是值得的,因为后期摸到装备会很无解,前期以牺牲 2-4张的装备或者关键牌为代价迅速打开局面,集火死凌统,让他摸桃就吃发动不了旋风或者三轮跪,都是不错选择。
说起凌统我们不得不说说他的老相好,同属吴国的甘宁和二张,本来还有个吴国太的乱入,但这年头 貌似不流行这个了,所以在换装按次发动技能两个版本面前。国太的作用有,不大,二张固政神技,谁用谁知道,配合新凌统弃牌发动的旋风,堪比八神前几名,弃 二拆二,固政,还1得3,拆的装备居多吧应该,好牌也不少了。
关注 52PK游戏网 微信公众号第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯
三国杀OL游戏攻略
最新页游发号
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号【格物致知】三国杀武将技能设计角度初窥——牌【格物致知】三国杀武将技能设计角度初窥——牌 第1页(共121贴)   
6楼.  1.4.3、马 -1马——马术 +1马——飞影 马涉及到的距离的概念也是游戏中的重要元素,后文提及这里不赘言了。应该说马一直块最好出的两个技能已经被官方出尽,剩下的开发空间比较小了,青藤在创作神马超的过程中一直被卡住,虽然现在心中也有几个方案,但比起马术、飞影的简洁到位平衡都还差的很远。 这部分民间举例就略了,创作起来很简单。1.5牌差 以上主要讨论的对牌的三要素的改变乃至对整张牌的直接转化,由此产生了一系列技能,牌的三要素无疑是技能开发的大空间,但无论如何,前提是要有牌,没有资本,你转化的再美一只空谈。【许褚没杀没决斗白板,太史慈没杀拼点成功等于没成功,甄姬大姨妈还转化个啥,无论是对牌的三要素的改变还是对牌的转化,他们都离不开定向的牌。而这些牌的获得最主要的方式就是摸牌,大部分武将摸牌的主要来源就是摸牌阶段那可怜的两张,而恰恰有那么一部分武将缺拥有着额外获得牌的能力技能,这部分技能我们可以称之为摸牌技。】 吧友Orz蒙太奇的价值理论较早的阐述了“一血两牌”核心理念,牌作为价值的单位,被用做简易地衡量一个武将技能的强弱,有着相当的意义。“一血两牌”这个等式无论在战术指导层面还是武将技(1/3)   
7楼.  歪了,歪了,说好不比较技能强弱的,回到正题,开始谈谈牌差这块的技能。1.5.1摸牌 获得牌差,最简单最直接的方式是摸牌。 1.5.1.1稳定摸牌 大都督——英姿 貂蝉——闭月 等等 1.5.1.2不稳定摸牌 甄姬——洛神 月英——集智 香香——枭姬 陆逊——连营 等等 1.5.1.3有一定选择性的代价摸牌 黄盖——苦肉 曹仁——据守 鲁肃——好施 等等 1.5.1.4偏被动及频率较低的摸牌 郭嘉——天妒 郭嘉——遗计 等等 1.5.1.5让别人摸牌 小乔——天香 曹丕——放逐 孙坚——英魂  狗或——节命 等等 上面的例子随便打打的,分类也比较随意,还没举全呢。 另外反面例子不多讲了,有多摸牌,就有让你少摸牌【兵粮寸断】等。 这一块几乎是目前游戏最大的一块元素,围绕着摸牌的技能仍然各种各样,层出不穷。作为游戏最基本的要素,摸牌技仍然会是新技能开发的主力军。当然也不要仅仅在摸牌量上做意义不大的改变,频繁的摸牌技的出现,又不丰富摸牌的形式,会使人产生厌烦感。 就摸牌的触发条件而言,有在某一阶段稳定的摸牌,又有使用某一类牌而触发的摸牌(所以传言山包孙策出杀摸牌不是不可能,目前使用基本牌产生(1/3)   
8楼.  张辽——突袭 目标角色  曹操——奸雄 使用牌牌区 祝融——巨象 弃牌堆 曹丕——行殇 死亡角色牌区 神曹操——归心 目标角色处 周瑜——反间 这个比较特殊列出来 等等 这一块,相比较摸牌那一块,被开发的相对小很多,但由于获得牌一般都会产生不止1收益在平衡性上的分寸要跟注意把握。应该说要制造牌差用获得牌来替代摸牌是一种很不错的形式!而且获得牌的来源区域丰富多样,有着更大的创作空间。 民间例子: 夏侯涓——樵采: 当你处于未连理状态时,出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌,每回合限一次。 【判定区!】 (太阳神,宇文天启) 陆抗——佯攻:当你使用的【杀】和【决斗】未对目标造成伤害时,你可将其收回。 使用牌牌区 (三国无双杀,青藤) 太阳神的陆抗同理。 对应获得就必然有“被获得”或者说是“交给”,从反面想又会有很多,这里就不穷举了。1.5.3弃牌 有获得,就必然有失去,弃牌自然是失去的一种典型。造成弃牌的技能 夏侯惇——刚烈1 甘宁——奇袭 (当然1换1这个不应该在牌差这里讲,只是让主任露下脸) 庞德——猛进 孙坚——英魂(呵呵,老主公又出现了) 神吕布——神愤(地图炮!!!)防止(1/3)   
9楼.  太多了,无难度,略!1.5.5其他 感觉有必要兜个底,有时候使用,打出都是在产生牌差,有消耗、有收入就能产生牌差,上面列举的也只是从武将技能角度去考虑,故在此兜底。1.6洗牌 说实在的,洗牌和摸牌的本质是一样的,摸牌中包含着洗牌,洗牌中包含着摸牌。我们将不产生牌量变化的一些牌的管理动作算作洗牌,说实在的有得情况下真的很难说清一个系列动作到底是摸牌还是洗牌,两者似乎总是形影不离,就比如郭香组合的一系列消耗和摸牌你真的不好说它是在洗牌还是摸牌。 好吧,还是青藤自己对洗牌做个狭义的定义吧。通过对牌堆或手牌的整理、替换,不直接产生牌差,但能够影响牌的质量的过程。 洗牌按照牌的整理替换对象,可以分为3种: 制衡式洗牌 手牌与牌堆的替换 观星式洗牌 牌堆的整理 缔盟式洗牌“交换” 玩家间交换1.6.1制衡式洗牌 孙权——制衡 孙坚——英魂 让别人换 还包含牌差元素 重铸 等等1.6.2观星式洗牌 诸葛亮——观星 神吕蒙也对牌堆有小幅控制力,主要是攻心,涉猎还是个摸牌技。 真的很少啊,对牌堆有控制力的武将,在手牌管理记忆的桌游里非常有用,可以不和诸葛发动方式一样,但能对牌堆产生整理效果的武将应该具(1/4)   
10楼. QTWS 
参与本吧讨论请先
 &  & 
 10:11您当前的位置:>>正文
三国杀武将钟会技能与身份分析
作者:4399小编来源:时间:14-05-12
本文概述:4399三国杀武将钟会技能与身份分析 三国杀钟会武将技能 三国杀武将钟会玩法
  钟会是继姜维、邓艾、孙策登陆【】后的又一个拥有觉醒技的武将,从前面三人受欢迎的程度上来看,钟会也必将在很长一段时间内成为大家热议的话题。既然是拥有觉醒技的武将,那熊猫就按觉醒前和觉醒后来分析下好了。
  技能:
  【权计】&&你每受到1点伤害后,可摸一张牌,然后将一张手牌放置在武将牌上,称为&权&。每有一&权&你的手牌上限+1。
  【自立】&&觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的&权&为三张或更多时,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能&排异&(出牌阶段,你可以弃置一张&权&令一名角色摸两张牌,然后若该角色手牌数大于你的手牌数,你对其造成1伤害,每阶段限一次)
  钟会觉醒前每受一次伤害都能获得一权,增加一手牌上限的同时还可以进行一次小的制衡。一权等于一手牌上限,就是说钟会在不回复体力的情况下可以恒定屯四牌,基本够用了,因为觉醒前的钟会并不具有摸牌技,四手牌结束回合是比较少见的,当然也存在视场上形势进行蓄爆的情况,相比邓艾能增加距离的田,钟会的权在他觉醒前的作用要稍微差些。权作为移出游戏的牌,和神诸葛的七星有着相似之处,如果运气够好,可以把一些战略性key牌当做权移出,比如马或者武器等。但实际效果远比不上七星,无论是数量还是灵活性都是七星更优。所以只能算一个小添头。
  钟会是通过卖血觉醒的,那么怎么最低风险地卖到三血就很关键了。敌方在一般情况下是不会动你的,自己队友除了觉醒时的那一刀杀你一下一般也比较浪费。所以场上有主动掉血的机会一定要把握住:南蛮*3、万箭*1、决斗*3、火攻*3、铁索*6、属性杀*14外加扇子一把,以上就是钟会在觉醒路上可能会用到的道具。aoe非特殊情况不躲,铁索在手可以视情况把自己和敌人重要人物连在一起等属性伤害,决斗在手的话输赢都有收益。钟会不是神曹操,对方一般不会用自己的无懈&保护&你的,也不会因为你的存在而把aoe扔掉,攒到二权不会很难。二权到三权觉醒的路上对方就开始谨慎起来了,获得权的机会相对减少,可能最后不得不靠队友来补上关键一刀。
  一般而言,钟会的觉醒过程较姜维和孙策要更安全一些,更大的屯牌空间保证了防御牌的数量(权大多数是自己主动卖血获得,防御牌数量减少不多),觉醒后也可以选择回复一血,野心家的生存力是不容置疑的。所以为了觉醒后更好的爆发,在获得二权、三权的时候,可以留无中、顺拆、武器等进行蓄爆,把杀、闪等放出。对方在没有十足把握的情况下(特别是你手牌较多的情况下)是不会强推你的,毕竟觉醒后的钟会多一权就多了两牌。
  再来看觉醒后的钟会:
  觉醒时两血一般选择摸牌比较好,一血场上形势需要的话也可以选择摸牌赌一赌(就算本回合体力没有回复的话也可以3牌结束回合,还是有一定的防御力存在的)。摸牌+正常摸牌+排异=6牌,这和术爸的摸牌能力相当了,加上前期可能预留的蓄爆牌,这回合应该好好利用才对。要知道你隐忍这么久可能就这一次机会给你翻身了。当然排异还可以补给急需用牌的队友。
  觉醒的爆发回合结束后,钟会又恢复到平平淡淡的生活之中。权的存在令手牌上限维持在3到4牌的样子,保证了防御和蓄爆的可能,权的获得会更加艰难,给出的时候需要谨慎思考:
  1.补给队友,一般情况最好别闹给权的时候误伤队友的笑话,两牌的增加在后期场上武将整体防御力下降的情况下意义很大,无论是进攻对手还是加强自身防御。给谁好需要仔细的斟酌,楼主建议优先考虑爆发性强的武将,如太史慈、高顺等。
  2.排异自己,相当于开了一个不可被无懈的无中,如果自己有用牌需要可以这样使用权。
  3.排异补刀敌人,这个其实不太推荐,因为如果对方被救活就相当于送牌了(对方手牌已经增加到一定程度的话,一时半会很难再收掉对方)。这里乱幌拢贫牙镉刑*12、酒*5,能记住这些牌的使用情况当然很好,记不住需要赌的时候也只能凭感觉去赌了。
  4.不用,留作下一回合使用。玩三国杀很忌讳牌不用不舒服斯基,技能不用不舒服斯基,望大家能抵制诱惑。
  吧友提供思路:排异可以用在邓艾、二张、刘禅等防御力高、怕压血的武将身上,强下对方血线,另外对付一血春哥也有奇效
  以上部分可以花5分钟浏览一遍,下面部分是楼主想要重点说明的,有不同观点敬请指出,毕竟说实话楼主接触钟会的时间也不长,理解难免会有些偏颇。
  身份局钟会的配合与克制
  一、能与钟会形成配合的武将:
  1.前期配合貂蝉的离间、刘协的天命,对方对你伤害也不是,自己受伤也不是
  2.后期排异能和荀、郭嘉、曹丕等魏国卖血流形成配合,让他们卖血拿牌的同时发动自身技能,形成双重收益
  3.补给后期有用牌需要的武将,如刘备、太史慈等爆将、蔡文姬、华佗、凌统等
  二、被钟会克制的武将:
  1.二张,这货基本就别指望从士季那捡到东西,用不完的牌咱存着,二张如果和钟会队友的话,也很难形成有效配合
  2.某些爆将,如高顺,钟会一般不会惧怕一次性的多点伤害,除非能一击毙命,否则就是钟会觉醒反击的节奏了
  三、克制钟会的武将
  理论上一切能减少钟会手牌的武将都能对钟会形成克制,先不说钟会的手牌质量由于权计的小制衡是比较高的,单纯量的减少对钟会的觉醒之路影响也是很大的,让钟会卖起血来多了几分顾忌,搞不好就这样死在觉醒的路上了也是有可能的,蓄爆什么的更是无稽之谈了,具体的武将如下:
  大师、离婚蝉、张辽、张A、步练师、凌统、冲赵、贴身位的伏完、一血孙坚.....
  其中大师和离婚对钟会克制是致命性的,除开这两人,能每回合定点偷你一下的张辽、张A、步练师也很让钟会头疼。
  这里需要特别谈谈大师和钟会的关系,大师对钟会的克制性应该是强于配合性的,钟会一般屯牌较多,无用牌技能,屯牌质量较高,大师队友的话可能会扰乱缔盟的进行,相反对手的话缔盟起来就顺手多了。所以,钟会和大师同一局的时候,一定要刻意去用牌了,无论是大师是否和自己同阵营。
  事实上现在军争双方拼抢的一大重点就是牌量,哪方牌多获胜的希望就更大些(当然再配合上一个能把牌转化为效益的武将就更好了)。以上特别克制钟会的武将放在任何局面都是可以成为明星武将的存在,钟会在他们身上吃亏也并不丢人。那么我们桀骜的野心家到底有哪些属于自己的过人之处呢?
  钟会技能的隐性解读
  1.盾性:大家都很容易把钟会定义为一个盾将,盾忠、盾反、内奸,这是目前大多数人给钟会的身份局定位。确实,钟会的不招打是很明显的。不招打等于坑队友,这个观点在杀吧受众广泛。不过前些时的某吧友关于孙权主忠臣选将问题的观点让我耳目一新,大意是孙权主嘲讽高,忠选将除了大师、貂蝉等嘲讽高过主公的武将,是吸引不到反贼火力的,除非该反贼正好处于无距离状态,只有来打你一下了,那么假如这时你选的是一个具有防御威慑性的武将,该反贼连打你下都做不到只好弃牌过了,这就是隐性收益。我再稍微补充一下,无论忠反,团队里总会存在一个嘲讽最高的武将,这个最高可能是由血量、手牌或者武将本身强度决定的,但基于集火原理,团队的最高嘲讽武将不阵亡,敌方火力是不会轻易转移对象的,所以盾性本身并不能算一个负面效果,相反这是一个能带来正面收益的性质,虽然这收益有时候很少,少到不足以抵消武将本身技能乏力带来的劣势。
  PS:a.我可没说钟会做孙权忠妥妥的啊,求别引申 b.举个例子,于禁坑队友坑在他除了自身防御能带来收益外没有任何能给团队创收的技能,而不是他的存在把敌人的火力引向了己方的大师
  2.存牌:手牌上限的增加对于武将的自身防御和下一回合的攻击都是十分重要的,这点在残局效果更加明显,而钟会显然是一局当中最容易活到残局的武将之一了。手牌上限增加后,还可以减少弃牌,创造隐性牌差。有人说不就是多弃了一牌么,一张杀、一张闪甚至一张闪电、一张桃园意义很大么?当你拿到贯石斧发现牌不够,拿到丈八发现自己手上剩一桃一闪没杀的时候你就知道多一牌的意义是什么了。再有火攻牌不够没成功、决斗杀不够失败了,有时候真的就只差你上回合弃掉的那张牌而已。另外桃园和五谷这些牌时机不同价值也会变得不同的。所以存牌量这个优点也不要轻易忽视啊。
  3.对AOE的良性影响
  首先假设一个团队由四个人构成,钟会属于团队中看见南蛮、万箭比较欢迎的那种,那么我方某人放A对我方的另外两个人造成负收益,钟会为正向收益,敌方四人可能会受到负收益。而对方放A对自己的三人和我方三人会带来负收益,钟会收益为正。总体来说团队放A收益会优于对方。当然这是仅考虑钟会在场的情况。虽然军争中也就那么四张A,但不能否认一个A对整体局势的影响作用。钟会的存在在aoe方面能为本方争取更多的优势,这也算一个不错的隐性作用吧。
  整体而言钟会并不是一个有着十分惊艳技能的武将,团队定义为后期型辅助。如果硬要把所有武将分上中下三个档次的话,楼主觉得钟会排在中档是没问题的,不同局面可能有浮动,不过也在中下和中上之间。下面楼主简单谈下自己对钟会身份局定位的理解,不准确之处请指出。
  主公:
  钟会当主公要解决两个主要问题,一个是对方有控手牌的武将存在怎么办,另一个是反贼选择杀忠内围观主公怎么办。所以建议忠臣选一些兼具进攻性和防御性的武将:刘协、荀、曹丕都是不错的选择,先打掉对方的核心控牌武将。也可以选祝融、曹操、袁绍等AOE型忠臣作为辅助(这个其实不大好说,怕反贼强推主公)。另外主公卖血要考虑反贼的速推可能,别卖过头了。钟会做主楼主见得很少,可能并不准确,大家可以按这个思路尝试下先。
  内奸:
  钟会最适合的身份可能就是内奸了,虽然前期控场能力没有那么强,但自身的生存能力是一流的,毕竟活下来才是内奸的第一要务。觉醒时的爆发力可以弥补控场的不足,而且作为一个后期型武将,和内奸后期发力的特性也是相符合的。
  忠反:
  孙权主
  盾反能抗住孙权的猛烈打击,算一个比较好的选择。忠臣硬要选的话就在远位忠好了,理论上觉醒后补牌主公,而且主公洗A能力不错,有助于觉醒,但实际可能被反贼提前把主公推倒。
  刘备、刘禅主
  刘备、刘禅本身攻击力不强,输出主要靠忠臣来完成,钟会做忠臣输出不足,做反贼也并不需要盾反的存在。并不是一个好的选择。当然可以尝试着在刘备局当忠,觉醒后给主公补牌,但我个人暂时还没看出这个配合的主动性,太被动了。
  曹操、袁绍主
  这两个主公都能让钟会的AOE特性得到最大的发挥,钟会无论是当忠还是当反都是十分合适的,也不强调位置,另外钟会充足的防御手牌还能拿来给曹操护驾。
  张角主
  钟会本身不怕劈不假,但主公不劈你可以劈其他人,所以做反不是特别好的选择。做忠没有任何可以配合的地方,而且主公比较怕南,在这点上和主公有冲突不太好。
  董卓主
  做盾反能硬抗主公酒杀无压力,比较不错的选择,忠的话不太合适,我个人认为董卓主
  的真谛是暴力输出,不适合拖节奏,拖着拖着主公都直接崩死了。
  曹丕主
  不算一流的好忠,但也是一个选择,觉醒难度可能要看反贼的思路了。反贼不是很合适,因为曹丕局越往后对主公是越有利的,能在前期解决战斗为好。当然盾反的话其他选将太脆依然可以考虑钟会这个选择,毕竟他不怎么怕翻面神技的。
  孙策主
  这个理论上盾忠是合适孙策主要求的,可惜不是吴忠,不能响应主公技。反贼的话盾反选了也没错,毕竟孙策觉醒爆发力还是挺吓人的。
  孙坚、邓艾、王异、孟获主
  这些主都是欢迎盾忠的,也喜欢通过AOE卖血(邓艾屯田),钟会的两个优势都能发挥出来。反的话不大推荐,反在这些主公的选将依然选择攻击性强或者强控场为佳,拖到后期是比不过主公的。
小编推荐:
共0条评论,有0人参与,
?12-06?11-13?11-13?11-13?11-13?11-13?10-11?10-11?10-11?09-19

我要回帖

更多关于 三国杀传奇凌统 的文章

 

随机推荐