2013最新版三国杀怎么玩

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三国杀民间玩法集合(16图,中篇)
三国杀民间玩法集合(16图,中篇)
导读:本文刊发在《桌游志》第七期和第九期上,冠以《三国杀民间玩法大集合》和《三国杀民间玩法补完计划》的文章标题,全文共12000字左右。现将其整理后发在博客上,与众三国杀玩家交流。
三国杀从标准包开始,发展到风包、军争包、火包、林包、一将成名包,以及即将面世的山包,已从最初的标准包25名武将,逐渐增加了风包8名武将、火包8名武将、林包8名武将、一将成名包11名武将、山包8名武将,再加上8名神将,以及SP的N名武将(N≥10),武将总数已突破80名。
官方最初依托标准包25名武将所推荐的标准玩法:单将明将明主公8人局,是三国杀武将设计的核心标准,其后官方推出的官方认可的3V3模式(标准+风)和1V1KOF模式,也大受欢迎。但面对日益丰富的武将数量,以及后推出武将,一方面在技能上比标准包强大,另一方面在使用灵活性和配合度上具有优势,单将明将明主公8人局、3V3模式(标准+风)、1V1KOF模式,早已不能满足广告三国杀玩家日益增长的物质文明和精神文明的需要,所以,各种民间玩法层出不穷。本文简要介绍一些民间较流行和新颖的三国杀玩法,供广大三国杀玩家体验更多的民间智慧。
四、国战模式
适用范围:8人以上
上手难度:★★★★☆
策略性:★★★★☆
欢乐度:★★★★★
主公身份、武将明暗、武将数量的变化,分别诞生了暗主公模式、暗将模式、双将模式等主流民间玩法,现在轮到武将势力变化了。官方推出风包后,在双将模式发展的同时,国战模式在探索并逐渐成型。下面介绍单将暗将国战8人局。
(一)基本规则
1、没有身份牌,同一势力武将视为自己阵营(国战)。
2、适合至少8人局。若超过10名玩家,可用两幅牌的体力牌,或其它指示物代替。
3、游戏开始时,每个玩家随机抽取1名武将(单将),背面向上(暗将),体力牌按武将牌牌面体力值计算。
4、由任意玩家搬点,从搬点玩家逆时针方向数搬点的点数,指定的玩家获得优先出牌权。
5、任何玩家最初没有任何武将技能,包括锁定技。当第一次需要发动技能时亮明武将牌,并使用武将技能。任何武将均没有主公技。
6、若玩家发现同势力的武将,尤其是辅助型武将,可以选择主动亮出武将,接受配合。
7、8至11人局,每个势力同时最多可亮出2名武将;12人以上局,每个势力同时最多可亮出3名武将。
8、奖惩规则:暗将视为无势力武将,在被杀死后才能则翻开身份牌验明所属势力。明将杀死同一势力武将立即弃掉所有手牌和装备区的牌;明将杀死不同势力武将立即获得三张奖励手牌;暗将杀死一名武将后立即获得三张奖励手牌。
9、胜利条件:最后唯一存活的一种势力获胜。一般只有三至四名玩家时即可作出判断。
(二)注意要点
当玩家对陆逊、贾诩、徐庶等对部分锦囊免疫的暗将使用技能时,如【顺手牵羊】,若不亮出暗将武将牌,【顺手牵羊】依旧有效。若亮出暗将武将牌,该玩家有权收回锦囊另作它用。
(三)简要点评
1、国战模式基于暗战模式,以所属势力划分阵营。对玩家对不同势力武将的技能特性的理解有更高的要求,并非每个武将都适合首先亮出武将牌,如在身份局中强大的鲁肃,在国战模式中威力大打折扣。
2、亮出身份的武将如果与自己不是同一势力,也并不意味着自己就要对其穷追猛打。若分析牌局得出自己与明武将都是牌局中的弱势群体,即使不是同一势力,也可以临时联手,如处于弱势的张角、甄姬。
3、群雄武将由于整体数量偏少,经常成为魏蜀吴三大阵营争相拉拢并利用的对象。与身份局中的内奸类似,群雄武将的胜利对玩家更具挑战性。
4、国战模式摒弃了三国杀标准玩法中的主忠反奸身份判断,增加了对阵营归属、牌局整体、远交近攻、谈判能力的要求,可玩性和娱乐性更强。
5、由于国战模式一般要求不少于8人共同游戏,玩家为了本方势力的最终获胜,阶段性目标经常变化,导致牌局时间较长。
(四)延伸拓展
在单将暗将国战8人局基础上,引入双将机制,形成的双将暗将国战8人局,可玩性和欢乐性更高。和单将暗将国战8人局唯一的不同在于双武将的确定。开局时,由于有80多名武将可选择,一般建议发5名武将。每名玩家从中抽出同一势力的两名武将(双将)。若有两组同势力武将,则选择其中一组。两名武将背面向上(暗将),体力牌和禁将组合要求与双将模式相同。最后唯一存活的一种势力获胜(国战)。
在官方推出风包后,双将模式的流行,民间玩家们开始在双将组合上作文章。但因为标准包+风包中,群雄势力武将仅有5名,力量太过弱小,而且于吉被普遍排斥在双将模式之外,所以,能使用的群雄武将仅4名,无法自成一派。直到火包3名群雄武将和林包2名武将的加入,剔除掉容易产生BUG的董卓,能纳入双将体系的群雄武将增至8名,基于双暗将模式演化而来的双将暗将国战8人局开始流行。唯一美中不足的是,群雄武将之间的配合度,在四大势力中最弱。随后诞生的一将成名包中,出现了两名对国战模式有相当推动力的武将:一是唯一一名有辅助技能的群雄武将陈宫(根据山包剧透猜测,山包群雄武将蔡文姬和左慈的技能不具备辅助功能),二是最合适的国战模式的吴国武将吴国太。武将数量和技能的充沛,为国战模式提供了强大的源动力,并大有席卷之势。
五、剧情模式
适用范围:6~10人局
上手难度:★★☆☆☆
策略性:★★★★☆
欢乐度:★★☆☆☆
主公身份、武将明暗、武将数量、势力阵营的变化,分别诞生了暗主公模式、暗将模式、双将模式、国战模式等主流民间玩法后,基于三国杀本身的民间玩法,从思路创新上相对不多,把其它三国题材游戏的元素引入三国杀,成为了民间玩法创新的动力。但是由于添加外来元素较多,对三国杀基本玩家的解构和重组较大,玩家在上手难度和记忆强度上跨度较大,可能未必会成为主流模式,但作为创新思路,非常有借鉴的推广价值。这里先介绍把三国杀人物和三国演义历史情节结合的三国杀剧情模式。
三国杀剧情模式由2010年初,基于已推出的标准包+风包+火包的41名武将,在三国杀百度贴吧上的讨论,慢慢摸索成型(可见:《》。如:黄巾之乱、虎牢关之战、徐州之战、下邳之战、官渡之战、赤壁之战、定军山之战、樊城之战、夷陵之战等,等山包出来之后,还可补充灭蜀之战等。其中,相对成熟和平衡的有官渡之战、樊城之战等,已由太阳神三国杀通过程序实现,现简要介绍如下:
(一)官渡之战
1、身份配置
主公:袁绍(体力值+1)
忠臣:颜良文丑、甄姬
反贼:曹操、郭嘉、张辽
内奸:刘备、关羽
2、行动顺序
8人局随机位置
3、初始装备
袁绍-仁王盾、骅骝
曹操-青钢剑、爪黄飞电
刘备-雌雄双股剑
关羽-青龙偃月刀、赤兔马
(1)斩颜良诛文丑
关羽每回合可选择与颜良文丑拼点一次,落败的一方将损失一点体力,无论关羽胜败,该剧情都算触发。
(2)曹军缺粮
火烧乌巢剧情发生之前,曹操、郭嘉、张辽、关羽每回合摸排阶段将少摸一张牌,张辽只能突袭一个人的一张牌。火烧乌巢剧情发生之后将不再受影响。
(3)火烧乌巢
曹操、郭嘉、张辽中任何一人对袁绍造成火焰属性伤害后发生。曹军不再受缺粮的制约。同时,袁军进入暂时缺粮状态,从弃牌堆里取出4张黑色的装备或基本牌作为兵粮寸断,置于袁绍、颜良文丑、甄姬、刘备判定区一个回合。
(4)遗计定辽东
斩颜良诛文丑和火烧乌巢的剧情都发生之后,郭嘉在每回合的出牌阶段之前强制自损一血,同时遗计可摸三张牌,直到自己阵亡为止。
(5)胜利条件
主忠反胜利条件和奖惩规则与标准局相同。内奸刘备和关羽的胜利条件是,先杀了所有忠臣和反贼,最后杀袁绍,二人共同胜利,不需要自相残杀。
(二)樊城之战
1、身份配置
主公:关羽(体力值+1)
忠臣:华佗
反贼:曹仁、庞德、徐晃
内奸:吕蒙
2、行动顺序
6人局随机位置
3、初始装备
关羽:青龙偃月刀,赤兔马
华佗:骅骝
曹仁:仁王盾
(1)曹仁支援
出牌阶段,曹仁可以给一张基本牌给徐晃或庞德,每回合限用两次。
(2)抬榇战关羽
出牌阶段,庞德可自减1点体力,视作对关羽打出了一张决斗,此决斗不能被无懈可击且在决斗过程中庞德视为有无双技能,,关羽杀死庞德无3张牌的奖励,即视为天灾。
(3)水淹七军:
限定技:关羽可弃3张黑色手牌,令所有反贼弃掉所有装备,并弃2张手牌或受到关羽的1点伤害,弃手牌还是装备由反贼决定,若手牌不足两张则必须受到伤害(与刚烈成功一样),曹仁的手牌上限-1。
(4)刮骨疗毒
华佗每对关羽造成1点伤害,关羽回复2点体力,且华佗再摸一张牌。
(5)白衣渡江
限定技:在吕蒙的回合开始阶段,他可弃掉2张已装备的装备,变身为神吕蒙,体力上限变为3(若当前体力值为4,则同样降到3),失去原来的克己技能,同时获得神吕蒙的涉猎与攻心的技能。若回合开始时已装备的装备数不足2,则无法发动此技能。若水淹七军剧情已发生,则曹仁失去的手牌上限-1的不利效果。
(6)长驱直入
水淹七军剧情发生后,徐晃到关羽的距离锁定为1,但反之关羽到徐晃的距离正常计算。
(7)玉泉显圣
限定技:在关羽回合开始阶段,若体力小于等于2,则可以弃掉所有装备和手牌,然后摸3张手牌,变身为神关羽(没有武魂的索命技能,仅有武神),体力和体力上限皆为6。抬榇战关羽、长驱直入、刮骨疗毒都能对新的神关羽起作用。
(8)胜利条件
主忠反内奖惩规则和胜利条件与标准局相同。
(三)注意要点
不仅要熟悉三国杀各武将特性,还要熟悉三国演义原著,包括武将装备、各大战役等。可以以上各剧情的规则为索引,进行剧情模式游戏。
(四)简要点评
剧情模式增加了角色扮演成分,与三国演义原著贴合相当密切,非常考验剧情模式设计功底。上述列举的官渡之战和樊城之战都是连续剧情设计的经典,尤其以郭嘉遗计定辽东、关羽吕蒙变身神关羽神吕蒙为典范。
(五)延伸拓展
可期待成熟开发的剧情模式,包括:
1、有神诸葛亮、神周瑜、神曹操、诸葛亮、庞统、周瑜、鲁肃、曹操、于禁等的赤壁之战,
2、有神曹操、神吕布、曹操、郭嘉、夏侯惇、许褚、荀彧、刘备、关羽、张飞、赵云、吕布、貂婵、张辽、高顺、陈宫等的徐州之战。
3、当山包出来后,还可考虑包含神赵云、神司马懿、诸葛亮、姜维、赵云、魏延、马谡、司马懿、张郃、徐晃、曹丕等的祁山之战等。
(未完待续)
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。三国杀怎么玩?
三国杀怎么玩?
三国杀怎么玩?求详解?
介绍一下玩法~有点长~不过经验都是自己编写,请看一下吧。@@ 蓝影编写@@
&。@@ 蓝影编写。@@ 蓝影编写。@@ 蓝影编写。@@ 蓝影编写。@@ 蓝影编写。@@ 蓝影编写
游戏规则:@@ 蓝影编写玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:推翻主公。
内奸:所有反贼与忠臣全死的情况下,亲手杀掉主公后,成为最后的生还者。
●&&& 开局人数
1主1内2反&
5人局——1主1忠2反1内
6人局——1主1忠2反2内
8人局——1主2忠4反1内
10人局——1主3忠4反2内
主公开局有三个国家的主公和两个随机角色选择,主公选完后其它角色牌放回去洗牌再逆时针每人发三张角色选择,每人选好角色后,每人发四张手牌,(记得只有选好角色才能看手牌),每一回合玩家开始从牌组抽出两张到手牌。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 回合开始阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 回合结束阶段
I 回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
  1. 每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
  每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
  V 弃牌阶段
  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
  VI 回合结束阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  补充说明:
  1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
  2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
  3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。
  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用[桃]来挽救该武将,或者自己用[酒]自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
  奖励与惩罚:
  任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
  若主公错伤了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
(四)游戏结束
  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
  1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
  2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。建议@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写@@ 蓝影编写
先学会看这几种牌,试一下玩每一个角色,会对每一个角色有一定的了解,相对应自己是什么身份能做出角色的选择,不一定做什么身份都做固定一个角色的。要针对性的选角色,做忠的就要选辅助性强的,如华陀之类的,做反的就要选爆发性的,如张飞、黄盖之流,内奸就麻烦点,两方面都要有,到后期能把主公蒙死那种,具体先了解以下的牌和玩法吧。
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一是身份:
主公:(主公选好角色,在五人局或以上就多加一点血,就是如刘备是四点血,就拿五点血的血卡)
先分清哪些角色是对你有威胁的,如黄盖、大乔、张飞、黄月英这些,这个角色用得好基本你就招架不住的,看清谁帮过你,谁杀过你,就能分清哪些是自己人哪些是敌人。自已人里有一个是内奸,如果后期都反的全死光了还分不清哪个是内,主公就不能轻易出手,只能平衡几个人的血在1-2之间,也不能让别人拿太多的牌。杀错忠的就全部牌掉了,让别人对杀,内奸先死就最好,如果是忠先死的话,内也没牌拿,血也只有1-2,对主公来说就最好杀的,牌和血都多。做个聪明的主公就要学会平衡局面。(这里严重鄙那些自作聪明乱杀忠的主公)
反贼:对着主公联合其它反贼用尽一切力量,能拆就拆,能杀就杀。(严重鄙那些装忠杀自己反贼的反贼)
忠臣:跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,尽一切力量尽忠
内奸:很难玩,反和忠要全体挂了,然后亲手把主公干掉,内奸基本就是墙头草~这个就要耐心,基本的玩法就是先干掉反~在忠里面蒙主公,跟着主公砍人,主公砍谁你砍谁,不要学别人的,砍一下忠砍一下反,这样什么人都能看出你是内奸啦,所以不到最后一刻也不能暴露自己,混在忠里慢慢来。可选角色:郭嘉、司马、夏侯、魏延、张辽、吕蒙这些耐死小强型,爆发型的也可以,就是开局一定要示好,不然主公看角色会选砍你,所以太不建议。
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二是角色技能:[有一些是自己回合里使用 如:刘备的仁德,有一些是回合开始前判定如:甄姬的洛神、自己看看吧]
蜀& 刘备& 仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。& ◆分出的牌,对方无法拒绝。& 激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张〔杀〕时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔杀〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。& 张飞& 咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的〔杀〕。& 关羽& 武圣――你可以将你的任意一张红色牌当〔杀〕使用或打出。& ◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当〔杀〕来使用或打出。& 诸葛亮& 观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。& 空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为〔杀〕或〔决斗〕的目标。& ◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到〔决斗〕的伤害。& 赵云& 龙胆――你可以将你手牌的〔杀〕当〔闪〕、〔闪〕当〔杀〕使用或打出。& 马超& 马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。& ◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。& 铁骑――当你使用〔杀〕指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此〔杀〕不可被闪避。& 黄月英& 集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。& 奇才――你使用任何锦囊无距离限制。& 吴& 孙权 & 制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。& 救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用〔桃〕时,你额外回复1点体力。& 甘宁& 奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当〔过河拆桥〕使用。& 吕蒙& 克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张〔杀〕,你可以跳过此回合的弃牌阶段。& ◆换言之,此回合你的手牌无上限。& 黄盖& 苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。& ◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。& 周瑜& 英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。& 反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。& 大乔& 国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当〔乐不思蜀〕使用。& 流离――当你成为〔杀〕的目标时,你可以弃一张牌,并将此〔杀〕转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是〔杀〕的使用者)& 陆逊& 谦逊――锁定技,你不能成为〔顺手牵羊〕和〔乐不思蜀〕的目标。& 连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。& 孙尚香& 结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。& ◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。& 枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。& ◆例如这些时机:你受到〔顺手牵羊〕、〔过河拆桥〕等锦囊的影响以及你自己替换装备时。& 魏& 曹操& 奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。& 护驾――当你需要使用(或打出)一张〔闪〕时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张〔闪〕“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。& 司马懿& 反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。& ◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。& 鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。& 夏侯敦& 刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。& 张辽& 突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。& ◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。& 许褚& 裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用〔杀〕或〔决斗〕(你为伤害来源时)造成的伤害+1。& 郭嘉& 天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。& ◆判定牌生效时即判定结果决定后。& 遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。& 甄姬& 倾国――你可以将你的黑色手牌当〔闪〕使用(或打出)。& 洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。& 群& 华佗& 急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当〔桃〕使用。& 青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。& 吕布& 无双――锁定技,你使用〔杀〕时,目标角色需连续使用两张〔闪〕才能抵消;与你进行〔决斗〕的角色每次需连续打出两张〔杀〕。& ◆若对方只有一张〔闪〕或〔杀〕则即便使用(打出)了也无效。& 貂蝉& 离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张〔决斗〕。额外的,此〔决斗〕不能被〔无懈可击〕响应。每回合限用一次。& ◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用〔决斗〕。& 闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。
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三是基本牌
杀:当前指定攻击范围内对另一家出“杀”,每一回合只能出一张(除特定的技能和兵器能再出);当有玩家打出“南蛮入侵”,除打出此牌的玩家逆时针方向,每一名玩家出一张“杀”
闪:抵消别人对你出“杀”,抵消“万箭齐发”(和南蛮入侵一样)
桃:为自己补血一点,(满血就没得补,别的玩家还没濒死的情况下不能为别的玩家补血);对濒死(指玩家被去至0以下的血量,就有一段濒死期)的玩家角色,可以帮他补一点血
注:濒死期———指玩家血为0以下,全体玩家从攻击这玩家的玩家逆时针方向开始选择救不救濒死的玩家,没人救就阵亡。(通俗了一点,能看明就行)
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四是锦囊牌
只说标准版的(牌左下有“锦囊”字样的就是非延时类锦囊,右上角有“ ”的是延时类锦囊)
非延时类锦囊:
1、南蛮入侵:群攻全部玩家;用“杀”抵消
2、万箭齐发:群攻全部玩家;用“闪”抵消,有“八卦”的玩家可以判定,红色不用出“闪”。
3、无懈可击:无懈一切锦囊牌,包括无懈可击本身。对角色的技能就不能用。
4、顺手牵羊:左右一格的角色的手牌、装备牌或判定区内的牌
5、过河拆桥:拆任意玩家的手牌、装备牌或判定区内的牌
6、无中生有:在牌组抽两张牌
7、桃园结义:所有玩家各补一血
8、决斗:指定一个玩家来决斗,轮流出“杀”,对方先出“杀”,我方再出“杀”,直到一方没出“杀”,这方失一血。
9、借刀杀人:指定有将兵器的玩家的攻击范围内对另外一家玩家出“杀”,不出“杀”的话,兵器就归入你手牌
10、五谷丰登:从牌组抽出当前玩家数量的牌数,从打出五谷丰登的人开始逆时针方向各选一张。
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延时类锦囊(可用“无懈可击”抵消)
1、闪电:当前玩家横放在自己的面前,下一回合,当前玩家先判定,黑桃2-9中招失去三点血,其它没事,移到下一家,直到有人中招,闪电才会消失。使用“无懈可击”,闪电移到下一位。
2、乐不思蜀:指定一个玩家,横放置在这玩家,到这个玩家回局先判定,红桃就没事,其他就中招,在牌组抽二张牌,不能出牌,保存当前血量的手牌。
两张延时类锦囊的判定:以最后放的牌先判定。
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诸葛连弩:攻击距离1,可以无限制出“杀”
青钢剑:攻击距离2,可无视对方的装备,等于别人没穿装备牌。
雌雄双股剑 攻击距离2,被攻击方是异性(指将不指玩家),就可以让对方有两个选择
1、自己弃掉一张手牌。2、攻击方在牌组摸一张牌加入到攻击方的手牌上。
贯石斧:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,可以弃掉自己(攻击方)两张手牌强制让被攻击方去1血。
青龙偃月刀:攻击距离3,用杀攻击时,当被攻击方出“闪”,攻击方可以续继出“杀”,直到被攻击方去血,或攻击方没“杀”。
丈八蛇矛 :攻击距离3,攻击方想用“杀”时,手牌没用“杀”,可以选择自己两张手牌代替一张“杀”
方天画戟 :攻击距离4,当攻击方使用的“杀”是最后一张手牌时,可以为这张“杀”指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。
麒麟弓:攻击距离5 ,攻击方使用“杀”对被攻击方造成伤害时,攻击方可以将被攻击方装备区里的一匹马去掉。
寒冰剑:对被攻击方出“杀”,被攻击方没出防守出“闪”,则可以由你选择
1、选择被攻击方两张任意牌去掉。
2、对方去1血
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八卦阵:每当被攻击方需要出一张“闪”时,被攻击方可以进行一次判定:若结果为红色,则视为被攻击方出了一张“闪”;若为黑色,则被攻击方仍可以从手牌里出“闪”。
仁王盾:只有红色的“杀”才对被攻击方有效
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+1马:+1格的防守距离,就是和所有玩家的距离增加1格。
-1马:-1格的攻击距离,就是和所有玩家的距离减少1格。
在玩家装备+1-1马对上下家是没起任何变化的,上下家的位置还是保持不变,举例:1-8人局,1号装+1马,2号和1、8号都是距离2格,8号和1、2号都是距离2格。
以上四件套只能装备一件:兵器、防具、+1马、-1马
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反贼目的是杀掉主公,忠臣的目的是保护主公杀掉反和内,内奸目的让你们玩,最后干主公(也有的无聊内上来就把主公杀了拿1分,俗称1分内),根据各自不同的目的就可以提供一个大致的判断方向,比如开始啥都不管就开始搞主公的人必须是反,确定反了,那狂搞反的人就是忠和内啦,这个时候暂时不管内,可以杀反,反快不行的时候内可能会跳出来帮反,这样就可以明确内了,如果内不跳反,那么就先把反杀掉,此时主公需要做的就是平衡双方实力,保证自己不死,尽量让自己拿到杀反的3张牌,让他们拼,最后你来结束。值得一说的就是两个内的模式,此模式极度恶心龌龊,两个内不停无耻足足可以恶心你几天几夜&#13;&#10;至于角色出牌方面,首先要知道每个人物牌都属于某一类型,比如赵云,关羽,夏侯敦,吕蒙等就属于防御型的武将(如果他们很低调就很可能是内奸),吕布,许褚,张飞,张角,周瑜,貂蝉,甄姬,夏侯渊等就属于进攻型武将,可以在一回合内对你造成心碎的感觉。黄月英,黄盖等就属于爆发型武将,他们运气好的整场游戏他们一个人在玩,此类型可以在一回合内强力爆发,通过自身的集智和苦肉技能以及杀掉反贼后的3张牌到处挑衅,注意一般选择此类型武将的人精神都不太稳定,如果非必要最好不要去招惹他们,弄不好他们一爆发最先杀的就是你,忠臣黄盖杀主公的例子并不少见。。。甘宁,小乔,华佗,于吉,诸葛亮,孙尚香,司马懿等属于辅助型人物,和自己人配合往往让对手欲哭无泪,求生不得,求死不能。&#13;&#10;根据上面的东西,可以大致得出角色出牌的方向。。。写的我累死。。。&#13;&#10;主公:主流3主公型的,我一般是不折腾人的,保留保守型的手牌,在确定反的情况下搞他们一炮,我们一直相信,最好的折腾就是不折腾。&#13;&#10;反贼:进攻型,管他的干了先,直接杀主公或是忠臣,你就是炮灰,不趁还活着的时候做点有意义的事死了还被骂&#13;&#10;忠臣:典型的打工仔,不管主公怎么顺我的牌怎么拆我的牌,就算是乐我打我不救我,我也一样几十年如一日的伺候他。所以,不想结局悲催就要尽快表明身份,杀反贼救主公,拆掉主公的乐不思蜀或闪电都是家常便饭,敬业的主动承担炮灰,更敬业的,死了还要拉一个反垫背。&#13;&#10;内奸。。。。要上班了。。。写不完了。。。
其他回答 (3)
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很简单,我就是看说明书自学的,不要弄复杂了。
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