三国杀怎么玩的玩

游戏三国杀怎么玩啊,说的详细一点吧。_百度知道
游戏三国杀怎么玩啊,说的详细一点吧。
最好是想 gg视界 那样比较好玩的卡牌游戏,三国杀我的那些朋友玩的比较多,但是我一直不会玩,想学了,只是不知道三国杀的规则是什么样子的。
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基本牌 2 装备牌 刀了 马了的
顺手牵羊 过河超桥之类的 (拿对方一张 或者扔掉对方一张。。。)2,身份 主公 联合忠臣 杀反贼内奸 适当时候杀内奸 反贼强大则保内奸 每张牌要发挥出最大效果,比如刘备 就把桃子给队员,能不吃尽量不吃 3,反贼, 尽量直接跳反,主公难杀就杀忠臣,忠臣难杀就杀主公,4,内奸,观看形式,该跳反就跳反,维持牌局均衡,反贼死2个左右就开始杀忠臣,忠臣过于强大,死一个反就杀忠臣,或者直接不出牌留牌或者是攒牌,留南蛮,万剑之类的锦囊牌,5,忠臣,这个不多说,注意配合就行了总的来说,这个游戏配合最重要,技能配合,给牌,该杀自己人或让自己人掉血出发技能很重要,杀人时候应当目标一致,集中优势兵力各个击破,不要一会打这个,打那个的。 杀人时侯距离很重要,自己装备弄好,射人先射马,减少和对面敌人的距离,自己人改救就得救,要是自己人没爆发,还没牌得话救不要救了,省桃子救更值得就得你要玩的话先玩 标准局 牌少 容易玩
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首先,你要知道三国杀是要做什么的(不知道有没有玩过杀人游戏呢,玩过的话就好理解一点),三国杀online一般是八人局,游戏开始,每个人会获得自己的身份牌,身份牌决定了你游戏里要做什么,是很重要的,所以我主要介绍一下这个。八人局身份配置是:1主公 2忠臣 4反贼 1内奸。主公:你是游戏的核心,你一旦死亡游戏就结束了,你的目标是和忠臣配合,杀光所有的反贼和内奸。忠臣:你要帮助主公杀光所有的反贼和内奸。即使你中途死亡了,只要最后主公胜利,你也胜利。反贼:很简单啦,你的目标就是不择手段搞死主公。内奸:比较高端的身份,你的胜利条件是当忠臣和反贼都死光的时候和主公单挑并胜利哦(单挑即使不胜利也有很多分)。那怎么杀人呢?就要介绍一下体力和游戏牌了;三国杀是使用游戏牌来进行游戏的,游戏牌最基本的有三种:【桃】【杀】【闪】。(还有更多丰富多彩的游戏牌,我就不细讲了,你可以在游戏中边玩边学)每个玩家都有自己的体力。你对你攻击距离里的人使用【杀】成功,目标体力就要-1.当你被别人使用【杀】,你可以使用【闪】抵消。【桃】可以恢复自己一点体力。
就是按身份杀人,不过不知道别人的身份,主公身份是明的。主公和忠臣一起杀反贼和内奸,反干掉主公就赢,内奸要平衡双方的实力,在除主公之外的人死光了和主公单挑,否则主公死了内奸算输。
这么说都没用,自己建个号在网上玩几天就会了
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出门在外也不愁圈子型企业微博就该像三国杀这么玩!-观点-虎嗅网
圈子型企业微博就该像三国杀这么玩!
来源:编辑:虎嗅
&博主也是个做微博行当的,也是三国杀游戏玩家,今年九月份的时候关注了 实话实说,做的真心不错。不知道是不是因为这是个游戏圈内的东西,各路大侠没有留意过。那就让我这个小虾米说说我看到的这个微博,供同行们共同学习。一、频繁的活动,规则和质量都属上乘9月份是刚开学的时候,三国杀微博当时是在做#上大学就该玩三国杀了#系列。当时有几个活动让我印象很深,就是大学生刚到新城市,没牌友然后就约牌友,这个规则我至今还只在微博上见过一次,第一个人@第二个人,第二个人转发刚才@他的微博再@第三个,一直到第五个说齐人然后再抽奖,在三国杀的游戏规则里最少是5个人一起玩。感觉有些类似于点名游戏。我试着把当条微博做了传播分析,真的是很壮观的一图。&奖品不过是一套标准版三国杀,正版的零售价也就三十几块钱,这个活动之所以能做起来,关键估计还是在规则好玩,并且能贴合三国杀用户的心思。还有几个大学生活动是说,新环境里无助的想要什么技能,或者给大学找一块三国杀圣地什么的。先后去尝试解决大学新生1.情感无助 2.缺少朋友 3.不知道哪里合适玩牌 三大问题,活动策划的时候也真的是用心了。并且了解三国杀的人也都知道他有个腾讯的竞争游戏叫英雄杀,而英雄杀的用户多为小学生、中学生,在大学一入学的时候用微博这么小的成本,做到了很多用户截杀,着实为很漂亮的一笔。二、抓好核心人物,花少钱办多事段子圈在微博里奇葩一样的存在,有很大的吐槽力、创作力。后来几个戴尔、易迅等精典案例也都是和段子圈紧密结合的。三国杀也做过一次段子大赛。三国杀的这个段子大赛规则很简单,就是马伯庸做评委,转发微博写段子,然后评奖。奖品无非就是马伯庸的签名书和三国杀卡牌。但是我想说的这个活动好的是,一方面是我关注的这些企业账号里第一个锣鼓打开搞段子大赛的,第二是花了很少的钱却得到了很大的效果。关键就是找对了关键人物——马伯庸。马伯庸在段子圈也算是相当有权威性的人物了,找到核心人物一切就顺理成章的多。估计三国杀也主动联络了一些段子手参与,不管怎么说活动贴+结果呈现贴,转发超过5000,就是个不错的水平。也有个弊端是段子手是不习惯去转发别人的东西去写自己的段子的,要是能加标签的方式去写三国段子效果可能比这还好。后来春水堂的段子大赛和碧浪的段子大赛也都有十分出色的成绩。但是说碧浪那个,目测成本至少在5万块左右,效果好那是自然的,但是看性价比估计就差远了。还有一点,碧浪的段子大赛是个大策划活动,而三国杀的段子大赛只是一个日常活动。三国杀的微博一个月貌似有三四个活动的样子。三、原创力惊人,紧抓各类人群三国杀设置了许多独特栏目,看着真的是很吸引人,因为是小圈子游戏内互动,不太有人知道,着实可惜的很。最吸引人的莫过于每周五晚上八点推出的《杀闻周报》,就是把这一星期微博上的热点结合三国的事写成新闻体,有莫名其妙的又不违和的幽默感。比如说当时iPhone5发布,他们就写杀闻周报说:诸葛亮去世以后,姜维继续开发的【诸葛连弩5】发布。诸葛连弩第五代有着很明显的特点,由3.5尺升级为4尺。蜀国众将士配备后表示十分满意,这架势,一看就知道是新款。诸葛亮暗合乔布斯,加长尺寸能看出新款什么都是槽点。小编也是用心了的。这种写法就是一种穿越时空的感觉,现在发生过的事情历史上都发生过了,而三国又是唯一一个众人皆知的人物关系复杂的时代故事,估计这种写法也只有三国杀能做,模仿都模仿不了。#杀闻周报#吸引那些关心时事的人,#三国杀style#吸引学生人群,#办公室杀情#吸引白领人群。栏目设置的很细腻,也很有指向性,指哪打哪。最近他们也出了三国杀漫画,玩三国杀的朋友一定看起来十分有笑点。四、超乎寻常的尊重版权的企业微博众所周知,微博环境圈里抄袭之风盛行。也诞生了@最抄袭@黑暗最抄袭等一系列专门反抄袭的人。让一群企业帐号,尤其是草根大号苦不堪言。就算是杜蕾斯,也只不过是最后加个括号(内容来自网络)就不管了。而三国杀是真不同,几乎每条网友原创的UGC微博都会标明作者是谁,甚至开始用一组图时会标明配图的作者是谁,这一点是十分不容易的。更夸张的是,有的时候一些句式啊,之类的有启发性的东西,完全不一样的内容,一个大官微甚至也会标明(创意来自@XXX)。这种尊重版权的意识,令人排版称快。也正是因为如此重视版权,给三国杀投稿的也就更多,可利用的内容也就更多,完全是一个良性循环。要是各个微博大号的编辑都这样的话,何愁微博环境不好。五、维护好你的圈子三国杀的微博里还时常提及一个词叫【杀军团】,最近官微也开始在对这个词组进行了解释。杀军团是一些原创产出能力很强的三国杀粉丝,可以专门针对或围绕三国杀创作内容并说好话、少说坏话、提供民间风情等等。有段子手、画师、三国杀技术很好的人、还有cosplay的美女。甚至官微还一一的对里面的人物进行介绍。我数了数他们的微博,大概有三分之一的内容是来自杀军团的人原创。这就是很厉害的一步棋。首先,这群人是三国杀圈内最出名的、有影响力的一批人,他们一直说三国杀好至少不说三国杀坏。第二,他们能够很快的将玩家第一反应的意见和建议给到三国杀,关系太近了。第三,持续不断的产生新内容,持续不断是个很恐怖的词,首先他们原创力就很强,同样和一群三国杀相关的人在一起,比拼的就是谁的产出多产出好,他们的内容进一步用于维护现有玩家吸引新玩家,并且一些初生牛犊的新人为了加入这个神秘的组织,也会努力的去写内容,真的是一步好棋。但凡是一个知名的牌子,肯定有自己的铁杆粉丝,这群铁杆粉丝里有一群是善于表达的粉丝,充其量也就那么一两百人。但这一两百人都能维护起来,成本不大效果却十分明显,因为他们比官方更代表着权威。维护圈子这事,每个企业微博都值得重视。最后真心觉得三国杀的运营值得同行们好好研究研究,我也在其中学到很多东西。但是当然,个人看来三国杀的微博也有些不足之处。比如还有有一些内容质量不够,回复粉丝的内容少,或者说内容和活动太多导致平摊下来每个内容和活动的参与度和转发量不足。不管怎么说吧,真的值得同行学习,这么好的微博运营埋没了也更是可惜。忙里偷闲梳理一下这些看法,三国杀,不用谢。文章为作者独立观点,不代表虎嗅网立场本文由授权虎嗅网发表,并经虎嗅网编辑。转载此文章须经作者同意,并请附上出处(虎嗅网)及本页链接。原文链接/article/6430
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你可能喜欢[攻略] 三国杀内奸怎么玩 内奸怎么才能赢
三国杀很多人闻内色变,视内奸最难受的身份,特别是低级房,经常出现逃跑内。内奸该怎么玩?什么时候跳?该怎么隐藏身份夺取别人的信任?然而,在我看来,内奸才是身份局唯一可以媲美主公的角色,是黑暗中的王者。有人也许会嗤之以鼻,主有两个小弟,你内孤军奋战,算什么王者?
身份局为什么要设置内奸这个角色?为了平衡。设想一下,如果没有内奸这个角色,那么当选将和位置确定之后,双方强弱之势基本决定,胜负在开局已确定大半,那么身份局就成了摸武将碰位置的游戏,趣味性大减。正是有了内奸这个牌局的平衡者,身份局才显得多姿多彩。内奸的选择可以说是举足轻重的,影响双方的强弱,如果说主公是博弈的核心,那么内奸就是足以媲美主公最重要的博弈者。主公是主忠方的灵魂,他可以牺牲任意忠臣来获得胜利,而内奸则更加大气,除了主公,忠反皆可牺牲。所以,在我看来,主公是明面的王者,所有身份都要围绕主公进行,而内奸则是黑暗中的王者,默默影响整个牌局的进行。
作为一个内奸,什么最重要?在我看来,首重心态。胜足喜,败不馁。每一场内奸的胜利,都来之不易,可以说七分运气、三分技术。再高明内奸玩家,8人胜率至多20%出头,不可能达到30%。内奸,首先得平和心态,以一个沉稳的心进行游戏。坚持是内奸取胜的必备条件,作为一个没有盟友的角色,内奸决不能放弃,因为内奸无可依靠,只能靠自己。
需要强调的是,内奸就是内奸,不是忠臣,也不是反贼。内所作的一切只有一个标准:为了胜利。内没有理由必须为主忠出力,也没有理由必须跳明身份帮反贼压制主忠。只要不恶意杀主,只要符合内奸的利益,那么其他人事没有理由指责的。
内奸在没有盟友的情况下,如何取得胜利呢?在我看来,取决于三方面,天时地利人和。
何谓天时?将面、牌运即为天时。天时,是整个游戏中,运气成分最大的,除了自己的选将,其他都非人力可为(诸葛亮观星就算鸟)。如果双方将面或者牌面差距太大,那么纵使内有千般手段万般技术,也无从下手。纵使控场再到位,月英甄姬一个爆发,全部付之东流。内奸所能做的,就是尽量选择最合适的武将进行游戏,个人偏爱权术貂蝉都督等控场能力出众单挑给力的武将。
何谓地利?位置距离即为地利。位置是固定的,无可更改,但是距离是可控的。控制双方距离,引导火力,是内奸的基本功底。个人认为,地利对局面的影响甚至超过了将面。面对不利的位置,很多时候失败是不可避免的。、5678连反,反贼火力大多集中在主公身上,内甚至不敢压制忠臣,一般来说结果只有两个,主死反胜或者主存忠肥;二号忠三号内或者七号内八号忠,内奸就是忠的人肉+1马,经常不得不自己单独出手压制忠,吃力不讨好;内在反堆里面,而且身边有强力输出,一旦出手,很有可能成为主忠方的炮灰,不出手又会场面失衡,左右为难。
何谓人和?如何出手即为人和,也是本篇最重点的部分(好吧,我承认其实这是废话)。在我看来,内需要做好两件事情:平衡场面、简化局势。
正如前文所言,平衡场面是游戏赋予内奸的职责,也是内奸生存之道。作为一个没有盟友的角色,只有当局势均衡的时候,内奸的价值才得以体现,内奸才会拥有足够的影响力。一旦场面失衡,一方过于强势,可以完全压制你和另外一方合力的时候,会毫不介意甚至有意识地优先处理掉你这个平衡者(对他们来说是不稳定因素)。
如何平衡局势?归纳为三个方面:削弱主公、压榨忠臣、引导反贼。
一个满血满牌的主,对内来说不是好事,不利于单挑、更不利于控场。当主高血量被乐,完全可以不去理会。一般来说,后期孙权可以压制在2血、刘备
3血,曹操不需要刻意压制。忠臣是内最大的敌人,对于忠,内就要让他做挡箭牌、替死鬼。简单的说,就是忠能做到的事情,绝对不要替忠做,让忠先鞠躬尽瘁死而后已。甚至必要的时候,可以出桃救忠,让他替你吸引火力,一个比忠还卖力的内奸一般来说是傻X内。反贼是内奸的好打手。反贼人数最多的、早期火力最强的,但是反贼的目标,也是最多的,可主可忠可内,学会利用反贼去压制主或者忠,是内奸的所必须精通的。武将的仇恨取决于什么?身份武将是很重要的因素,而距离、血量、装备、手牌也是非常重要的因素。举个例子,于禁忠确实很不嘲讽,但是当他只有一血无装备时,反会毫不吝啬攻击锦囊结果他。通过削弱某武将的装备、血量、手牌或者控制距离,均可以有效引导火力。
为什么要简化局势?因为人数越少,内的影响力越大,节奏就越慢,不稳定因素更少,更便于控场和生存。这就是5人局内胜率要超过8人局的原因。如何简化局势?我归结为三存三去。存谁去谁,是内奸必须慎重考虑的。
存反去忠。首先是强弱,主忠很多时候明配合,加上主公技,同样人数的情况下,是强于反贼的;其次是节奏,反方杀死忠无补给,主忠杀死反拿三牌,很容易连锁反应,导致崩盘;最后是仇恨问题,留忠再杀忠,容易引起主的仇内心理。
存弱去强。这里的强弱,并不是单纯的武将强弱,而是就控场难度而言,尽量留下最容易控制的武将进入残局。例如貂蝉内,那么优先消灭的就是场上的女将,而甘宁内,对于大小乔对于其他内来说非常头疼的武将完全就是盘中餐,可以留下。对于忠臣,留高嘲讽脆皮忠,灭低嘲讽酱油忠。忠是拿来挡刀的,如果忠有香香、华佗(非刘备主)、貂蝉、张辽这种角色高嘲讽角色,是最舒服不过的,他们会替你吸收大部分火力,不用自己出手,自然会被反贼榨干。反之,对于大小乔这类嘲讽度低、输出乏力的,就得找机会提前做掉,一旦让他们满状态进残局,就是控场的极大失败。对于反贼则应优先对付控场或者说干扰能力能力强的武将,特别是能有效控制手牌的,如鲁肃、张辽。他们的存在,严重影响内奸的蓄爆、控场。但是切记一点,均衡局势大于简化局势,不能一味为了简化而剔除对自己不利的忠反。
存素去荤。荤将对内奸而言往往意味着不可控因素,特别是一些人品型爆将,很有可能让内奸全场努力付之东流。将面越素,控场越容易。
下面,我谈下个人的常规思路。
开局阶段特别是第一回合,内奸多留基本牌,低调求生存。开局阶段,手牌充裕,火力充足,加上人数众多,内的影响力是最小的,再高调跳忠反,很容易猝死。低调过,有时候也会造成其他武将对身份的误判。第一轮过后,判明身份位置,根据双方场上局势,制定相应策略。双方或者反贼小优势均力敌,可以继续低调酱油过;主忠小优,适当压制忠臣;一方出现BUG组合,则果断出手,灭其一点,例如刘苟组合。
中期,此时场上多为5、6人,生存压力降低,蓄爆是关键,当然内全场都可以蓄爆,只是早期生存第一、而残局会相互干扰,中期则容易些。加入军争包之后,节奏加快,迅速爆发进入残局,对内是最有利的。蓄爆牌主要有以下几种:AOE、铁索属性杀、古锭刀、酒,当然,顺手借刀也都是不错的。但是切忌为了人头而爆发,很多时候三张牌是糖衣炮弹,吃了你就输了。
残局最有利的当然是直接单挑,不过这大多可遇而不可求,其次就是主内反或者主内反反。残局最重要的就是耐心,谁更沉得住气,谁就离胜利更近。三方博弈中,身份因素已经削弱,高手更看中强弱之分。适当示弱,适当让人头,并不是坏事。例如一次三人局中,我果断给了主曹操一个人头,保送他进单挑,但后来我貂蝉完爆他,毫无压力,当然面对手气权我可就没这个底气了,人头是万万不敢让给手气权的。
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