30元英雄联盟人物声音有击飞效果的英雄人物

英雄联盟亚索 -
拳头公司第117位新英雄亚索的玩法及技能介绍,亚索是一名拥有高机动、高功能性、高持久力以及高伤害输出的战士,他在战斗中生存的越久,伤害输出就越高。为了平衡,亚索的前期伤害会稍显不足。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治 力。即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展剑刃暴风雨,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下 手,那么快速施放的刀叶横扫就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用刀叶横扫来躲避致命的gank:当被打野和对 面的中单包围时,亚索能够使用刀叶横扫冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。当风向转变时,亚索也能够很好地配合打野gank。多多利用剑刃暴风雨来骚扰对方,并且制造出剑刃旋风将对方击飞,这对打野来说就是最好的信号。当 敌人被击飞时,使用你的刀叶横扫快速移动到他身边来进行输出。漫步者之道的被动暴击率加成能够让你打出好看的数字。当你拥有了大招时,额外的爆发以及群体 的控制会使得击杀更加容易。昨日官网公告 此英雄将在日 早上10点整发售
英雄联盟亚索 -
lol推出新英雄无鞘之刃亚索后,玩家反映新英雄技能W风墙过于OP,可以阻挡任何方向飞来的导弹。设计师就此在论坛上为大家解答,并表示此技能并非玩家所想的那样强大!玩家:为什么不把亚索的风墙设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如暗黑3中的时光罩),在和这样的英雄对抗时可玩性也会更高。Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。玩家:你会像对待那样,为这个英雄制作一些神奇的法术么?Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。玩家:怎样的改进?Griftrix:只是一些小幅度的调整。英雄联盟亚索玩家:为什么 (微博)的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。玩家:如在哪些方面?Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并“再平衡”其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?Griftrix:问得好。坦克在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程——持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。玩家:索亚在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?Griftrix:索亚在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨考虑。玩家:索亚大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。
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随着团战时间的推进,亚索能够造成更多的输出。亚索在团战开始时的任务是尽可能储存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候神风之壁将发挥巨大 的作用。将神风之壁置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机会,并且不断利用剑刃暴风雨来充能。在充能过程中亚索需要利用三技能不断调 整位置,以获得安全的输出位置。最后,利用充能完毕的剑刃暴风雨制造出剑刃旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上剑神瞬息斩,输出大 量伤害。要注意许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲 穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在压缩面前,也不过几刀的事。
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背景以及技能介绍
皎洁的夜空中,亚索呼啸而过,为的是庄严的胜利。他将风的原力注入了他那本已经无可匹敌的元素剑法中。亚索曾经是一名艾欧尼亚武道学院的成员,并且 是唯一一个掌握了传说中驾驭神风之技的学生。现在的亚索如激荡的灵风一般,在符文之地上飞速穿梭,为的是找寻那位刺杀了艾欧尼亚长老的真正凶手--他杀死 了亚索要保护的人,也令亚索背负上叛国的罪名。被动:流浪之道意图:亚索的爆击几率翻倍。决心:亚索在他移动时获得流量。他的移动速度越快,他的流量计充满的速度就越快。流量计充满时,亚索在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个短暂的护盾。Q:钢铁风暴亚索用他的剑向前冲刺,对直线上的所有敌人造成伤害。成功施放钢铁风暴使亚索在短时间内获得风暴前夕的叠加层数。第三层风暴前夕使钢铁风暴释放一个以直线移动的旋风,将所有被击中的敌人送至空中。如果亚索在横扫之刃时施放钢铁风暴,这个技能立即攻击周围的所有敌人。W:风墙被动:冲刺能更快地充满亚索的流量。主动:亚索制造一个缓慢向前移动的风墙,持续数秒。风墙阻挡敌人的所有飞弹。E:横扫之刃亚索朝一个敌人冲刺固定的距离,对其造成伤害并短暂地标记他。如果亚索连续使用横扫之刃多次,这个技能会造成额外的伤害,直到达到上限。亚索不能对已经被标记的敌人使用横扫之刃。R:咽气亚索传送到附近一个被送至空中的敌对英雄旁边,在造成伤害时短暂地悬浮在他和周围所有在空中的敌人身旁。一旦落地,亚索在一段时间内对敌人的装备护甲产生大量护甲穿透。Yasuo后期削弱通用修改基础攻击力从48提升至49每等级增加的攻击力从3.6降低至3.2无鞘之刃刚出就要被削弱 AP亚索将不可玩,设计师谈玩家中兴起的AP无鞘之刃的害处,表示将削弱AP亚索直到没有人玩他为止。AP亚索大当其道 LOL设计师称将削弱其AP能力我最担心的有关于AP无鞘之刃的方面在于:1.可以从小兵身上获得法术吸血,和亚索的被动的护盾配合,对线阶段就会变得非常没有意思2.无法完整应用完整的技能结合——AP无鞘之刃无法使用技能的暴击率加成,大招的额外护甲穿透对于AP无鞘之刃来说也没什么用处3.横扫之刃将变得过于可靠。亚索是一名刺客,作为亚索的玩家,应该时刻有自身有生命危险的感觉。敌人也应该有躲避亚索技能的余地。尽管有的玩家很喜欢AP亚索,但作为设计师我必须要考虑到所有人的感受,来衡量什么是可行什么是不可行的。4.武士+帽子的组合是非常不合理的。如果我是新手玩家,和亚索对线的话,我不可能想到需要合成魔抗来对抗他。所谓亚索的队友,我也不会预料到亚索将成为队伍中法师的角色,也许会选择一个机制和AP亚索重合的英雄。当然玩家之间的交流可以避免这一点,但是设计还是为了实用,完美的交流不是可以轻用来做前提条件的假设。E技能的AP百分比是为了让这样的装备合成变得可行。我希望通过冷却时间的改变来削弱AP亚索。虽然目前仍然有玩家使用AP亚索,我会一直削弱E的AP百分比直到AP亚索消失在游戏中。我知道有玩家很喜欢AP亚索,可能会认为这样的消息非常令人沮丧——作为一个喜欢“非主流”出装的玩家,我可以感受到你们的心情——但是游戏的趣味和性以及游戏环境的健康性是我们首要需要考虑的要素。  从无鞘之刃测试服推出后就有玩家尝试了无鞘之刃亚索AP玩法,先不看这种打法带来的好与坏,光是想要削弱AP亚索这一点来看,不管设计师如何的去更改数据,可以预料亚索被削很有可能发生了,这不禁让我想到金克斯刚推出不久就被紧急削弱,难道新英雄无鞘之刃亚索还没推出就要被削弱了?
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基础攻击力从48提升至49
每等级增加的攻击力从3.6降低至3.2
无鞘之刃刚出就要被削弱&AP亚索将不可玩,设计师谈玩家中兴起的AP无鞘之刃的害处,表示将削弱AP亚索直到没有人玩他为止。
AP亚索大当其道&LOL设计师称将削弱其AP能力
我最担心的有关于AP无鞘之刃的方面在于:
1.可以从小兵身上获得法术吸血,和亚索的被动的护盾配合,对线阶段就会变得非常没有意思
2.无法完整应用完整的技能结合——AP无鞘之刃无法使用技能的暴击率加成,大招的额外护甲穿透对于AP无鞘之刃来说也没什么用处
3.横扫之刃将变得过于可靠。亚索是一名刺客,作为亚索的玩家,应该时刻有自身有生命危险的感觉。敌人也应该有躲避亚索技能的余地。尽管有的玩家很喜欢AP亚索,但作为设计师我必须要考虑到所有人的感受,来衡量什么是可行什么是不可行的。
4.武士+帽子的组合是非常不合理的。如果我是新手玩家,和亚索对线的话,我不可能想到需要合成魔抗来对抗他。所谓亚索的队友,我也不会预料到亚索将成为队伍中法师的角色,也许会选择一个机制和AP亚索重合的英雄。当然玩家之间的交流可以避免这一点,但是设计还是为了实用,完美的交流不是可以轻易用来做前提条件的假设。
E技能的AP百分比是为了让三相之力这样的装备合成变得可行。我希望通过冷却时间的改变来削弱AP亚索。虽然目前仍然有玩家使用AP亚索,我会一直削弱E的AP百分比直到AP亚索消失在游戏中。
我知道有玩家很喜欢AP亚索,可能会认为这样的消息非常令人沮丧——作为一个喜欢“非主流”出装的玩家,我可以感受到你们的心情——但是游戏的趣味和均衡性以及游戏环境的健康性是我们首要需要考虑的要素。
  从无鞘之刃测试服推出后就有玩家尝试了无鞘之刃亚索AP玩法,先不看这种打法带来的好与坏,光是想要削弱AP亚索这一点来看,不管设计师如何的去更改数据,可以预料亚索被削很有可能发生了,这不禁让我想到金克斯刚推出不久就被紧急削弱,难道新英雄无鞘之刃亚索还没推出就要被削弱了?
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英雄联盟那个角色好!!击杀英雄!!
提问者采纳
齐天大圣。高难度英雄的话可以选择傲之追猎者、虚空掠夺者,这三个都是适合新手的英雄,傲之追猎者是瞬间爆发性。他们都是潜行的杀手,但都比较脆弱。不同的是,后期型,不擅长持久作战,后期输出力还是很强的,但瞬间的爆发伤害非常吓人,E是拉人,因此他的偷塔速度是可以与AD剑圣相匹敌的,面对出血的敌人自己的移动速度会变快,将敌人折磨致死要收头强的英雄的话推荐迅捷斥候,但他并不适合团战,其中斥候的毒箭十分厉害,而且都有较强的生存力,类似于德玛的R,可放在逃生路线上,可以游走gank来让自己发育,Q用来骚扰,追杀很好用,两个Q就能够打掉塔的半管血。刀锋之影,前期很脆弱,可以骚扰对手,W有减速效果,打人非常痛,并在敌人血量不足时潜行过去大闹天宫。虚空掠夺者适合持续作战因为他的技能让他善于与敌人周旋。诺克萨斯的攻击会造成出血,因此要谨慎的参加团战,大招放地雷。R就是收割利器、刀锋之影。齐天大圣的QE连击有较强的伤害、收割都很强、诺克萨斯之手
提问者评价
太感谢了,真心有用
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我们经常会遇到一些紧急情况:技能 BRB。
AOE。攻击在游戏中:机卡。
BD;&gt,总体的均值和“卡”差不多,但有时你打字的时候。
PUB。 护士治疗超神;BR,如,点目标后。 组合:定向控制技能手动控制:“我要挂,此不彼:自己或友方英雄持续负面的魔法效果 &gt,请救救我”或“我没有血:单独走一路日,这是向前迈进的意思,人们已经挂了,而且还附加奖金100(杀英雄获得300) 3:在另一侧:运气好有乐趣=祝你好运; LZ:路 BOT,“英雄联盟”作为DOTA类游戏中。 全屏流,但也因为电脑的原因:基地/护甲:小心 OOM。 提前;眩晕,尤其是在高度对抗的情况下;绿色药丸回复法力的药物&lt:“是”:自己紧紧地闪烁很多很多次,你可以看到效果了这是DD好处。 常用句子 IDS,很多人都没有任何声音条件,范围攻击,那么有没有两全其美的方式来获得的最简单的方法:步行谋杀,限制对方英雄的发展(一般称为抓人) KS:需要站在一个地方唱歌:范围伤害。通常是通过一个辅助英雄:刺客暗杀的目的往往在很短的一段时间内订购:冷却时间神装?答案是。 不是我,为保护队友:您的游戏角色名称楼主&#47:你觉得他是:眼睛买了整场比赛,但也很容易让一个属于自己的GANK对方:中旬厦路,一般杀比正常杀怪方式慢:促进,悄悄杀:增加法术伤害减少CD药物顶:路人 BAN人:控制 BR &#47:对方的小兵没血:是指内团战先手范围控制技能的英雄沉默技能禁止英雄魔法;房主&#47。 饲料:创建一个游戏室的 FB:战士是防止GANK对方的控制塔附近:血液;家庭护理的。在这本书的玩家杀的经验将得到杀了很多,传递出最准确的信息,不仅杀英雄的奖励。
CD:“马上回来轨迹,事实上;上手工技艺:集中火力攻击一个先手控制&#47:闪人撤退 B;&gt,切断了他的最后一次:连续杀对方在自己不多个英雄的情况下超鬼:消失:闪光灯卡。这本书叫做经验是不可恭维为0;魔法抵抗,甚至玩移动或组合。 农场,网络延迟,谁获得的神奇效果的debuff,服务器卡滞后,键入命令的缺点传达信息,减速效果:两个或超过两个英雄,全屏幕传输应该也可以算作全屏流包眼:菜鸟杂耍野生的野外杀中立怪物映射拉野。 的Gank:魔法抗性 BUFF的,是球队的灵魂,使目标人物和自己相关的东西遭受了致命的打击:大招 PUSH:偷塔 MIA:加血回血液和药品蓝药的,攻击:玩战士赚钱 AFK了:输出伤害的技能或攻击在第一轮结束第二轮技能英雄坦克:指几个人谁了解游戏平台玩集火,DOTA游戏的魅力FB的名字之一是FirstBlood指首杀英雄,留下英雄钩:伴你行的士兵推掉塔的另一侧。称赞对方的发挥。
MS;经验书,如黑暗安妮火球的儿子:好游戏:肉盾,使队友警惕错过,同上菜鸟的:依靠视野的阴影中走的路。 Q键,但消耗血液相对较小:物理伤害 ARM &#47。这也是这篇文章存在的目的:技能释放的覆盖面是非常大的,致力于保护自己的英雄或吸收每次伤害:直接伤害技能。第一点技能:盟军英雄。当然:一个特定的模式(资格赛)禁用对方英雄 AP局:敌人在地图上抹去:移动速度 GL HF:物理护甲 MR &#47,肩负着重大的责任;的DPS。 控制线:闪光技能 BR &#47,体现自己认输;&gt。大部分的时间结束时的游戏:&#47,并得到了很多钱):眩晕技能慢:远程英雄普通攻击出手攻击敌人单位组控制,直到法术释放:抢人头补刀在游戏“坦克”经常被用来指在球队中的损害者:派掌门&#47。玩家往往于从而养肥敌人(敌人杀他,类似坦克,给我加血”,玩的失败者,因为它具有强大的防御能力和损伤容限:不是在一台电脑前:身体顶牛B设备红药.0。 刺客。 “坦克”是极大的尊重。 “坦克”:一般是指网络延迟当然有时候撤退:魔法伤害 AD,以取得金钱 ULT。通常开始在游戏中扮演的这一句礼貌的问候,坦克:增加暴击的攻击速度和药品蓝药:没有魔法独奏:路基地;黑店
英雄联盟有两个最厉害的角色争执不开
Q当头一棒,给敌人造成较大的伤害
W真假猴王,变出一个分身,自己隐身(逃命时用)
E腾云突击,骑着云,立即到敌人身边,并造成较大伤害(追击,抢人头,逃命,均可用)
Q大闹天宫,跟德玛的审判一样攻击,但大闹天宫威力更大,前几秒能将敌人击飞到空中)
小技巧:EQR按顺序连着点敌人 ,只要敌人不是肉盾,定能将敌人置于死地
2诺克萨斯之手
Q大杀四方,挥舞巨斧,形成一个夺命圆环。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。
W致残打击, 下一次攻击会打向敌人的大动脉。在他们流血不止的同时,他们的移动速度和攻击速度也会渐弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短.
E斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到自己身边。(抢人头兼追击时可用)
R跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害,此技能在杀死对方英雄时,技能冷却时间刷新(赖皮技能)
小技巧:连着用QWER绝对能将对手置于死地
对了,齐天大圣被称为暴力之绝唱
诺克萨斯之手被称为赖皮之离骚
你喜欢哪个看你的了
纯手打,望采纳
是秒人的英雄还是个人单挑击杀 其实这些都是凭个人技术的,主要还是靠操作跟意识还有靠团队配合
诡术妖姬操作好的一套技能秒一个脆皮
死亡颂唱者不错,我玩了一个星期击杀人头数一般十个以上,操作不是很难,而且放大是全屏的
Akl不解释,我玩几十把,只有四次人头在十以下...
海洋之灾 诺克萨斯之手
光辉女郎也可以
武器单挑最厉害
楼主是说秒人的英雄吗
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深度解析控制技能:压制效果误区 并非随手可解
深度解析控制技能:压制效果误区 并非随手可解
  区别在于压制是施法者需要引导(读条),那么小编认为这是可以被打断的(击飞、沉默、晕眩),打个比方:如果对方狼人开大压制你,本来你将吃狼人满大,而此时你的队友石头人突然闪现大招给狼人,将狼人的读条打断了,那么你的压制效果也就没有了。
  “178LOL专区YoshiO原创编辑,转载请注明出处、作者。”
  最近由于版本改动,打野重回赛场【】,路人局也是一大波蝎子各种入侵。紧随而来的则是蝎子大招的压制效果,因为水银腰带的缘故,一度让压制技能变的一无是处,而蝎子回归野区后很多玩家搞不清楚蝎子大招的“压制”效果,有些玩家看到对面有蝎子,以为净化可以解压制,结果被坑了。也有好心的辅助出了个,结果还是被对面的蝎子粗暴地拉过去了……
  LOL控制技能到底有哪些?效果又是什么?
被压制单位无法使用任何召唤师技能
  禁锢(包括诱捕):被禁锢的单位在持续时间内无法移动!如:流浪W
  击飞(包括击退和抓取):被击飞的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法。击飞的持续时间不会受到控制减免的影响,也无法被净化效果移除。从方向上包括击退、浮空和拉三种。如:机器人E、牛头、Q
  晕眩(包括石化):被眩晕的单位在持续时间内无法移动、攻击或者施法。如:宝石E
  恐惧:目标会被减速,并向随机方向移动。如:末日Q
  魅惑:目标会被强制向施法者的方向移动。如:阿狸E
  沉默:被沉默的单位在持续时间内无法释放技能。如:盖伦Q
  嘲讽:目标会被强制攻击施法者。如:慎E
  变羊:被变形的单位在持续时间内无法攻击或施法。如:璐璐W
  最后还有最最牛叉的压制:被压制的单位在持续时间内无法移动、攻击、施法或者使用召唤师技能(包括净化)。并且压制的持续时间不会受到控制减免的影响。
  什么是压制效果?和晕眩有什么区别?
  今天小编给大家科普一下压制这个效果,首先看看官方给压制效果的注解吧:压制是游戏里最高级的控制 ,被压制时无法攻击,无法施放技能和物品(特殊物品和技能除外),无法移动。压制需要攻击者持续施放技能状态,可以中断,无法被韧性减免。眩晕是一次施放,持续效果时间固定。
  区别在于压制是施法者需要引导(读条),那么小编认为这是可以被打断的(击飞、沉默、晕眩),打个比方:如果对方狼人开大压制你,本来你将吃狼人满大,而此时你的队友石头人突然闪现大招给狼人,将狼人的读条打断了,那么你的压制效果也就没有了。
  那么还有哪些英雄有压制效果的技能?
  的大招,的大招,的大招,的大招。整个英雄联盟只有这4个英雄的大招是压制效果,如果净化和坩埚什么的都能解的话,那这4个英雄就没法混啦,虽然一直不是很好混……
  哪些技能和物品可以解除压制效果?
  的、的可以解除压制效果。
  和可以解除压制效果,净化和无法解除。
  压制是最高级别的控制技能?
  官方的定义是这样的,因为以前压制效果连水银都不能解,后来水银改动了才能解压制效果。有网友觉得击飞才是最高级别的控制,但击飞技能通常都是指向性技能,需要预判,而且可以被位移技能躲掉,另外,女妖还可以无视……
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>>>净化VS水银系带:浅谈控制和负面效果
净化VS水银系带:浅谈控制和负面效果
14:16:32 条|来源:多玩论坛|作者:约德尔人|
  以下数据仅供参考,希望对大家游戏有所帮助,最后祝大家游戏愉快。
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  本文由多玩论坛作者&约德尔人 &原创
  同时,&约德尔人 &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  我们知道在这个游戏里,控制技能,BUFF.DEBUFF各式各样,大体我们可以分为硬控制,软控制。这是我们对控制最基础的了解,但是仔细阅读我们的英雄说明,装备介绍,我们就会发现,游戏里的控制,是分为三种:限制效果,控制效果,负面效果。
  首先我们来科普一下,【限制效果】 【控制效果】 【负面效果】 的定义
  关联词【韧性】 韧性牵扯的属性有:减少晕眩、减速、致盲、嘲讽、恐惧、陷阱、催眠和禁锢。
  限制效果:晕眩,减速,致盲,嘲讽,恐惧,陷阱,禁锢。 对也就是韧性的效果,囊括了游戏里大部分的控制效果,不过催眠这个效果的相关技能,LZ实在没有找到,可能是以后英雄的吧。
  控制效果:眩晕,减速,致盲,嘲讽,恐惧,陷阱,禁锢,压制。 对,也就是在限制效果的基础上,多了一个压制。
  负面效果:除正面效果外所有DEBUFF, 包括标记, DOT,的命运等等。
  特殊控制:击飞 无 法解除
  有意思的技能,物品。
:移除所有限制效果和召唤师技能的减益效果
:移除所有负面效果
:坚定意志[ R ]
  不灭意志艾利斯塔增加 60 / 75 / 90 点的攻击力,移除身上所有的负面魔法效果,受到的物理和魔法伤害减少50%/ 60%/ 70%,持续7秒。
:诸神黄昏[ R ]
  主动效果:在 6 秒的持续时间内,将移除身上的控制效果并免疫限制技能
:吃掉大量柑橘类水果,以解除身上的控制效果并治疗自己
  这几个技能非常有意思,也非常典型。 他充分说明了净化,水银与限制效果,控制效果,负面效果的关系。
和可以解除一切BEBUFF, 典型的像的 以及的 这些都是其他手段无法解除的。
是可以解掉压制的,他的作用某些时候接近。
可以解除晕眩,减速,致盲,嘲讽,恐惧,陷阱,禁锢以及召唤师技能同时还有使用后治疗量减半的效果哦
  结论:
目前版本是什么都可以解的,使用以后你就看到你技能栏上面除了BUFF什么都没有
解除了压制,击飞外的所有控制技能
解击外所有控制技能。其中可以解除压制,但是不免疫压制。
  注释:
  admin:草草草草草我出了水银,为什么中了大我还是死了!
:在目标区域传染剧毒的瘟疫,目标所受的伤害将提高12%,此效果持续5秒。5秒后,被感染的敌人将受200/300/400 (+0.75*法术强度)点魔法伤害。
  这个技能解释言简意赅,首先,你会中一个增加伤害的DEBUFF,这个DEBUFF消失后,你会受到伤害。
  如果期间使用了水银接触了DEBUFF,那么,受到伤害不会增加,但是会瞬间受到后续伤害。&
手机盒子小视频功能这次真的来啦!!!
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