dnf推荐个dnf纯百分比职业业

dnf85百分比职业哪个好_百度知道
dnf85百分比职业哪个好
哪个比较好,女漫,男机械,矛法这里面选一个,力驱在男漫
现在还是平民,但是搬砖中,有个大号养着的
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都不太厉害,韩服最新版本这两个职业崛起,刷图一线职业这几个里面的话。个人推荐的有女散打和元素
武神的话感觉没什么兴趣了,元素除了极冰没什么喜欢的技能不想玩,如果在这里面选的话哪个好一点呢
你说的这几个真心都很一般的,我个人都不是很推荐,因为韩服最新版本这些职业都不强势。非要选的话,就力驱或者矛法吧。。不过会被大部分百分比职业完爆的。
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谢谢啦,矛法开始练了,我玩游戏比较喜欢不热门的=。=
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都要高强。。没高强就。。。一高强就牛逼。。。。。。
矛法吧,会连技了刷图超变态的
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出门在外也不愁关于DNF百分比职业推荐_百度知道
关于DNF百分比职业推荐
要百分比的,但不喜欢异界。正好也打算玩个新职业玩了好长时间地下城现在专心的有枪炮和魔道可是需要异界的提升了。求推荐投入2000左右,不需要异界提升的
提问者采纳
左槽买个60手套或者80手套,如果有时间的话,白手和剑宗可以不需要异界(异界套和版面套都可以),可以玩的不错当然,这两个职业输出高,而装备却相对便宜(尤其是武器这块便宜不少),戒指买个战神阿瑞斯,培养一个好的剑宗或者白手,不一定要13,而鬼剑士武器在所有武器中价格第一,剑宗到可以考虑,弄套70CC(要开80CC了,但是却非常依赖高强,2000推荐玩元素或者魔皇吧物理职业里,2000如果投资培养魔皇或者元素,一把13镇魂就要几千R,10或者12即可,余下的还需要大量时间刷图赚钱这么说吧,高级CC,差不多2000,70过段时间会掉价地),2000R光配完时装和武器后就所剩无几了。弄个宠物(年套),手套等,手镯随意了,还要时装:节日套,基础投入至少也要几千块,首饰考虑做魂链,右槽30冰石头(现在便宜了),武器买把天霜寒气,称号有了百分比职业的话,单纯刷图的话会非常给力
刺客可以么?感觉不错的说。元素的话装备不用异界的吧?装备配置是什么呢?战法感觉也不错
第一:刺客要异界,战法也一样,很看重异界装备,而且战法和刺客操作要求极高,不大容易上手第二:男女元素可以不完全依靠异界,用3S假紫或者高级CC堆版面,武器高强即可
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武神,剑神,e两千的话这两个职业不用考虑了,两千玩百分比职业不够
现在还是玩鬼剑的多吧鬼泣如何
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出门在外也不愁&&《DNF》浅谈固伤职业和百分比职业技能伤害问题
《DNF》浅谈固伤职业和百分比职业技能伤害问题
日 09:38&&&&&阅读(1232)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
关于固伤职业和百分比职业技能伤害问题是一个永恒的话题,而且在85版本在之后这个问题越来越突出,本篇小编将为大家详细介绍两种职业的技能伤害加成问题,并未大家分析呢DNF中哪些职业是固伤,哪些是百分比,希望大家会喜欢。
首先跟大家总结下dnf职业分类:
固伤职业:阿修罗,狂战,女柔道,女气功,男街霸,男女大枪,审判圣骑,魔道,剑圣。
百分比职业:刺客、漫游、武神、元素等。
那么说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
固 定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要 受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
下边来谈谈三种加成的特点:
首 先是独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立 加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成 00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击 次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10% 伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经 有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了 1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次 数。
所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
其 次是力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变 量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后 的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化 相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
最后是属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计 算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属 性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
因 此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的 加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200 上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性, 实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)
到此有人就发现 了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自 然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数 字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强 了。
1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。
2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。
3、百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
结 尾语:如果你是物理系职业,堆力量就好,像男女街霸,法系就堆智力,如弹药。但是我经常看到很多物理系街霸堆智力,叫我想笑笑不出来。没错,堆智力是能增 加异常伤害,但是对于技能伤害呢?既然堆力量可以同时增加异常伤害和技能伤害,为什么要浪费宝贵的附魔位置去附魔智力呢?就因为便宜?我们要做到最大输出 怎么能这样随意呢?
最后附上异伤计算公式:技能异常伤害数值X[1+(输出时力量+智力)/500]/异常伤害次数(每秒)。
好呢以上就是为大家带来关于固伤职业和百分比职业的技能伤害问题,分析的很详细呢;希望能帮到大家。
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  本人现在武神1100的力量,55粉拳,平的,一身55-60套,附三张火强卡,三张力量卡,二张加血卡,一张爆击,高级时装一套,漫游二号,一男一女,也是高级时装一套,都60。全是职业装,平的,没强,现在准备再来个500左右来玩号,想好好玩一个,提升哪个比较好,武神,还是男漫女漫,本人也有男女气功,可感觉不给力啊。。求,提升哪个,怎么提升
  还是玩一个号吧,刷图的话远古2是最棒的,要比CC好,另外对于武神来说骨戒的作用是很大的,如果玩漫游的话一把高强武器是必须得,500块钱的话武神买一个骨戒就差不多了,再做个虫链 手镯嘛随便了,62真紫或远古2都可以,武器最好弄个+11高强 3张18物理攻击卡,3张11的火卡 吃上蜥蜴药水嗯,真野猪王是没什么问题了。
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(文章作者:佚名)
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