三国杀sp武将已有武将怎么每一把都选

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早上打开看到商城还有几个武将买的 怎么登出登入一下全没了??我一个都没买呢。。
感觉就是在坑之前买武将的老玩家啊! 像徐盛 高顺 SP庞德 荀彧什么都是花RMB买的。。 不说什么
然后今天看到有几个未开通的是免费 本来挺高兴 一更新全没了。。相信很多玩家和我一样 这么坑下去谁还愿意买啊
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仙帖永水,楼与天齐~~
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的确,,,这么坑下去只有钱多得没处花的人才会买将了,,,
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吾好激情刹人 发表于
的确,,,这么坑下去只有钱多得没处花的人才会买将了,,,
本来我山包就差个孙策了 就是看到这次可能会免费先等等
没想到又掉坑里了&&握着几万银两 看到商城里一堆开通的武将(现在连一个都没了)和一堆手气卡 脚气卡
还有一个31天就卖4800银两的秀。。心中几万只草泥马在飞奔。。。
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仙帖永水,楼与天齐~~
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日后必反 发表于
本来我山包就差个孙策了 就是看到这次可能会免费先等等
没想到又掉坑里了&&握着几万银两 看到商城里一堆 ...
全扩党就是用来坑的~~
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穷屌丝都买不起了
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逛逛论坛心情瞬间好多了。。。。
比穷屌丝还穷的叫神马捏。。。。
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请叫我小海哥!
没问题啊!!~
好像还是能买的呢!!~
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小海想睡觉 发表于
没问题啊!!~
好像还是能买的呢!!~
买不了.....
天朝一屁民~!
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说好的一万银两买荀彧和袁绍典韦的啊!!!!
天朝一屁民~!
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请叫我小海哥!
我会告诉你没闪么 发表于
说好的一万银两买荀彧和袁绍典韦的啊!!!!
=&&=能买啊。。
& &1万银两可以买5个火包将呢。。
UID帖子精华0荣誉0 分人气4 点铜钱9082 文杀气值105 杀银两0 两签到195 天在线时间262 小时注册时间最后登录游戏昵称花开丶彼岸天
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日后必反 发表于
本来我山包就差个孙策了 就是看到这次可能会免费先等等
没想到又掉坑里了&&握着几万银两 看到商城里一堆 ...
出bug了而已,更新完就回来了~留好你的银票~
UID帖子精华1荣誉2 分人气92 点铜钱111231 文杀气值38 杀银两10 两签到202 天在线时间682 小时注册时间最后登录
加载中……
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先别花钱了 托托的
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论坛忠实粉丝
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那些武将全有啦,银两秀才31天,不知道买什么好?
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我上个月花银两买的永久高顺 好久没见到,今天一看 变成未开通了,我擦 攒了一个月的银两才那点,一更新就没了 什么意思啊
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是的,上去发现什么武将都没了,就一些道具类东西
&你挖坟了,亲~&
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2013新年限定版
集齐25个标准版武将勋章后可申请兑换
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英雄帖程普活动获得百度三国杀的问题!我前天买了个SP武将永久的!每次选将的时候都有我买的SP将!但是今天上午有一次我当反的时候出现武将没有我的SP永久武将不知道为何??全开的时候也没有我一样的SP武将!
百度三国杀的问题!我前天买了个SP武将永久的!每次选将的时候都有我买的SP将!但是今天上午有一次我当反的时候出现武将没有我的SP永久武将不知道为何??全开的时候也没有我一样的SP武将!
不区分大小写匿名
这很正常啊,我买了SP赵云和SP曹仁 ,但不是每局都能抽到啊,开局时系统随机给每个人几个武将,除了特殊情况【比如用点将卡】。在军争和标准都可以用点将卡挑选你已开通的武将。在国战只能靠运气咯,我开通了毒菜--群蔡文姬,可国战玩了五六局都没遇上。谢谢,希望采纳
你买了SP武将只是拥有他的使用权不是什么时候都能用。举一例子你买了SP赵云,在与你同时进行游戏的另一人也买了SP赵云那谁选他。所以买了这个武将只是能用它和随时用是不一样的。就像你有所有标准版的武将使用权那不是每场都能用标准版的曹操一样,你只是能用曹操但不是随时能用。还有就是SP赵云只能在军争用,其他使用不了的。而且盟主可以在修改房间那栏屏蔽SP的使用权,就是该房间的SP不能使用,职业是一种原因。希望我的回答可以帮到你,谢谢。
有几率的,有时候我也是这样
买了是可以用,但不是永久出现的意思
手机三国杀选将时为什么没有包裹里的永久武将?
系统从你已获得的武将中随机选取武将给你选,所以这很正常。
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蜀国武将—刘备乱世的枭雄体力:4技能:仁德、激将仁德――出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。★送牌可以给一个人,也可以分别分发给几个人若干张。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。★使用仁德技能分出的牌,对方无法拒绝。★刘备是典型的支援型人物,最经典的打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。可以和任何队友配合,能够和刘备一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以参考(触发条件太苛刻)。弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择克星:没有明显克星
国武将—诸葛亮迟暮的军师体力:3技能:观星、空城观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。★诸葛亮是防御型人物,经典打法是:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷),最新的FAQ修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯惇和八卦阵弱点:怕攻击锦囊克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
蜀国武将—关羽美髯公体力:4技能:武圣武圣――你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。★若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。★被装备的武器用来当“杀”时,不能同时发动武器效果。★使用武圣时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。★关羽是攻击型人物,经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。弱点:无明显弱点克星:无明显克星
蜀国武将—张飞万夫不挡体力:4技能:咆哮咆哮――出牌阶段,在出牌阶段可以出任意张“杀”。不受普通规则中每回合只能出一次“杀”的限制。★张飞是爆发型/攻击型人物,经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对手决斗的重点对象在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。克星:已经这样了,还需要人克么
蜀国武将—赵云少年将军体力:4技能:龙胆龙胆――你可以将你手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。★使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。★当赵云装备“八卦阵”,用“闪”当“杀”使用时,不能进行判定,因为“需要出”的是“杀”。当然你也可以理解为:“八卦阵”的判定不是手牌,是判定牌(龙胆的规则是手牌中的“杀”“闪”)。★赵云是平衡型/防御型的人物,经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。适合全部身份,如果刻意防守,很难破身,内奸可以优先选择弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕克星:无克星
蜀国武将—黄月英归隐的侠女体力:3技能:集智、奇才集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。延时锦囊不可发动集智。奇才――你使用任何锦囊无距离限制,如“顺手牵羊”。★若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张。★黄月英是暴发型人物,典型打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打克星:无明显克星
蜀国武将—马超一骑当千体力:4技能:铁骑马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。铁骑――当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。★铁骑装备的-1马是永久存在的,不受任何游戏牌的影响。除此之外,马超依然可以照常装备最多两匹马(+1和-1)。★马超是攻击型人物,经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份弱点:招打,无明显弱点克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
蜀国武将—黄忠(风扩展包武将)老当益壮体力:4技能:烈弓烈弓――普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。★黄忠4血对攒牌吕蒙出杀,吕蒙手牌7张大于黄忠4血,吕蒙直接扣血。★黄忠装备距离为5的麒麟弓,对手牌没超过5张的角色出杀,对方直接扣血。★基本黄忠的攻击是无法闪避的了;和马超的判定命中比还要牛,不过好歹马超还有-1马。至于关张赵相比就是鸡肋咯。★黄忠是攻击型人物,经典打法:装备麒麟弓后基本单挑无敌,拿不到弓的话也可以上手先故意掉血,连八卦阵都不怕,全克吕蒙等一干攒牌型人物和血少的人物.弱点:单打独斗,配合差,防守弱,同样容易招打克星:无明显克星蜀国武将—魏延(风扩展包武将)嗜血的独狼体力:4技能:狂骨狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。★一血的魏延对距离为1以内的小乔出杀,如果小乔转移伤害给魏延,魏延死亡,不能发动武将技能。如果有人喂桃,魏延被救回,回复到一格体力后,发挥技能狂骨再回复一格体力,此时魏延体力值为2格,补2张天香技能的反馈牌。★狂骨很有意思,没有-1马影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立,那么如果发一个南蛮或者万箭,最多可以加4血。★魏延是防守型人物,经典打法:坐大小乔边上的话可以发挥出超强的能力,狂骨一下回血然后大小乔转移,但要形成此条件实在是很难.弱点:怕+1马,边上两个装备后你就基本上废了一半了,即使自己装备了-1马别人也很容易拆掉,夹在同伴中间同样会让你很为难.克星:都那么多缺陷了...
蜀国武将—庞统(火扩展包武将)凤雏体力:3技能:连环、涅槃连环:普通技,出牌阶段,你可以将你任意梅花手牌当“铁索连环”使用或重铸,数量不限。涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。★庞统进入濒死状态时,可以直接发动涅槃而不求桃。★如果涅槃时被铁索连环,则涅槃后重置回到未铁索连环的状态。★涅槃状态再次濒死可以求桃。★庞统先中乐不思蜀或兵粮寸断,然后中闪电,这种情况下涅槃后是仍然处于被乐不思蜀或者兵粮寸断的。★庞统选择涅槃,其梦魇标记(神关羽的)不取消。★庞统处于被神诸葛大雾或狂风技能影响状态后发动涅槃,大雾或者狂风状态不取消。
蜀国武将—诸葛亮(火扩展包武将)卧龙体力:3技能:八阵、火计、看破八阵:锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”。火计:普通技,出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用。看破:普通技,你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用。★装备任何防具都会失去“八阵”的效果。★该诸葛亮为早期出隆时的诸葛亮,与那位迟暮的老版诸葛亮不同,他对于防守方面可以说是做的相当无敌,而且还可以随时发动火攻,出奇不意,实属防守和偷袭具备,能够发挥其三国第一谋士的能力。
魏国武将—曹操魏武帝体力:4技能:奸雄、护驾奸雄:普通技立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括“杀”、“决斗”、“万箭齐发”、“南蛮入侵”、“闪电”,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括“决斗”中双方出的“杀”。护驾:主公技何需要或能出“闪”的时候,可要求魏国武将来出,但并不强制,对方可以拒绝,奖惩或技能效果的反馈仅针对最终出“闪”的玩家。★不要收错牌了;决斗失败收决斗,借刀杀人被杀收杀;丈八收2张打出当作杀的牌;被贯石斧强制命中收杀等等。★曹操作为主公时,一定要记得自己有主公技;其实,三国主公技中曹操的主公技个人觉得如果搭配好的话是最好的;与装备银月枪的甄姬和装备八卦阵的郭嘉配合起来相当好;不仅我方角色不掉血,甚至还有可能收入一张桃,无中生有这样的好牌或者能够浪费一名玩家宝贵的一张闪。自己出牌阶段,还可以通过决斗强制掉对方一滴血,因为自己受伤又可马上收进。★曹操是攻击型人物,经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。弱点:主公可被乐不思蜀,是对曹操进一步的削弱,曹操最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。克星:大乔,夏侯惇(刚烈不拿牌),貂蝉魏国武将—司马懿狼顾之鬼体力:3技能:反馈、鬼才反馈:普通技,立即获取对自己造成伤害的玩家一张牌(包括手牌和对方面前的装备牌)。鬼才:普通技在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色和点数作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。★无论每次造成多少点伤害,每次只能取一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,面前的装备牌可以由司马懿挑选。★若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。★司马懿是干扰型人物,经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一队给了队友主心骨。克大乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一队洛神威力大增,不是一队洛神基本被废。弱点:无明显弱点克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
魏国武将—甄姬薄幸的美人体力:3技能:倾国、洛神倾国:普通技,可以用任意黑色手牌当“闪”使用。洛神:普通技,回合开始阶段,可进行主动判定,若判定结果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若结果为红色花色,视为判定失败,技能终止。★使用倾国时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。★可以不断的判定直到不愿意继续或判定的结果变为红色为止。★若甄姬面前放有“闪电”或“乐不思蜀”,依然要进行“闪电”和“乐不思蜀”的判定,这个判定必须在使用洛神之前使用。例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。★甄姬是暴发型人物,经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身份。弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何。 魏国武将—郭嘉早终的先知体力:3技能:天妒、遗计天妒:普通技,可将所有自己的判定牌(即由自己翻开的判定牌)加入手牌。这包括司马懿针对郭嘉用于改变判定结果的牌。遗计:普通技,自己每受到一点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名玩家(包括自己),然后将另一张交给任意一名玩家(包括自己)。★判定牌生效时即判定结果决定后。★郭嘉是支援型/爆发型人物,经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏侯惇,相当于只弃一牌就可不掉血。弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
魏国武将—许褚虎痴体力:4技能:裸衣裸衣:普通技,若于自己的摸牌阶段选择少摸一张牌,该回合出牌阶段使用[杀]或[决斗]造成的伤害+1(即攻击成功后额外多增加一点伤害)。★许褚是攻击型人物,经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份。弱点:招打,裸衣之后防御差克星:无明显克星
魏国武将—张辽前将军体力:4技能:突袭突袭:普通技可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌。★只剩一名其他玩家时,若要使用突袭,则只能选择从一名玩家手里抽走一张牌,并且不能再从牌堆摸第二张牌。★张辽是干扰型人物,经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库。弱点:无明显弱点,同貂蝉克星:无明显克星
魏国武将—夏侯惇独眼的罗刹体力:4技能:刚烈刚烈:普通技,任何时候,当他人对自己造成伤害后,可令对方立即进行判定:若判定结果不是红“桃”花色,对方需减一点体力或弃两张手牌(若手牌不足两张则必须减体力),若为红[桃]则没有事情发生。★在同一次造成无论多少点伤害,都只可判定一次。★夏侯惇是防御型人物,经典打法:拼了..弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行了)半克
魏国武将—曹仁(风扩展包武将)大将军体力:4技能:据守据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。★你可以在使用此技能后将角色牌倒置或用别的东西来标记这个状态,下个回合轮到你时,你只能做解除这种状态的动作,然后就轮到你的下家行动.你判定区里的牌会继续留在那里直到下次来判定. 举例:曹仁回合结束阶段使用据守,摸三张牌,角色牌倒置。下家大乔给曹仁乐不思蜀。又到曹仁回合,曹仁角色牌正置,不判定乐不思蜀,不弃牌回合结束(轮空一次)。再次到曹仁回合正常进行。★曹仁是爆发型人物,经典打法:和黄盖很相像的角色,放弃防守的同时赌RP爆发,但毕竟需要跳过一回合,可能在爆发之前的回合就被干掉了,使用懅守的话可以手上先留点防守牌,总的来说也是个很难发挥出能力的人弱点:能秒你的你都怕.克星:无明显克星
魏国武将—夏侯渊(风扩展包武将)疾行的猎豹体力:4技能:神速神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;★你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。★夏侯渊应该是可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,不怕仁王盾。因为“不受黑杀攻击”,不能简单的理解,只受红杀攻击。★曹仁和夏侯渊跳过回合时对延时锦囊的处理是合适的,只不过曹仁比较容易一直睡觉。★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来. ★若你选择了第2项,你可以弃置你手中的或者你已装备的任意1张装备牌来发动此技能. ★“神速”中使用的杀为无色0点数的杀,“并在效果结算完后立即移出游戏.”举例:大乔装仁王盾,大乔给夏侯渊乐不思蜀,夏侯渊回合,跳过判定阶段和摸牌阶段,对大乔出杀,此杀无色,仁王盾无效大乔需出闪,没闪大乔掉血。放弃出牌阶段,夏侯渊可弃掉一张手里或已经装备的装备牌,再对大乔出杀,此杀无色,仁王盾无效大乔需出闪,没闪大乔掉血。夏侯渊是攻击型人物,经典打法:拿闪电和敌人拼,每回直接跳过自己判定与出牌把敌方杀剩3血以下等着被雷霹,配合司马懿或诸葛亮会非常强大.但这样做就基本放弃了防守,怕死的话可以不出牌+丢装备杀人,但这样做除了无视距离没别的好处了,效率太低,不如直接打.总体来说是个讲究配合的人物.弱点:防守太弱,不摸牌容易被各种攻击活活打死,大乔的乐不思蜀让你连想摸牌都难.克星:司马懿,诸葛亮同样无视你的闪电,甘宁可以拆光你的家伙
魏国武将—典韦(火扩展包武将)古之恶来体力:4技能:强袭强袭:普通技,出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。★武器牌包括手牌和已经装备的牌★强袭技能导致的伤害无属性
魏国武将—荀彧(火扩展包武将)王佐之才体力:3技能:驱虎、节命驱虎:普通技可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成一点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。节命:普通技你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。★节命可以对自己使用对吗★驱虎导致的伤害无属性★躯虎的技能很是强大,只要过了拼点这关,就可以让1个敌人造成伤害,即使拼点失败自减了一格体力,也可以发动节命的技能去帮助同伴恢复手牌,这样的技能设计到是十分巧妙,如果做为忠丞,是一个十分不错的帮助主公恢复手牌的人选!
吴国武将—孙权年轻的贤君体力:4技能:制衡、救援制衡:普通技,出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合限用一次。救援:主公技,吴国武将可以在你濒临死亡状态下对你使用“桃”时你额外回复1点体力。★孙权是平衡型人物,经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王弱点:没有弱点,攻防俱佳克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
我要的是真人介绍,就是三国中,他们的为人,性格特点,有什么事迹,不是技能介绍
吴国武将—甘宁锦帆游侠体力:4技能:奇袭奇袭:普通技,奇袭出牌阶段,可将自己任意黑色花色的牌当[过河拆桥]使用.无使用次数限制。★奇袭包括自己已装备的牌。★使用奇袭时, 仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。★甘宁是干扰型人物,经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标克星:无明显克星吴国武将—吕蒙白衣渡江体力:4技能:克己克己:普通技,若在出牌阶段没有打出“杀”(包括“决斗”中使用的“杀”),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。★吕蒙是个很强的角色,忠臣、内奸、反贼都很适合,他的必杀技就是攒诸葛弩和一堆杀瞬秒主公。副作用就是人人都很怕吕蒙,都会优先照顾他,尤其是他左右的玩家。从我自己使用吕蒙和看别人使用吕蒙的N多局看下来,使用吕蒙的一个误区就是拼命攒牌,在水平比较高的对局中,你越是攒牌反而越弱。为什么呢?因为每个人的身份都是保密的,别人只能通过你的出牌来猜测你的身份,如果你不出牌,你的队友就找不到你,那么所有人都会提放你甚至优先拆你牌或者对你出【杀】,结果就是不但自己牌攒不起来反而浪费队友的牌。不能为了存牌而存牌,积极的出牌可以给自己争取在关键时刻的存牌机会。★吕蒙是爆发性人物,经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于不败,不怕乐不思蜀弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
吴国武将—黄盖轻身为国体力:4技能:苦肉苦肉:普通技,出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。可以多次使用。★若黄盖用此方法自[杀],可先摸牌后再弃掉自己所有的牌。★但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃★黄盖是爆发型人物,经典打法:在没掉血之前尽快自残吧,从理论上来说他有很强的爆发力,因为他是主动扣血摸牌,不像郭嘉只能被动等着摸牌。但是实战中要克制黄盖就太容易了,盯着黄盖打就行了,不考虑【桃】的情况下一共就只有3次使用,砍掉他1HP他就少用一次技能,所以黄盖的技能基本发挥不了什么作用。弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮掉血,基本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位均不适合,基本也被主公默认为反贼。可以拿连弩暴血抓杀,也可以拿着杀暴血去抓连弩,前者稍微理智一些,但都是狂赌人品。没有太多发挥的空间。克星:黄忠,剩一格血手上牌一堆的时候等死吧.
吴国武将—陆逊儒生雄才体力:3技能:谦逊、连营谦逊:普通技,始终不受“顺手牵羊”和“乐不思蜀”的影响。连营:普通技,任何时候,只要自己手里没牌了就可摸一张牌。★若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。★陆逊是平衡型人物,谦逊是很强的技能,至少可以保证自己不会在1HP的时候被一张【乐不思蜀】屈死。但连营则是一个表面上看上去不错实际很烂的技能。因为在其他人回合时发动连营摸来的牌,最有用的只有【闪】和【桃】,但是这2种牌加起来只有23张,还不到所有普牌总量的25%,而且1张牌的防御效果很弱,【杀】【闪】只能选择一个,就只能拼运气了。所以陆逊经常啥都没干就被别人搞死了。连烟花都放不出来。经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣对玩家要求高。弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼克星:无人能克 吴国武将—大乔矜持之花体力:3技能:国色、流离国色:普通技,出牌阶段,可将任意方片花色的牌当“乐不思蜀”使用。流离:普通技,任何时候,受到“杀的”攻击时(不包括决斗中),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的另一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)。★大乔是干扰型人物,经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
吴国武将—孙尚香弓腰姬体力:3技能:结姻、枭姬结姻:普通技,出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次。枭姬:普通技,任何时候,当自己失去一张已装备的牌时,摸两张牌。★使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关.★以下两种情况可以触发枭姬的效果:1.受他人使用的[顺手牵羊]或[过河拆桥]等影响失去一张已装备的牌.2.自己替换装备时弃掉旧的装备牌.★孙尚香是爆发型/支援型人物,经典打法: 打造兵器库。适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标克星:无明显克星
吴国武将—周瑜大都督体力:3技能:英姿、反间英姿:普通技,摸牌阶段可摸三张牌(取代摸两张的动作)反间:普通技,出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌颜色与所述颜色不同,对方需减一点体力,否则没事发生。无论结果如何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。★周瑜是平衡型人物,经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。猜牌是有规律可循的,掌握其中规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城克星:无明显克星
吴国武将—小乔(风扩展包武将)矫情之花体力:3技能:天香、红颜天香:普通技每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。红颜:锁定技你的黑桃牌均视为红桃花色。★小乔的“红颜”对于判定牌的认定最有争议,这是唯一一处不能让人理解的地方。如果连判定牌也适用,那么小乔一定不中闪电(包括张角的雷击),这里由玩家事先自行定义。★若使用了天香,攻击小乔的角色并未对小乔造成伤害,而是对小乔转移给的角色造成了伤害,这很可能是他自己. ★天香转移的不是攻击而是伤害本身,因此无法被防御. ★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡----而不用执行摸牌的行动. ★红颜能让小乔视自己牌里所有的黑桃牌为红桃花色,这包括她的判定牌. ★举例: 小乔受到许褚的裸衣攻击,小乔从手中弃掉一张黑桃牌(因为技能”红颜”能让她的手牌里的黑桃全部视为红桃),让另一名角色夏侯惇(此时夏侯敦有两点体力)承受此伤害,夏侯惇减2点体力,自己吃桃救回,此时夏侯惇剩下1点体力,他已损失的体力值为3,他从牌堆摸3张牌加入手牌.然后夏侯惇发动技能”刚烈”, 令许褚进行判定…吴国武将—周泰(风扩展包武将)历战之躯体力:4技能:不屈不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。濒死以后用桃只能减少死亡的机率,并不能增加手牌上限值,这样的设定是相对合理和平衡的。★亮出后放在角色牌上的牌不属于判定牌----因此不能被一些可修改判定结果的角色技能影响到. ★放在角色牌上的这些牌任何人不得动用,它们被视为暂时移出游戏. ★在发动技能的状态下,你每扣减一点体力时,都可以使用桃(可能来自于他人)来移除一张这样的牌,由你选择. ★在此状态下,你的手牌上限为0. ★只要你没有死去,你都不能将身份牌亮出. 举例: 周泰当前仅剩一点体力,受到许褚裸衣后的攻击,损失2点体力,首先,周泰将自己的体力扣减到0,并从牌堆摸1张牌亮出放在自己的角色牌上,方块3,接着再摸1张放在上面,红桃5,这样周泰并不会死去,然后,另一名角色对周泰使用了决斗,周泰没有杀,又亮出1张牌,梅花3,这样跟之前角色牌上的那张方块3的点数相同,周泰将要死去(出于濒死状态),此时,华佗打出一张红色手牌”急救”周泰,周泰选择将方块3丢入弃牌堆(此时这张方块3由移出游戏的状态变成回到游戏并进入了弃牌堆),至此,周泰依然活着. 在刚才的例子里,若周泰选择移除红桃5而不是其中1张3时,周泰就会(因其角色牌上有两张点数相同的牌而)死去.吴国武将—太史慈(火扩展包武将)笃烈之士体力:4技能:天义天义:普通技,出牌阶段,你可以和一名角色拼点,若你赢,你获得以下技能直到回合结束:1.攻击范围无限可额外使用一张“杀”。2.使用“杀”时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用“杀”直到回合结束。每回合限一次。★攻击范围无限,可以额外使用一张【杀】,使用【杀】时可以额外指定一个目标,如果这三个技能一起理解,则意味着可以出一张【杀】,杀任意两名玩家,之后可以再出一张【杀】,再杀任意两名玩家(没有连弩的前提下)★可以照常发动武器技能。★可以出杀后再发动“天义”,拼点胜利后再出一杀。★装备方天、青龙、贯石的时候使用“天义”,装备方天时使用“天义”,可选择杀4名玩家;装备青龙并杀2名玩家时,按照逆时针顺序依次结算,即如果杀A B 两个人A先出闪了太史慈先决定是否对其追加出杀,直到A不出闪了或太史慈不再对A出杀了为止.之后再轮到B决定是否出闪,然后重复以上步骤。贯石斧道理相同,按照逆时针顺序依次结算,先选择是否对第一名玩家强制命中,再轮到第二名。★这是一个群杀群伤的厉害人物,适合后续爆发的内奸,前期可借主公之势,强杀那些明反者,对于反贼来说可是一个十分利坏的消息,但是关键还是需要手里有一张大的点数牌,用来拼点。
群雄武将—华佗神医体力:3技能:急救、青囊急救:普通技自己回合外,可将任意红色花色的牌当[桃]使用。★使用急救时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变。青囊:普通技出牌阶段,可弃一张手牌为自己加一点体力,每回合限用一次。
群雄武将—貂蝉绝世的舞姬体力:3技能:离间、闭月离间:普通技出牌阶段,可弃一张牌(包括手牌和已装备的牌),然后指定两名男性角色进行[决斗](即执行[决斗]这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出[杀]的先后。一回合只能使用一次。闭月:普通技回合结束阶段,可摸一张牌。★离间里貂蝉弃掉的牌不能当作“决斗”牌,可视为使用技能的代价。★貂蝉的离间很强大。貂蝉扔掉手上一张牌,指定两位男性角色(如张飞和周瑜)决斗,他俩必须斗,总会有个人少一滴血。这个决斗无懈可击不能挡。★貂蝉是攻击型人物,经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
群雄武将—吕布武的化身体力:4技能:无双无双:普通技,使用“杀”攻击时,对方需使用两张“闪”才能闪避,如果对方使用“八卦阵”,需要判定两次;“决斗”中(包括他人对自己使用的“决斗”),对方每次出“杀”需出两张,否则视为出不了“杀”。★若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。★如果对方使用八卦阵,需要判定两次;★使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发或南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。★吕布是攻击型人物,经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份弱点:攻击型人物共同弱点,招打克星: 无明显克星
群雄武将—于吉(风扩展包武将)太平道人体力:3技能:蛊惑蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出.若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。★受到鼓惑影响的伤害视为无来源伤害,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).★由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌。举例: 1、两血于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张方片桃,对所有人说“吃桃”,按顺序质疑这张牌,翻开后,反贼角色不信,结果是真桃,不信的角色掉一个血,如果反贼死亡,于吉不抓三张牌。方片桃由于质疑不能使用被弃置。2、若两血于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张梅花杀,对所有人说“吃桃”,按顺序质疑这张牌,翻开后,结果是梅花杀,不信的角色按顺序从牌堆抓一张牌补到手中。梅花杀由于质疑被弃置。3、于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张梅花杀,对一名攻击范围内的反贼玩家说“杀”,场上人按顺序质疑这张牌,翻开后,反贼角色不信,结果是真杀,不信的角色掉一格血,如果反贼死亡,于吉不抓三张牌。梅花杀由于质疑被弃置。4、于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张红桃杀,对一名攻击范围内的反贼说“杀”,场上人按顺序质疑这张牌,翻开后,反贼角色不信,结果是真杀,不信的角色掉一格血,由于是真的红桃杀可以被正常使用,被杀的反贼需要出闪,没闪掉血。5、于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张除了杀外的任意牌,对反贼说“杀”,场上人按顺序质疑这张牌,翻开后,结果不是杀,不信的角色按顺序从牌堆抓一张牌补到手中。由于质疑牌被废弃,所以于吉可继续出杀。6、于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张红桃的无中生有,对所有人说“吃桃”,场上人按顺序质疑这张牌是不是桃,翻开后,结果不是桃,不信的角色按顺序从牌堆抓一张牌补到手中。红桃的无中生有由于质疑被弃置,不能使用。★于吉这个角色设计的太有创意了。在攻防两端都可以产生意想不到的结果,如果配合恰当,可以造成伤对方于无形(小乔,大乔,张角,夏侯惇,曹操等反馈型技能无效),或者令己方占便宜的效果(己方玩家质疑假牌可摸牌)。
群雄武将—张角(风扩展包武将)天公将军体力:3技能:雷击、鬼道、黄天雷击:普通技,每当你打出一张[闪],可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。★当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.★若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.★张角对于替换判定牌的解释和原本理解稍有不同。官方解释为判定牌翻开后,玩家可以选择和这张牌进行交换。这样的设定可以综合考虑判定结果和原判定牌本身的好坏,和诸葛亮,司马懿的改判定各有优劣。★举例张角和司马懿(霹雳闪电之战): 场上有三名角色,A为司马懿(内奸),B为吕布(反贼),C为张角(主公);且行动顺序为A,B,C,A。。。吕布在自己的回合出杀攻击张角,张角使用两张闪,第一张指定吕布进行判定,结果为红桃,此时,鬼道和鬼才均能在这个时机发动,从当前行动角色开始,先由张角决定是否修改判定牌,第一种情况:张角出了一张黑桃花色的手牌把那张红桃花色的判定牌换了回来,然后轮到司马懿决定是否修改,司马懿选择放弃,这样吕布判定的结果就是黑桃,张角对吕布造成2点雷电伤害。第二种情况:张角还是把红桃换成了黑桃,但司马懿也选择修改,再把黑桃改成其他花色,这样张角也无能为力了(每人只能改一次);第三种情况,张角选择放弃修改,司马懿也放弃,判定结果定为红桃,吕布幸免遭受雷击。
群雄武将—袁绍(火扩展包武将)高贵的名将体力:4技能:乱击、血裔乱击:普通技出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。血裔:主公技锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。★出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。★神武将如果在场,神武将在本局游戏开始前选择自己的国籍★每回合使用乱击的次数没有限制,满足条件即可使用★是典型的暴军型人物,而且不会深信任何一个人,给他设置的技能也确实如此,如果场上有足够的群雄角色或者是超过2名,那可以囤积到9张左右手牌,一回合发动2次万箭还是没问题的,那一杀加两次万箭,谁能顶住呢!除非是拥有天生八褂的卧龙诸葛亮了!不过由于风扩展包中于吉过烦,张角又实在太强,故群雄的角色其实也并不多。吴国武将—庞德(火扩展包武将)人马一体体力:4技能:马术、猛进马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。猛进:普通技,当你使用的“杀”被“闪”抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。★拥有和马超一样的天生技(锁定技能)-1马,这样的话最多可以装备-2马,可以说是等同于黄月英的无距离限制用紧囊一样。猛进的技能相当于攻击抵消后可以放弃对方一只牌,这个技能如果配合连弩,那绝对将是末日,即使有了盾牌或者藤甲,只要第一次伤害是带属性的,那什么装备和手牌在他面前都是死,加上其自带的-1马很好的消除了连努天生的距离劣势,所以如果庞德有了连弩和足够的杀,那将会是末日!
吴国武将—颜良&文丑(火扩展包武将)虎狼兄弟体力:4技能:双雄双雄:普通技,摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当“决斗”使用。★如果判定为红,手上有3张黑牌,可以当3个决斗出。
神—吕蒙(回合开始时可以自己挑选自己的阵营(国籍))之国士体力:3技能:涉猎、攻心涉猎:普通技,摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。攻心:普通技,出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。涉猎是一个非常不错的技能,只要人品不是差到极点,至少能摸2-3张牌,并且相同花色也可以择优获取。攻击和防守时都是强劲的技能。攻心在角色身份明朗化的情况下对控制对方行动是非常不错的技能。但是神·吕蒙只有3滴血,做主公的情况下4滴血,手牌数得到了限制,并且攻心时只当对方有红桃时才能对其造成影响,自己看了对方的牌,在人数较少时才较为有实战意义。当然选了神·吕蒙,若不是主公,必定成为众人的眼中钉,谁也不愿意自己的牌都让人家看到了吧?
神—关羽(回合开始时可以自己挑选自己的阵营(国籍))鬼神再临体力:5技能:武神、武魂武神:锁定技你每一张红桃手牌都视为[杀],你使用红桃牌的[杀]时无距离限制。武魂:锁定技任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或是“桃园结义”,否则该角色立即死亡。神·关羽和神·吕蒙恰恰相反,是众人都不想多碰的角色,碰他一下,这个小心眼的家伙就会记你一点仇恨,谁招惹他最多,就会被他拉去当垫背的。无线距离的红桃“杀”也是强力的杀手锏,当反贼血量少时,抢其人头摸三张牌是必不可少的了。当装备了诸葛连弩后更是强劲,配合5滴血的手牌保证,是众人的噩梦人物。但是,此角色属于是一个并不合群的角色,独来独往,在他手中的红桃花色牌统统变成了“杀”,同伴死亡,他不能用红桃的“桃”救,而且自己也不能给自己用红桃的“桃”,导致此人是一个消耗类型的人物,几乎只有掉血的份。并且倘若玩家中有司马懿在,那“武魂”则不一定能发挥效果了。当主公选择神·关羽时,则有6滴血,但是为何官方没有制造一张6滴血的血牌?仔细想一下,就算6滴血了,自己没有加血的份,完全需要靠忠臣“桃”来活命,死后又不能发动“武魂”技能,这样的主公有用么?
神—诸葛亮(回合开始时可以自己挑选自己的阵营(国籍))赤壁的妖术师体力:3技能:七星、狂风、大雾七星:普通技游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。狂风:普通技回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一个角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。大雾:普通技回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。★大雾不能防止失去体力。★如果神诸葛在放完狂风或者大雾后在该回合死亡,该回合狂风和大雾效用不保留,狂风大雾效果即刻消失。★狂风和大雾可以对自己使用。★神奇的第3个诸葛亮出现,他强大的星能力可以保护自己和同伴,又可以用狂风撕咬他的对手,这位神诸葛亮+周泰,是最好的浪费排堆的家伙,他们将会是洗牌时最火大的人。而且诸葛亮还可以把一些重要的手牌藏在星中,变成自己的仓库,像连弩,藤甲等武器可以随时调出,即使有重复的也不怕,可以放进仓库!
神—周瑜(回合开始时可以自己挑选自己的阵营(国籍))赤壁的体力:4技能:琴音、业炎琴音:普通技弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。业炎:限定技出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。★发动业炎如果周瑜进入濒死,先求桃,没桃则死亡,但依然可以结算伤害。★业炎造成的伤害是从神周瑜起逆时针结算效果,例如第一位是夏侯惇,就先结算刚烈;如果业炎过程中神周瑜死亡,依然继续结算,除非满足游戏结束条件。★业炎发动对神周瑜发动时的体力没有要求,几点体力都可以发动,但如果发动业炎导致周瑜进入濒死状态,则先结算濒死,不管有没有救回,后续伤害都在濒死结算后造成。★对于神武将,他强烈的自暴体将会是很好的反贼首选,如果有牺牲精神的同志们可以一试,而且即使死亡也可以发动,业炎的功能实在是太强大了
你到这上面看吧这里有详细的:
网址是多少?我输入打不开
我发网址搜搜说含非法字符 晕,你输入上面 框里的地址能打开好像
就是框里的我看不清呐,要么麻烦你QQ上告诉我吧
我QQ,谢谢啦
其他回答 (3)
可以去百度百科搜索他们的名字,都很详细。
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三国杀OL里面都有
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