三国杀传奇武将排名规则及玩法,身份、卡牌、武将……推荐玩法,游戏配件(数量……)

《三国杀》卡片游戏规则?
《三国杀》卡片游戏规则?
《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎。
《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
游戏分两大类玩法,以下仅为新手入门玩家介绍身份局模式(高级玩家可学习3v3模式):
在《三国杀》你将扮演魏、蜀、吴这三国的武将,拥有主公、忠臣、内奸、反贼四种身份中的一种,分属于三大阵营, 通过使用各种卡牌、巧妙运用武将的独特技能,来杀死敌对阵营的其他玩家,取得最终胜利,如何识别其他玩家的身份是新手入门玩家的必修课。
1.玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同反贼:杀死主公,推翻统治(新手最不适合用的身份)。内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
2.武将和卡牌的作用:武将:不同的武将拥有不同的独特技能,而这些技能往往与武将在三国时的经历相关,新手入门必须先熟识各个武将及其技能;卡牌:主要为基本牌、锦囊牌和装备牌三大类,每张牌拥有不同的功效;你需要熟悉所有的武将以及卡牌,将武将的技能与卡牌配合使用才能达到最大的效果;同时你还需要与队友配合,合作进攻敌对阵营玩家,或者保护己方即将死亡的队友!
的感言:哦,知道了,谢了
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三国智卡牌游戏是一款国产的集换式卡牌游戏,使用通行的集换式卡牌游戏(TCG)的规则框架,游戏背景取材汉晋间百年历史,严格按照《三国演义》故事。此类游戏是以收集卡牌为基础的,游戏者需要透过购买随机包装的补充包。地&&&&区中国游戏取材汉晋百年历史
三国智是一款国产的集换式卡牌游戏
使用通行的集换式卡牌游戏(TCG)的规则框架
游戏背景取材汉晋间百年历史
严格按照《》故事
结合《三国志》史实及其他文史资料
从黄巾起义至三分归晋
将产品划分为五大阶段
游戏中你将率领那些耳熟能详或者原本陌生的将领与对手进行战斗
结合三国智特色的事件系统
在享受集换式卡牌游戏乐趣的同时
你可以对三国历史收获新的了解
三国智由四川前景文化传播有限公司开发并发行
更多三国智游戏资讯请访问三国智官方网站简称CCG(Collectible card game)或TCG(Trading card game)
此类游戏是以收集卡牌为基础的
游戏者需要透过购买随机包装的补充包
然后根据自己的策略
灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌
由于各人的套牌都不同
每一局抓到卡牌的次序也有不同
无穷无尽的变化由此而起
无论是准备及进行游戏的过程中
都需要玩家不断开动脑筋去思考
这些卡牌都有一定的价值
玩家之间可以交易交换自己的卡牌。
历史上第一款集换式卡牌游戏式是The Baseball Card Game
不过真正让游戏成型
制定了此种游戏规则的游戏是由博士开发的。虽然每一种具体的游戏都有其自己的规则
不过集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如中的“重置阶段”
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
玩家需要从游戏发行商处够得卡牌才能进行游戏
这主要是通过购买“补充包”来完成的
这些补充包包含着一定数量的随机卡牌
一般的游戏都会有“起始包”
这种包装内会有一套完整的初级套牌
旨在让新牌手了解规则
卡牌在游戏中所能产生的作用大小不同
有强弱之分
因此为了防止强力牌的泛滥
基本上所有游戏的发行商都会运用稀有度来控制各种强度牌的比例
三段划分是一种较为普遍的方式
即划分为“普通牌”“非普通牌”“稀有牌”
以万智牌为例
一个补充包内含有15张牌
其中稀有牌只有一张
非普通牌有3张
其他的都是普通牌。
为了使卡牌有一定的附加价值
游戏发行商会印制特卡
比较传统的方式是“”
这些特别印刷的卡片十分精美
有很强的收藏价值《三国杀》是动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
《三国杀》作为一款原创,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:、、忠臣、。和忠臣的任务就是剿灭,清除;反贼的任务则是推翻主公。则要在场上存在除以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张,抽到的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
现已推出online网页版,不需要客户端即可玩了。QQ《英雄杀》是游戏旗下一款桌游,所有QQ用户均可参与到游戏测试中。游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的,同时也加入部分腾讯其他网游中的人物。《英雄杀》牌由腾讯授权上海乐兮网络科技有限公司(LETSGAME)发行,《英雄杀》实物卡牌首发版于日正式上市。
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15238人在玩自己写的一款卡牌游戏策划提纲里的一段有关核心玩法规则的_游戏策划吧_百度贴吧
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自己写的一款卡牌游戏策划提纲里的一段有关核心玩法规则的收藏
2.1.2:核心规则:战斗系统 ①:战场简单示意图(单方)
A1:策略区
B1:策略区
C1:策略区
D1:策略区
注释:魂将区:用来放置魂将类卡牌。策略区:用来放置策略类卡牌。结界区:用来放置结界类卡牌。地狱区:用来放置已退场的各类卡牌。副卡组区:用来放置副卡组合。主卡组区:用来放置主卡组合。【战场规则】:1.放置于A1区的【策略】类卡牌,其附加单体效果仅能作用于A位置的魂将类卡牌,若A位置的魂将离开A区,那么关联效果立即解除。2.以上准则适用于A~D区域。3.A区与B区的距离判定为1,A区与C区的距离判定为2,A区与D区的距离判定为3,该距离视为防御距离。
②:卡牌类型设定
主卡种类:【魂将】、【策略】、【结界】
副卡种类:【武器】、【防具】、【灵药】
③:召唤&对战规则 1.【通用规则】1.主卡组和副卡组在各自的卡组区域内都将背面向上,除卡组拥有者以外,其他人不得查看卡组的信息。
2.只有主卡组才能通过“摸牌”的形式加入手卡。3.只有存在于战场上的卡牌,且正面朝上,才能触发其效果。4.正常情况下,己方回合每张【魂将】卡只能只能发动1次攻击或释放1次主动技能,而且两者只能选择其一。5.正常情况下,只有当己方【魂将】的攻击距离大于敌方【魂将】的防御距离,才能发动攻击。6.战场上卡牌退场后,将自动进入【地狱区】,除非受到特殊召唤,否则将无法返回战场或卡组。7.当战场上某张卡牌退场后,己方和它相关联的全部卡牌,都将全部退场进入【地狱区】。8.当战场位置已满时,玩家将无法再召唤卡牌上场。9.正常情况下,玩家不得随意将战场上的卡牌或手卡主动送入【地狱区】。10.玩家最多可拥有8张手牌,若回合结束时仍超过8张,必须将多余的手牌送入【地狱区】。11.玩家每退场一名【魂将】,根据其星值扣除该玩家本体3倍于星值的HP。12.当敌方战场已经没有【魂将】单位时,己方才可以直接攻击敌方本体,根据造成的伤害扣除等值的HP。13.玩家在己方回合时,每击杀敌方战场一名【魂将】,都将获得2点灵魂印记。14.玩家在待机回合时,敌方战场若有武将退场,则无法获得灵魂印记。15.玩家无论在什么样的情况下,己方战场每退场一名【魂将】,都将获得1点【灵魂印记】16.【灵魂印记】的上限是10点,当玩家【灵魂印记】达到满值时,将无法再额外获得【灵魂印记】。
17.当玩家卡组抽空或血量归0时,判负。18.对战过程中,若有玩家主动选择投降,判负。
2.【召唤规则】
1.通常情况下,玩家只能在己方回合时召唤1张【魂将】上场,其它类型的卡牌则数量不限。
2.若战场上存在可触发特殊召唤的卡牌,当它们激活后,其所属一方的玩家可自由选择是否将这张卡牌指定的卡牌召唤上场。
3.【策略】卡和1星【魂将】可自由召唤上场。
4.当你正常召唤2星或2星以上的【魂将】上场时,需要消耗等同魂将星值的【灵魂印记】。5.当你想要正常召唤副卡组的卡牌加入手卡时,需消耗等同副卡星值的【灵魂印记】。6.【魂将】卡在召唤上场时,玩家可自由选择它的显示状态,竖放为攻击状态,横放为防御状态。7.【策略】卡在召唤上场时一律为覆盖显示,唯有激活它的效果时,才能正面显示。 3.【对战规则】
①:战前准备 1.各方对战玩家事先准备50张以上、70张以下的主卡组,以及20张以上、30张以下的副卡组,内容可自由组合(正规比赛将限制禁卡参与)。 2.将主卡组交由裁判或系统洗牌。 3.各方玩家选定【天选者】身份。 4.双方玩家就位后,通过投掷色子决定先后顺序,然后亮出天选者身份,准备战斗。②:对战过程 1.战斗是以回合制推进,玩家在战斗开始前可各自从主卡组最上面中按顺序依次抽取5张基础手牌,并获得100点基础血量(HP)。 2.第一回合为战场布置回合,玩家可自由选择召唤卡牌上场,但不可发动攻击。 3.第二回合开始后,可自由攻击,视为战斗回合。 4.当轮到己方回合时,玩家需要完成四个阶段的操作,才能结束本回合。 5.【抽牌阶段】——玩家在回合开始时,可从主卡组顶端摸取一张卡牌加入自己手卡。 6.【召唤阶段】——玩家在该阶段,可自由召唤卡牌上场。 7.【攻击阶段】——玩家在该阶段,可自由发动攻击。 8.【结束阶段】——玩家在该阶段,可重新布置战场,调整【魂将】卡的战斗状态(攻击&防御),【策略】卡的战场位置。 9.回合结束后,以上四种战场权力将自动移交到下一位玩家,直到判定胜负。 ③:对战结束 1.统计战损和结果。 2.双方离场。 ④:伤害计算规则
1.当己方【魂将】在攻击敌方战场以“攻击状态”显示的【魂将】时,需以己方攻击单位的(攻击力&技能伤害)减去敌方受击单位的攻击力,得出的结果若是正数(负数),则扣除敌方受击单位(己方攻击单位)等值的HP。
2.当己方【魂将】在攻击敌方战场以“防御状态”显示的【魂将】时,需以己方攻击单位的(攻击力&技能伤害)减去敌方受击单位的(护甲&魔抗),得出的结果若是正数,则扣除受击单位等值的HP,结果若是负数,则敌方受击单位不受伤害。
3.当己方或敌方的【魂将】HP归零时,立即判定该单位退场,同时根据相应的星值扣除玩家本体的HP。
4.【魂将】单位的HP可通过副卡组中的【灵药】或其它方式来回复,但玩家本体的HP是无法回复的。
5.【魂将】单位受到的伤害划分成两种,一种是扣除血量(普通伤害),另外一种是扣除血量上限(特殊伤害)。
6.【魂将】单位收到的伤害不计算入玩家本体的HP。
2.2:衍生规则简述 2.2.1:衍生规则概念 【衍生规则】:基于游戏核心规则,衍生的一套附属规则,适用于不同模式的下的对战,目的是完善和提升游戏的整体趣味性。 2.2.2:对战模式&衍生规则
①:【1v1普通对战模式】
衍生规则:
6星禁卡不得参与对战,其它无变动。
②:【2v2、3v3普通模式】
衍生规则:
1.6星的禁卡都不得参与对战。
2.玩家己方战场如果有【魂将】退场,其它同盟玩家无法获得【灵魂印记】。
3.玩家在己方回合击杀敌方战场【魂将】,其它同盟玩家无法获得【灵魂印记】。
4.“3v3”模式下,撤销原有的战场距离判定机制,新增判定机制“相邻的两玩家间距离判定为1,相隔一位的两玩家间距离判定为2,相隔两位的两玩家距离判定为3”。
③:【1v1神禁模式】
1.6星禁卡可参与对战。
④【2v2、3v3神禁模式】
1.6星的禁卡可参与对战。
2.玩家己方战场如果有【魂将】退场,其它同盟玩家无法获得【灵魂印记】。
3.玩家在己方回合击杀敌方战场【魂将】,其它同盟玩家无法获得【灵魂印记】。
4.“3v3”模式下,撤销原有的战场距离判定机制,新增判定机制“相邻的两玩家间距离判定为1,相隔一位的两玩家间距离判定为2,相隔两位的两玩家距离判定为3”。
③:【无双模式】
1.此模式是基于甲方VS乙方,甲方1人,乙方2人的战场格局下进行的,其中甲方召唤师将获得200点HP,【灵魂印记】上限提升到15点,每回合可召唤两名武将上场,魂将攻击距离无限,乙方无变动。
备注:以上衍生规则,是PVP规则,稍加改动,可适用于PVE系统。 2.3:核心玩法 2.3.1:核心玩法概念 【核心玩法】,便是建立在游戏核心规则的基础上,整个游戏最核心的玩法设定。可以说,一款游戏的成败,皆赖于此。至于《零度幻想》的核心玩法,便集中在卡牌的设计上,主要的设计理念是:逻辑性,多元性,平衡性,组合性。 2.3.2:卡牌的种类&定位
《零度幻想》共有两类卡牌,分别如下:
主卡种类:【魂将】、【策略】、【结界】
副卡种类:【武器】、【防具】、【灵药】主卡的定位是主要战斗卡种,副卡的定位则是辅助型卡种。【魂将】:本游戏最核心的对战卡种,战场上“阳谋”的体现者。
【策略】:对战卡种,战场上“阴谋”的体现者【结界】:全面型辅助卡种,能够提升战场上的整体【魂将】的实力,但召唤上场的限制较大。【武器】:单体型辅助卡种,能够提升【魂将】的攻击性。【防御】:单体型辅助卡种,能够提升【魂将】的防御性。
【灵药】:单体型辅助卡种,能够直接解除或回复【魂将】的状态。
2.3.3:核心玩法体系&设计思路 ①:核心玩法体系简述 1.五行体系:游戏中【魂将】卡牌,都将以金、木、水、火、土五种不同的属性来划分,并且依照五行属性各自的特点以及相生相克的关系,来为不同类型的卡牌制定出不同的特质,以便凸显出卡牌组合的策略性和组合性。以上设定仅为基础玩法,同时还追加一种【成长型】卡牌,拥有此能力的卡牌,在某一方面将会极其优秀,但是在前期会相当弱,需要通过特定的条件在战场上成长起来。 2.其它卡牌在设计上大致也以此为基准,但根据卡种的类别,会有一定的变动。
2.阵营体系:这是在基于【五行体系】的前提下,再度细分的一个体系,设计初衷是让卡牌的组合性、策略性更加凸显出多元化的特色,阵营分类:仙阵营、释阵营、凡阵营、妖阵营、鬼阵营、魔阵营
②.设计思路简述
1.攻击&防御&伤害判定:游戏中的防御类型有两种,即【护甲】与【法抗】,分别对应物理攻击与法术攻击的伤害计算,其中物理攻击多源于魂将本身的基础攻击力,特点是攻击距离短、目标单一。法术攻击则来自于魂将自带的技能,特点是攻击距离远、攻击目标多。
2.控制&变化&重生:这类设定的初衷是为了增加玩家对战中的乐趣,使得卡牌组合的搭配具备更多的趣味性。
【控制】的定义是限制效果指定卡牌在战场上的活动,如封印、禁锢、魅惑......等等。
【变化】的定义是让效果指定的卡牌加持或解除某种负面或正面的状态,如:背叛、替身、攻击转移.......等等。
1楼 23:49&|
别人能想到的,我不一定能想到,但我想到的,别人也能想到——这就是个人与群体的区别。在提笔写这个策划提纲的时候,我把游戏王、和三国杀研究了一下,同时将2D的玩法融入了进去,这不是一个创新或全新的玩法系统,如果非要我自己去评定,我只能说这个玩法很有趣——但有趣的地方不是这套规则,规则是死的,卡牌的设计才是活的,就像MOBA游戏,风格迥异,不同定位的英雄才是特色。目前已经设计了108张卡牌,取材自和,卡牌本身的设计上,我将这两本书的一些文化底蕴融入了进去,玩家在使用这些卡牌的时候,不光光是知道这个卡牌可以用来做什么,还能了解这个卡牌......
2楼 23:54&|
要我献丑,我献了...........如若喷,请轻喷,我自己几斤几两,我自己心里清楚T-T
收起回复3楼 23:55&|
注重的是每个人物卡牌的技能
即使一个初级卡牌
也一样霸气
你去看下 QQ平台的《乱战》真心不错
但是喜欢玩如果你接触的早
这个游戏也不错
也是五行的
不过需要地形牌
也就是说你有一张金属性的地形牌那么你就可以出一个星的金属性的人物卡牌
2星的人物卡牌
4个金属性地形牌那么 2张2金属性的卡牌可以玩双属性的卡牌
但是高级的卡牌 如
8星的能你就出不了
地形牌最多是10张
那时候玩过
希望对你有帮助
收起回复4楼 00:13&|来自
支持下楼主。个人感觉最大的问题是亮点何在,如何吸引别人来玩=。=
收起回复5楼 09:27&|来自
如何在最短时间内教会一个新手玩家?
收起回复6楼 21:45&|
炉石传说新手引导的配音让人眼前一亮,小白新人进去后根本把持不住。我就是被这么坑进去的。
收起回复7楼 04:06&|
                                                             ✈                                                                  .....             看,灰机!!!        
8楼 11:07&|来自
碰到TCG爱好者不得不冒个泡哇,哈哈长文看完,不错的哇1.召唤物退场得指示物,指示物又用于召唤上级召唤物这也就意味着爆低级兵优势很大啊,而且每看到召唤限制(游戏王的没回合一次普通召唤,或者万智的召唤失调),这样本回合的优势有点大,容易OTK吧,当然这些视具体卡片效果而定2.召唤物距离不错的创新,不考虑移动吗,毕竟移动可以平衡手长的法师带来的优势给点建议吧:1.召唤物需计算的属性太多了吧:HP 攻击力 护甲 特殊效果 攻击距离 防御距离 星等级,且计算项有5项(给个对比,游戏王是攻击力 防御力 效果 等级 属性 种族,计算项2个,万智牌也是2个),过多的计算会下降TCG的流畅度的2.连锁机制没有提及其实这个非常重要,万智是由数学教授设计的,加入了计算机堆栈的思想来设计连锁,完善的连锁才能不引起异义,比如我问你,加入你的魂将A,我的魂将B,A攻击了B,然后我发动了一个受攻击触发的策略,然后你又发动了一个对方发动策略触发的策略,这个策略涉及到将A或者B送入墓地,然后A或者B送入墓地又会触发新的效果……等等等等,再有的话就是武器防具灵药的卡片速度是多少的,在这些连锁里又能不能发动呢?同为TCG爱好者啊,我觉得TCG果然还是要规则简介,概念少一点,毕竟TCG最大的特色是卡片效果丰富,变化多样,规则只要做到没有漏洞且对双方公平就可以了共勉~
收起回复9楼 11:14&|
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