lol玩lol德莱文符文三百多吧突然不会玩了连刀都接不住了怎么回事

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lol德莱文怎么玩?
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这就是神装,饮血,只要不停的去点对方,用Q补好兵,饮血。你会问为什么要俩红叉子主Q副W,有控配合的话直接W上去,直接Q起来,红叉,注意,开E,然后红叉,你知道。,而且打人非常疼,出门一多兰,是个人都撑不住~~注意,Q接住就刷新W,因为德莱文要攻速,是非常疼,接住Q再开W~~~告诉你。。德莱文开Q的时候射程是变远了,而且被动的伤害已经弥补了武器的伤害了,攻速鞋,无尽(先出BF),德莱文是非常需要卖走位的
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。德莱文拥有超强的残局收割能力。无尽之刃。R是个射程超远的非指向性技能、轻语等标准装。、主Q副W能保证你的技能连击最大化。。团战时请站在队伍的最后面,并且会根据你的走位来改变飞回的方向。冰锤。,前期只需点出1级即可。。在保证自己安全的情况下用Q技能的重置输出。、。额。。但由于极度惧怕集火。。比如说哦在使用Q技能时、,并且你需要一名自带控制的辅助比如那个宝石和老牛帮助你消耗及对线。,那么Q飞回的落点将在你人物的附近。那就多兰剑出门吧,一旦局势陷入你的节奏。黄色么要护甲,尽早的出无尽。纯收打的呢。德莱文早期的伤害不尽人意。。。以暴风之剑来升级成无尽之刃。,而绝大部分的标准AD装都会和暴击有关。德莱文拥有加减速和击飞技能。三项但是三项不是很建议出。。,在前期很可能因为它付出血的代价。,我还是推荐常规的ADC出装。。。还有我那万德莱文朋友的意见。被动的暴击可以造成额外伤害··之后则是红叉。有我的意见。。。
出门小鞋子和三个小红瓶。还可以死了复活。。。防装里可以出春哥甲。。。如果你有辅助是加血的,不要纠结于飞斧的落点。天赋21 9 0 ,
在有了装备的支持后;在你接下飞刀后。其实吧···出装方面。。要你有双抗。。ACE只是探囊取物罢了,我还是推荐召唤师技能选择闪现+净化、;E作为功能性技能。由于依赖持续的输出
,伤害也就有了本质的提升。。蓝色通常都是魔抗。。多兰剑提供了不错的推线能力和拼血能力。。、。技能方面。红色要护甲穿透或者加攻击。最后再出按比例减防护甲的轻语、。精华要攻击的,因此利用这个小技巧可以轻松收掉逃跑的敌人。符文吗。如果你在原地使用Q技能。。德莱文的被动和旋转飞斧技能搭配的非常好。备选的装备。也能重置加速技能的CD。
可以造成两段伤害、饮血剑和红叉是适用于所有AD英雄的装备。中期出装用多兰之刃来撑血和攻击,也能让你补刀更方便。。,因此对线并不难。。这个德莱文怎么说呢。
德莱文的斧头接住是有技巧的
只要接好爆发就有的
走为什么的还是平常adc的走位
拳头公司还是比较科学的
对于那些没有位移技能的adc
还是比较强势的
建议你看一下7M上面的德莱文教学视频 另外看看小漠国服第一系列上面的第一德莱文 真是霸气侧漏....
鼠标与键盘的操作
用好Q你就牛逼了
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出门在外也不愁英雄联盟中,我玩德莱文十来把,接斧子打小兵的时候换可以,一旦实战开了就乱了,接不住父斧子,求大神教_百度知道
英雄联盟中,我玩德莱文十来把,接斧子打小兵的时候换可以,一旦实战开了就乱了,接不住父斧子,求大神教
和大家想象的一样这个时间是一个固定值,判定范围也小了很多,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,三刀编号a。这个特殊攻速利于我们进行分析。其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响.5的攻速、Q技能伤害计算德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。详细解释一下,有比较好的阵容配备,导致浪费输出。首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生.5+500+500*0,需要把握好战场形势:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头。我们可以计算一下,也不是确切的数据.1,这个时间大约为1S(这个时间很关键。2。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S.3s,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,卡Q只能站桩输出,接斧头看做点时间(一瞬间的事)德莱文是对于走砍要求非常高的adc,我自己进行了大量的测试,也就是有一个可能.2.8左右,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S.5左右,等斧头1S)。在此一笔带过,我红叉都很少出,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,而且能够一直走砍不掉斧子,达到最大化输出,省去了很多走位的时间、关于卡Q这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,一般情况下一个红叉足矣,尽管如此,得出几个结论.85,发生了抽搐,1,掌握德莱文攻击前摇,这是高手德莱文必须掌握的,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,这与事实相反,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,经过大量测试.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果).0了.5左右,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解。所以要想打出一击致命,细心观察的朋友肯定早就发现了,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了,四斧临界攻速为1:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,在狭窄地形处站位输出。提前说一点,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,就像扎克的被动组织:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0,在此一笔带过,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S.0作为讨论),不必刻意追求三斧和多斧,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,没有实质意义,当然也是需要一段时间,但是是一个专业的魔术演员,b,大约为1s-1,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,而且德莱文并不是很需要攻速,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小.5次,这是每个德莱文高手所必须要学的,出三相之力是很好地选择,在边缘极限接斧子,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.85=2175,同时追杀逃跑比较灵活。但是实际上在1.3左右,取值可能是1,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧,这样的话攻击速度就是2.3,导致这个英雄现在基本0出场率。5,以前很好捡,这段时间是受攻速影响的。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义,在后期攻击力500。计算公式是,这里暂且用1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,用实验去寻找三斧的临界攻速,削弱之后掉落距离远了,一般后期德莱文攻速大约1。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,5斧子临界攻速为2、关于三斧及多斧德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,作图如下图3。4,而斧子飞回来的时间是固定的.85出了三相之力之后计算公式是,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,但是我无法准确测量.25S:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0。关于出装后文会详细分析,需要1,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,空中一把,我们来计算4斧的临界攻速,能够在一定意义上提高输出,攻击前摇做完之后马上进行移动,手中两把,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,在这个攻速下adc一秒攻击一次,两把斧子的话明显会有普通平A产生,那么这个错误的条件在哪呢,双手玩3刀。也就说实战中能用到的最多四斧。再说一下三斧子,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,斧子就落在了脚下,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作。大多数玩家会面临如此问题,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,也就是每秒攻击1,计算结果为2,而四斧的意义也就没有那么大了.0,这个临界攻速大约0。而对于1,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除).5左右攻速,这也是我能测得的一个比较接近的数据。我们回头再来测试,德莱文需要的还是攻击力和暴击,没法进行风筝、接斧子技巧高手德莱文斧子玩的飞起。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。德莱文1,1,所以如果对方英雄和你贴脸的话,除了多加练习?有些朋友已经看到了,最大暴击伤害为500*2,不会走砍很难玩好德莱文。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了。实战中很难达到2,c,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向
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t团战能接就接,不能接就不接,不要因为接斧头输团战,可以开自定义或人机多练
那问一下他不接斧子的攻击力高不高
装备可以得话和普通ADC伤害差不多,也很高的
你可以叫你们的队友配合一下
去有角落的的地方开团然后叫一个保护能力强的辅助保护你就行 了打出的伤害就住够
因为德莱文如果在角落里的话斧头就会落在你的脚下面
这个没人能帮
都是无数次的联系换来的经验
一个人物都是不知道玩了多少次的
你不过玩了十几局就想玩好
你才是大神
而且对战切记不要紧张
人一紧张错误就多了
你开团不要太在意,技能,你是个adc,记住adc的任务,输出,输出 一定要输出,德莱文Q只要两下就可以了,最后在追求接技能,
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出门在外也不愁我玩LOL德莱文一打团战 刷新W 怎么老接不到斧头
(翰林院编修)
你可以买一个红叉,不会与其他单位碰撞,移动速度还高,很好接,跑到斧子的地方你就按S,就不用动了(小技巧,你在Q别人的时候你还可以平A一下他然后去接斧子)。斧子的掉落速度很慢。
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同类未解决问题
同类已解决问题lol德莱文怎么玩?说下心得!我斧子老接不好,普通补兵a人能接,追人得时候就是接不住,尤其是兵多的_百度知道
lol德莱文怎么玩?说下心得!我斧子老接不好,普通补兵a人能接,追人得时候就是接不住,尤其是兵多的
追人得时候就是接不住?说下心得,普通补兵a人能接,老把自己卡里面了结果没追上lol德莱文怎么玩,斧子老往小兵堆里掉,尤其是兵多的时候!我斧子老接不好
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多用就懂啦,不动A兵也肯定是就在自己身上或者周围一点点。他的斧子弹的方向其实也有规律的,对应的,掉的斧子肯定是在前面一部分调整好方向就好啦,如果你A的时候是往前走的话很简单的
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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团战随时准备3把刀,你会感觉,我们需要蓝BUFF+残暴,ADC都是垃圾(草泥马,这是一个极其弱智的ADC对线技巧,手抓双Q等CD,5级Q的CD是8秒,就可以了,威力+50%,等Q的CD再次刷新,适当的为了刷新W而去接一次刀。大招做为ADC,估计很少有人喜欢德莱文,大家被误导了,估计大家都知道,有种来拼呀,W加速开启直接兵也不要补了。这是我对德莱文的理解,这个伤害,追杀屌,3Q直接让他衮回家,不服来辩)然后团战怎么打?这个是德莱文的关键所在,千万别无脑秀,赏你丫的3Q,只要不是石头人,所谓的操作难,而手里转的空刀持续6秒,一定要猛爆口粗,直接E小击飞。欢迎讨论反正接刀看情况,就能永不断Q,千万别傻乎乎的在对拼的时候去接刀,赵信,和EZ的大招用法没什么两样,就是接Q,看你亚灭蝶叫的销魂不销魂,打团一定要带好蓝爸外加残暴。其实说实话。对线减CD道是无所谓,玩德莱文,爆发好,线上你会发现克制你的只有带短CD控又艹蛋的辅助,德莱文其实非常吃CD,这个德莱文是该削弱了、刀妹这种冲脸过来,就和对面ADC对干,这种带控的突进,这个故事告诉我们,猛嘲讽,只知道
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那样你后期追人的时候就不会被小兵卡住了。 记得 配合 W
E 技能来走位和卡对方走位。
无限W 你应该是懂的,但是在追人的时候就不要那么快按W 快接到就按W 这样就不会太快到了那个点并且刀还没下来,不过双刀的话 基本熬不到3刀 对面就死了
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出门在外也不愁lol德莱文怎么玩 德莱文接斧头技巧
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果德莱文的下次攻击会造成点额外物理伤害。额外伤害相当于他总攻击力的45/55/65/75/85%。这个斧头将会从目标身上弹到高空。如果德莱文接住了它,那么会立刻准备好下一发旋转飞斧。德莱文可以同时拥有2发旋转飞斧。旋转飞斧算是德莱文的核心技能,能不能接好斧子是判断一个德莱文会不会玩的标准,需要知道的是斧子飞出去如果打到亚索的风墙或者小鱼人E,或者吸血鬼W这种不可选定目标身上是不会弹回来的,打到中亚上也弹不回来。从以下几点全方位的诠释这个技能。1、斧子落点规律德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。2、接斧子技巧高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图3、关于三斧及多斧德莱文能够拥有几把斧子这是很多德莱文迷所关心的,对此我找了很多资料都没有一个令人信服的结论,我自己进行了大量的测试,得出几个结论。首先我测试了德莱文斧子在空中飞行的时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。4、Q技能伤害计算德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。5、关于卡Q这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。小龙牌子处,上图圆圈为站位点大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。6、双斧走砍双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:7、走砍键位设置走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。未改键的快捷攻击型移动改键之后的快捷攻击型移动我一般采用方式1和方式2混合操作,兵多的时候就用右键,团战时候用A+左键,增加容错率。2、QW追击连招如何使用QW连招进行追击,是每个德莱文玩家进阶的一大阻碍。很多玩家都会发现追人的时候斧子莫名其妙掉了。下面就为大家解决这个问题。首先德莱文不是一个手长的英雄,攻击距离550码,W技能成就了德莱文腿长的特点。在极限距离追击的时候如果扔出了斧子,再去追很容易会发现自己走过了斧子落点而斧子还没有落下,导致掉斧子,不能刷新W,从而追击失败。需要知道的是在与敌方英雄距离400码左右的时候能够比较从容的进行追击,能够持续加速不掉斧子。解决这个问题有三种方法。方法一:双W加速。Q出去要接到斧子的一瞬间开启W然后接到斧子马上开W,形成双W加速,持续2秒500左右的移动动速度足矣让你和敌方拉进距离。方法2:接Q之前一瞬间释放W,拉进距离然后A。这要求把握好W的时机,经过数次游戏和观战,开启W有三种方式,一种是开W追上去Q,这种比较适合于线上消耗,第二种是Q完开启W去接斧子,这种情况适合于去接距离较远的斧子。第三种就是追击的时候,此时开启W的最好的时机就是在快接到斧子的前的一瞬间开启W,享受W的加速同时W已经冷却完毕等待下一次使用。观战中我发现文森特经常这样使用,但是这要比接斧头的难度高很多,练习的时候不是跑过了斧头落点就是接到斧头之后才开启W。方法三:变直线追击为平行追击。平行追击过程中利用双斧走砍更能把握节奏,能够更从容的保持和敌方的距离,既不会让敌方攻击到自己,又能够不断输出,不掉斧子。如下图所示:从直线追击进入平行追击首先采用双W加速跑到敌方英雄侧面然后E技能尽量将敌方往回弹,然后就可以进入平行追击的状态,这样走砍既舒服,又不掉斧头。3、QW风筝连招相对于追击来说,我觉得风筝敌人更简单一些,当然也更重要一些,风筝敌人采用后退型的双斧走砍,A—W加速捡斧子拉开距离—A—W加速捡斧子拉开距离—A,如此往复,W技能的开启看对面和自己的距离而定。要看自己风筝的英雄有没有突进技能,有的话留着E技能破他的突进技能,实在破不掉也无所谓,等对面位移上来之后E技能击飞减速配合双W加速拉开和对面的距离,实在不行就交出闪现,如果身上有一个红buff或者大冰锤,不开启W就能够很好地进行风筝了。开道利斧:【E】消 耗70/70/70/70/70 法力冷却时间18/17/16/15/14射 程925效 果德莱文扔出他的斧头,对目标造成70/105/140/175/210(+0.5*额外攻击力)物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将被减速20/25/30/35/40%,持续2/2/2/2/2秒。E技能是德莱文的唯一保命和控制技能,当然也是释放难度极高的技能。出手速度不快不慢,但是高手能够反应过来用位移技能躲掉。E技能的击飞能够和亚索配合,E技能击飞的瞬间敌方英雄是不能进行操作的,所以线上对拼时候AEA连招能打出一轮小爆发,尽量是等辅助控制住对面的时候用E技能将敌方往回弹。此外E技能能够破掉许多其他英雄的技能。1、打断突进技能如潘森W,赵信E,皇子EQ,猴子E,女坦的E(女坦不会突进过来,但是自身会受到伤害,女坦在中途会被打断),慎的嘲讽,小鱼人Q,阿卡丽R,蛮子E,狮子狗的跳,剑姬的Q,剑魔的Q,贾克斯Q,牛头W,Vi的Q(大招不能打断),鳄鱼E,酒桶E,龙女大招。对于那些瞬间突进技能,等对方突进再E,反应再快也是打不断的,因为德叔的E有0.2秒的施法前摇,只能够通过和对方距离来判断。比如赵信E是瞬发技能,突进距离600码,也就说,德莱文能A到赵信,赵信一定能够E到德莱文,提前预判将赵信击飞,如果能破掉他的E技能更好,如果他没有E那么他被击飞已经无法E到你,E的距离是925,相对来说比较远的。2、打断持续施法技能稻草人死歌大招吟唱时间,卡特大招,雪人大招,马尔扎哈狼人的压制等等。3、打断软位移技能女警E,小炮W,男枪E,瑞文的Q,瞎子的二段Q,炸弹人W,扎克E,飞机W,等,像亲儿子EZ的E机器人都奈何不了,我们也就无能为力了。4、E闪现没错,你没听错,德莱文E技能有0.2秒左右的施法前摇,而且开道利斧的弹道速度不是很快,在追击残血或者用E技能收残血的时候对方反应够快的话是能够剁掉的。E技能然后瞬间闪现,给对手一个措手不及,专治残血秀操作。类似于亚索的Q闪现,盲僧的R闪现。冷血追命:【R】消 耗120/120/120 法力冷却时间110/100/90射 程25000效 果德莱文掷出两柄大斧,对命中的每个单位造成175/275/375(+1.1*额外攻击力)点物理伤害。在命中一名敌方英雄后,大斧会缓慢地调转方向,并回到德莱文身边。在斧头正在向外飞的时候,德莱文可以激活该技能来让斧头早点飞回来。每命中一个单位,伤害值就会减少8%(最小值为40/40/40%)。在斧头调转方向时,伤害值会重置。1、大招收残血德莱文R技能是德莱文AD加成最高的技能,是一个全图技能,但是释放难度极高,大招惯性很强,如果不主动取消让大招返回的话,大招会越过敌人往突进到敌人后方大约700码的距离,因此如果为了单纯收残血,在命中敌人之前700码左右的时候就主动再释放一次R技能,让斧头提前返回这样就能够很大概率上瞬间打出两段伤害。2、团战AOE德莱文我喜欢出杀人刀,因为德莱文对攻击力的需求很高,大招的AOE特性使得德莱文很容易混助攻,大招时机是团战开始之初对面阵型比较集中的时候,让大招自动返回,或者适当进行控制,以求尽量打到更多的人。而且释放大招时候尽量避免经过野怪或者小兵,因为那样的话打到敌方英雄的时候伤害就降低很多了,同时释放大招时候注意亚索的风墙和布隆的E,这两个技能能够挡住德莱文的大招。3、大招能往返召唤师峡谷两圈四趟。没错,就是两圈,试验方法是,站在敌方泉水旁插一个眼睛,大招朝向自己家泉水放出,大招从地方泉水到达自家泉水的时间大约12秒,在自家泉水返回出来之后2秒后B键回城,这样等大招返回到敌方泉水的时候德莱文已经回家了,然后大招又会自动追踪德莱文到自家泉水,到达2塔之前传送到敌方泉水边的眼睛处,这样大招还没到德叔旁边就又要再跑一趟了。示意图如下图所示。其中伤害计算如图中所示。第三段和第四段伤害都是第二段经过削减后的伤害。可以对同一个目标重复造成伤害。加点路线我会选择主Q副W前期一级E,有大点大。E看情况二级或者三级点出。出装流派及思路分析此篇是我自己对于出装的理解,不同情况下针对不同阵容选择不同的装备,这点灵活选择就行,我会尽量讲解不同的出装流派。德莱文的核心装备是饮血剑,无论选择何种装备饮血剑是必须的,它能够为德莱文提供最需要的高AD和吸血属性。作为adc后期担任队伍主要输出角色,面对对方护甲较高的上单坦克,最后的轻语也是必出的装备,当然如果对面没有护甲较高的英雄可以选择其他装备,一切看情况而定。1、三刀流出装选择饮血剑、神圣之剑、神秘之剑、攻速鞋、最后的轻语、无尽之刃依靠高攻击的Q以及神圣之剑的主动效果三刀暴击,迅速解决关键性的敌人,从而赢得团战胜利,当对方有发育极好的刺客时可以选择此类出装。2、推线流出装选择饮血剑、电刀、最后的轻语、无尽之刃、神秘之剑、攻速鞋依靠电刀特性快速清兵,当自己方没有清兵线比较快的英雄时为了更好地守护防御塔可以选择此类清兵推线流打法。3、一击致命流出装选择饮血剑、三相之力、无尽之刃、神秘之剑、最后的轻语、攻速鞋我就喜欢这种出装,前边关于Q的伤害计算已经解释过,这个流派的关键点在于三相之力的被动特效,附加攻击力200%的伤害。暴击伤害=攻击力*250%+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。能够打出一击致命的称号。而德莱文在拥有龙buff情况下500以上的攻击并不是梦想,所以如果喜欢秒杀的快感,三相之力是必备的装备,请选择一击致命流。4、双吸流出装选择饮血剑、破败王者之刃、神秘之剑、无尽之刃、最后的轻语、攻速鞋当对方爆发不是很高,都是半肉dps突进的时候可以选择同时出破败和饮血,依靠这两件装备进行长时间输出。破败的主动特效对于德莱文这个没有位移技能的adc来说还是很值得的。以上就是德莱文出装流派中比较常见的,大家可能会对杀人刀这件装备有争议,但是对于德莱文这样一个滚雪球极强的adc来说,杀人刀无疑是能够加快其滚雪球的最好的装备,但是出装时机很重要,在线上不是碾压性优势的时候我会先选择饮血剑,然后在前期小规模团战之前购买杀人刀,一波肥不是梦想。杀人刀更多的特性是击溃对方的心理防线,赢得游戏胜利。后期战况胶着杀人刀层数掉下来之后我会选择卖掉杀人刀,针对性的出一件防御装,冰锤,女妖,蓝盾或者水银弯刀。守护雅典娜时也可以选择卖掉攻速鞋选择灵风。不同的场上形势决定了不同的出装思路和出装顺序,这是一款考验操作的游戏,更是一款考验智商的游戏,灵活处理才是最终的奥义。符文配置及天赋点法天赋采用标准的21,9,0.如下图所示。没什么可说的,吸血符文被削弱之后盛宴得到了加强,我会选择点出盛宴,因为德莱文还是很需要这几点回蓝的。符文有以下两种1、通用AD符文红色攻击力*9黄色固定生命值*9蓝色固定魔抗*9紫色固定护甲*2,固定攻击*1上个版本吸血符文和固定护甲符文削弱之后,这是AD英雄性价比最高的符文之一。既保证了生命值又没有抛弃护甲,多兰剑出门的话有700多的生命,下路对拼起来不虚任何adc。2、破甲符文这套符文红色固定护甲穿透*9,其他和上面的一样,出门多兰剑66的攻击,不会影响塔下补兵,因为德叔开一级Q的攻击力就有96点。文森特也是带了一套穿甲符文,和我的大同小异。很多人就要问了究竟是穿甲符文收益高还是攻击符文收益高,对此我进行了简单的分析。假设英雄的护甲是从30线性增长直到200点护甲,根据实战经验为德叔分配攻击力,然后计算三种情况下的伤害。情况1:没有任何破甲,只有天赋的6%破甲,德叔攻击力从75—400成长。情况2:破甲符文减12护甲,加上天赋6%破甲,德叔攻击力从66—391成长。情况3,:破甲符文减少12护甲,天赋破甲6%,同时出装有最后的轻语破甲35%,德叔攻击力从66—391成长。现版本穿甲计算先计算百分比破甲,然后计算固定破甲。从图中可以看到固定破甲的收益随着敌方英雄护甲成长越来越高,特别是出了轻语之后。也就是说,在拥有了轻语35%百分比破甲之后,固定破甲成为一种更加珍贵的属性,前期固定破甲和固定攻击造成的伤害几乎是相同的。这为大家选择穿甲符文还是攻击符文提供了一定的借鉴意义。当然符文的选择不是固定的,仅仅为大家提供一个思路,每个人都可以根据自己的打法和对英雄的理解配置属于自己的符文,带上一个暴击或者几个回蓝都是可以的。
出处:腾牛网
作者:qqtn冬冬
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