为什么有的少年三国志武将搭配武将技能槽要用钱才能开启

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三国杀武将技能背景解析之群雄篇
10:57来源:互联网责任编辑:body0作者:body0已有
正式的是从220年曹丕篡汉开始,但如果这样的话,就少了许多英雄人物,也少了许多精彩的故事。其实东汉末年群雄的事迹早已被当作三国的一部分,这个才是真正群星崔灿的时代。
凡论三国者,必有董卓,可见其于三国史上地位之重。在刚刚经历张角打击之下的汉王朝,再遭受董卓这么一折腾,彻底崩溃,这才造就了那三个不世之杰,他们应当感谢张角,更应当感谢董卓!设计者对于董卓是毫不含糊,赋予了他四个技能,来全面描述这个混世魔王。尤其是后边两个技能,绝对是游卡设计师的匠心独运。
这是一个简单易用的技能。根据KAYAK的意思,典故平衡固然是两大设计要点,但简单实用也是非常重要的。此技能在使用上简洁,但在典故上有不足之处。酒池肉林其实是纣王的特色,董卓虽然也有穷奢极侈的时候,但还却也没有贪杯,也远没有达到纣王水平,倒是孙权和孔融与酒结下不解之缘。孔融因酒冒犯曹操,孙权因酒险杀虞翻和顶撞张昭。孙权早出现了不必说,倒是我觉得三国杀可以出孔融,技能与酒有关。
与酒池相配的自然是肉林。不同的是,酒池不太适合董卓,而肉林就非常贴切。众所周知,董卓是死于貂蝉的美人离间计,而与吕布决裂之前,李儒曾提醒过,而董卓也几乎醒悟,但给小貂几句柔声细语,立即又沉醉于温柔乡了。可见董卓对于女人是
&难以闪避&的了。而这位董太师,一辅政就夺占宫人,三国第一美人也首先曾归他所有,因此女人对于董卓也自然&难以闪避&了。另外,一杀两闪,和他干儿子吕布如出一辙。设计师非常懂得前后呼应。
有谁能想到董卓有八血呢?还导致热心的玩家打赌说吃个什么,不说了,真是害人的技能。而每回合自损一血(无论是否上限),则表达出董卓先强后弱的历史状况。大家一听说老董八血,都吓怕了。都说不平衡,历史不也是这样的吗?十八诸侯闻风色变。结果呢?还不是一小女子搞定?昭示着董卓的暴政只会自取灭亡。而崩坏这个词多少也取自董卓迁都时造成洛阳的残缺崩坏。
相比起酒池肉林,这才是个高水平技能。因为设计师巧妙地通过技能驱使玩家造成189年-192年间的历史局面。作为主公一方的忠臣们(甚至内奸)自然是希望主公身体安康,那就要先选群雄,然后不停地杀戮。其中张角通过改判、袁绍通过AOE都能较好地帮助董卓。有人可能会问:张角与董卓无关,袁绍更是敌非友,为何能配合董卓?非也!张角黄巾,导致汉朝君权旁落,董卓才能肆无忌惮。袁绍建议何进请诸侯入关,已经便宜了董卓;袁绍和其他诸侯为了私利,自相残杀,这才使董卓得以继续放肆,否则以十八路诸侯的实力完全可以灭掉董卓,何须美丽的小貂牺牲自己?因此本技能完全再现当时混战局面,属于概括性技能,和孙刘曹那些经典技能有得一拼。
综观三国正史,董卓是十分有能力的,提拔贤才,用兵诡诈,即使在演义,也是凶威一时,万夫莫敌,可惜终败于一小女子手中,惜哉!另,十八诸侯不如一女子,愧乎?
作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。游卡的广告语:自大的主公逞万箭之阵,消灭所有佞臣!够气势。而游戏中的袁绍也确实有气势,非常简单的技能,却有无边威力,几个万箭,把全场打得趴下。本来董卓在张角之后,袁绍之前,本应先出,但无论袁绍本人还是他手下,人气度都比董卓高(当然董卓一方也不是吃素的,期待下个扩展)
很多人会把箭与黄忠联系,而山寨版更是把这个赋予黄忠。其实黄忠本身的烈弓已经很符合他的个性,至于两张手牌当万箭,更符合演义或历史上的袁绍,原因如下:
1,万箭就是不分敌我的AOE,而袁绍也是一个难以区分良言的人,他也不是不信忠臣的说话,但是搞笑的是他肯听进去的都是些不好的主意,听不进去的多数都是好主意。
2,至于箭和袁绍有关系吗?其实是有的。在与公孙瓒的界桥之战,《英雄记》说公孙骑兵三万,袁绍也有步兵数万,他派名将麴义引八百强驽手,以盾牌遮住,公孙以为是普通步兵,便放骑践踏,到了射程位置,弩手们拿开盾牌,乱箭射之,前排骑兵倒下,后边自相践踏,麴义更阵斩严纲。这个布置是麴义弄的,在演义中则是袁绍授意的。麴义虽是名将,但人气度低,出牌无望,把这个归到袁绍也是不错的。当然我并不知道设计者是否真考虑到了这个小故事,如果有,真的很赞!
袁氏一门四世三公,时人争相依附。在游戏中,作为忠内,为表忠,尽量会选群雄,使袁绍有明显得益,表忠时点甚至比孙刘曹还要早。
但实际上这个主公技比孙刘曹张都要弱,袁绍较耗手牌,往往不会多出来的,这个技有点不大实用,也应了袁绍外强中干的历史特点。连曹操也有点畏惧他,只有少数的智者(郭嘉荀彧)能看穿袁绍的弱!
袁绍作主公,如果曹操、夏侯、司马、郭嘉、张辽、甄宓是群反,则袁绍受到极大克制。放一次万箭,代价很大。正与历史相符,袁绍被曹操势力所灭。
袁绍作主公,曹操作忠臣,则是很好配合,又应了历史:袁曹年轻时是好朋友,即使长大了,群雄逐鹿前期,也是盟友啊!
老实说,设计者从张角作为群雄的开始,我是有点意外的,本以为会以董卓开始的,而且设计者还为其设计了三个技能,没有因此人戏份不多,人气不高而含糊之。不过作为三国演义的开始者,此人还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。
这个技能只能说与演义擦边。张角自得南华老仙传授,能呼风唤雨,那也就能引雷咯。画像中张角手上的闪雷也呼应了此技能,还是一个挺新颖的设计
这个似乎没什么典故,只能说是司马的另一个版本。不过这里有一个涵义,司马是结束三国的人(虽说是他的子孙,但他始终是源头),而张角可以勉强说是三国的开始(毕竟是三国演义的开始)。张角与司马都改变当时中华命运的能力,两个都可以改判定(天命)。是巧合?还是设计者有意为之?
黄天就是张角势力的口号,送的也是他最需要的东西,这个配套技能也不错。随着后续扩展包的推出,群雄数量越来越多,这个技能也会越来越实用。
三国时代的武功最高!配方天利器、骑赤兔,手挽麒麟(已查证,麒麟弓不属于黄忠,而是吕布的),更有三国第一美人相伴,周身都是第一,不愧无双二字。黑山贼十万,吕布客居袁绍短期内带领高顺等陷阵营仅千人不足,杀得黑山张燕不敢动弹。手下高顺张辽,全是悍将,参谋陈宫,诡计多端,先占兖州,后夺徐州,曹刘都吃过他的苦头,本可成一番事业。然其轻狡反复,急功近利,有勇无谋,终落得兵败身亡的下场,惜哉!
&人中吕布&的意思就是无双。至于一杀两闪,一决两杀,体现吕布强猛的攻击力。
吕布其实也是君主,手下不乏人才,但三国杀并没有赋予他君主的省份,莫非,埋下伏笔,要他和貂蝉当董卓的手下?如果吕布是君主,则陈宫高顺有极大的希望出卡,现在看来就难了。
演义上的吕布容易一怒而误事,因此容易受人摆布。前期因争貂蝉杀董卓(虽然杀得有理,但毕竟是中计),后期成为一方诸侯后,多番中陈登之计。皆因其被激怒误事。而吕布身为三国战神,本就武功第一,盛怒之下的他,更是&谁能挡他&?
无前:陈宫在劝说张邈时曾说:&吕布壮士,善战无前&,技能名字源出于此。而此技能更巧妙联系普通吕布的无双技能,再加上青釭剑技能,以示人神的区别。
纵观吕布,虽偶有用计之时,然多为无谋。正如部下高顺所说:&将军举动,不肯详思,辄喜言误,误不可数也。&&&三国志裴松之注引《英雄记》。因此吕布一旦使用锦囊,则需要损失体力。而当吕布冷静下来的时候,也能偶尔用计,因此,需要弃暴怒标记。
这还是与吕布的狂暴有关。神吕布的外形被设计为阿修罗之类的战神,因此有六臂,神愤弃掉六个标记,也就是六手齐运武器,狂扫全场。另外,吕布的暴怒标记,和数字2和6有关,而6除以2正好是3,而吕布一生与3很有缘,三姓家奴(分别对其父母、丁原、董卓各造成1点伤害),三英战吕布(受到刘关张各人1点伤害),合起来又是六个暴怒标记。冥冥中自有主宰?还是设计师故意为之?
历史四大美人之一,三国四大美人之首,吕布之妾,却是虚构人物,在演义中功劳至高,董卓大魔头,曹操孙坚刘备三大君主无可奈何,袁绍袁术等更是难以前进半步,最终还是小貂给搞定了。吕布死后,貂蝉情归何处?野史多种说法,莫衷一是。
凤仪亭的故事街知巷闻,离间是这位三国第一美女的最大功绩,十八诸侯都搞不定的家伙被她小女子搞定了。虽说她的原型只是一名连名字也没有的裨女,但就凭此大功位列四大美人,在三国中更是首屈一指(人气度高于甄宓二乔)。三国四大美人中,唯貂蝉尚有舞技,更胜于其余三位。游戏中使两名男性互相出杀。正是离间的形象写照。
四大美人中,西施沉鱼,昭君落雁,杨妃羞花,而貂蝉则得到了闭月二字,技能便是结束阶段拿一张来闭月,比较形象。
太平道人是张角的称号,这个真是设计者的败笔。于吉只是习得《太平青领道》,是一本书的名字,并非他老人家的号啊!
孙策认为于吉蛊惑人心,其实按演义的描写,于吉是正面人物,冠上这样一个名字不太好。至于技能内容倒很合符这个名字也很符合历史。孙策怎么死的?就是因为质疑人家嘛。因此游戏中谁质疑于吉,就有体力流失的可能哦!
袁绍手下著名大将。
老实说,要不是麴义居功被袁绍所杀(演义是被赵云所杀),历史上也根本轮不到他们带兵与曹交战。两人一张牌,便宜了他们。至于演义,为了衬托关羽,便抬高他们。颜良杀吕布手下二将,又二十合败徐晃,文丑则大战赵云五十合,塑造出二人单挑能力极强。因此以决斗作为他们的技能正合适。
东汉末年旷世智者,魏武手下谋士团中又一狠辣角色。继庞德之后,又一个魏国人归到群雄中,但这个比起庞德来得有理由。贾诩事迹大多在群雄时期,建议李傕杀回京师,以保自己;建议张绣一追再追,大破魏武;识破魏武的声东击西之计(仅在演义)。投曹后比较大的功劳就只有离间韩马。而最重要的是:贾诩心不在魏,投曹只是为了自保。演义中,曹操临死前再次梦见三马同槽,而贾诩仅是一语&禄马矣&便轻轻揭过,致使大魏天下不过三代,魏武皇帝饮恨九泉。以贾之智慧,竟看不出三马同槽的厉害?还是司马家族渐已成形,高瞻远瞩的贾诩早看透一切,留有一手?当然上述言辞仅基于演义,三国杀不也以演义为主,国志裴注为辅么?故贾诩归群,实有道理。
贾诩的卡牌是林包八将中唯一由KAYAK亲手所画,其冷酷、阴狠、毒辣气场充斥整张卡牌,为继我最爱用的荀彧司马之后的又一人物。
贾诩的计谋高效、毒辣,故世人称为&毒士&,往往是短短一句话致人死地。一句&诸君弃众单行,即一亭长能束君矣&,则大汉彻底崩溃;一句&离之而已&,则韩马解体;一句&吾思袁本初刘景升父子矣&,则曹植再无翻身之日。因此,设计师亦赋予三国杀有史以来最为毒辣的技能&&完杀。说白了就是不给救别人!乃贾诩手段的风格之完美演绎。
此乃事迹型技能,就是描述贾诩建议李傕杀回京师的事件。刚刚由王允和士孙瑞等汉臣建立了秩序的大汉王朝再次遭受打击,长安附近李傕等西凉军分成几部,拥兵自重,三年间不断互相攻伐。史称&文和乱武&(文和就是贾诩的字)。经过这次之后,献帝彻底成为诸侯们的玩物,汉朝气数尽矣。
名字是描述贾诩的身份职业,内容则是表达出他不受部分计谋影响。也暗示贾诩计谋的阴狠毒辣,所以阴狠毒辣(黑色)的计谋也绝对逃不过毒士的双眼。而贾诩的计谋重在自保,这个自保型技能也十分适合他。
三国时代著名的医师,救人无数,许多奇怪杂病也到手就除。演义中曾救关羽周泰。惜终为奸雄所害!
青囊是养生,急救是应急之用,在游戏中都表现为某类牌当桃用。演义中华佗急救关羽周泰,历史也自创青囊书作养生治病之用。
庞德的国籍绝对是败笔,但据韩旭版主在我的另一个贴子说日后自有分晓,莫非庞德还有另一个,但他怎么可能够资格当,又不是诸葛亮,存疑!
早期的庞德在马腾手下任事。曾帮曹军战高干,并亲斩钟鳐的外甥郭援。演义上也在马超报父仇时大显神威,在张鲁手下时也曾独战曹营诸将。
西凉系的特色,没什么可说,很合理的技能。
这个应该是取自平时作战风格,不过没什么特色,技能内容本身挺好,也挺强,但未能体现庞德的特色,莫非以后真有个能与关羽对战的魏国庞德出现??
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游戏信息:
游戏名称:三国杀
研发公司:游卡桌游
运营公司:边锋集团
类型题材:角色扮演/推理
官方网站:
制作团队:
专区编辑:无悔D夜精灵
美术设计:小蛇
技术支持:小林、小强
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三国演义武将技能传承攻略 三国演义武将技能怎么传承
核心提示:三国演义开启了武将技能传承功能,怎样才能好好利用这个功能为增强自己的实力呢?来看下面技巧。
三国演义武将技能传承技巧:
一、适用对象:中小R。(非R和大R可以参考)。
二、基本知识
1、老将(要放弃的将)的技能传承一半数量,向下取整。
即4-5技能可以传承2技能到新将、6-7技能可以传承3技能,8技能可以传承4技能。
2、新将在没有传承前打上的书要锁定,不然会被覆盖。老将的技能是否锁定和传承的效果无关。
3、传承结束后新将最多5技能。
好了,知道了基本知识,我们举例说明如何继承技能。
三、继承方法
太史慈的技能如下:
高级闪避、中级统帅、中级格挡、中级识破、初级武防。想要继承给孙权。
由于5技能的武将传承,可以传承2技能给新将。我们当然想保留的书是高闪、中统。
那么我们就给新将打上中级格挡、中级识破和初级武防。(注意一定要有中级格挡和识破,初级的不行)
然后把这3个技能锁定。接下来进行武将传承。高闪和中统就过来了。新武将和老武将的技能一摸一样。
如果你还要继续打造的话,那再把中级识破和初级武防解锁。锁上高闪和中统,再继续打书。
可能大家会说,这样我要有这些书才行。确实这就给我们要求我们做好规划,想好武将的技能如何打造,
如何继承,有针对**的存技能书。没有积累是很难打造好的武将的。
四、衍生技巧
1:如何获得我们想要又得不到的初级书。比如想给肉打一本回复书。但回复书得不到,我们又不愿意花钱充值。
有办法!初级书有很多吧。用令牌刷一个有回复技能的将,比如小乔既有回复又有统帅(小乔是2个令牌刷,为了省令牌
可以选低级武将刷)。接下来的工作借鉴我上面的方法。给小乔打上4技能,比如格挡和武防。给新将打上同样的2个技能
格挡和武防,那么回复和统帅2个技能就到新将身上来了!
2:对于中小R最好的选择是打造5技能的武将而不是6技能。一方面4冲5技能的**价比高,需要的初级书不会太多,而5冲
6需要的初级书比较多。另一个方面,从以后继承的角度考虑,5技能是可以选择技能的,但6技能的武将继承时就没有办
法利用我上述说的办法确保想要的技能继承过新将。
玩家可能还有疑问,那就是新将开始有四格么,不是只有三格,要升到一定级别才能开第四格么?那不是要先把新将训练到开四格再去继承呢?其实技能格跟等级没关系,看的是你将的资质,金将能打7本.紫将6本哦。
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热门游戏分类有策略才能掌控全局《三国我为王》特色玩法大揭秘
日 18:22&&&编辑:影魔&&&来源:厂商投稿
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  由游众游戏自主研发、国安科技发行的革新型策略卡牌手游《三国我为王》火爆来袭,从游戏玩法到游戏活动,从武将技能到武将羁绊(特定武将搭配触发的特殊加成),再到装备羁绊系统,全天24小时不间断开启的游戏活动……《三国我为王》游戏玩法始终主张玩家的策略性。如今这款游戏终于正式上线啦!  【排兵布阵,有策略才能掌控全局】   排兵布阵竟然也得脑洞全开才行?!没错,不用怀疑!在《三国我为王》中如果想要变成打不死的小强,排兵布阵这门课你就非得学学不可。千万别以为只是前、中、后三个兵种的简单布阵和分配,亦或武将相克这么简单!~  实际上,《三国我为王》中武将技能的相辅相成才是布阵的最关键。其中,除了我们的主角(玩家)扮演的一个万能武将——能随意更换自己技能外,其他武将的技能则分为群体攻击、优先攻击对方前中后军等。因而,在布阵过程中我们就必须要考虑这些因素。基本上一旦你掌握了排兵布阵的巧妙,那么你的武将战力翻倍定然不是问题。反之……嘿嘿!据不靠谱统计,现《三国我为王》中每天被屌丝逆袭的土豪已经从地球排到月球了……  【武将羁绊,考验你数学的时候到了】   数学老师是体育老师教的请绕道,智商不够的也请绕道……没开玩笑,这是真的!《三国我为王》的武将羁绊效果绝对是一个考验玩家数学和大局观的BT系统。  首先,每橙色武将都有3个羁绊效果,每达成一个(指定武将上阵或置入小伙伴阵容)就会触发对应效果。但是问题来了,同时上阵的武将最多只能有4位,而小伙伴即使升到60级也只有8个位置,但即便同为橙色武将必然也参差不齐,而更悲剧的是往往强悍的武将,他羁绊效果对应的武将肯会是你瞧不上的小橙,再者触武将发羁绊效果要求的武将数也并不固定,有的只要2个,有的却多达5个……怎么办呢?怎么才能战力最佳化呢?请数学帝来指导吧!  【尿瞎了吧!装备还能这样玩】   好吧!武将的话题就到此为止,接下来再瞧瞧装备系统吧!首先,有个好消息——《三国我为王》的装备只有蓝、紫、橙三个品质,并且,没有职业限制,即包括武器在内的任意装备任意武将都能穿。但是……嗯哼!装备除了套装加成外,竟然也有羁绊效果……  好在装备的羁绊不像武将那么繁琐,总共只有仁、义、礼、智、信、孝、忠7种不同羁绊效果,且只需给不同武将穿上对应的羁绊装备就行。当然,策略和学识也是必然会涉及到,尤其成长到了中期紫、橙色装备交替换新时,是优先穿橙色装备呢?还是优先装备羁绊?ˊ_&ˋ再次考验你智商的时候到啦!  【最强武将——关羽竟然登入送!】   看完上面的三点,有木有很纠结呢?那最后我们就来点真正惊喜的爆料吧!——登入《三国我为王》就送超级牛逼的橙色大将关羽,并且,据说送完关羽还会接着送赵云O(∩_∩)O!~放心,消息来源有保证!  其实,打开游戏我们就能从目前《三国我为王》推出的登入礼包活动,清楚看到关羽是真正在送,赵云也在排队等送了。对了,你可别以为上面这两位在游戏中是中看不中用的花瓶哦!他们可是实实在在的超级大将,虽不敢说他在游戏所有中、前军里能排在首位,但他们要分别排在第二,大概也没人敢认第一了。所以你们懂得!  另外,建议新加入《三国我为王》的小伙伴,可以的话再充6块钱,不但可以拿双倍元宝,还能免费获赠小乔+曹洪两大橙色武将。这样就能保证前期真正任性横行!  当然,即便策略再强、玩法再丰富,但如果缺少战斗或者缺乏大型的团战,游戏的可玩性必将大打折扣。但庆幸的是在这方面《三国我为王》也还算不错,包括单人竞技、夺宝、战神殿以及军团战等PVP玩法,都一应俱全,且还有些小创新。不过,这里就不一一细说了,感兴趣的小伙伴不妨前往下载试玩。
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少年三国志武将培养技巧大全
发表时间: 10:59
发布:mocao11
少年三国志武将培养技巧大全
在少年三国志里武将的培养是每天都在进行的,再怎么强力的武将,没有完善的培养方式也只会是浪费资源。少三(少年三国志简称)游戏中,武将的培养方式可以分为以下几种:升级(1级开启)、突破(5级开启)、培养(10级开启)、天命(35级开启)。
武将的等级会随着角色等级提升而增加升级上限,每次升级需要吞噬白色武将或者经验龙宝宝来增加升级所需经验值。白色武将可以从主线副本刷图中掉落,龙宝宝则需要通过集市购买,或者叛军征讨(35级开启)玩法、日常副本经验龙宝宝副本中获取。武将升级可以增加四大基础属性数值,虽然每次增长数值不多,但是胜在积少成多,而且能被光环效果(百分比加成的数值简称光环)叠加,到了游戏后期是很重要的哟!在前期升级的时候,十一推荐仅需主要培养武将等级跟的上角色等级就好,剩余武将进度可以放缓。
武将的突破会带来比其余培养方式更多的基础属性加成,从5级开始,每十级便可突破一次(即15、25类推),每次突破需要消耗突破石,且除主角卡外,其余武将在突破+3之后都需要消耗同名卡突破,突破次数越多消耗的同名卡越多。每次突破除了加成基础属性外,更多的是加成突破属性,突破越高,所伴随的突破属性也越诱人。在突破+6出无双之后,突破附带的光环能为队伍增强高效的战斗力。所以少年们在游戏前期,武将的收集可不要落下哟。此外需要提点的是,在后期突破较为困难的情况下,优先突破重点培养武将,方才能将自身战斗能力推至最大化!
武将的培养是一件漫长的过程,每次培养需要消耗培养丹,培养丹的来源主要是竞技场兑换及排名奖励(竞技场排名1000名内),或神将商店花费将魂购买。培养的方式分为:每次消耗5颗培养丹、每次消耗4颗培养丹+3000银两、每次消耗3颗培养丹+5元宝。培养的方式少年们可以任意选择,贴合自身资源较多的方式进行培养。培养每次会随机增加或减少培养槽的数值,当数值出现负数时,少年们可以选择替换该数值或者重新培养,大致数值为:生命10:攻击1:物防 1:法防1则成正比,少年们稍微计算下就能得出本次培养是否能增长战斗力。培养加成的是基础属性,同样也是能被光环效果所叠加,所以少年们要在培养上面下点功夫哟!选择吴国或者群雄阵容的少年,培养可以留到突破7之后再开始培养,前期声望推荐兑换武将碎片。
武将的天命是第一种个体光环,每次升级天命需要消耗天命石,1级提升至2级天命的经验槽需要120个天命石填充。当然这并不是说需要填充满了才能升级,当天命经验槽中的经验越高,便越大概率触发直接升级状态。且每次投入的天命石伴随增长的天命也不是固定的,会在每次消耗的天命石数值间浮动。每级天命的提升都能增长6%基础属性加成,且还能为该武将的必杀技能跟组合技能等级提升。天命石的获取可以通过集市购买,或者叛军玩法中奖励跟叛军商店兑换,在神将商店跟军团限时商店中也有概率刷新出天命石。天命的提升为固定光环,基础属性越高,天命所提升的加成也越高,少年们也不要落下武将天命的提升哟!同样的,天命资源比较紧张的情况下,优先提升主要培养武将的天命方才是上上之策。
武将培养小技巧:
1、武将升级过程中,前期可以适当在集市或者神将商店购买经验龙宝宝,或者在日常副本方面选择龙宝宝副本进行挑战,后期主要来源是在于叛军玩法中的奖励获取。
2、武将突破所需要的消耗的突破石会越来越多,所以前期需要适当在神将商店中购买积累点突破石。
3、武将培养优先培养核心武将,培养消耗的银两跟元宝是不会通过武将分解跟武将重生返还的哟,所以选择好阵容路线,培养重点培养武将这方面也是相当重要的。
少年三国志里武将天命升级之前,先确定好自身天命石的数量,尽可能等存够了该天命等级升级所需天命石的全额之后再去升级。因为每天0点过后,天命经验槽便会全部清零的哟!天命石不够本次升级的话,会在0点过后导致浪费的。
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