暗黑3猎魔人巅峰加点慢电球流有多强 无戒律残缺莱德可过65

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暗黑3 1.04猎魔人火力压制翻滚流攻略
&作者:汉尼拔金 来源:NGA
  一直想写篇有关1.04后DH的BUILD的东西,但始终觉得使用的方案还不够成熟。昨天测试了下新BUILD觉得实用性不错,特拿上来跟大家分享了下,看了下加亮贴部分只有一篇nico的复仇多重流。其实在这个帖子中吃果果的小女孩已经提出了&多重主要是回戒律用的,所以我选择多重带火力压制&。但是当时的确没有对这句话引起足够的重视,在测试了多种方案后我的结论是&在没有老娜套的情况下,采用多重火力压制雕文回戒律是体操流最优方案&
  本文主要面对的是没有老娜套的潘拷哑督撞愫椭胁撞悖潘靠梢匝≡翊空蕉纷啊H绻延姓蕉mf装的中产效率会更高。由于只玩过一个职业,且开服到现在只玩了450小时,所以有见解不到的地方请高玩口下留情~
  以上闲话,从技能搭配说起:
  改版后我用的BUIlD是:
  被动:战略优势,箭术专精,暗夜潜伏者
  主动:烟雾&&烟雾弥漫,蓄势待发&&战地疗伤,腾跃&&焦炎足迹,暗影之力&&潜入暗影。
  左键吞噬,右键多重射击&&自由开火。
  使用这个打法刷A3,线路石磊&&要塞321&&路口&&破坏兽然后一刷到底,最开始耗时2小时30分左右,后来熟练点,岔路不刷的打法(就是单线走法,遣罪塔那种只走半圈)大致可以控制时间再1小时45分钟一趟。
  这个BUILD最大的缺点在于续航能力稍差,很多时候会面临滚到小怪堆里断戒律的情况。所以暗夜的被动天赋不敢离身。
  因此我针对戒律恢复能力不足这一问题重新调整了BUILD:
  被动:战略优势,沉着狙击,箭术专精
  主动:没有变化
  左键吞噬,右键多重射击&&火力压制
  单从天赋上来看,由于解放了一个被动的栏位,可以将沉着狙击放入栏位,可有效的提升DPS。不选百步穿杨是因为,在持续作战中确实无法保证足够的时间回复百步特效,而且由于双持武器的白字偏低,不一定能保证1发多重清掉所有的怪。
  箭术专精这个我想99%的dh都带所以不用解释了
  战略优势是为了更有效的跑图以及获得宝贵的输出时间和空间
  主动技能由于是现在的较为大众的打法所以也就不再一一阐述了
  重点说下多重&&火力压制的实测效果,DH由于血少皮薄,不能像蛮子跑酷那样潇洒。基本戒律一断离死亡也就不远了。所以保证至少一个腾跃的戒律非常重要,在没有老娜套的情况下,多数情况我们只能靠每秒一点的回复速度慢慢将戒律回复满,蓄势待发可以应对各类突发状况(包括蓝精灵和金闪闪),怪在足迹里呆7秒基本就挂掉了。但如果想提高效率,比如在1分钟内遇到两波精英,相信很多dh的戒律会有大麻烦。多重射击的火力压制符文恰巧可以解决这一问题。这一技能在向怪堆(刺客地库或者要塞里那种一片一片的骷髅)开火时,每一发可以回复将近30点的戒律,就是在怪相对比较少,6-7个的情况,2发多重下去也可以恢复30点戒律,技能的说明是每次击中回复一点,由于有自身戒律的回复,所以满憎恨的情况下回复满戒律应该没有问题。
  装备篇:
  我本人采用的是新娜套4件出20点戒律的套装效果,两把弩枪都没有戒律,戒指无戒律(冰伤,soj真心不便宜),原则上其实双手武器的朋友可以选择10戒律箭袋+10戒律披风,50点戒律上线就可以体现这套BUILD的功效。如果是高帅富有兴趣尝试可以选戒律娜衣+soj,续航能力基本上跟老娜套也差不多了。武器上不论双手双持(弩枪或箭袋),最好有10戒律,保证足够的容错性(比如滚多了一下,或者网络延迟翅膀早开了2秒~)。
  双持弩枪暴击率带林登最好有41,爆伤多多益善,选择双手的话暴击少10点,建议选双手弩已保证腾跃的高伤害。Dh的战斗mf装很贵,动辄上千万,其实很多战斗装的价格非常便宜,尤其把耐力那里少个20来点,价格往往会变的很亲民。至于是否一键换装,笔者不推荐这样做,但是也不反对。
  随从我选择的是林登,当然妹子也很强大~,只是妹子一跪太坑爹,林登倒了暴击还在有木有?加速冰弓是必须的,有条件的可以选择风之力+冰soj。
  为了实践效果,我借了朋友的小号dh,不开百步32000面板,200抗,30k血,50点戒律可以通刷a3,蜘蛛女那里稍累,可战一切词缀的刀爷和玄术师,全程下来会挂3-5次,共用时2小时45分。我自己的号,1个半小时。刷刺客地库的话可以保证全程戒律充足(里面包含站桩吞噬箭打怪回憎恨的时间)
  输出思路,跑图时用腾跃跑,配合战略优势的效果可以节省不少时间,控制戒律在27以上,低于27就用脚跑个10秒吧,也不丢人,小怪先用吞噬调动下阵型,成一线,滚过去。如果是怪成团了,建议不要冒险,老老实实扔两个多重过去,然后用吞噬回憎恨,遇到精英,先甩吞噬过去,看到掉血就开了翅膀,不掉血的不予理会,怪近身就后滚翻,打1个多重,然后追噬回憎恨,反伤怪比较多,一定要保证有开翅膀的戒律在身。
  现在刀爷比较傻,基本一个后滚翻就跟着你的火直线走了,所以我觉得目前最猛的还是血族玄术师,那火球的伤害不是一般的高啊,炮轰,快速,强命+监禁或者护盾,玩赖的有木有。好在俺们dh不太怕幻术~
  最后,对在我dh磕磕绊绊成长过程中给我指引的 猎手小砍,ssskkk(大师分析逻辑严谨,实在佩服),以及牙好胃口不好表示感谢。
  一个BUILD好不好最终还是要接受大家的检验,在憎恨和戒律的平衡中,或许你会体会到操作的快感。
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暗黑3猎魔人慢电球流有多强 无戒律残缺莱德可过65
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& &还记得第一赛季猎魔人最强流派是什么吗?是的,慢电球流猎魔人拥有爆炸的伤害和逆天的控场,无疑好似脸上贴着“我过强速度削弱我”的标语。果不其然很快慢点球流就被削弱了。其实现在的慢电球流依然可以稳稳的攀爬秘境。下面小编为大家带来这个曾经十分显赫的流派现下装备与技能的选择。  如果你问我慢电到底有多强?我可以明确的告诉你:无戒律残缺莱德可过65! 极品毕业装赌图可过70!先来看看主机版慢电球64层的视频吧。现在说下慢电组队高层的问题。  顶尖队伍破70,甚至将来破71,72都是很可能的,这一点看榜单就知道,也不需要我去证明。但是我问什么敢说,无戒律残缺莱德能过65呢? 昨天跟朋友们打了一盘62,14分钟轻松过关。 62这个层数是不值得吹嘘的,但打完之后我却非常吃惊。 怪算是中等,有很多胖子,飞虫,涨进度不快,又会给辅助带来困扰,想必大家都明白。BOSS是凝霜,难度中等,打BOSS无祭坛。 打完之后,我看了看朋友装备,竟然是无戒律非远古莱德!没错,就是一年前的莱德!而我自己用的是一把低白字无戒律的远古莱德。 更不用说这才2.2几天,我们两人身上属性残缺不齐了。 所以大家可以知道,如果两个DH其他部位还可以,但武器是无戒律的远古莱德,或者武器是新的戒律非远古莱德,再加上一定的运气肯定是可以过65的。宝石选择:囚者,贼神,勐者。  囚者不用说了,必带。  贼神收益比掠夺BD小,因为输出距离没有那么远,但收益仍然是各宝石中相当高的。  勐者必带,因为慢电本身群怪强,单BOSS弱,又不能带乔丹,所以这15精英伤非常宝贵。就算打起来增伤覆盖率不到一半,也是非常值得带的。太极不合适。因为太极要堆叠,势必大大增加多重箭使用频率,输出下降,得不偿失。银河不合适。因为第一这个BD中,范围伤害只有巅峰50+肩膀20,银河收益较小。第二,慢电要堆电伤,银河是神圣伤,两者冲突,银河收益更小。第三,慢电本身AOE已经很强,不需要银河增加的那一点效果。而银河单体触发,即使是慢电这样的多段打击,也是蛋疼的。勾玉不合适,因为第一慢电组队CDR作用很小,第二勾玉的攻速是加法计算,慢电DH攻速一般都在2以上,15攻速收益较小。当然如果是试炼的话,勾玉是替代勐者的可选宝石之一。  冰晶宝石用处不大。第一它的缓速,冰冻效果可由辅助来做。第二,它的10爆收益不是很高,因为慢电毕业DH,暴击率是64%,豆角的审判加20%,打BOSS各个击破再加25%,已经溢出了。不过如果是打赛季,装备不很齐全,暴击低于50%,又没有好的妖链的话,这颗宝石还是有一定的使用价值。装备选择:  这里的选择兼顾理论计算和实战体验,有的在计算数值上不是最优,但实战体验首选。CDR只留巅峰钻石。范围伤只留巅峰肩膀。减耗完全不留。精英伤有极品箭筒可以留,词缀不够不用留。 攻速为双暴外最优先属性,只有戒指位置可商榷,其他可带攻速位置必带!没有争议的部位:  头敏爆,元素箭伤  衣服不管底子如何,一律洗出12戒律!  裤子敏体抗,  鞋敏体抗技能  手套敏双暴攻速  护腕敏电伤攻速暴击拉库尼有争议的:  肩膀敏体抗范围伤,个别人可选用敏,范围伤,CDR。其实这个BD里面,CDR作用非常小。而且肩膀自带全抗,敏体CDR范围伤这种非常难出。  戒指最优为远古敏双暴孔,其次为远古均伤双暴孔或普通攻速双暴孔,再次为普通敏/均伤双暴孔。戒指这个部位,我也和各位大神详细讨论过。其实这个部位,多少百分之几的伤害并不是重点,重点还是组队输出的流畅性。因此我给出这个排位顺序。另外,这个部位用来调节攻速档位也是比较合适的。got6666的多个帖子里,有档位表格,这里我就不一一赘述了。不过因为初期大家装备更换频繁,我的建议是基本毕业后再去调整。 结论:  在高巅峰的前提下,对于部分其他部位敏捷较高的玩家,戒指远古均伤收益大于远古敏捷。要求是不戴戒指项链,敏捷在10000点以上。 而赛季党,无法达到我所说的保留戒指一攻速词缀的前提下,另一个戒指均伤收益大于敏捷。 极端人士裤子可以直接洗满敏捷, 鞋子洗12跑速问题。 5点敏是一个巅峰。12跑速=120敏。 一点元素伤收益为1/144=0.69%,两点元素伤收益为2/143=1.40%,120敏收益在这两者之间。 也就是说,你只有鞋自带15技能伤或者高敏自带14技能伤的情况下,才能把一个韧性词缀洗跑速。 其他情况下,你都要洗满技能伤。 腰带使用巫异,不用雷神。因为巫异的攻速是非常有用的,两者输出相差多少不用计较。BD方面: 主动技能:  一个DH:铁蒺藜-布饵诱敌,战宠-恶狼战宠,蓄势待发-激昂,多重射击,死亡印记,元素箭-闪电球。  标记我用的恐惧传染,有兴趣可用死亡之谷。另一个DH标记可以换烟雾弹,影轮翻或者其他伤害技能 被动技能:  濒死本能,恃强凌弱必带。稳固瞄准,箭术,伏击收益相差不大,可按自己队伍选择。离群之灾对于BOSS战有较大价值,如果队伍暴击不溢出,建议必带。 组队配合方面:  巫医不带复仇护腕,带古帕萨卫士护腕或其他生存护腕。因为慢电流打白怪很快,金闪闪较慢。所以少打金闪闪反而加快推进度。而且高层怪物攻击太高,精英打的多容易团灭。 豆角爆伤律令,拉怪要比跟掠夺套DH打更加干净,注意保护DH。 因为慢电DH自爆能力太弱,遇到灵活骚扰小怪基本没办法。而且为了最高输出,其中一个DH是没有任何移动保命技能的。DH注意事项:  1:输出距离要灵活,尽量站在巫毒里。一般输出距离为20-40码。推进度中很难达到50码。而且如果你真的经常保持50码,那在电球飞行速度这里,你就浪费了一些输出。BOSS如果是运动性差的,可以保持50码输出。  2:个别精英和怪物,直接贴脸16码输出。比如投射抑制精英,残血高威胁小怪,刚变完身的噬魂师等等。总之豆角拉不走的骚扰怪或残血怪,如果你想自己打死,直接贴脸输出。  3.攻击循环为先电球,在电球快要打到怪物时,再补一个多重。因为电球飞的慢,多重是瞬时的,所以如果先打多重,会浪费电球1-3秒飞行时间。  4.多重输出低,尽量4-5秒一个多重,不要多打。如果确实远处残血怪,可以1-2个多重秒掉。  5.输出一段时间后,屏幕中是一根电球棍。这时候就算你跑开,剩下的电球也有非常高的输出。所以怪物残血时,直接走位即可,不必射电球到怪物死。随着战斗经验的提高,这一条会大大节省时间。  6.打反伤精英。看到控制好之后再输出。当然中间脱控,基本就是必死。烟雾可以抗1.5秒,连续腾跃小无敌效果不好,聊胜于无。  希望对大家有所帮助。我们的口号是:平民过65!!!
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2.2补丁新出的不洁套可谓是为慢电球流派量身定做的套装,而这个流派的核心武器就是莱德之击,伴随着这件武器的崛起,它属性的选择也成了普遍的难题,这把莱德该怎么洗?论坛玩家 武青彤 就详细的分析了各个属性的具体收益,而且他还分享了慢电球流在团队中的打法心得,让我们来看看慢电球到底能走多远吧!
本文作者凯恩之角 武青彤,转载请注明作者和出处!
如果你问我慢电到底有多强?我可以明确的告诉你:无戒律残缺莱德可过65!&极品毕业装赌图可过70!先来看看主机版慢电球64层的视频吧。
先来说下莱德怎么洗的问题。首先要感谢kooangel,got6666的讨论和众多热心人士的参与,另外我也借鉴了g大,牛大等人的帖子。
第一部分:ED
10%ED收益为10%
6%ED洗到10%收益为3.77%
7%ED洗到10%收益为2.80%
8%ED洗到10%收益为1.85%
9%ED洗到10%收益为0.92%
ED计算方法很简单,从无到有就是10%,6洗到10,收益为(10-6)/(10+6),以此类推。
第二部分:戒律
以组队满戒律81为准,此收益率为最低值。若箭筒,衣服不满12,此数值上升。组队模式中,戒指使用其他戒律戒指收益变低,牛大有过计算,我就不重复了。因为弓最难毕业,所以按满值81计算。衣服附魔可以不看主属性直接附魔12,箭筒虽难出,但也比弓容易。数值与牛大帖子不同为正常现象,算法一致。
12戒律收益为17.39%
9戒律洗到12收益为3.85%
10戒律洗到12收益为2.53%
11戒律洗到12收益为1.25%
计算方法,12戒律为12/(81-12),9洗12为(12-9)/(81-3),以此类推。
第三部分:攻速
攻速因档位问题略有浮动,但浮动不大可忽略。详情参见got6666的帖子:
7%攻速收益为7%
5%攻速洗到7%收益为1.90%
6%攻速洗到7%收益为0.94%
武器攻速为乘法,装备与勾玉攻速为加法。计算武器攻速收益,不用考虑装备和勾玉影响。7%攻速即为7%,5洗7收益为(7-5)/(1+5%),以此类推。关于攻速的收益,我也跟6大讨论过。攻速因为有档位浮动,堆极限攻速会有部分属性浮动和亏损。但卡档位可以从身上位置调整,元素弓上的攻速词缀收益是很优秀的。除了上面的7%收益外,还有另一个收益。因为组队对戒慢电,打的是电球和多重的循环。而这套装备里,因为没有多重加成,有元素箭45%加成,同时没有多重箭袋,所以多重攻击是远低于电球的。所以最佳攻击循环为5秒一次多重,其余均为慢电。举个极端例子,攻速为2时,10秒攻击循环为9电球,1多重。电球比例90%,攻速为2.5时,10秒攻击循环为11.5电球,1多重。电球比例92%电球比例提高,总输出提高,这相当于微量的攻速二次加成。我们取多重伤害为电球一半计算(实际输出不到电球一半),收益为【(92+8*0.5)-95】/95=1.05%,当然,这点收益是相当小的,而且一般两个DH之间的攻速也不可能差距到50。只能算是抵消一部分档位消耗吧。另外,攻速快了,出手方便,跑动闪躲都舒服。这一点我是很喜欢的。
总之,7%攻速可以看做7%收益。这条词缀完全无法跟10%ED和12戒律相比。但收益肯定要大于6洗10%ED和9洗12戒律。
第四部分:白字
为方便大家排除ED,攻速干扰,请在洗白字时看白字下方的蓝字!远古元素弓,最渣蓝字为,最蓝白字为。
弓类基础伤害为143-815
最渣弓底子为,最强弓底子为。
()/()-1 = 14.75%
因此,洗白字最大可能收益,大于一条10%ED词缀,但小于一条12戒律!
此数值不受弓原有ED,攻速属性影响。
计算精确收益方法很简单,就是假设你的弓蓝字上下限相加为A,那么洗之前数值为A+143+815,完美数值为143+815+。
洗满收益率为=(3500-A)/(A+958)*100%
因多数人懒的计算,为方便大家对号查询,本帖抓取数个关键点。虽然上下限随机不同步,但差距并不太大,加之洗到有很大难度,故结果只精确到小数点一位。个人经验,洗到这样的接近满值还是不难的。
以下档位使用方法,为上下限相加。
比如,你的弓蓝字为.那么你在上下限相加后,最接近档位,就可以近似取8.1%收益。
因为蓝字上下限是互相随机的,我不可能均匀取到接近大家每人的数值。但以下各组中,已经包含了最重要的几组分界线数值,懒人可直接使用!
蓝字档,洗白字收益为12.9%
蓝字档,洗白字收益为10.4%
蓝字档,洗白字收益为8.1%
蓝字档,洗白字收益为5.9%
蓝字档,洗白字收益为4.4%
蓝字档,洗白字收益为4.0%
蓝字档,洗白字收益为2.6%
蓝字档,洗白字收益为1.6%
此档位中,有几个关键点,最重要!档,这里是跟10%ED选择的分界线!
也就是说,当你的蓝字小于档,白字收益大于一条ED!
档,这里是跟6%ED洗到10%,以及9戒律洗到12的分界线。
也就是说,如果你的蓝字在以下,你又有洗上百次的财力,那么此时洗白字的收益将大于6%ED洗到10以及9戒律洗到12!
现在说下慢电组队高层的问题。
顶尖队伍破70,甚至将来破71,72都是很可能的,这一点看榜单就知道,也不需要我去证明。但是我问什么敢说,无戒律残缺莱德能过65呢?
昨天跟朋友们打了一盘62,14分钟轻松过关。
62这个层数是不值得吹嘘的,但打完之后我却非常吃惊。
怪算是中等,有很多胖子,飞虫,涨进度不快,又会给辅助带来困扰,想必大家都明白。BOSS是凝霜,难度中等,打BOSS无祭坛。
打完之后,我看了看朋友装备,竟然是无戒律非远古莱德!没错,就是一年前的莱德!而我自己用的是一把低白字无戒律的远古莱德。
更不用说这才2.2几天,我们两人身上属性残缺不齐了。
所以大家可以知道,如果两个DH其他部位还可以,但武器是无戒律的远古莱德,或者武器是新的戒律非远古莱德,再加上一定的运气肯定是可以过65的。
宝石选择:囚者,贼神,猛者。
囚者不用说了,必带。
贼神收益比掠夺BD小,因为输出距离没有那么远,但收益仍然是各宝石中相当高的。
猛者必带,因为慢电本身群怪强,单BOSS弱,又不能带乔丹,所以这15精英伤非常宝贵。就算打起来增伤覆盖率不到一半,也是非常值得带的。
太极不合适。因为太极要堆叠,势必大大增加多重箭使用频率,输出下降,得不偿失。
银河不合适。因为第一这个BD中,范围伤害只有巅峰50+肩膀20,银河收益较小。第二,慢电要堆电伤,银河是神圣伤,两者冲突,银河收益更小。第三,慢电本身AOE已经很强,不需要银河增加的那一点效果。而银河单体触发,即使是慢电这样的多段打击,也是蛋疼的。
勾玉不合适,因为第一慢电组队CDR作用很小,第二勾玉的攻速是加法计算,慢电DH攻速一般都在2以上,15攻速收益较小。当然如果是试炼的话,勾玉是替代猛者的可选宝石之一。
冰晶宝石用处不大。第一它的缓速,冰冻效果可由辅助来做。第二,它的10爆收益不是很高,因为慢电毕业DH,暴击率是64%,豆角的审判加20%,打BOSS各个击破再加25%,已经溢出了。不过如果是打赛季,装备不很齐全,暴击低于50%,又没有好的妖链的话,这颗宝石还是有一定的使用价值。
装备选择:
这里的选择兼顾理论计算和实战体验,有的在计算数值上不是最优,但实战体验首选。CDR只留巅峰钻石。范围伤只留巅峰肩膀。减耗完全不留。精英伤有极品箭筒可以留,词缀不够不用留。
攻速为双暴外最优先属性,只有戒指位置可商榷,其他可带攻速位置必带!
没有争议的部位:
头敏爆,元素箭伤
衣服不管底子如何,一律洗出12戒律!
裤子敏体抗,
鞋敏体抗技能
手套敏双暴攻速
护腕敏电伤攻速暴击拉库尼
有争议的:
肩膀敏体抗范围伤,个别人可选用敏,范围伤,CDR。其实这个BD里面,CDR作用非常小。而且肩膀自带全抗,敏体CDR范围伤这种非常难出。
戒指最优为远古敏双暴孔,其次为远古均伤双暴孔或普通攻速双暴孔,再次为普通敏/均伤双暴孔。戒指这个部位,我也和各位大神详细讨论过。其实这个部位,多少百分之几的伤害并不是重点,重点还是组队输出的流畅性。因此我给出这个排位顺序。另外,这个部位用来调节攻速档位也是比较合适的。got6666的多个帖子里,有档位表格,这里我就不一一赘述了。不过因为初期大家装备更换频繁,我的建议是基本毕业后再去调整。
如题,用枪的话,都远古时,枪DPH (1491 + 2.5,
10ed时 .1=2147.75,
而均伤 (105+210)/2=157.5,
也就是说,枪不含ed时,均伤增益 157.5/.07%,
10ed时,远古均伤增益 157.5/.33%,
弓的话dph 2229,远古均伤增益 157.5/%,
10ed时dph 2451.9,远古均伤增益 157.5/ .42%,
此情况稍逊双暴,但仍优于敏捷,考虑上防御,至少也是敏捷一个档的。
按照sinbow的分析,用弓时,远古均伤增益在6.42%,但是大家要明白一个道理,词缀是有限的,多一个这个就少一个那个。
我们既然讨论戒指词缀选择,那么戒指基础就没有敏,然后项链按最优电伤双暴孔来计算。
那么去掉项链,戒指之后,你的敏捷是多少?
此时多数人的敏捷是不到9000的,不能按照常理的1W+去计算。
而且,你也不要按照敏捷的理论最大值去计算,因为这套装备里,是没有人洗敏捷的。
无首饰9000敏,3敏首饰敏。
这是一个普通DH大体的数值。
那么戒指上第一个远古敏捷的收益是650/%》版主提到的6.42%,
为什么我要加入戒指攻速讨论?因为用了攻速就不用敏捷,那么原始敏捷就更低,敏捷收益就相应更高,而均伤收益排名就会下降。
反之,如果你的戒指一个选择远古均伤,一个选择远古敏捷,两个都不带攻速的话,则达不到我之前多次强调的流畅度。
在高巅峰的前提下,对于部分其他部位敏捷较高的玩家,戒指远古均伤收益大于远古敏捷。要求是不戴戒指项链,敏捷在10000点以上。
而赛季党,无法达到我所说的保留戒指一攻速词缀的前提下,另一个戒指均伤收益大于敏捷。
极端人士裤子可以直接洗满敏捷,
鞋子洗12跑速问题。
5点敏是一个巅峰。12跑速=120敏。
一点元素伤收益为1/144=0.69%,两点元素伤收益为2/143=1.40%,120敏收益在这两者之间。
也就是说,你只有鞋自带15技能伤或者高敏自带14技能伤的情况下,才能把一个韧性词缀洗跑速。
其他情况下,你都要洗满技能伤。
腰带使用巫异,不用雷神。因为巫异的攻速是非常有用的,两者输出相差多少不用计较。
重点说下项链:
最优项链为地狱火护符,电伤双暴孔》敏爆伤电伤》敏双暴。技能在春哥,穷追,沉着,各个击破,箭术,伏击之中一个。项链我也跟论坛的热心人士精确讨论计算过。
为什么敏双暴的低位不如敏爆电伤?
第一,因为现在不带乔丹,所以暴击更高,元素伤更低,收益率发生变化。毕业DH暴击达到64%,而不用雷神腰带时,元素伤只有护腕20。暴击收益变低,元素伤收益变高。
第二,高层组队中,豆角的审判覆盖率还是比较高的,20%暴击率的存在,使的暴击数值更高了。
第三,因为慢电打BOSS较弱,所以很多暴击不满的队伍会用到各个击破。那样暴击基本在满值,暴击收益就更低了。
最后说下箭筒-精细箭矢,我见过好几个洗废的箭筒,最典型的一个:远古箭筒,各属性优异,暴击,攻速满,特效30%减速。缺点2个:没元素箭伤,自带戒律10。结果他洗了戒律,10洗到12。没有洗技能伤。然后还教导我说我的11戒律箭筒不应该洗技能伤,应该多洗一点戒律。
下面给出结论和计算过程:
1.箭筒无戒律的,优先洗12戒律。有戒律无暴击的,优先洗暴击。有戒律有暴击无技能伤的,优先洗技能伤。12戒律收益为17.39%,
9戒律洗到12收益为3.85%,
10戒律洗到12收益为2.53%,
11戒律洗到12收益为1.25%,
放在这里,指的是元素弓自带戒律的情况。
大部分人目前的情况是衣服直接洗12戒律没问题,而武器没戒律。
那么戒律上限可以按69计算。
此时,12戒律收益为12/(69-12)=21.05%,
9洗12戒律收益为3/(69-3)=4.55%,
10洗12戒律收益为2/(69-2)=2.99%,
11洗12戒律收益为1/(69-1)=1.47%,
技能伤收益,第一条15%,
第二条=15/115=13%,
第三条=15/130=11.5%,
暴击收益随原始暴击和爆伤数值变化。原始暴击越高,一条暴击收益越低。爆伤越高,一条暴击收益越高。但暴击大家都比较看重,就没必要强调了。
2.自带戒律的,不管是9还是10,还是11。无暴击的优先洗暴击,有暴击无技能伤的优先洗技能伤。
3.暴击,技能伤都有,数值较高,只有戒律9的,可洗戒律9到12.
4.所有数值完美的,最后一条词缀在体能与精英伤之间选择。不要选择范围伤。因为电球的AOE能力已经很强,不需要那20范围伤来加强。而堆精英伤的部位却吃紧,建议组队最后一条选择精英伤,单刷选择体力。
主动技能:
一个DH:铁蒺藜-布饵诱敌,战宠-恶狼战宠,蓄势待发-激昂,多重射击,死亡印记,元素箭-闪电球。
标记我用的恐惧传染,有兴趣可用死亡之谷。另一个DH标记可以换烟雾弹,影轮翻或者其他伤害技能
被动技能:
濒死本能,恃强凌弱必带。稳固瞄准,箭术,伏击收益相差不大,可按自己队伍选择。离群之灾对于BOSS战有较大价值,如果队伍暴击不溢出,建议必带。
组队配合方面:
巫医不带复仇护腕,带古帕萨卫士护腕或其他生存护腕。因为慢电流打白怪很快,金闪闪较慢。所以少打金闪闪反而加快推进度。而且高层怪物攻击太高,精英打的多容易团灭。
豆角爆伤律令,拉怪要比跟掠夺套DH打更加干净,注意保护DH。
因为慢电DH自爆能力太弱,遇到灵活骚扰小怪基本没办法。而且为了最高输出,其中一个DH是没有任何移动保命技能的。
DH注意事项:
1:输出距离要灵活,尽量站在巫毒里。一般输出距离为20-40码。推进度中很难达到50码。而且如果你真的经常保持50码,那在电球飞行速度这里,你就浪费了一些输出。BOSS如果是运动性差的,可以保持50码输出。
2:个别精英和怪物,直接贴脸16码输出。比如投射抑制精英,残血高威胁小怪,刚变完身的噬魂师等等。总之豆角拉不走的骚扰怪或残血怪,如果你想自己打死,直接贴脸输出。
3.攻击循环为先电球,在电球快要打到怪物时,再补一个多重。因为电球飞的慢,多重是瞬时的,所以如果先打多重,会浪费电球1-3秒飞行时间。
4.多重输出低,尽量4-5秒一个多重,不要多打。如果确实远处残血怪,可以1-2个多重秒掉。
5.输出一段时间后,屏幕中是一根电球棍。这时候就算你跑开,剩下的电球也有非常高的输出。所以怪物残血时,直接走位即可,不必射电球到怪物死。随着战斗经验的提高,这一条会大大节省时间。
6.打反伤精英。看到控制好之后再输出。当然中间脱控,基本就是必死。烟雾可以抗1.5秒,连续腾跃小无敌效果不好,聊胜于无。
希望对大家有所帮助。我们的口号是:平民过65!!!
最后,感谢在游戏中与我共度快乐时光的朋友们,即使我不再玩暗黑3,你们也是我宝贵的记忆。以及在论坛上关注,帮助,支持我的朋友们,我也是从茫然无知一点点成长起来。
谢谢大家!
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