暗黑3猎魔人流派怎么同时持有两把单手弩

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单刷的艺术 暗黑3猎魔人跑酷全指南
憎恨宣泄:集束炸弹,搭配被动(掷弹高手),只需耗费40点憎恨,默认125点憎恨,可以连续发射3发。如果搭配减少集束箭憎恨消耗的箭筒,可以在面对精英时先放置地刺和地雷,再连续3发集束炸弹。掌握好弹道,如果没有外界干扰,基本一组精英的战斗可以控制在10s内。憎恨获得:榴弹搭配符文工匠手艺,可以将没发憎恨恢复提高至6点,搭配被动(掷弹高手),额外再赠送2点。因此你每丢出一发榴弹,就可以获得8点的憎恨恢复。憎恨恢复:除了通过榴弹的8点憎恨恢复外,DH自身拥有4点/S憎恨恢复,加上技能蝙蝠战宠,可以提升至7点。如果选择拥有憎恨恢复的箭筒和衣服(每件最高1.17/S),可以将憎恨恢复提升到9点/S。加上榴弹的8点,每秒约可以获得17点憎恨,最多3秒就可以再次发射集束箭。
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寻找精英:烟雾弹,搭配被动(战略优势),可以让你快速地寻找精英。烟雾弹1.5s无敌时间可以让你在怪物的刀剑上跳舞,这种快感是其他职业无法比拟地。快速做掉精英:钉爪刺(定身符文),使用集束炸弹对精英走位要求较高,但是很少精英会傻傻地站着让你打(除了远程攻击的外)。如果碰到快速的,往往集束炸弹丢出去精英就跑近身,因此钉爪刺加定身符文是让你在快速后退中寻找最佳攻击点的必备技能。防止小怪干扰:这套技能最大的弱点,就是两个攻击技能(榴弹/集束炸弹),都无法在对付精英时很快地对小怪进行清场。尤其是落单的小怪,或者从下方爬上来的小怪,令人深恶痛绝。因此尖刺陷阱(多重陷阱)很好地解决了这些问题,通过在后方无敌的时候,对大量跟踪而来的小怪施展钉爪刺+尖刺陷阱,然后来上几发集束炸弹,就可以快速地清场。同时:A3塔中的几个卡位点,尖刺陷阱都可以快速对精英进行打击。位置选好的话,三颗陷阱是处于同一位置,可以对精英造成一次3个陷阱必中。被动技能:沉着阻击,10码以内无敌人就可以增加20%伤害,此伤害提升还是针对所有伤害类型,应该是绝大部分DH的首选吧。使用该技能跑酷刷A3的一些细节:1.双手弩,由于不是用暗影之力抗怪打,因此基础攻击高的双手弩就成为首选。2.暴击和爆伤,当然越高越好。现在AH装备呈现两个态势,高端的贵的每边,中端的价格越来越便宜。因此拥有40%足有的暴击(林登可以提供3%),300%左右的爆伤,是你的首选。3.娜塔亚套装,谈到这套技能最大的问题,对戒律恢复要求很高,跑动找怪,钉爪刺的连续释放,需要你准备一套娜塔亚套装。4.抗和血量,由于我玩任何游戏都坚持的一点:剑走偏锋,因此我没刻意去追求抗和血,能快速地将怪物搞定,死一两次也无所谓。不过建议使用这套方法的朋友,抗体如果能上300,血上35000的话,玩起来会非常轻松,容错非常大,哪怕你DPS低一点,也只是和精英对峙的时间稍微长一点而已。各类精英注意事项1.反伤,这肯定是用集束的DH最痛恨词缀,往往控制不好,自己先被反弹死。因此打的时候要格外小心,你的蝙蝠或随从先动手,只要看到头上飘红,就要小心。我的习惯方法是:钉爪刺,精英过来2发集束炸弹,集束炸弹快落到精英头顶的时候出烟雾。2.快速,特别是本身速度快的,比如舔爷/关二爷,那会被追得满世界跑,利用钉爪刺就可以很好地解决掉,不过本身有瞬移的,还是要小心。3.无敌,现在无敌精英的血量大降,你甚至可以利用钉爪刺将无敌喽啰定身,然后绕过去直接对峙后面的金怪。4.漩涡,这是个挺恶心的词汇,尤其是外加秘法/溶火的精英,不过精在释放漩涡的时候,身上有明显的技能闪光,迅速按下烟雾就可以跑掉。后记我本身只有130左右的抗,35000左右的血,因此有时候关二爷都能一刀砍死。玩起来惊险刺激,绝对让我无法太放松去打,因此拥有300抗左右的会比较轻松,接下来想制作一下针对比较难过词缀组合的精英视频,欢迎到时候来本帖子观看。
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揭秘暗黑3资料片开发人员直播账号的高端套装
新浪游戏   22:27
  在死神之镰封测的最后一周,游戏开发人员加入玩家们一起游戏并直播了几场。我参与了开发人员 John Yang 用猎魔人/野蛮人的那一场,这也产出了一些很棒的话题信息。而且也让我们有机会用查看功能看看开发人员参与直播的人物到底穿的什么装备,包括账号上的其他人物。
  开发人员并不是用他们自己的账号来参加这次活动的;他们有个特殊的账号(叫 STREAM,没有战网标签)创建在死神之镰的封测服务器上,并且存了5个70级的人物,所有这些人物都穿着已有的装备进入游戏。这些肯定很棒,因为开发人员还要边玩边回答问题,他们不想像个菜鸟一样死掉。
开发人员的特殊账号 - STREAM
  所以他们到底穿着什么装备?一些稀有的,一些传奇装备,还有一些死神之镰的特有装备。这些装备并不是完美的;有些还进行了附魔强化,从一个套装里拿了几件很棒的部分。即使这样,这些特殊的人物的DPS也比测试中的很多玩家高。
  我仔细看了看 John Yang 在游戏中跟我一起玩的猎魔人,然后我把直播账号上的全人物属性截了图。并且截图还把他们的技能搭配也放进来了。
  让我们从新人开始吧,十字军的技能搭配和他的全部装备。
  十字军&
开发人员直播时使用的十字军人物
  十字军的装备棒极了。十字军的6件套装阿卡罕之甲要让你在苦痛难度刷上几个月。全套套装的效果是你可以同时使用阿卡拉特的勇士技能的所有符文效果。两件戒指套装意志堡垒的属性非常棒,可以羞辱我在封测中找到的所有绿色首饰。还有,最有趣的很明显是传奇武器和盾牌。
  矛隼之爪 :移除祝福之盾的能量消耗。
  芊捕 :祝福之盾会在4-6名额外敌人之间回旋弹射。
  祝福之盾基本来说是扔盾牌,就像野蛮人的投掷武器,只不过是盾牌,用美国队长的风格,在4个目标间弹跳。这是个很受欢迎的技能,但是要消耗20点愤怒,快速用5次就把能量用光了。因为这件连枷的特效,移除了能源消耗,还加了弹跳数量。
  如果你是个十字军,你会想要,全部想要这些。
  野蛮人&
开发人员直播时使用的野蛮人人物
  野蛮人身上用了三件苦痛难度的野蛮人套装 - 大地之力。这个套装是裂地之震技能的主题套装。
  大地之力套装:
  2件:每杀死一个敌人裂地之震的冷却时间减少2秒。
  4件:当你用跃击落地后会释放一个裂地之震。
  野蛮人只穿了其中的三件,但是他带了著名的套装戒指(减少1个所需的套装物品数量),所以可以得到4件套的效果。 拉特索克之靴 ,可以让野蛮人在使用跃击后冷却时间开始前的两秒再次施展,这就是跃击/裂地之震主题的搭配。
  注意有一个很大的非面板DPS加成来自三件20%火焰技能伤害的词缀物品。叠加这种伤害效果在死神之镰中有着巨大的改变,而且你要搭配对技能。现在多数技能的符文效果都有了不同的伤害类型。
  还要注意面板DPS不能准确的显示人物在死神之镰中的能力。元素伤害类型的奖励(10%-20%),各技能的加成奖励(10%-15%)并不包括在人物显示的面板DPS中。但是你可以看到这个野蛮人,玩家可以堆40%~60%或更多的元素伤害。打造一个对某技能加成过100%的人物并不难,这会是你面板上数值的两倍伤害。&
  猎魔人
开发人员直播时使用的猎魔人人物
  猎魔人的物品中最好的就是武器,一个绝对的Build改造物品,跟我在封测猎魔人最后几天用的一样。这就是莱德强弓,元素箭获得4点憎恨,不再是消耗。这是一个巨大的玩法获益,不仅仅是闪电箭比追噬箭伤害高的问题。
  在我得到这把弓后我的游戏玩法彻底改变,我用附魔把原来用憎恨恢复词缀的箭筒和斗篷都换成了加技能伤害词缀。我把30点的巅峰点数从最大憎恨值换成了敏捷,我把被动也换成了加伤害的,还有其他更多。
  这个开发人员的猎魔人账号上还有另一件改变玩法的装备 - 轰击者背包,它可以让你多设置两座哨卫箭塔。新的套装掠夺者的化身有着牛逼闪闪的套装特效,4件一次召唤所有战宠,6件可以让你的哨卫箭塔释放你的憎恨消耗技能,像是连射,元素箭,战轮等等。
  其他的猎魔人的物品并不是让人印象深刻。看看这两枚普通的戒指!这在封测对于我的人物来说是很大的下降,似乎开发人员在猎魔人的戒指方面只是快速的找了两个,而不是用什么开发工具来弄两个,像是其他人物身上的那些装备。
  在我玩的时候我看这个账号上并没有武僧,在封测即将结束时我检查了一下还是没有。很明显他们只是准备玩5次,所以武僧并没有被创建。
  所以这表明暴雪讨厌野蛮人(不对),秘术师(不对),武僧。
  所以这表明暴雪讨厌野蛮人(不对),秘术师(不对),武僧。
开发人员直播时使用的巫医人物
  巫医身上混杂着一堆传奇装备,特别是拍卖行中受欢迎的巫翼时刻。祖尼玛莎的鬼魂也可以看到,这跟暗黑3中的都没什么区别,除了数量。(完整的套装特效增加了,可以让你的鬼娃大军活着直到死亡。)
  第一个有趣的巫医特效来自手套,塔斯克与西欧增加46%的宠物攻击速度。这并不是巫医专属的奖励,但巫医有着众多宠物可以从中受益。
  宠物因为武器而变得更好,吉德宾现在在你攻击时有几率召唤鬼娃大军。(很惊讶武器的低伤害,2400才是封测后期单手武器的“不错的”伤害数值。)巫毒面具坎邪可以让鬼娃们拿起武器,在你使用吹毒箭时,鬼娃们会吹毒箭,就像是一丛移动炮塔。
  有一件物品来自新的,苦痛难度专属的巫医套装,但这只是收割者吉德的护肩,这在护肩中并不出色。全部套装,6件套,有着一个非常有趣的属性。
  收割者吉德之衣:
  6件套 - 灵魂收割会直接伤害掉目标身上所有持续伤害的剩余效果。
  如果你有一些很大伤害,像是6秒1500%这种的,他们会直接一次伤害。这会让玩法很多样,虽然大多数玩家不喜欢持续伤害效果,喜欢一次性的伤害。但开发人员随着时间的推移加大了它们的数字,很多职业有像是7秒2200%伤害的攻击。现在想象一下这些效果一次释放掉的情形?
  值得注意的是另一个全新的巫医6件套装,地狱之牙之甲胄,这里并没有使用。(它似乎是僵尸墙技能的主题套装,现在一个经常被大家忽略的技能,所以一切技能搭配都会多样化。)
  秘术师&
开发人员直播时使用的秘术师人物
  秘术师是这些人物中有最高面板DPS的,虽然有很多技能和被动的加持。
  高DPS很大程度来说并不是武器,那只有2272.2DPS。(为了比较,我的DH单手弩的有2870的DPS,我昨天在封测打到的一个单手弩达到了2960DPS。)还是一把剑,并不是法杖。风剑,显然是一个受魔兽世界启发的物品,并且还有一个有趣的传奇特效和闪电负面效果。
  这套Build真的东西是来自两个套装效果,很大程度上也是因为套装戒指的原因。它让塔拉夏套装可以用4件套的效果,并且同样对秘术师的苦痛独有套装凤凰羽衣也是,这套套装的特效来自2,4,6件效果。
  塔拉夏的元素:
  4件套:造成奥术,冰冷,火焰,闪电类型的伤害时,会从天空召唤相同类型的一颗陨石。每种伤害类型的效果有8秒的冷却时间。
  凤凰羽衣:
  4件套 - 当你死亡时,天空降下一颗陨石复活你。这个效果有300秒的冷却时间。
  6件套 - 被火焰伤害杀死的敌人会爆炸,对周围敌人造成5秒300%的伤害。
  我没办法想象塔拉夏4件套效果有多好,因为它有8秒的冷却。但是如果你有3到4种元素伤害类型,包括你武器之类的特效,这就不错。不去说陨石的伤害,但是我推测套装依然在开发中。(其他很多物品的特效也是,这一点直播中有提到。)
  凤凰羽衣的4件套很明显专家模式玩家要感兴趣的多,但是因为沉思之池的经验奖励,保持生存对于普通模式的秘术师来说也很重要。6件套特效看起来有点可笑,300%5秒,意思是每秒60%的伤害,秘术师的多样伤害都比这个高。
  所以大家怎么看这些人物身上的高端套装?传奇物品非常棒,并且还有不错的随机属性,但是整套稀有的套装物品给我留下很深的印象。当然这些只是开发人员用代码弄出来的,并不是游戏中刷出来的,但是还是令人印象深刻。我在封测时刷出来过几件,并且氏族中也有其他人刷到了,但是这些家伙弄出来的全特效真是让人眼馋。
  这些东西到底有多稀有呢,苦痛难度独有的套装?上个月的封测掉落提高,我的猎魔人找到了8到10个娜塔娅套装的东西,2个来自猎魔人的高端4件套,暗影斗篷。猎魔人需要穿齐6件套。我的例子并不是说你找到高端套装前会找到60~80个娜塔娅,但是传奇和套装物品的掉落很难说,而且那些超级棒特效的物品更稀有,即使在苦痛难度也是。
  搜集到所有传奇物品,或者一些高端的套装物品会是个挑战,掉的少但是属性很棒,但是不明显提升物品的话用什么来留住玩家呢?
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在夺魂之镰发售后,我们曾跟大家分享过2.0补丁的传奇物品掉落分布。简单的看物品掉落的掉率可以分成 常见的, 不常见的, 稀有的和 极稀有的四个档次,根据掉落几率可以看出它们的稀有度。
在夺魂之镰发售后,我们曾跟大家分享过2.0补丁的传奇物品掉落分布。有些物品你不常见那是因为它们的掉率就是如此。现在提供这份掉率表格的韩国玩家更新了一些2.1补丁的数据,虽然整体上没有大的变化,但其中一些数据值得我们进行研究。今日暗黑站点 diii.net 就对表格中的数据进行了整理,并统计了一些2.1补丁改动后的稀有或极稀有的物品。
首先,专家模式与非专家模式并没有什么区别,唯一的区别就是先祖恩眷只能在专家模式中掉落。
这里所写的掉落几率都是在智能掉落条件下所说的。约有85%的掉落都是智能掉落。其他约15%的是随机的,这也是为什么秘术师有时候能打出重型武器或是单手弩等等。表格并没有反馈出这些物品类型是打出来的还是赌博到的。
简单的看物品掉落的掉率可以分成 常见的, 不常见的, 稀有的和 极稀有的四个档次,根据掉落几率可以看出它们的稀有度。
举个例子,就拿武僧的赛季苦痛的练气石掉率来看。它们多数都很常见,还有4样不常见的和一样较为稀有的,总计掉率100%。
传奇练气石掉落几率:
柯克吉的不屈精神:5.43%
暴風之眼:10.87%
瑟夫之律:5.43%
空靈無惡:10.87%
牛黃結石:10.87%
心眼:10.87%
左克林的凝視:10.87%
知識之眼:5.43%
狂石:2.17%
二郎神天眼:10.87%
佩士科夫之眼:5.43%
殷娜的光華:10.87%
如果游戏中触发了一次智能掉落,那么每个物品会有其中X%的掉率。不过表格并没有说到练气石跟其他物品比起来的掉率比率是多少。
与卡达拉赌博可以获取特定类型的物品
不同职业之间的掉率也有差异,这主要是取决于该职业的同类型物品的数量(并不是暴雪对职业的偏袒或歧视)。举个实例,6种职业在游戏掉落一个胸甲,而智能掉落随机成黑荊棘的戰袍的几率是:
野蛮人 10.53%
圣教军 10.00%
猎魔人 10.53%
武僧 10.53%
巫医 9.52%
秘术师 9.52%
巫医与秘术师的比率有差异是因为他们比起圣教军来多了一件可以用的传奇胸甲,所以对他们来说每个传奇胸甲的几率略微降低。野蛮人,猎魔人和武僧则是少了一件可用的传奇胸甲,所以他们的黑荆棘的战袍掉率稍高一些。
还有一些物品是只会智能掉落给野蛮人+圣教军或秘术师+巫医,或是给单个职业的。所有职业限定的套装物品只能由该职业智能掉落获取,但是大量的传奇物品只会智能掉落给一个职业,即使它们能给其他职业穿戴。比如传奇护身符月光之護只能由秘术师掉落,但它并非是一个职业限定的物品。传奇护身符神聖信標只能由武僧掉落,但其他职业也能穿戴。
没有一件职业套装是不常见或稀有的。他们与相同类型的其他传奇物品的掉落率是一样的。每件传奇胸甲都挺常见,它们差不多都有10%的掉率,但我们常说的火衣餘燼外套除外,它只有其他胸甲掉率的一半,也就是差不多5%。
另外有些值得注意的地方:
所有的新赛季物品均是常见或不常见档的。没有很稀有或极稀有掉率的物品。
所有的传奇药水和传奇追随者物品都是常见的,相同类型的物品有相等的概率(比如情緣、阿卡拉特的遺物和希倫布蘭的練習劍)。
多数在2.1补丁中获得了一条传奇特效的物品现在差不多是不常见这一档的掉率了。
大家现在都会开玩笑说克己和致志戒指套装成为了新的黑荆棘,那是因为它们的掉率从稀有档提升到了常见档(所有戒指中的4.5%)。
多数有单元素免疫特效的护身符依然是非常稀有档的,它们的掉率小于1%(比较特殊的是伯爵夫人茱莉亞的雕飾項鍊,它是属于常见档的,约有4%的掉率)。
火热的手套新宠宠物手塔斯克與西歐与霜燃均为极稀有档的。(对于巫医来说在传奇手套中的掉率为1.75%)
掉率低的让玩家感叹这种物品真的存在吗?
稀有和极稀有的传奇物品
到底是哪些珍宝有着极低的掉率呢?以下的物品可能就是你苦苦找寻的对象。不过有些物品已经从5月我们透露的那份掉率表上发生了变化,有些稀有的物品可能不再稀有,有些新增强的物品可能会让它们变的更稀有以来抵消这一变化。
传奇戒指:没有极稀有的。不常见的有克雷德之焰,喬丹之石,團結,命運戒護。
传奇护身符:賽菲里安護符,亞拉挪奇護符,馬拉的萬花筒,先祖恩眷都是极稀有的,它们的掉率均约为0.8%。阿卡蘭斯之星是极极稀有的,也是游戏中最稀有的物品,掉率在护身符中只有0.16%。
传奇护肩:只有辟邪肩甲是不常见的,是其他护肩掉率的一半。
传奇胸甲:没有稀有的,只有火衣是不常见的(其他胸甲掉率的一半)。
传奇裤子:稀有档:夸夏仰(4%),极稀有:楊先生的妖術褲(2%)。
传奇护腕:拉庫尼潛獵者是稀有档的(2.5%)。没有极稀有的护腕。
传奇手套:霜燃,塔斯克與西歐都为极度稀有档的,约有2%的掉率。(其他所有手套都是常见掉率,根据职业不同约为10%-20%,法師之拳除外,它属于不常见档,是其他手套掉率的一半。)
传奇鞋子:攀冰者是极度稀有的(1.5%)。拉特索克之靴是常见掉落,约有7.5%的掉率,但是只会对野蛮人智能掉落。
传奇腰带:这就是你为什么打不到巫異時刻了,对全职业来说这个腰带的掉率小于1%。
传奇重型腰带:所有都是常见的但我们说的盾墙腰卡修斯之傲除外(其他物品掉率的一半)。
传奇秘术帽:和睦絨飾是稀有档的(2.78%)。没有极稀有的。
传奇练气石:狂石是稀有档的(2.17%)。没有极稀有的。
传奇巫毒帽:它们全部都是常见或不常见的。没有稀有的。
传奇单手剑:雷霆之怒,逐風者的祝福之刃是不常见档的(约5%),憎恨裂片是稀有档的(约2.5%),霜心,詆誹者,小惡賊都是极稀有的(约1%)。
传奇单手钉锤:没有稀有或极稀有的。日陽持護是不常见的(其他单手锤掉率的一半)。
传奇匕首:所有的都是常见的,巫師之刺为不常见档,只有其他匕首掉率的一半。
传奇拳套:没有稀有的。(赛季拳套仇憎之風是常见的。)
传奇武杖:没有稀有的。
传奇魔杖:沃爾魔杖极稀有(1.41%)。
传奇法器:寒冬疾風极稀有(1.64%)。
传奇巫毒匕首:星鐵反曲刀极稀有(1.41%)。
传奇咒物:舒可拉妮的勝利极稀有(1.64%)。
传奇单手弩:災虐极稀有(1.64%)。
传奇弓:萊德強弓极稀有(1.96%)。
传奇弩:喀農強弩极稀有(1.52%)。
传奇箭袋:没有稀有或极稀有的。轟擊者背包是不常见的(其他箭袋掉率的一半)。
传奇单双手重型武器:均没有稀有或极稀有的。
传奇单手连枷:矛隼之爪是极稀有的(1.96%)。
传奇双手连枷:没有稀有或极稀有的。
传奇圣教军盾牌:阿卡拉特的覺醒是极稀有的(1.79%)。
传奇双手剑:没有稀有的。坎姆的駁斥和斯塔加德的兇刃是不常见的,为其他双手剑掉率的一半。
传奇双手釘鎚:焚爐是极稀有的(约2%)。
传奇双手杖:没有稀有档的。
传奇长柄武器:没有稀有档的。
传奇双手斧:没有稀有档的。
传奇追随者道具:所有的都是常见的。
暗黑2的掉落列表十分复杂因为所有东西都跟怪物等级挂钩并且还被宝物等级(TC)进行调整。在暗黑3中这似乎看起来直观的多,即使我们还不知道各种各样的权重是如何设置的,比如哪个怪物倾向于掉哪个物品或哪种怪物倾向于掉哪种物品。
有没有什么物品是你们认为很难找到的呢?或是有什么你都已经看烦了?从5月后掉率还是进行了大量微调,很多物品都已经变成了常见档,玩家们有更高的几率来找齐套装凑出套装属性了。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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48小时点击排行形神具备 《暗黑3》猎魔人Cos惊艳登场
BGZ工作室是一家位于亚特兰大的小型团队,他们的工作除了一些常规的摄影之外,还会拍摄一些cosplay的作品。以下就是他们最新推出的《暗黑3》猎魔人Cos照片。
图片中的猎魔人MM装备了两个单手弩,无论是射击动作还是神态都堪称完美。
(本文来源:驱动之家MyDrivers
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猎魔人是无情的复仇者,任何被盯上的目标都会瞬间被她们从远处狙杀。她们会远离危险,并依靠手里的弓弩、致命的陷阱和弹幕将这个世界一切可憎的生物消灭殆尽。
对敌人进行带有爆炸物的扫射,从天而降的箭雨和各种爆破的处理方式,猎魔人最擅长的就是消灭成群结队的敌人。猎魔人有着百步穿杨的精准度,可以从远处轻松狙杀强壮的怪物,可以在远处精准地狙击并在有敌人靠近时全身而退。
但猎魔人更加专注于远程战斗,对近战武器的技术掌握有限,一旦被包围将处于十分危险的局势。翻滚和跳跃,致残和减速这样的逃生技能,如同任何猎人的弓箭一般犀利。
这些自称为猎魔人的人并非一个人群或国家。她们都是幸存者 -- 或者说是被地狱生物摧毁了过去的躯壳。她们的家园被焚毁,多数人会因此放弃生活 -- 但也会有少数人,安葬死去的人,联合在一起,寻求复仇之路。
醒来之后,猎魔人们看到的东西其实和梦境差不多。但,现在,她们已经拥有了可以“回敬”的力量
她们人数虽少,但猎魔人会追寻恶魔的踪迹到天涯海角,对她们来说哪怕只是拯救多一条生命,世界也会变的更好
能量源:憎恨和戒律 (Hatred & Discipline)
猎魔人拥有的只是对曾经那段自我战争的永无止境的回忆。她们不抱有回到过去平静生活的希望,内心渴望的只有追寻恶魔并和它们战斗。这些猎魔人不停地训练着自己的判断和洞察能力,并随着恶魔痛楚的咆哮声而越来越充满暴力倾向。  猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值 - 给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
对猎魔人来说能站在原地,通过箭矢弹幕将怒火倾泻在敌人身上是再好不过的事情了。但如果她们不能依靠戒律来保护自己,猎魔人则很可能成为怪物的盘中餐。只有平衡戒律和憎恨才能让猎魔人生存下去。
猎魔人以矫捷的身手见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升猎魔人的伤害。同时猎魔人还具有以下这些职业特点:
猎魔人可以让战场里布满弓箭或者弹幕的痕迹,远处狙击敌人,并有着其他人所无法比拟的精准度。她们擅长的武器包括长弓、手弩、手雷和投掷武器,甚至双持弩。
为了拥有对抗燃烧地狱的势力,猎魔人接受了可疑的魔法。他们可以藏身于暗影之中,让敌人感到恐慌,并突然从暗影中出现猎杀她们的目标。
在狩猎成群的恶魔或比她们强大数倍的大型魔物时,精明的猎魔人是有所准备的。把敌人吸引到地雷,铁蒺藜或者钢牙陷阱里可以瞬间让它们脆弱下来,并保证可以被猎魔人轻松地击杀。
猎魔人带着伤痛遗忘过去,虽然这是她们自己选择的道路,但她们却不想再次受到同样的痛苦。他们会使用致残箭拉开和敌人的距离,或者用流星索缠绕目标,甚至用烟雾弹使自己从包围中逃脱出来。
猎魔人使用多种特殊武器,并用她们擅长的方式战斗。她们是弩专家,装弹和射击速度极快的远程武器,可以让她们把恶魔变成刺猬。同时也擅长双持弩,两把弩可以双倍的速度把她们的敌人送向死亡。
可使物品类型:
专用物品:箭袋 | 轻弩 | 斗篷 其他:项链 | 戒指
副手:盾牌 | 远程:弩 | 弓 单手:斧 | 匕首 | 锤 | 长矛 | 剑
防具:头盔 | 靴子 | 护腿 | 腰带 | 手套 | 护腕 | 胸甲 | 护肩
从左到右 分别是初级装备、中级装备、高级装备
在角色外观方面,初级(左):新入行的猎魔人穿着轻盈、柔软的皮甲来保护她们的手腕和喉咙,用斗篷蒙住面颊。可以遮蔽稍许日光,但这就是她们的着装。中级(中):改进后的护甲提供了一些精心制作的甲片包裹身体的要害部位。由于材质经过强化,所以即便是注重实用性的猎魔人也不得不对腿甲和披肩的装饰做出让步。高级(右):强壮的护甲包括更结实的帽子,满是尖刺的面甲可以提供更好的视野也能保护住她们的双眼。无数的弓箭和小暗器都可以隐藏在这样一副精密设计的盔甲里。
资料来源:凯恩之角
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