一战到底中提到s5诺克萨斯之手天赋的对立的是那一期

英雄联盟中猴子,诺克萨斯之手,九尾妖狐那个好点,我改买什么?_百度知道
英雄联盟中猴子,诺克萨斯之手,九尾妖狐那个好点,我改买什么?
游戏中攒够6300了想买一个英雄,看上了这三个,但不知道买那个好点,请各位朋友给点意见。谢了!
提问者采纳
这个还需要想么?。断手直接pass, 我讨厌诺克萨斯之手的原因是 很多玩家用 技能刷新抢人头你也不好意思说什么。猴子被削得太厉害。。但是猴子被动和大都是为团战而生的,团依然非常犀利。 最有灵活性技巧性的就死阿狸,脆?R技能3个闪现加自己带的一个闪现怎么可能会脆?的确被近身就是个死。。。但是有大有闪现的时候。4个 距离 谁能追得到?操作走位得好的狐狸根本没有人 能够碰 到 她一下。
但是。没有大没有闪现的时候的确很脆。怎么解决?保守补兵,猥琐据守就是了。
至于阿狸输出能力 那就畅姬扳肯殖厩帮询爆墨不用多说了。。非常强。
综上,个人非常讨厌诺克萨斯之手,对猴子没感觉。九尾妖狐却是非常喜爱。。我比较看好。
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狐狸... 猴子现在的情况看来 不理想 诺手在高分畅姬扳肯殖厩帮询爆墨段上单被各种打爆.. 团战也不给力 狐狸实用各种局.. 虐菜局.中端局..高端局 都能用·
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[]  被动每18秒下一个技能不耗蓝。自己的BUFF栏会出现一个BUFF,只有BUFF出现下一个技能才会触发被动。施放Q,W,R技能打中敌方单位(包括小兵和野怪)都会减少被动的CD。被动能用的时候,头上的装饰会有一种动画效果。在有被动的时候即便技能没打中,被动也会进入CD。在有被动时施放的技能命中敌人照样会减少CD。物品的减速不能触发被动的减CD效果(例如冰杖)作为一个耗蓝大户,被动会很有效的提供对线期的续航。详细的下面讲。  Q技能:向前发射一个冰枪,碰到的第一个单位会受到伤害并减速,单位后面的敌人也会受到同样的伤害,但不会被减速。Q技能弹道非常快。只能触发一次被动,即减少1秒CD。Q技能射程比较近,跟普攻射程比较以后猜测大概在600到650之间。  虽然Q技能射程不远,但是Q技能打中目标以后的射程也有个600左右,所以理想情况下是有1200左右的射程。有短暂的施法时间。
Q技能射程,圆圈是普攻的射程550
两张图看清Q的第二种伤害的射程
W技能就是法爷的冰环。范围不大,伤害后期还行,提升等级就提高定身时间和减少CD。W技能打中多个敌人会触发多次被动,减少非常多的CD。可以在移动中施法。
W技能射程,大圈是平A射程
 E技能向前方施放一个冰爪,对经过的人都造成伤害,移动速度慢。在冰爪行进中再次使用就会把Lissandra传送到冰爪所在位置,冰爪消失。使用E技能后在地上会出现一个爪子印记,表示冰爪最后消失的位置。现在不知道有BUG还是怎么的,冰爪消失0点几秒内还是可以再次使用E技能传送。前期CD长,提升等级提高伤害减少CD。E技能没有减速,故不能触发被动的减少CD效果。有短暂施法时间。E技能持续时间比大招短,所以使用E技能再大招,然后再E走是不可能的。
E技能射程,圆圈是平A射程
大招两种用法,对敌人使用就是一个晕人(没有飞行弹道,类似瑞兹W)。对自己用就是法爷的冰箱效果,不能被选定和攻击。对自己使用时,效果跟中亚差不多,敌人会丢失目标,野怪周围只有你一个人就会复位,防御塔会攻击其他人等等。两种用法都会触发AOE伤害,并在一个大范围内减速。具体效果是,从目标中心开始出现地面开始结冰,最后扩散到整个圆圈范围。在冰没扩散到边缘以前是没有伤害的。多个目标多次触发被动的减CD效果。
R技能射程,忘了哪个是普攻射程了
对自己使用时,图中蓝色圆圈是AOE范围
对目标使用时(红色是因为用的第二个皮肤)
  技能跟WOW的法爷相似度极高,但是却没有法爷那么高的爆发。定位偏向于团队AOE伤害者兼顾小范围控制,而不是爆发型。  优点是技能全部是AOE伤害,有一个位移技能,有范围控制,有单体CC。  缺点也很明显,手短,持续作战时即便有被动也很缺蓝,要想输出高伤害得冲进人堆。  一定的生存装是必要的,我现在的想法是要不要出个时光,走法坦路线。但是又舍不得圣杯或者鬼书的回蓝和减CD。毕竟满级80的大招CD,也不是很长。  OB过几场有打中单的,也有打SUP的,还见过打JUG的,还有拿去打上单的,反正什么都有,再看吧。
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世界的强度 台湾玩家详细分析WE战队报告
【】  现在WE已经是世界最顶级的强队,甚至有说法是WE目前是世界第一强队。
  这个有点钓鱼味的称呼不仅来自于WE 从去年10月开始的番战不败的超级战绩(上周日刚刚被IG打破) 超过82% 156:35的年度战绩(换人之后则高达95%) LOLportal和gosugamers两种算法都登顶top1....
  而且看过WE的比赛,都会为它展现压倒性的赛场控制力所折服,感受到强队应该有的风范.  用长毛评价WE的话来说&世界的强度,就长这个样子.&  不过由于WE的特殊环境,很多台服的朋友其实对这只队伍了解并不多,远不及本岛及欧美的著名选手,甚至不及韩国. 这一方面是由于陆服的特殊环境. 陆服的选手有这一套自己的直播体系,叫做YY直播. 他们从不使用图奇等等外国通用的直播平台,导致外界很少能看到他们平时的发挥. 另外一方面,WE比起IG,royal等中国队伍更少进行选手直播,他们的封闭性更高.
  本人作为台陆美三栖玩家,同时也是WE战队的长期收看者之一外加嘴炮3000分的键盘大师,这里就来仔细的剖析一些这只超级强队,他超级在哪里,又该如何战胜?  队伍总体及战术特点  首先WE是World Elite的缩写,很多人都知道.不过我要吐槽一下,WE其实一直都不World,他们不论哪个电竞项目都只会选择本土选手,跟引进外援的IG和组建国际战队的LGD有着很大不同.啊,那是DOTA方面了..
  我们回到正题. WE和TPA大概是世界上最不愁吃穿的队伍了.TPA背后是整个盖伦娜和AZUBU八位数赞助在撑腰.整个WE有着中国最高的人气(不仅仅来源于LOL),最多的赞助商,同时也有最好的后期系统. 以WE LOL队为例,有一位挂牌的总教练,2位分析师,2位领队,1位经理,1位助理和一位专门的体能教练,还有专门的沙包2队(我真不想这么形容PE).光是后勤就比队员还多了. 换成场上的表现,这就意味这最好的精神状态,最详细的敌队分析和最丰富的战术储备.
  比如说起TPA就想起分推,说起AZB(现在的CJB)就想起速推,说起EU就想起40分钟无解高地....说道WE的战术特点,中国的玩家习惯称之为&WE稳,IG浪&. 这不是什么褒义,因为有不少人诟病WE的比赛往往很沉闷. 其实这句话是不准确的,WE可以打的很激进. IPL5上WE就和FN进行过激烈的前期对攻战.要说WE真正的特点,就是&控节奏&,就是用自己的行动遥控对方的行动.
  WE在滚优势方面的能力全球第一,无人能及. 和其它不同,他们极少使用FN式dive来扩大优势,也不使CJB式速推等等激进的方式来巩固优势. WE更习惯与中期不断的运动战中扯动对手,让你发现他们吃龙拿塔,你差了几秒只能跟在后面吃土。在对线期他们也有自己一套独有带节奏方式,典型的WE做法是:中野双人dive双人路,击杀一个逼退一个则连破两塔,换一路再来一次,屡试不爽. 所以对抗WE时,6~12分钟的roam和眼位是重中之重,则是对于JG和SUP极大的考验.
  另外,WE是一只无短板队伍. 它的每一个位置都可以称之为世界前八,加起来就是世界级强,很难对他的某个点进行突破. 每一点都强,有有统一的默契,就让它成为破绽极少的队伍.顶级强队比赛,比的不是正常发挥,而是超水平发挥和破绽的多少.
WE misaya  一般统称为若风,有时候也叫做&鼻队&
  以前被称为世界第一TF(咬饵~!)
  WE有一套招牌战术,叫做全球流. 全球流大家都会用,但是没有那个队伍像WE那么爱这套.若风的TF比赛胜率是如假包换的100%,这一点上比冰鸟的佛跟还要传奇.
  这位是全世界胃口最杂的AP,几乎所有的AP他都能打,所有的风格他都能适应. 因为从来就选不到TF,他的招牌英雄其实一直是雷兹.但是他的EVE照样玩的像alex,黛安娜玩的像xpeke,zed玩的像西门,死歌球女等发育型一样会打,可以说是超级多面手的AP. 当然,他不是真正的全能,若风的冰鸟玩的极差,拿吸血败率也有九成.
  若风技术风格属于ALEX一派,长与跑线而拙于在线对抗。不过他在线看成ABC的超级加强版,不惹事,和平尾刀.此人当年是ADC出身的,深知下路刀刀皆辛苦的道理,看他比赛25分钟尾300+属于家常便饭.若果说他比ABC强在哪里,就在于他是少见的中单队长,负责全队的CALL.他说最想学习的玩家从来都不是其他中路,而是mistake.  总评:大局观极佳,在线稳定型的中路.  针对:若风的在线对抗从来就不强. 不过他并不惧怕中二,因为WE的COVER一向很棒. 作风凶猛的APC应该多配合JG尝试击杀或逼回. 同时从6分钟开始要牢牢盯着他的ROAM,防止他滚出雪球.
  BP:我认为至少要把TF和EVE两个ban位给他,若风拿到这两只是非常可怕的.
  战术预测:雷兹 ZED 死歌,这三只最有可能出现.顺便结合最近的战绩,他有极高的概率出蛇女.若风的蛇女是当年他排美服的时候成名英雄. "Give misaya his Cassiopeia& 这是阿万将军说的  WE FZZF  大陆一般统称为卷毛
  形容这个辅助一句话就足够了, madlife的机器人+gosu的琴女.
  WE和其它队伍很大的不同是,他们的喜欢用SUP开战,SUP的先手率高达4成. 而这位sup真的非常不吝啬技能,闪现R闪现Q闪现E.跟WE塔下或者龙前跳恰恰的时候,别去盯微笑若风, 请一定要盯紧这位FZZF,哪怕他用的是nunu
  此人在大陆以机器人出名,这个patch并不用担心他出机器人. 不过他又另一个招牌英雄值得警惕,就是sup伊利斯. 让他拿到伊利斯,拿就跟对面多一个top没区别,因为他用这只真的可以把sup玩出单上的存在感,还会被他的E各种隔墙开战.
  评价SUP最重要的就是眼位,不过跟WE的眼位战争,与其说是跟FZZF较量,不如说是跟WE教练团的较量. 指望他在眼位上犯错是不太现实的,想要胜过他,必须要依赖临场的机便.  总评:在一个优秀的sup基础上,同时善于寻找机会.
  针对:FZZF在对线期往往并不激进,微笑不进攻他也不会进攻. 因为FZZF从未在比赛中使用过瑟雷西,可以考虑用瑟雷西强大的在线能力压制WE下路.真正值得警惕是中期,经常在那哪个角落里飞出一个CC技能,然后,就没有然后了. 中期是对于眼位和第六感的双重考验.
  BP:如果能阻止他拿到先手型SUP最好. 在BP上针对SUP是不太值得的,实在要针对,就让丁特拿骚娜,反正丁特用的也不错
  战术预测:在有索娜的情况下,他一定会选索娜. 没有的话,风女,蜘蛛,lulu,概率相同  WE ClearLove(CLOVE)
  陆服称之为诺言. 有个绰号叫诺导演,所以大陆转播的时候&诺导&就是指他.不知道为什么,巴哈总爱称他为纯爱....
  和FZZF打包从phoenix转会到WE的新血.看过他的比赛,我认为不论用什么好词形容clove都不过分. 神算JG,开图型玩家,WE真正的核心,节奏发动机,第三carry等等等,去掉开发英雄的贡献,地图观,小操作,控反野,补线,会战等等等,我认为他是比钻石还强的玩家.我心目中的世界第一JG。
  clove的技术特点属于全能型. 而且不是若风这种假全能,是真正的全能. 他可以打所有的JG,所有. 打赵信和熊就会变钻石,打木木和cho就变成史努比,打什么像什么. 而且在会战的节奏,进出的小操作上,小安比起他都显得稚嫩. 如果说score是拒绝死亡的AD,他就是拒绝死亡的JG. 在全世界的JG里,他的场均死亡数是最少的,KDA也是最高的. clove是LOL界里面四个位置都打过,操作的细腻度其它JG往往不及他. 他打AP时候正面打赢过若风,打TOP的时候亦敢与PDD一战.
  Clove的技术特点非常多变.但是近期他比较特征化的一点是压迫性roam. 他往往会故意让你看到他的位置或试探性gank(技能交的少,不追求击杀),逼迫对面线上收缩或回B,让队友对线期取得优势. 他在选择机体会严格按照机体的特性来,使用熊和赵信就非常激进,不惜闪现主动出击,使用cho j4时则采取反埋伏为主.使用amumu,就会专注丛林三十年,快速上6. 这是充分信任线能力才能采取的方式.
  总评:全能型百搭型超级JG
  针对: 打WE一定要针对clove,打爆草莓若风都没用,但是打爆clove,WE一定会垮. clove对WE就是这么重要,跟某个酱油形成鲜明的..咳咳. clove是极难针对的选手,技术好,意识强...对付他,可以尝试早期中野去counterJG,不求击杀也不求抢怪,只要打乱他的节奏即可.中期的进攻眼比防守眼更需要.打WE收缩farm是没用的,一定要把视野战争控制在对面半场.还有一点,clove在逆风会习惯冒险顶真视,在确认在线有优势的情况下,可以尝试去野区击杀他.
  BP: 近期场比赛 他使用了j4 熊 赵信 客家人和eve五个机体. 这种口袋没法针对
  战术预测:j4和熊的可能性最高.clove是WE真正的带动者,看他的选角就可以确认WE的战术.前者是追求中期会战奠定优势,后者是gank快速破塔滚雪球的打法.  WE WX (微笑)  世界第一ADC,说这句话可能都战不起来. WE当之无愧的台柱.
  不过我认为,微笑是一个被高估的玩家,他不像很多人说那样每一方面都强. 他又自己独步全球的特殊强大之处,在此之外,他就仅仅是普通的优秀ADC而已. 举个例子,我一直就觉得微笑并不是会战最顶尖的ADC,他也有很多精彩的会战表演,ADC该做的他都能做到.但是在被针对的情况下,他很少像DL和bebe那样在千军万马里从容保护自己. joker酸微笑过&要么是第一个死,要么满血结束战斗&,完全是看对面针对与否. 同时,微笑极少有偷后排的表现,也没上演过一己之力的收割秀,我的记忆里,从来没有他的五杀比赛镜头,对ADC来讲这还蛮少见的.
  但是微笑在他擅长的领域,确实当之无愧的强. 其一,微笑是一个不会崩的ADC. 他可以被连续gank死三次,可以被在线打输,可以被先破塔,但是25分钟打会战,你就会发现他无论装备还是等级居然还好过对方,就好像前期那些劣势没发生过一样.这就是微笑被称为世界第一神农氏的原因,尾兵力太强.10分钟100是日常,20分钟200属于例行公事,据说微笑的尾兵是没有上限的,有25分钟尾出330的记录. 微笑尾兵的招牌战役莫过于IPL WE vs AZB, 10分钟108的vayne,压了对面40cs,不漏兵之于还A两下KOG,整个就是轻松写意的对线,而且那个KOG是杰克船长.
  微笑有两手绝招是ADC里面独家的. 一个是单杀对手. 微笑经常把ADC当刺客打,草丛埋伏对面的carry,跳出来3下打死,solo rank这很常见,但是这是在比赛!支撑这一点的,不仅是优秀的地图观,更重要的是对于血量计算的精准. 第二就是WE推进的招牌,让微笑顶塔强A塔.这是一种鼓励对方集火微笑,然后WE反开的战术.这建立在微笑对自己反应速度异常的自信,他相信在对方CC上来之前,自己一定可以位移+净化拉开距离.  总评:农出神装然后做ADC该做的事 上班打卡型ADC  针对:当微笑使用老鼠 kog时候,前期强力的gank能够很好的帮己方下路建立优势.如果微笑使用凯特琳,一个厚实的前排足以限制她的发挥.
  在微笑顶塔A塔的时候是一个针对他的好时机,这时候就完全是反应速度的比拼》
  BP:ADC不需要也无法在BP针对
  战术预测: 凯特琳&法洛士 在这场势均力敌的对抗中不稳定因素都要排除,容错率最高的就是这两只.bebe和微笑应该会反复用这两只  WE CM(草莓)  对于草莓,我决定换一种方式,简短的介绍.
  以前他是WE的洞,现在不是了.
  最近喜欢使用纯坦克英雄.集火他不是什么好主意
  WE爱牺牲草莓换取战略上的优势,比如故意放草莓单带线,然后对面去围剿他,然后WE就可以轻松吃龙拿塔了.
  有双重人格的top. 有指挥的时候是典型的稳定型单上, 极难被击杀.没人指挥就会变成solo rank模式,疯狂的进攻对手.
  区分草莓的状态,只要看他带传送还是点燃就好
  全世界1vs2经验最丰富的top之一,因为WE去年最爱用逆EU这招
  每次都是WE死最多的人,重复,集火他不是什么好主意
  最近爱用鳄鱼 辛基德 蓝宝,几乎没有跟史丹利重复的部份. 但是,他其实最擅长的是欧拉夫和ire.
  可以打死,却打不爆的一条线.  总评:小强般生命力的上路  针对: 史丹利拿main机体,应该可以压制草莓.这也是TPA优势最明显的一条线.可以考虑反gank,然后尽快破塔. 草莓这条线是压不烂的,尤其是蓝宝 辛基德这种机体. 尽快把史丹利从在线解放去其它地方才是目的
  BP:请务必ban蓝宝 你绝对不会像看到WE用起蓝宝
  战术思路:就想我讲的,鳄鱼 辛基德 蓝宝. 到了草莓出起坦克装,WE会战就会非常好打
  总结:对抗WE的方式:
  BP:不论蓝紫 Ban TF EVE 蓝宝
  抢P sona 伊利斯
  这是我研究的对WE最佳BP.其实WE这种等级的队伍,BP对他的影响是非常小的.聊胜于无  战术针对:
  解放上路 -进入野区-压爆JG
  牵制中路 不让他roam
  放生下路. 这条线是针对不了的.
  总之 ,打爆JG,就能赢WE.
虚幻引擎4,狂霸屌炸天!!!
英雄联盟背景故事:第一期 符文之地与魔法
符文之地与魔法
  在符文之地,魔法就是一切。
  在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将这些混沌的自然之力聚集起来,得出可以得到预见魔法变化结果。无须多言,这种能力拥有极高的价值。  符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆&&瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上,在很多文化里,瓦洛兰和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过谈到轻松利用魔法能量,没有一个地方比得上瓦洛兰。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦洛兰。  被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。  事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生态能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震&&无论是自然发生还是魔法诱生&&已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪,和当地季节变换完全不符。这就是魔法长期被滥用带来的恶果。  魔法技能
  符文之地各式各样的魔法以两种方式呈现出来:第一种,魔法技能,临时性变化。魔法技能创建临时规则,引导能量以预期形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变。不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。破坏性魔法的效果可以被恢复性魔法抵消掉,反之亦然。  除了魔法能量的形式表现外,魔法技能还可以被转录到多种媒介上,供学习和交换。草纸和羊皮纸就是典型的媒介物。任何材质的法术媒介经过适当的能量注入后,都可以保证所记录的魔法技能不被解锁。此外,对外行人来说,法术也就是魔法简单形态。而且通过法术和技能施展魔法也比其他方法要简单。  魔法符文
  第二点,可以将魔法注入实体物品,或直接将魔法塑造为永恒存在的实体物品。这就是符文之地魔法物品的来源&&刀剑、护甲、项链和药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用),会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。  在许多方面,符文之地的法师精英们都选择符文作为货币,符文已被公认为符文之地各个国度的通用货币。实际上,符文是用物理方法熔铸为硬币状;它们大部分都是扁平的,并且有无数种形状和尺寸,虽然为了方便管理,所有的符文都被熔铸成硬币的样子。有少许空隙的石料通常是熔铸魔法符文的最佳载体,尽管这并不是制造符文的唯一材料,符文还可以使用石料、金属甚至是有机材料制作。  现有四种不同种类的符文&&三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕纹、印记和符印。雕纹是扩展魔法能力的符文。印记是强化攻击能力的符文;而符印是强化防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以替代小型符文,而熔铸精华符文至少需要每类小型符文各一。  所有符文都被专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。这种符文书只有非常娴熟的魔法师才能使用,对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。  符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,拥有轻微的预见能力,即是说召唤师可以创造多个符文配置页面,只要符文数目足够。当召唤师激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。
英雄联盟的历史
  直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤师,瓦洛兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎样的灾难。  然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦洛兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战极大地影响了瓦洛兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦洛兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏  为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦洛兰的大法师们&&包括许多强大的召唤师&&达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦洛兰的政治纷争,使其得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟得到瓦洛兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理、处置所有政治纷争所带来的结果。  英雄联盟决定,所有重大的政治纷争须通过专门设立在瓦洛兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤师们各自召唤一个英雄,这些英雄们带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽产生。它们将在竞技场内中对决,达成任务的目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。  虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但敌对政治实体间仍不断出现冲突。英雄联盟通过一项战略性对策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间建立了战争学院,虽然零星的武装冲突时有发生,但两者几乎停止了所有的直接对抗,。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经把目标转移到了征服近海地区。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤师和英雄。  由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦洛兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像传送到魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦洛兰居民越来越热衷的娱乐项目。  英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大的高级召唤师组成。自从5年前,前最高议员雷吉纳德&阿什拉姆神秘消失后,拉里瓦什接替了他的职位。公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦洛兰最高裁判所的职责,裁决瓦洛兰各政治势力的冲突。  英雄联盟特使:特使被派遣到瓦洛兰各个城邦展现联盟的意志。此外,特使还是联盟在城邦的代表。  审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。  议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦洛兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。  英雄联盟通过内部组织的形式来完成各种任务。英雄联盟会向每个城邦都委派一位联盟密使,他们是当地维护联盟关系的外交官。密使也是联盟在城邦的政治代表。审判者是委派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。议会是以高阶召唤师为主体的组织,负责解决瓦洛兰的政治纷争。议会以竞技场的战斗胜负来裁决纷争战争学院  战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。作为一个旅行者,一定不要错过战争学院自北向南的宏伟屏障,还有著名的巨石峰。  除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。比如,《利刃守则》就是介绍战斗中刀剑技巧的权威指南。这部书的作者是联盟最卓越的英雄们&&希维尔、易大师和泰达米尔等。  在战争学院魔法知识也有它的一席之地,不过这些知识都是军事机密,不会向游客免费开放。联盟紧紧控制着魔法知识的流传途。这些知识是联盟的力量之源,少量小心谨慎的施法者会试图绕过联盟的许可管理来寻求自己的魔法之路,不过这几乎不可能,只有通过成为联盟的见习学徒法师才有机会。见习学徒们有机会获得魔法能力成为召唤者,但最终他们都会都会成为联盟的一部分,并受到联盟决议的管理和限制,迎接背叛者的只有死亡&年长的召唤者会迅速提醒年轻新晋者们这个事实。
马约里斯秘术中心
  战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。初阶召唤师只能召唤寥寥可数几个保卫者为自己服务。而想要学会支配所有的保卫者服从意志,则需要不断积累经验和技巧。无论是瓦洛兰本地人还是其他超自然生物,召唤师都在马约里斯秘术中心花费金币接受训练,解锁召唤新保卫者的能力。  召唤师也可以消费金币来访问马约里斯魔法仓库。马约里斯直接管理符文的铸造和合成。虽然所有的召唤师都可以在魔法仓库合成符文,但只有消耗金币才能领取新的符文。召唤师可以选择换取某种特定的符文,也可以随机领取。当然,换取特定符文花费不菲。这是秘术中心精心制定的策略,可以扩大它在英雄联盟的大众影响力。
战争学院建筑外观
  战争学院是由黑曜石材质的水晶枢纽构成的多位一体建筑。魔法字符在黑曜石结构上蔓延,呈现出富丽的深紫或深青色外观。青色的石英水晶斑点遍布在建筑全身,与魔法能量相融合。黑曜石本身是极度易碎的材料,而来自水晶枢纽的魔法能量让建筑变得极其坚固。建筑设计有几分刚硬之风,采用了艾欧尼亚风格的柱形设计。主楼层非常空旷,训练室和裁判厅占用了大部分空间。这里的建筑物主要是马约里斯秘法中心、召唤师宿舍以及更多的秘密会议室。
  这些遍布瓦洛兰的区域是英雄联盟权力和影响力的延伸。这些偏远之地归联盟所有,被用来作为解决瓦洛兰大陆政治纷争的场所。同时,这些地方也是瓦洛兰大陆魔法能量最集中的地域;至少有2个水晶枢纽在为众多魔法建筑供能。争执的裁决都会在联盟提交发起,然后在这些竞技场终结。所有的瓦洛兰人都知晓这些正义之地。  瓦洛兰每个主要的地域都会有一个竞技场。两支队伍进入竞技场,不过最终只有一队能成为胜利者。每个正义之地的战斗都有不同的魔法条件,即符文之地节点的魔法能量,而没有其他地方的魔法能量能超过正义之地所在。自然法则已按联盟的要求扭曲。  水晶枢纽作为双方的初始奖励,每只队伍都会获得枢纽的能量。虽然能量只能在这场战斗中持续,但英雄能力得到大幅提升。战斗可能持续数天数周,也可能数分钟内就完结。水晶枢纽召唤毫无心智的战斗小兵,竞技场内的所有魔法物品只有短暂的效力,没有人能将其带出正义之地。在竞技场受到伤害的英雄会得到迅速治愈,水晶枢纽甚至还可以让英雄骗过死神,战斗中倒下的英雄只需要等待一小段时间,待水晶枢纽其灵魂重新绑定到新的躯壳。  正义之地的水晶枢纽同样会增强其他建筑,参赛队伍必须利用这些己方优势或是阻止对手领先。第一种强化建筑是防御塔。防御塔是自主防御建筑,它会锁定最有威胁的目标并发射毁灭性能量。正义之地每支队伍都有数座防御塔保护。水晶枢纽强化的另一个建筑是召唤水晶召唤水晶。召唤水晶可以压制对方的水晶枢纽,防止其召唤超级士兵。通常胜利的关键就在于摧毁对手的召唤水晶,从而让己方水晶枢纽召唤出超级士兵,一举摧毁对手基地。  英雄联盟主要有两个目标。第一,确保战斗施放出的大规模魔法能量流可以保留在竞技场附近区域。断绝文明区域的战斗释放魔法能量,可以缓和魔法对瓦洛兰大陆的破坏。此外,将争斗限定在正义之地,联盟可以迅速修复受损的建筑物&&特别是至关重要的水晶枢纽。第二,联盟要确保竞技场里的争执能够得到迅速而公正的裁决。将竞技场设立在偏僻且防守严密的地区,联盟可以安全放心的对争执进行裁决。  正义之地会持续受到魔法能量的影响&&既有来自战斗中召唤师的能量,也有为了保持其坚固和可用性所做的维修。这里的每块石头、每棵树,甚至每片草叶都受狂野魔法能量的影响。而魔法渗如大地,很多当地生物也出现了各种变异。在某些偏远之地,在竞技场的争斗结束之后,自然法则已经无法恢复到之前的准确状态。重力可能会减弱,甚至重力方向都会颠倒。时间流可能会加快或减缓。而联盟则努力将使这些环境变化控制在正义之地内。即便如此,瓦洛兰仍旧受到一些影响,变得更加松散。联盟则时不时暂时性关闭一些正义之地,让当地的生态环境有机率回复正常。这种恢复成效显著,不过要修复受魔法侵蚀的大陆,还远远不够。争斗必须解决,所以有些区域虽未完全恢复也必须重开竞技场。  人们猜测,正义之地解决政治纷争的唯一意义在于拖延时间。在魔法的影响下,符文之地不可避免会完全破裂。虽然正义之地化解了眼前的大量危机,不过这个行星的未来仍不明了。符文之地脆弱的生态系统持续受损,除非这颗行星上所有生灵都学会共同生存,不再使用魔法来解决争斗,正义之地仍是符文之地的唯一希望。  最古老也最受推崇的竞技场要数召唤师峡谷。峡谷位于一片偏远丛林,处于蛇纹石河和铁脊山脉之间。召唤师峡谷是瓦洛兰大陆魔法能量最集中的地域之一,这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上,这片丛林一直是符文之战的战场。如今,这里已成为任何有志召唤师展示实力的终极场所。而自从英雄联盟成立以来,召唤师峡谷也成为瓦洛兰最重大的政治决议诞生地。  召唤师峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的水晶枢纽。为了达成这个目标,英雄们需要至少攻下1路才能进攻敌人最脆弱的地方&&水晶枢纽。每条战线都有对方队伍的防御塔保护,离水晶枢纽越近,防御塔得到的魔法能量越大。必须清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路,同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现,独自一人很容易遭遇敌人的伏击。
  被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用&&主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)&&扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。
召唤师和保卫者
  召唤师是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤师甚至可以召唤来自异世界的生物服侍自己。这种行为的带来的破坏是无法计算的,可以肯定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。  召唤师召唤出的生物必须拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤的过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤师的控制。因为如果可控的话,召唤师们早就用他们做仆役了。但可以确定的是,无论召唤师召唤的是谁,英雄在召唤后的一段特定时间内都将服从于召唤师。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤师复仇。更糟的是,召唤期结束后,这些保卫者不得不自谋出路。因为召唤师没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤师通常也没有足够的能量将他们送走。  自英雄联盟出现后到现在,召唤行为已得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤师的意志化身出现,这样减少了对魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦洛兰和战争学院为家。  作为联盟成员,召唤师是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的魔法召唤和无畏的精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤师将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤师都会获得经验成长。召唤师越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄就越强大。但无论召唤师多强大,一名召唤师在每场战斗中只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤师的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。  每场战斗,召唤师都会获得英雄联盟的金币。胜利者会获得大量金币。而金币可以用来兑换符文,解锁新的保卫者英雄,甚至可以直接改变正义之地的规则(当然只是暂时性的)。瓦洛兰的主要政治事件都取决于正义之地的结果,失败者只能惨淡回家。不是所有的召唤师都是瓦洛兰政治势力的代表,一些人出于个人理由成为联盟的一份子,不过谈不上什么忠诚度。  保卫者就是召唤师身后的力量存在,而瓦洛兰解决政治纷争的机制也是基于这一点。英雄们的刀剑和魔法就是决定历史命运进程的关键。而保卫者英雄们也各自拥有在正义之地战斗的理由:金钱、名誉、影响力,甚至仅仅为了满足嗜血的欲望。保卫者通常都愿意服从召唤师,他们相信流经的能量会引导王国走向繁荣。无论出于何种理由,保卫者和指引帮助他们的召唤师们决定着世界的命运。
人类和约德尔人
  符文之地有两种本地种族,他们构成了主要的智能生命形态&&人类和约德尔人。虽然符文之地还有许多奇特的生物,人类和约德尔人却是这片大陆最早的居住者和扩张者。  人类是两足智慧生物,特征包括对语言的依赖,以及对复杂工具的发明和利用。人类分为两种性别,男性和女性。男性平均身高1.8米,女性平均1.65米。到目前为止,人类是符文之地上已知数量最多的种族。他们皮肤光滑,关键部位覆盖有毛发。虽然没有保护性皮毛,人类仍是强壮的种族。他们在最恶劣的环境中仍能繁衍生息。人类的平均寿命为100岁。  虽然瓦洛兰任何地方几乎都有人类移民的身影,但大部分人类聚居在大型城邦里。人类一种是社会动物,他们在隔离环境下也能存活下来。人类没有明显的善恶倾向,他们更关注自己的种族习性,如天赋才能、克服挑战以及成功自卫。探索是人类生命中最主要的动力,驱使他们一有可能就会寻求建造新的城邦,与其他同类同居分享。  人类是个多才多艺的种族,无论是物质生活还是精神生活都如此。总的来说,他们不算特别优秀的种族,不过少数人在一些需要高度灵敏性的领域非常出色。人类非常强壮,大部分人都有能力超时进行剧烈的体力劳动。人类擅长的职业有法师、坦克,以及在冒险旅行中的混合职业。  Aswiththehumans,yordlesarebipedalsentientbeings.Furthermore,theytooarecharacterizedbya  和人类一样,约德尔人也是两足智慧动物。此外,他们同样依赖于语言以及对负载工具的创造和利用。与人类一样,约德尔人也有男女两性之分。而无论男女,都比人类矮小,一般不超过1米,约德尔人的平均身高只有80厘米高,很少有人超过1米。他们的皮肤则在少许皮毛到厚重毛发之间变动。约德尔人的视力通常比人类弱,可见光谱较少。然而他们的听力却比人类要强,并且他们可以看见红外光谱,这点人类做不到。  和人类相比,约德尔人更需要同类之间的社会互动。绝大部分约德尔人居住在瓦洛兰东南部,聚集在首都斑德尔城境内的黑貂山脉安全区后。约德尔人是个爱好和平的种族,偏爱追求快乐和一点点恶作剧。他们的道德指南通常指向善良仁慈是。他们希望社会和谐互动的愿望让这个种族拥有了此等风气,约德尔人的心理健康很大程度来于积极主动的社会交往。但这并不意味着约德尔人就没有残忍恶魔一面。事实上,一个被隔离许久的约德尔人&&尤其无法同其他约德尔人联系&&有可能变得孤僻阴郁。有些拥有恶意的约德尔人经过一段时间后更会变得极度恶毒。事实上,这些约德尔人的目标不再是社会互动,而是让他人遭受痛苦。
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