《恋战什么职业升级快》翅膀升级?

《恋战》首个悬浮天空主城曝光 制作过程揭秘
【17173专稿,转载请注明出处】  想当年,2D玩家都曾有个梦想,也能飞翔于天际,俯瞰身下的万千世界,观战火海。《恋战》将于1月9日不删档内测。而本次不删档版本内容将在“飞行”上做突破。今日通过17173首曝《恋战》中的悬浮主城――天空之城。在该主城中将开放羽翼系统,带上翅膀或骑上飞行坐骑,将在该主城有更明显的飞行效果。
      
揭秘《恋战》首个悬浮主城制作过程及真实场景实录
《恋战》天空之城原画设计稿
  天空之城的场景、飞船及建筑全部采用3D建模,并在此基础上进行极其细致的手绘,保证画质的惊喜。而风格上则大量地加入了机械元素,让人耳目一新,颠覆传统2D游戏渣画质认知,复兴2D游戏品质。
3D建模下的天空机械浮船
天空之城真实场景截图
相比于其他主城,天空之城更具有幻想风格
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类型:第一人称射击
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:军事
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《恋战》主策划:1小时搞定日常升级
来源:eNet游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】  尚游旗下战略级新游《恋战》,6月20日开启首次封测。除了新颖的欧洲史诗题材和立体逼真的画面表现,在具体玩法上又有怎样的创新?所谓小团队模式又有怎样的特色?为此,记者《恋战》主策划宇称进行了专访,抢...
  尚游旗下战略级新游《恋战》,6月20日开启首次封测。除了新颖的欧洲史诗题材和立体逼真的画面表现,在具体玩法上又有怎样的创新?所谓&小团队模式&又有怎样的特色?为此,记者《恋战》主策划宇称进行了专访,抢先爆料游戏玩法,畅谈如何让玩家结交真正的朋友。
  《恋战》官方网站:/
图1 《恋战》主策划,资深2D游戏玩家&&宇称
  玩的游戏越来越多,朋友却越来越少,期望找回&烧猪&的快感。
  记者:能否介绍一下《恋战》的核心特点和设计初衷?
  宇称:《恋战》是专注于小团队情感的2DPK游戏,希望带给大家 &一起PK&、&一起打宝&、&一起分赃&的快感。为什么?其实端游归根结底就是一个&情&字,我们因为朋友情感留在一款游戏,也因为朋友情感离开一款游戏。但现在,相信很多玩家跟我一样,玩的游戏越来越多,朋友却越来越少,始终找不到当年跟朋友们一起&烧猪&的乐趣和感动。所以我们就想做一款游戏,让大家都能结交真正的朋友,找回一起战斗的感觉。
  记者:尚游通过《诺亚传说》已经积累了一定的研发经验,为什么不做3D游戏?
  宇称:其实2D还是3D,现在已经不是技术问题了,《恋战》中也运用了很多3D技术。为什么不做3D?主要还是取决于我们的产品和用户定位。首先,2D游戏培养了一大批核心的网游玩家,他们在游戏中投入了很多情感,在早期相对纯粹的游戏环境中,结交了很多挚友,留下了很多回忆。而现在,他们不断的尝试和寻找,就是想重温当年的爱恨情仇;其次,2D游戏的俯视视角,视野范围更大,可以&纵观全局&,更有利于玩家在多人战斗中的信息判断和相互配合。《恋战》的品质是有超越和突破的,玩法和感觉是最原汁原味的。
图2 《恋战》运用电影后期3D技术的场景截图
  1小时搞定日常升级,让大家有时间交朋友。
  记者:《恋战》为什么可以让大家结交朋友?找到一起战斗的感觉?
  宇称:我们可以先分析一下,是什么阻碍大家交朋友。
  要么是,每天一个人做3-4个小时的日常升级任务,大家根本没时间去交朋友;
  要么是,实力就看装备和属性,PK就看哪边人多,大家根本没有交朋友的动力和需求;
  要么是,战斗没配合,玩法没挑战,大家就算有几个朋友,也没什么发挥空间;
  《恋战》针对这些问题,把日常升级时间控制在1小时以内,让大家有时间交朋友;职业和技能讲究互补和配合,让大家有动力交朋友;还有丰富的小团队协作型玩法,让朋友们有事可干,通过一个又一个&患难&去培养感情。
  记者:如何把日常升级时间控制在1小时以内?1小时后玩什么?
  宇称:《恋战》中设计了上线就可以直接领取的离线经验,可以获得当天50%的经验收益,再做2个经验日常获得另外的40%。剩下的时间,玩家可以跟朋友们一起PK和打宝,经验也不会落后太多。我们在团队打宝玩法的设计上,非常强调队友配合。一方面强化怪物AI,不再是像木头一样站在那里,而是会走位、会集火、会释放技能的高智商怪物;另一方面加入了评分体系,会根据玩家的挑战时间、死亡次数甚至是好友亲密度等等,来进行奖励的分配。
图3 组队挑战才是王道
  40级可以掌握所有主动技能,每一场战斗都不一样。
  记者:《恋战》的职业和技能如何做到互补?
  宇称:《恋战》中有6个职业,分别是圣骑士、狂战士、魔导士、魔剑士、风行者和祈祷者。
  我们把&战法牧铁三角&拆分的更细,让每个职业的定位和专长更加独特。技能方面汲取了MOBA游戏的精髓:4-5个特色鲜明的招牌技能,配合专属的天赋被动,让每个职业在队伍中特殊的存在价值。想赢,你需要根据不同的队友和敌人选择不同的战术配合。
  记者:4-5个主动技能是否太少?如何让玩家体验到战斗快感?
  宇称:人的精力是有限的,技能太多,玩家的注意力都在技能选择和释放上,而忽略了队友的站位和配合的时机;技能太少,玩家又没有了配合的空间,只能是站桩输出或人数碾压。《恋战》是强调队友配合的PK游戏,需要在这两者之间找到一个平衡,我们也会根据测试情况不断的作出调整和优化。
  是否容易厌倦跟技能多少没有必然联系,关键是看在战斗中的运用和表现。《恋战》的技能虽然不多,但是配合恰当的冷却CD,让技能释放的时机变得非常重要。跟什么样的队友配合,打什么样的对手,什么时候应该释放什么技能等等,都是玩家在战斗中不断考虑的因素。跟MOBA游戏一样,每一场战斗都是不一样的。
图4 法师除了是炮台,还是大团控
  记者:玩家需要多少级才能学会这些主动技能?需要花费多长时间?
  宇称:玩家40级就可以掌握所有的主动技能,在战斗中感受到这个职业的特色和乐趣了。后期随着等级的提升,会解锁更多的天赋被动来增强玩家的能力。目前升到40级大概需要1-2天时间。
  密室夺宝、家族BBQ等6.20开放,年内不删档。
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《恋战》主策划:1小时搞定日常升级
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  尚游旗下战略级新游《恋战》,6月20日开启首次封测。除了新颖的欧洲史诗题材和立体逼真的画面表现,在具体玩法上又有怎样的创新?所谓“小团队模式”又有怎样的特色?为此,记者《恋战》主策划宇称进行了专访,抢先爆料游戏玩法,畅谈如何让玩家结交真正的朋友。  《恋战》官方网站:/  图1 《恋战》主策划,资深2D游戏玩家――宇称  玩的游戏越来越多,朋友却越来越少,期望找回“烧猪”的快感。  记者:能否介绍一下《恋战》的核心特点和设计初衷?  宇称:《恋战》是专注于小团队情感的2DPK游戏,希望带给大家 “一起PK”、“一起打宝”、“一起分赃”的快感。为什么?其实端游归根结底就是一个“情”字,我们因为朋友情感留在一款游戏,也因为朋友情感离开一款游 戏。但现在,相信很多玩家跟我一样,玩的游戏越来越多,朋友却越来越少,始终找不到当年跟朋友们一起“烧猪”的乐趣和感动。所以我们就想做一款游戏,让大 家都能结交真正的朋友,找回一起战斗的感觉。  记者:尚游通过《诺亚传说》已经积累了一定的研发经验,为什么不做3D游戏?  宇称:其实2D还是3D,现在已经不是技术问题了,《恋战》中也运用了很多3D技术。为什么不做3D?主要还是取决于我们的产品和用户定位。首 先,2D游戏培养了一大批核心的网游玩家,他们在游戏中投入了很多情感,在早期相对纯粹的游戏环境中,结交了很多挚友,留下了很多回忆。而现在,他们不断 的尝试和寻找,就是想重温当年的爱恨情仇;其次,2D游戏的俯视视角,视野范围更大,可以“纵观全局”,更有利于玩家在多人战斗中的信息判断和相互配合。 《恋战》的品质是有超越和突破的,玩法和感觉是最原汁原味的。  图2 《恋战》运用电影后期3D技术的场景截图  1小时搞定日常升级,让大家有时间交朋友。  记者:《恋战》为什么可以让大家结交朋友?找到一起战斗的感觉?  宇称:我们可以先分析一下,是什么阻碍大家交朋友。  要么是,每天一个人做3-4个小时的日常升级任务,大家根本没时间去交朋友;  要么是,实力就看装备和属性,PK就看哪边人多,大家根本没有交朋友的动力和需求;  要么是,战斗没配合,玩法没挑战,大家就算有几个朋友,也没什么发挥空间;  《恋战》针对这些问题,把日常升级时间控制在1小时以内,让大家有时间交朋友;职业和技能讲究互补和配合,让大家有动力交朋友;还有丰富的小团队协作型玩法,让朋友们有事可干,通过一个又一个“患难”去培养感情。  记者:如何把日常升级时间控制在1小时以内?1小时后玩什么?  宇称:《恋战》中设计了上线就可以直接领取的离线经验,可以获得当天50%的经验收益,再做2个经验日常获得另外的40%。剩下的时间,玩家可 以跟朋友们一起PK和打宝,经验也不会落后太多。我们在团队打宝玩法的设计上,非常强调队友配合。一方面强化怪物AI,不再是像木头一样站在那里,而是会 走位、会集火、会释放技能的高智商怪物;另一方面加入了评分体系,会根据玩家的挑战时间、死亡次数甚至是好友亲密度等等,来进行奖励的分配。  图3 组队挑战才是王道  40级可以掌握所有主动技能,每一场战斗都不一样。  记者:《恋战》的职业和技能如何做到互补?  宇称:《恋战》中有6个职业,分别是圣骑士、狂战士、魔导士、魔剑士、风行者和祈祷者。  我们把“战法牧铁三角”拆分的更细,让每个职业的定位和专长更加独特。技能方面汲取了MOBA游戏的精髓:4-5个特色鲜明的招牌技能,配合专属的天赋被动,让每个职业在队伍中特殊的存在价值。想赢,你需要根据不同的队友和敌人选择不同的战术配合。  记者:4-5个主动技能是否太少?如何让玩家体验到战斗快感?  宇称:人的精力是有限的,技能太多,玩家的注意力都在技能选择和释放上,而忽略了队友的站位和配合的时机;技能太少,玩家又没有了配合的空间, 只能是站桩输出或人数碾压。《恋战》是强调队友配合的PK游戏,需要在这两者之间找到一个平衡,我们也会根据测试情况不断的作出调整和优化。  是否容易厌倦跟技能多少没有必然联系,关键是看在战斗中的运用和表现。《恋战》的技能虽然不多,但是配合恰当的冷却CD,让技能释放的时机变得 非常重要。跟什么样的队友配合,打什么样的对手,什么时候应该释放什么技能等等,都是玩家在战斗中不断考虑的因素。跟MOBA游戏一样,每一场战斗都是不 一样的。  图4 法师除了是炮台,还是大团控  记者:玩家需要多少级才能学会这些主动技能?需要花费多长时间?  宇称:玩家40级就可以掌握所有的主动技能,在战斗中感受到这个职业的特色和乐趣了。后期随着等级的提升,会解锁更多的天赋被动来增强玩家的能力。目前升到40级大概需要1-2天时间。  密室夺宝、家族BBQ等6.20开放,年内不删档。  记者:能否提前给大家介绍一下6月20日首测中的特色玩法?  宇称:好的。《恋战》6.20首测会放出吸血鬼副本、密室夺宝、家族BBQ和帝国大战场等强调小队配合的特色玩法。  密室夺宝是由64张地图组成的无惩罚PK打宝玩法,在这种环境中,需要不断确认队友的位置,了解地图中敌人和BOSS的情况,并且快速作出统一的响应,想要靠人数去垄断是很难的,而5-6个人的小团队却可以灵活的展开“巷战”,打游击,杀BOSS;  家族BBQ是家族玩家的烧烤聚会,大家一起寻找火种和各种食材,分享经验和奖励。让实力没那么强的玩家也可以为家族作出贡献,结交更多朋友;同时也让玩家之间有更多休闲的交互乐趣。  更多的特色玩法,欢迎大家参与6月20日的首次封测进行体验。  图5 帝国战场,6月20日即将开放  记者:《恋战》下半年的运营计划是什么?什么时候会开放测试或不删档?  宇称:我们在首测过程中就会根据玩家的反馈保持更新和优化,大概8月就会进行二测,后续还会进一步丰富交互玩法,促进玩家形成自己的朋友圈;投放更多的PK活动,让玩家体验到跟朋友一起战斗的快感,预计在年内就会开启不删档的开放测试。  图6 微信扫一扫 关注《恋战》抢激活码  图7 《恋战》实景截图: 帝国山地城堡  图8 《恋战》实景截图:欧式城镇建筑  图9 《恋战》实景截图:蛮族部落营寨
争做转播第一人
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《恋战》快速升级小tips
《恋战》一开测,很多小伙伴就抢着进服务器创建角色,做主线任务,疯狂的冲级,想要成为等级排行榜上遥遥领先的第一人。
不得不说,也多亏这些热衷的“冲级达人”的深入研究,把每一个经验获取点都进行合理的分配利用,小编才能够拿出快速升级的“干货”送给大家~
【1—40级】
1、主线必不可缺,而且是首要选择,55级以前能接主线,所以这个阶段优先主线就好了。
2、在做主线的期间,会遇到一些卡级点,这时候就要通关王庭决斗副本安稳的度过。达到等级和战斗力要求后,通过可以获得大量经验(打不过不要紧,一直打)
3、离线经验。几乎所有职业40级前,离线经验普遍高于挂机打怪(无组队情况)。玩家亲测,风行者40级以后武器+9其余+4,挂机经验高于离线,另带绑银收入,组队更高。
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是由徐老师出品的一款LOL精彩操作集锦,内容包括极限操作,丝血逃生,华丽五杀等等,并对操作加以解析,每周精选国服玩家投稿,是LOL玩家展示自己的平台。是由徐老师出品的一款LOL精彩操作集锦,内容包括极限操作,丝血逃生,华丽五杀等等,并对操作加以解析,每周精选国服玩家投稿,是LOL玩家展示自己的平台。这是一款英雄联盟音乐MV节目,主要是翻唱各类歌曲为主,以游戏人物背景故事改变的歌词,深入刻画歌词与歌曲,令人回味无穷。如有什么好想法欢迎大家投稿。第一期的不详之恋得到广大玩家的喜爱和认可。-&05.05-&05.05-&05.05-&05.05-&05.04-&05.04-&05.04-&05.04新手冲级必看《恋战》快速升级小tips_单机游戏_新浪游戏_新浪网
新手冲级必看《恋战》快速升级小tips
  恋战 CGWR 得分CGWR: 位
  《恋战》一开测,很多小伙伴就抢着进服务器创建角色,做主线任务,疯狂的冲级,想要成为等级排行榜上遥遥领先的第一人。
  不得不说,也多亏这些热衷的“冲级达人”的深入研究,把每一个经验获取点都进行合理的分配利用,小编才能够拿出快速升级的“干货”送给大家~
兄弟齐升级
  【1―40级】
  1、主线必不可缺,而且是首要选择,55级以前能接主线,所以这个阶段优先主线就好了。
  2、在做主线的期间,会遇到一些卡级点,这时候就要通关王庭决斗副本安稳的度过。达到等级和战斗力要求后,通过可以获得大量经验(打不过不要紧,一直打)
  3、离线经验。几乎所有职业40级前,离线经验普遍高于挂机打怪(无组队情况)。玩家亲测,风行者40级以后武器+9其余+4,挂机经验高于离线,另带绑银收入,组队更高。
王庭决斗解决卡级点
离线经验上线即领
  【40―55级】
  1、将剩余40―55级之间的主线完成。
  2、冒险任务,必做,为长期经验收益所得。尽量在当日级高时做,经验随人物等级增加,后期寻物时缴纳蓝色金色装备,可有50%或100%经验加成,不可忽视。
  3、40级就可以去参加魔法幻境了。以目前游戏内等级装备而言,幻境1层是经验最高的,选择2层3层相对来说经验反而不足,54级以上6人队,战力17000以上,经验约为200-250万/小时(视装备好坏和组队职业搭配,后同),60级以上满队,战力20000之上,经验约为250-300万/小时。
  4、血色异境必做,但是有技巧获取最多的经验。最优的组队选择,同家族6人,同等级(50级-54级,55级-60级,60级-64级,65级-70级,5级内为一个层阶),刷6星评分,获取经验数和绑银是最多的。
10环冒险长期经验收益
6星通关血色得大量经验和绑银
  【55―80级】
  1、冒险任务、血色异境和魔法幻境就不用说了。
  2、历练任务,属于一次性任务。要参考自己战斗力和战友战力选择,在完成其他任务或活动时带过,这样子效率最大化。
  3、50级加入家族之后活动就丰富了,可以随时随地根据自己的心情去参加。家族图腾,家族BBQ,家族密室,战场,极限闯关,弹性比较大,可以根据自身情况是否参加,其中家族密室和家族图腾的获取经验难度比其他的要大,要考虑好自身战力哦~
  4、60级之后可以去魔法沼泽、埋骨盆地、梵奥战场等地图的地下城副本,组队挂低于自身等级5―10级的怪物,顺便挂一点绑银,是比较划算的。
XP技能挂机地下城副本
  下面附上玩家贴心整理的内容:
  A、极限闯关经验等级★★★★★
  (注意要卡5的整数倍等级,比如周六那天你64级快升65级的样子,最好是90%左右的经验,切记一定要先去极限,怪物是60级的,难度低很多)
  B、血色副本经验等级★★★★
  (这个不用解释了,运气好的拿紫装还有大把经验,最重要的是六星评价通关后必送一张黄金藏宝图,还有机会翻牌到2560血色积分换紫色宝石)
  C、冒险10环经验等级★★★★
  (很简单的跑环,最后一环会把你送进绑银副本或者符文副本)
  D、幻境四倍经验等级★★★★
  (组好强力输出队伍,一个小时差不多打8%-10%左右经验)
  E、家族图腾经验等级★★★
  (每3秒跳一次经验,每周二、四晚上8点活动,随意一个地图带着家族占一根图腾就行了,图腾占领多了也不叠加)
  F、家族密室经验等级★★★
  (经验还行,关键能提供大量的家族资金)
  有玩家会在等级不高的时候用经验去点宝宝的技能,55级前宝宝等级12级满技能,65级以前宝宝18级满技能,70级前宝宝24级满技能(18-24级大约经验需要2100万左右,满技能需要绑银550万)。小编建议,宝宝技能和等级最好6级点一次,如55级前,一次性点宝宝到12级一次性点满技能,存够经验和绑银一次点满。这样子就不会耽误升级速度也能让战力提升最大化。
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