诺克萨斯技能之手s2杀人重置所有技能?

诺克萨斯之手·德莱厄斯
德莱厄斯是清野速度很快的AD打野英雄,由于Q技能的存在,所以他打野效率很高。并且搭配WE技能前期gank能力非常强。
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英雄技能介绍
&&(被动技能)
德莱厄斯将他的攻击瞄向目标的战略部位,让目标流血不止。这个效果最多可叠加5次。
技能使用心得:非常强大的被动技能,因为它可以很多持续伤害并且可以强化你的其它技能。对于W技能来说,每一层被动都能降低它的冷却时间1秒,叠满5层的话,W技能冷却只有3秒了。
点燃对于上单来说更有攻击性,疾跑非常适合追杀,当然如果对面有强力的限制技能,可以换成闪现
传送你的英雄到附近区域。
为你的英雄回复140+20x英雄等级的生命值,附近友军享受此效果的50%。
高输出加点
AD上单符文
高级攻击力印记
+0.95 攻击力
高级护甲符印
+1.41 护甲
高级魔法抗性雕纹
+1.34 魔法抗性
高级攻击力精华
+2.25 攻击力
说明:精华和红色采用攻击力,黄色 护甲:护甲对打野提升很大,也可以降低你受到的物理伤害。蓝色 魔抗:在你被APC集火时魔抗可以帮到你
天赋加点说明:
采用防御天赋可以让他在中后期发挥更好肉的效果,之后靠着R技能的真实伤害可以秒杀任何残血单位
我也来说两句
发言请先,没帐号的用户请先
希望把诺克萨斯的大招还原,杀死敌方英雄,可以立即重置
期待你们更新Darius的出装,这个是S2的,而且在S2出这些也不太好
王道~~~~~~~~~~~~~~人头王高手 诺克萨斯之手德莱厄斯攻略
本人是网通二区德玛西亚的, rank2000。平时很喜欢用诺克萨斯之手,现在和大家分享一下我的心得,大家多多交流吧。这个英雄的定位是可上单,可打野的半肉。下面说下天赋符文。上单:9点攻击保证没装备的时候有一定的输出,21点防御保证生存和续航。如果对面上单是AP就把护甲换成魔抗。【技能介绍】  先说说Q,Q这个技能是范围AOE,打人的时候尽量让斧头刃刮到别人,造成额外的伤害。是诺手主要的清兵和输出手段。我选择主升这个技能。W这个技能附加额外的伤害,给对方减速,最最关键的一点,是这个技能重置平砍CD,就是A出去的瞬间释放W,可以造成两次伤害。这个技能副升。E这个技能是诺手唯一的留人技能,范围不算大,CD特别长,这个技能最后再点。R是诺手能成为人头小王子的最关键的技能。这个技能是瞬间的真实伤害,施法范围也很不错。没更新前大招砸到别人身上如果对方在一秒左右才死的话,也可以重置CD,不过更新之后必须一斧头砸死才能重置CD。不过依然变态,全LOL最强的收割技能之一,各种四杀五杀毫无压力。注意大招释放前尽可能的让对方身上叠满5层流血BUFF!被动,对对方造成伤害,并且增加自己的移动速度。有时候技能CD或者距离不够的时候,我喜欢点火起手.【召唤师技能】  召唤师技能我带鬼步和点火,点火必带,鬼步配合被动蹭蹭的比火箭跑的都快。看个人喜欢选择闪现也可以。【装备介绍】  出装方面,上单如果是AP,一鞋4红。如果是常规AD,布甲5红。如果开局打的顺,先出两把多兰剑增加输出,如果不顺的话就出龟壳过渡。每次回家必备75块神器,这个英雄哪都强,就是特别怕GANK,并且Q是AOE,兵线很容易推过去。一旦被GANK两次之后,就容易被别人滚雪球。一般我的基础装是鞋子(控多出韧性,物理多就出忍者)两多兰,龟壳。这样不管是线上或者小龙处的团战都很给力,有输出有肉。后面的装备就看对面阵容,最讨厌一成不变。如果你是新手,可以按这套出装,补出小冰锤,军团盾。最后是兰顿,大冰锤,狂徒,轻语。如果对面AP高,那么自然之力和玛莫提乌斯之噬是很好的选择【打法介绍】  上单能打过诺手的人不多,如果对面打野来GANK,不要慌,根据形式看看能否反杀两人。诺手到6之后打两个状态不好的人还是很轻松的。说下技能施放,开局如果对面是远程的话2级点出E,反之点W。3级QWE都点出来,尽量用Q的斧头刃刮到对手,然后用流血BUFF的加速度靠近对手平A一下,立刻按下W重置平砍CD,追着再A,控制好距离然后E过来再A几下。这是诺手最常规的耗血方式,对手如果会玩的话肯定不会让你这么轻易的打出一套伤害,那么就有另外一种方法。用E起手,拉过来的时候A一下,然后W再A一下,追着A,最后补一下Q。这两套技能谁吃谁知道,一般可以直接打到对手虚血。3级和6级是诺手的强势期,6级时有了大招,如果对手会玩,走位肯定会很猥琐。这时候Q,E都打不到怎么办?兵线不错的情况下可以直接点火起手,利用流血BUFF加速度靠近对手,再打出一套伤害一个R直接收走。另外注意一点,如果要越塔强杀的时候我一般都趁他塔下补刀的时候用Q消耗,这时候由于对手身上有BUFF存在塔会打你,所以Q一下直接回头就走,等下一发Q CD之后再直接一套带走,不要磨磨唧唧。陷阵之志,有死无生。别在塔下逗留太长时间,能打死就一套打死,打不死果断走人。由于诺手的定位是半肉,没有突进技能是他的硬伤。所以我选择保护ADC,对面突进无非是上单打野AP,站好位置在他们冲ADC脸的时候一把拽过来。如果对方主力英雄走位失误,可以利用闪现或者鬼步E过来然后兰顿秒掉对手。团战的时候,由于诺手这个没逃生技能的英雄,并且是半肉,所以走位尤其重要。既不能被集火,又必须吃到足够的伤害,这个只能自己多练。你的E技能只有两种情况再放,杀人或者救人,轻易不出手。Q技能尽量刮到多的人,可以大幅度的增加自己的移动速度。大招能收人头则收,收不到也不要勉强,有时候迅速杀掉对手某个人比重置CD更为关键。大招首先是伤害技能,造成的真实伤害打谁都疼,重置CD只是附带的。建议打团的时候可以无视。诺手打野篇:  喜文乐见的天赋和符文:精华我选择移动速度,对GANK有很大帮助。召唤师技能带惩戒,虚弱(个人感觉最好的搭配。有了虚弱对面就算交闪现也很难跑,野区对拼能力超强。)可以带闪现,增加逃生能力。下面说下出门装,布甲5红。诺手开始清野能力简直弱爆了,起手三狼,蓝BUFF然后打四人帮,石头人,最后清红。这套打野顺序是最适合诺手节奏的,清红BUFF的时候正好重击CD,并且清完红BUFF正好到3级,QWE技能全点出来,双BUFF在手,配合虚弱对面只要没眼一般是必死的。第一次回家先补鞋子,然后看情况补1-2个多兰增加输出。本人从来不出灯笼,因为感觉这个装备对诺手性价比很低。即使提吸血和不错的属性(还带个眼)但是个人感觉还是太拖了,1200块钱在前期有很不错的选择,比如小冰锤。再一个,诺手的GANK能力真是强的一塌糊涂,我认为比瞎子都强。但是他清野能力真的比瞎子还弱(人瞎子最起码2级W可以无伤打野)。也许有人会说,出个灯笼弥补清野速度的不足,这点我是不赞成的。我要尽可能的增加自己的优势,而不要去过多的弥补自己的不足。诺手GANK强,清野弱,所以出装的重心应该放在GANK上。打野这套装备我仍然认为先出小件,多兰,龟壳,小冰锤,然后让自己更肉一些。关于打法方面就是随时注意兵线,顺的话尽早做出400。400的作用我就不多提了,谁用谁知道。GANk方式尽量是绕后,因为绕后GANK对面如果不先交技能可以先打一套然后E过来击杀,如果交了技能而你又E不到的时候也没关系,下次再来干他就妥妥的。许多打野英雄都喜欢去偷BUFF,但是打诺手如果视野不是很充分的话我不会去。因为诺手是个没有控制(E技能只能留人,但是对面要来干你你能用E逃生么?),没有逃生技能的英雄,一旦被人包夹只能去看黑白电视。团战定位:搅屎棍一枚。由于是打野,肯定不能出一身输出装,队友不骂你死才怪。团战时候就是堵住对面突进英雄,站在ADC前面。要记住你不是切后排的英雄,也不是收割英雄,更不是主力DPS。团战的时候你只要用好QWE就可以。不要为了大招收个对面的人头而离开ADC,因为通常30分钟之后诺手是不太打的动对面肉的。上单常见对手::打吸血鬼就是要前期建立优势,敢上来就不要命的冲他脸。9级之后装备差不多就打不太过。有个详细的专门打吸血鬼/thread--1.html装备方面他是很不错的选择。:潘森这个英雄不太好打,如果他远远的Q你几发上去又拼不过。打他要时刻注意他的被动,对诺手的连招有很大的影响,找准时机上前拼一波,尽量少的被他Q耗血。:由于这个英雄是排位常年冷板凳,所以遇到的不多。杀他是不太现实,一个嘲讽飞八丈远,但是他是刚不过你的。所以他如果敢和你刚,90%是对面打野的来了,所以视野要做好。视野做好,Q把兵清道对面塔下,有机会就去GANK,反之清三狼或者石头人。:打兰博这个英雄,少被耗血,烧红的时候别去调戏人家,注意他热量。6级对拼就看他大招放的好不好。同样是神器。:瑞文真心好打,在她三级前压制他血量,不要原地和他对砍,很吃亏。抓住他的E CD的时候用Q耗血。:这个英雄绝对是噩梦般的人物,是我唯一没自信压制的英雄。多叫打野爸爸来GANK吧。:开始别被他Q的太伤,他甚至连经验吃不到。:完虐。:比较冷门,不过注意他3级满怒的一套爆发。:注意你E过来他90%会开E,所以要等他先E。:皇子配合GANK听虎的,不过单挑乏力。:直接冲向敌人的脸庞!德玛西亚!不对,诺克萨斯!3级前就走他脸上干他,3级后他有护甲或者技能能放到小兵也别和他拼。:前期稳压,4级后注意他开了W就不要拼了。(刀变黄):5级之前可以欺负他,5级后就难了。(如果他主E):AKL挺好打的,敢Q不敢A,敢A就是一套。:走位很关键,如果交了E还敢在边上浪,我只能说呵呵。:不是太好打,看个人技术。前期打爆他盾之后追着A。后期他完全碾压诺手。:改版后赵信,3级后一套爆发简直叼爆。如果他E过来捅你菊花,果断A+W然后瞬间跑路,然后Q蹭下血。对付他主要靠耗血,同等级别经济满血对拼拼不过。由于写的比较匆忙,也不太详尽,只是大体说一下怎么打。我是菜鸟,如果一定要喷,请轻喷。诺手上单基本可以打爆现在主流上单,不过尤其怕GANK。还有一点,打铁男吸血鬼这种,就是要开始就上去拼,级别高了如果装备没优势就会很艰难。诺手的强势相信很多人都体验过了,对面如果猥琐,不要着急,寻找机会去别路GANK一波。希望大家天天撸出好心情哦!
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热门程度:8
09-04 07-24 07-14 06-09
  高爆发高伤害,对于上单近战型英雄都有不错的表现。输出不太依赖装备,即使是肉型出装也可以有不低的伤害。技能消耗低,清兵速度快。
  机动性差,腿短,没有保命技能。容易推线过快同时又非常怕GANK。技能特点要求他近距离输出,容易被集火。控制技能不稳定。
  大杀四方是一个强力骚扰技。在最大距离处直接打击敌人。
  出血叠加越多,大招伤害越高。
  德莱厄斯非常需要续航生存能力,他战斗时间越长越厉害。
  当德莱厄斯的钩人冷却中时,对其进行骚扰最佳!
  德莱厄斯的逃生技能有限,能杀就不要退缩。
伤害50(+3.5 / 每等级)
生命值426(+93 / 每等级)
法力值200(+37.5 / 每等级)
攻击速度0.679(+2.6% / 每等级)
护甲值20(+3.5 / 每等级)
法术抗性30(+1.25 / 每等级)
生命回复8.25(+0.55 / 每等级)
法力回复6(+0 / 每等级)
攻击距离125
移动速度 315
推荐配合英雄
说明德莱厄斯在团队中多半担任打上单位置而且爆发力极强,但是由于他缺少控制而且需要近距离输出。所以最好搭配一些比较耐打而且带有控制技能的英雄来进行先手留人,辅助控制和吸收伤害。
德莱厄斯的爆发力不弱但是遇到几个高护甲坦克型英雄会很无力。同时德莱厄斯的机动性非常差,与这几个英雄对线一旦被控制很难摆脱,所以比较害怕GANK。团战中一旦被坦克贴身控制也会非常麻烦。
出血(被动)
说明 德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,造成持续伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升他5%的移动速度。
分析 提供一些额外伤害和强化你的其他技能,你需要知道的就是尽量多平砍和丢技能给你的敌人。
说明 德莱厄斯挥舞他的巨斧。被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人受到更多的伤害。
分析 非常强力的爆发与清兵技能,而且消耗低。可以不停的使用来收兵。尽量用斧刃去击中你的对手。
说明 德莱厄斯的下一次攻击会使敌人的移动速度和攻击速度减弱。目标身上的流血效果越多,则此技能的冷却时间越短。
分析 可以用平A接W的办法来重置攻击间隔。
说明 德莱厄斯磨利他的巨斧,为他提供被动的护甲穿透。在激活时,德莱厄斯会用斧头上的钩子横扫他的敌人,并将他们拉到德莱厄斯身边。
分析 因为距离很小,需要仔细判断再使用。团战正确的一次E配合控制英雄有改变战局的作用。
诺克萨斯断头台
说明 德莱厄斯跃向目标英雄并进行致命打击,造成真实伤害。目标身上的每层出血效果都会提升这个技能的伤害,此技能在杀死对方英雄时,可重置技能冷却。
分析 非常IMBA的技能,真实伤害并且可以重置冷却。要注意的是除非确定先手秒杀目标英雄,其他情况都应该尽量晚使用这个大招。
推荐加点方案
说明 Q是主要伤害技能,尽早点满。
说明 由于在一次战斗中一般不太可能有2次E的机会,副点W增加伤害与减速效果。
说明 最后补满E。团战最好稍晚切入战场。
说明 前期升级无极剑道也可以帮助你更容易拿到FB和补刀。
说明 阿尔法突袭可以用来逃生,对最远的目标使用技能,然后逃之夭夭。
说明 净化+狂战士之怒,对不自量力的Ganker说再见。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,对线强势AD英雄时也可以考虑。
分析 面对有些猥琐补刀难以击杀的对手,速出工资装也不错。回血牌出门线上补几个小兵就可以回家拿出第一个工资装了。
分析 前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人。前期对方英雄脆皮且对线能力差的可以考虑。
分析 生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析 德莱厄斯的输出并不是太依赖装备,同时又需要贴脸才能输出。撑血领工资,后期还可以转兰顿。
分析 由于需要近战位置输出,减控的水银鞋很适合他,当对方物理英雄太强势时也可以换成护甲鞋。
分析 德莱厄斯本身血量成长很不错,不需要太多血量装备就可以有足够的血量。前期可以出一个小冰锤过渡,中期转大冰锤撑血又减速。
海克斯饮魔刀
分析 有不错的魔抗,合成也非常平滑,前期对线AP以及中期团战吸收伤害都有非常不错的表现。
分析 配合E技能的破甲效果,取得一定优势后对脆皮杀伤力巨大。逆风局不推荐出这个。
分析 顺风局可以考虑出这个,尽可能扩大优势。
最后的轻语
分析 输出核心装,放大破甲效果。残暴之力加上轻语再有1-2把多兰,砍脆皮简直是刀刀到肉。
分析 德莱厄斯虽然有不错的血量成长,但不是一个坦克型的英雄。防御方面一个大冰锤撑血,然后再有个春哥甲就可以算成型了。
分析 布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期最优化的打野流方案,可以为线上的英雄让出经验和经济。
分析主升Q的AP流易在前期其实不太强势,在有队友抢掉野的情况下无奈可以出个戒指线上Q几下补补兵。
分析对于主点Q的AP流易来说,鞋子的作用体现在线上压人上,走位风骚的易Q+AA,不是一般的烦人。
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析这双鞋子对于AP易大师也很有用,尤其是你的阿尔法突袭。
瑞莱的冰晶节杖
分析对于易大师来说是很好的装备,既能增加生命值,伤害,减速效果对开了大的易追杀也很好。
中娅的沙漏
分析这件装备除了能给你提高极大地AP值外,在你遇到危险或者被集火攻击的时候配合冥想技能可以拯救你的生命。
分析这绝对是一件能让你扭转战局的装备,但是我们通常会在后期才出它,因为它需要大量的AP支持才能发挥最大功效。
梅贾的窃魂卷
分析这件装备如果你只有10点能量的话就是一个笑话,但是如果有了20点能量,那就完全不一样了,但是不要寄太多希望。
分析在对付强力法师队伍的时候很有用的装备,配合你的水银之靴/巫妖之祸你的魔抗将会达到十分理想的水平,同样地配合男巫之靴你也可以获得极高的魔法穿透。
分析对于贫血少蓝的易大师,出一个能让你少回几次家,后期转女妖面纱也很平滑。
分析对方肉实在多的话出一个对于提高GANK成功率很有帮助,但是不要忘了用哦。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
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分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
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分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 点燃对目标敌人造成持续性伤害,持续5秒。点燃造成真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
分析 增强爆发能力,创造击杀机会。
说明 将你的英雄传送至友军小兵或炮塔前,需要4秒吟唱时间。
分析 上路可以安心刷钱,随时支援小龙或者团战。
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 逃跑追杀必备,德莱厄斯的机动性比较低。团战可以让你更灵活的走位。
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能
召唤师技能组合推荐
分析 比较常见的上路召唤师技能选择。
分析 线上能力稍差,闪现保命为主。多注意小龙与团战,找机会传送。
分析 对抗一些特定英雄,如嘉文四世之类,有时候闪现会更好。
紫色:固定攻击/移动速度
红色:护甲穿透
蓝色:成长魔抗
黄色:固定护甲
分析 近战AD型英雄通用符文即可,适当的护甲和物理穿透对于打野或者对抗AD英雄都有帮助。移动速度符文根据个人喜好可以考虑,可以弥补一点腿短的劣势。
  21/9/0上单天赋,攻击21点加强进攻,防御9点强化了护甲和固定血量,线上1级对拼能够更有优势。
  21/0/9放弃了护甲,强化了移动速度。打野GANK的机动性更好一些,喜欢打野GANK的朋友可以考虑这种。
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英雄联盟诺克萨斯之手、真是令人无语啊!求教?
今打、我队伍寒冰、盖伦、赵信、师、我易面狼、寒冰、易、赏金、斧刚局我盖伦走路、线赏金斧、队伍草丛伦猛货、压、我Q配合前期面压抬起、10杀2死、队伍基本胜利望、诺克走路、面游走抓、连带着狼我塔都给偷、我<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006d656e5f抓、狼死、货硬秒死我<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006d656e5f、旋转我直接半管血、猛塌糊涂、基本2刀1英雄真变态啊面断投、能抗住我群打游戏说平衡、说玩都牛b、拿脆皮半肉砍、能砍赢雷霆咆哮何、英雄没玩、听说逆般存我准备诺克间买家给析俩英雄追加高高手别误弟
帮忙析谢俩谁赢
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句没强英雄强玩家
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你拿剑圣去砍武器大师、诺克试试、我想知道你有多强!
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620人觉得有用
本站顶层偌克萨斯手雷霆并足压制偌克偌克超强单潜质流单挑能力<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a偌克赢更看操作偌克续航能力差缺点腿短偌克萨斯手旦进入战斗没打算逃跑(真男)操作难度定
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诺克萨斯手我玩<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f星期实没耐再玩英雄局限性红叉、尽、饮血、轻语ADC完爆6神装诺克萨斯手诺克萨斯手前期比较厉害拖期酱油要伤害没伤害要防御没防御期ADC神用探险家、外狂徒、暗夜猎手些英雄所远程英雄都克制诺克萨斯手另外双剑姬非克制雷霆咆哮其实挺弱血比较厚其没彩
诺克猛吗?猛吗?????我排位上单压诺克也不是一次两次了,虽然是低端局。能抗你们一群人打,说明你们很可能是符文差距,因为很多20级左右的都不会买符文。诺克萨斯对线技巧,不要站在诺克萨斯Q技能的外面,和诺克萨斯对线,E,就是拉,把你拉过去,不要急着后退,和他拼一轮血,等他Q了以后再后撤。克制诺克的英雄感觉很多,瑞文,兰博,奥拉夫,潘森这些都狠克制奥拉夫,瑞文有盾,机动性很好。兰博AP伤害很逆天奥拉夫主点E技能,4级爆发很强。潘森,无线Q诺克,加上被动,潘森是6级前完虐AD上单的但是记住,诺克到6级尽量不要和他硬抗,即使你前期拿了人头,6级出大伤害还是很高的尽量磨血,在有把握的情况下再上 一套技能带走
熊跟斧头男单挑当然是斧头男会赢,但是团的话有熊那边会占优势。斧头男最大的优势是大的真实伤害,5层流血之后伤害很高,但是最大的问题是腿短。在面对切入型近战和脆皮近战的时候非常威猛,但是如果用远程风筝的话会有很好的效果,毕竟拉人有24秒CD。熊对团的帮助是可以在对方团站位稍差的时候把后排“掏出来”直接压死,另外开大配合光环型道具对团战帮助明显。顺便比较了一下这场你们双方的阵容,得出结论应该是你们的小法控不太好,或者团的时候站位比较差。面对斧头男的时候主要堆血量,捎带护甲魔抗,会有很好的效果。另外作为剑圣的话,坚持补兵,后期偷塔才是王道。最后,如果你有信心有技术能打好上单的话就买个斧头男,最近补丁好像砍过一次,但是伤害仍然凶残。如果你喜欢玩肉,对团队帮助较大的话,那就买只熊。把握好时机的话,无论打野GANK或者线上压制都非常好用。
美服已经削弱了诺克萨斯之手,国服不久后也会削弱,所以建议买雷霆咆哮,诺克萨斯操作比较简单,收人头也很厉害,不过没有逃跑技能,单挑不错,雷霆咆哮辅助队友杀人更好,放逐之刃,盲僧,武器这几个英雄玩得好都能压诺克萨斯之手,并且都有逃跑技能,雷霆最肉。
嘿嘿,我也是玩若克萨斯的,确实,若克萨斯很猛,一对一我基本没输过,E抓过来的英雄基本是死定的,大招一出一些1/2血就这么没了雷霆我也蛮喜欢的,但对诺克萨斯有些难,雷霆输出比较小
诺克萨斯之手其却是一个强势英雄,但是在前期压制,不让他发展起来,没有装备依然不行,建议有强力控制能放风筝的英雄跟诺克周旋,因为诺克萨斯腿短,保持一定距离就可以,注意e不被拉到。建议出一些针对性的装备,冰锤冰杖首选,能控制住他就好。熊也挺不错的,w牙好吃嘛嘛香,咬一下很疼,e反、aoe带恐惧,不过范围较小,q的话在团战中价值比较高。我很少玩熊,初装都出纯肉,感觉熊自从出了以后就被消弱了很多。如果他俩对线的话看操作了,如果装备上都差不多的话还是诺克萨斯比较强势,很多技能都针对熊。望采纳
怎么说呢, 上单来说 断头台现在来说还是处于强势的,我主中单和上单, 当然现在主打上单,不知道你战力多少, 匹配上多少的人,看你们两边阵容我都有点没看懂- -,你到 以后高端一点的局就不会内样了, 照样可以打抓一次失误就可能翻盘,
你们这次投就不果断了,小法 寒冰 盖伦Q 赵信爆菊, 控技能很多了, 怎么可能打不了断头台呢,不管出装如何, 你们被一个人ACE 就是你们的失误了,雷霆咆哮, 也不错,我排位1800(话说掉了一点- -), 从没见过被诺克萨斯翻盘的,怎么说的, 诺克萨斯起来, 内队伍起不来, 很多情况下他太能抢人头了,
无CD的R , 还是真是伤害, 无解...我用阿卡丽上单一点就不怕断头台,还是在于个人了,,太同一水平竞技, 要的就是不失误,希望能给你帮助了..
他物理近身输出强,就找远程的法师或者ADC压制他他偷袭就插眼玩了那么久,没有发现哪个英雄是无敌的,都是互相克制的,多打打吧。。雷霆那头熊主要是打坦克位置,一个抓人技能一个咆哮恐惧,你要玩一个英雄必须先明确他的定位,压线补兵游走等等,都是决定你强大的关键还有,养成出门带眼的好习惯。
能被斧头QWER一路收掉的话证明你让他们出了饮血一类的东西...发育成那样还不能收拾几个人得话...还能叫人头哥么...
连打野都没有~~~~还说小学生的事~顶多12级吧斧子的伤害是要先叠加流血效果的~5层时大招打人很疼。
还是有很多英雄可以压制斧头的。毕竟斧子是近战,还腿短没恢复能力,慢慢磨就行了,别和他对拼。
1首先给你个建议:这是看技术的。2我特地开了两个号 试了试有以下种3情况:(1):两人都是半肉 熊出了红叉,复活,自然,冰锤,狂徒。 诺克则是:无尽,复活,自然,冰锤,复活。
结果熊在剩下300血时干死了诺克(2)两人都是纯肉:都出了:自然,狂徒,复活,冰锤,护甲。熊还是以微弱差距赢了。( 3)第3种就是熊和诺克把复活都换成了 肉类装备, 结果诺克以巨大的差距赢了 。结论 :两个英雄主要看有没有复活了,建议你买诺克
,因为一般不会每局都能出到复活这东西的 。楼主还望采纳。这实验浪费了我半天时间啊。
我老熊和诺克都玩的,如果你主输出偏防御的话,玩诺克,如果你偏输出主防御的话,老熊。另外,这两个对上一般是诺克赢,老熊被动对于诺克大招没用,但你要是有虚弱,加血什么的,诺克大招没砍死老熊,那就是老熊赢了,推荐诺克,这丫的打脆皮太狠,技能时间也短点,老熊技能时间都不短,W和大招是主输出。
诺克萨斯之手难缠就是他的流血效果 如果想和他打估计要用锐雯和盖伦这俩无耻货 兰博也可以 没到3级的时候压得他死死的 要配合打野GANK他一次 然后他就萎了 推荐先集火他 而且队友要买眼 没眼就不用玩了 尽量在出肉的同时保证输出 毕竟站着才有输出嘛
诺克伤害那么高只可能是堆攻击了。数数你们送了他几个人头吧顺便说一句、这版本的赵信单挑不虚诺克、甚至完爆
不过说实话我玩LOL2个多月以来没见过几个厉害的赵信、我队伍里见过满血神装赵信和残血快死的大熊对砍、血在最后那里不往下掉,赵信直接砍不动他,熊几下秒死他。和狗熊对线不少次了,这英雄和诺克一样的强势。
这版本你可以找个会玩的赵信试试。起码我不敢保证同等装备下用诺克赢赵信。Q的伤害太高。
当德莱厄斯的无情铁手处于冷却过程中时,你可以轻易地对他进行压制。德莱厄斯的脱战能力极度有限。如果你在对抗他时占据了优势,就将他拖进你的节奏吧。 德莱厄斯强不强还是要看装备,像你这样的纯AD肯定不能直接跟他拼,德莱厄斯的大秒人是可以再次使用无需等待CD。前期你们已经处于优势为什么不借机去偷塔呢?剑圣本来就是个偷货,你可以借机队友团战的时候去带兵线偷塔呀。还有你们如果队伍里有人带个虚弱也是挺不错的,虽然虚弱前期不是很给力,但是后期虚弱还是可以翻盘的!
雷霆的话玩的人一般都全出肉装顶在前面,输出不高,只是把对面输出背回来再减速,群殴秒了,诺克只是个半肉半输出,前期安心刷钱,对面脆皮的话,而且自己符文好的话,可以考虑叫打野的GANK,也可以先慢慢蹭他的血,然后看准时机,拉过来,一套连招+引燃,一般的都死,不死也逼回城了。
洛克萨斯之手
传送快结束的时候 1拉
经常3杀到5杀
也不是说谁会赢、只要你有风骚的走位、我相信谁都有机会赢的、有时间多看看视频、WE有很多的、
其实没那么猛,前期最好尽量压制。大杀死英雄后会立刻冷却,所以收人头是很猛的
先分析下手吧,手这个人呢。上单是很牛,低端局里,会玩的话,基本上是无敌的,当然,还是有克星的,那就是武器大师,先说下我是1600的,一个2级的手,没打过1级的武器大师,然后再说下熊这个英雄,他打辅助比较牛 ,上单的话,有太多人能压住他了,当然如果你辅助的熊遇上海盗女的话,那就悲剧了
俩人都NB,熊是后期NB,诺克萨斯是前期 压制人。
看最后的出装了
诺克萨斯之手是前期高伤害的物理近战英雄,最近版本已经把他的流血伤害降低了很多,这个英雄和齐天大圣非常相似,即使前期被压,6级的时候是一个爆发期,Q E W Q R+点燃 几乎可以带走所有对线期英雄,就我个人对这个英雄的了解还是要拼发育的,不能盲目的对拼,尽量保证视野的情况下多让打野来帮忙,如果看到他离开线,果断清兵速度赶去帮忙,我上单一般就是用齐天大圣或者刀锋意志,齐天大圣3级的时候我会和他消耗一波,有了E Q W 打诺克萨斯之手还是非常厉害的,然后就速度发育,尽量在无生命危险的前提下补刀,刀锋的话我会一直猥琐塔下补刀,因为对面压制兵线补刀,即使这样,如果你始终没有尝试补刀而只吃经验,那么兵线必定会推到你塔下,好了等到7级,这个时候4级的W真实伤害不是开玩笑的,开大加点燃果断可以拼死他,如果装备不照他差太多的话,而你说你用的JS,我只能说JS打野发育+偷塔是王道,在大后期,你可以秒诺克萨斯之手,但是前期对于你来说,打诺克萨斯之手尤其是他在有一定装备基础的前提下,不是收割的节奏,你必然会被杀死~诺克萨斯之手的软肋在于腿短,风筝是一种战术,或者有法系高爆发也可以秒杀掉他的,这里你提到雷霆咆哮,这个英雄上单需要看对线英雄,慎、刀锋、狂战、兰博、武器大师等等都果断压制他的,当然也要看个人操作,毕竟任何英雄都非常厉害只是要看个人操作,如果就想对线诺克萨斯之手的话建议买瑞文或者新出的英雄未来战士,完虐!还有赵信上单一样压死诺克萨斯之手的,希望你可以明白,上单是个非常重要的位置,中、后期团战要有输出,而且要有一定肉可以直接切对面后排的ADC和APC。最后如果雷霆咆哮和诺克萨斯之手上单对线,在都是初始装备的时候必然诺克萨斯之手更强势,如果两人都出了狂徒铠甲,那么果断雷霆咆哮厉害,强势期不同,装备对英雄的提升也不同,要在对线的时候分析好对线英雄是否有召唤师技能,野区视野做得是不是够好,有没有打野英雄帮忙。希望对你有所帮助。
其实很多人对于诺克萨斯之手是有误区的不否认斧头确实很猛 站桩对砍很少有英雄能砍过他尤其后期有肉有输出以后 基本就是站在那里的断头台我们打低端局或者平时匹配乱玩的话他的腿短的劣势没有太大体现,一般团战进去 大家打成一团,他基本一个Q可以Q到起码2,3个人。当人走的时候再拉回来一个Q 就该开大收人头了 可是我们基本上几百场以后的匹配或者排位每次打团大家的站位都是很明确的。很少有站位失误的时候。或者说 脆和肉都在他们应该在的位置上这样的话 诺克萨斯因为腿短 而且常规团战必然在前面的是肉。他没有突进 靠近不到后排。随后面临的将是铺天盖地的各种控,减速这样的话 基本上诺克萨斯就废了一半。不能给对面有效的叠流血还怎么杀伤呢。这也是诺克萨斯作为半肉一个薄弱的地方。没有突进!不像女刀,猴子,瞎子,已经很多半肉英雄都有突进技能,作为队伍的2T 是要切进对方后排承受攻击并切死APC ADC的 综上所述,诺克萨斯之手 打低端局 优势会非常明显,但同样如果打的是稍高端的局,对于诺克萨斯的走位,装备要求就无疑高了更多,想要冲过对面肉的掩护能Q到对面的APC ADC需要付出别其他半肉更多的带价另一个英雄,雷霆咆哮人们叫雄霸 相对于诺克萨斯,雄霸可以应对的局面就多太多了而且这么一个肉最NB的地方在于 他的被动,让他无论在前期还是中期后期 想死都不是一件容易的事情同时 他的W 让成为一个堆血量的大肉,再有就是他的输出。不得不说熊的输出在肉里面实在是数一数二前期基本有1V2的本事,加上被动效果。很容易骗对方的人上来强杀,这是你一开大,一开E减速。他会悲催的发现你的血量远不是显示的那么少 甚至可能比满血的他还耐打。而你已经把他打到废了。当他后悔想走。一个W 直接把他吃掉熊怕的是点控,就是流浪这样的英雄。当他准备开团。开Q 冲上去 被点控控到 那很有可能就需要考虑缓一缓 等一个Q CD再开团战了、经过比较 个人觉得雄霸更加强悍,同时无论低端局高端局都有不俗的表现。当然纯粹个人判断。也有很多的人更加喜欢斧头哥的霸气,这就仁者见仁 智者见智了。纯手打 望采纳电信二区 2b总队长
只说单挑的话斧子绝对强于雷熊,但英雄的强弱不能只论单挑。斧子对拼中非常有优势的英雄,因为他的所有伤害会造成流血效果,这个效果是一个基础数值加上0.25额外ad加成的,最高5层也就是每秒都会是将这个效果*5,这是个非常可怕的隐性爆发,而周围每有一个出血的敌方单位会提高他%5的移速,所以这个被动是他的核心技能。斧子的Qcd短,伤害高,范围差,而且斧子的转拿一下外圈会提高伤害。W可以立即重置普攻cd并减速,cd极短,再说他的E,拉人,这技能范围小,cd长,但是可以说是他唯一的先手技能,而且会少量提高物穿,点一级足够但必须有一级。接着是他的大招,首先他的大招会造成一个真实伤害,这个伤害的初始值和ad加成都是中等,但每层出血会提高大招对目标20%的伤害,也就是说大招这个真实伤害翻倍,这瞬间的伤害是很高的,同时这个大也会附加流血效果,大招斩杀成功会立即刷新,并且,如果敌方死于大招的流血效果也是会刷新大招的。斧子在线上时对上任何近战或走位不慎的远程都是有很好的压制力,连招视情况来说可以Q-E-砍-W-砍+点燃大招,在没有保命技能(蛮子,时光。。。。),6级是这套连招基本没人顶的住,技能之间穿插平砍是必须的。斧子的优势是爆发高,并且大招的成功斩杀可以刷新使他成为脆皮杀手。但是,他有很明显的劣势,施法距离近,没有突进技,腿短,血量成长一般,团战必须打后手,他其实是个很怕被秒的英雄。你们的阵容全脆皮,自然来说吃亏,但是也合你们的配合和出装有很大问题,他是一个物理英雄,出个荆棘再出个兰顿,他能打的动,你哪怕出个狂徒或者冰锤也不至于被秒杀,这个游戏近战哪有一点生存装不出的道理。你说5个打一个,小法框主,盖伦沉默,寒冰在后边打不到的地方无限减速,怎么就让人杀穿了?接着说雷熊,这个英雄很肉,他的被动使得残血的雷熊很难被杀死,雷熊输出一般,或者说比较乏力,但技能的效果性很强,Q技能的加速和把第一个人扔回身后,W技能的攻速提升和一次爆发输出,E技能的短cd大范围减速,大招的伪团型输出。这个英雄的优势就是打团,首先他的配合杀人能力很强,扔回来加减速。其次是他很肉,其实他也基本出肉装,雷熊是很好的团战先手,也可以冲阵形,吃一轮输出应该没问题,,可以说雷熊对后排脆皮输出威胁很大。比较起来前期雷熊的游走成功率很高,但斧子就很一般,你别说看见人来了,不走,打。斧子单挑或者一个个来是吊,但他更适合在团战收尾阶段出现,他其实也是个站不住的英雄,但输出绝对是斧子刚猛,而雷熊对团队的作用更大,你要问这俩对上谁会赢,那一直单挑对拼对扔技能没人跑肯定斧子赢,这其实是个取舍。斧子:输出猛,单挑强,跑得慢,脆,残局收割基本无敌,基本无逃生能力雷熊:,输出一般,配合性强,高速(不开技能光2速鞋就有400)很肉,团战先手强,可以冲对方后排或保护己方后排,生存能力很强。
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