大航海时代25没有交涉选项

大航海时代: 关于商会的等级、优良商会、特定优良商会的一些介绍 - 游戏天空
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大航海时代: 关于商会的等级、优良商会、特定优良商会的一些介绍
  现在随着版本的更新,商会的等级功能出现,TF现在的商会等级,已经和RF一样,开放到8级。GF我想也快了吧。
  现在就介绍一下关于商会等级、优良商会、特定优良商会的一些情况。
  一 前提优良商会、特定优良商会的前提,必须是有会馆的商会,也就是说,一个港口最多只有20个商会,有机会成为优良商会、特定优良商会。
  二 条件成为优良商会、特定优良商会,除了必须有会馆之外,还必须达到2个条件,即:最低贡献度和最低会员数
  分别列表如下:Rank 最低贡献度 最低会员数1级 30 102级 66 123级 110 144级 170 185级 250 226级 355 287级 480 348级 610 42
  最低贡献度,就是每个月15日,商会管理局出来的目录,这个月要交纳什么?每个会员可以交纳4次,每种贡品的贡献度分别有3、4、5点不等。也就是说,一个会员,一个月最多可以给商会贡献20点贡献度
  最低会员数,这个好理解,就是最少需要多少会员。但是TF的规定,免费小号是不能交纳商会贡品的,所以,在TF,商会都要求自己的会员,是正式缴费号。否则这个号就不能交纳贡品了。不知道GF的情况如何。
  三 商会升级的过程有会馆的商会,从1级开始,1个月完成了1级的最低贡献度,便可以获得1点功勋。连续3个月每个月获得1点功勋,便可升级为2级商会。
  2级升3级,3级升4级,一直到升到8级,都是这样。连续3个月都完成本级别的最低贡献度,达到本级别的最低会员人数,就可以升级。
  也就是说,理论上,只要有商馆的商会,21个月,就可以升到8级(目前的最高级)商会。
  四 优良商会、特定优良商会商会等级3、4、5、6级为“优良商会”。
  商会等级7、8级为“特定优良商会”。
  五 商会升级后的优惠不同级别的商会,其会员可以获得不同的优惠,但是下面几个优惠不会同时出现,每个月15日,商会管理局会随机在下面几种优惠中,给予一个商会若干种优惠。这个月和下个月,同一个商会获得的优惠不同,同一个月,同样等级的不同的商会,获得的优惠也不同。
  1级:定期船费用补助10%、商会代卖费用补助20%、银行保险箱手续费补助20%2级:定期船费用补助20%、商会代卖费用补助30%、银行保险箱手续费补助30%3级:定期船费用补助30%、商会代卖费用补助40%、银行保险箱手续费补助40%、航海补助(注1)
  4级:定期船费用补助40%、商会代卖费用补助50%、银行保险箱手续费补助50%、航海补助(注1)
  5级:定期船费用补助50%、商会代卖费用补助60%、银行保险箱手续费补助60%、航海补助(注1)、任务遂行补助(注2)
  6级:定期船费用补助60%、商会代卖费用补助80%、银行保险箱手续费补助80%、航海补助(注1)、任务遂行补助(注2)
  7级:定期船费用补助70%、商会代卖费用补助80%、银行保险箱手续费补助80%、航海补助(注1)、任务遂行补助(注2)、可以穿只有特定优良商会会员才可以穿的服装8级:定期船费用补助80%、商会代卖费用补助90%、银行保险箱手续费补助90%、航海补助(注1)、任务遂行补助(注2)、可以穿只有特定优良商会会员才可以穿的服装
  注1:航海补助,可以得到对于航海上有帮助的种种支持,包括下面几个优惠:增加获得之彩券数量。(最多总数量(买或卖船+赠送)合计不会超过50张, 超过则不赠送)
  书库读图获得地图机率上升。
  在交易所买物品时有机率会退还一定%数金额。
  船员再雇用机率上升。
  船员疲劳消除时忠诚度上升量增加。
  得到沉船残片的机率上升。
  注2:任务遂行补助,包括下面几个优惠:冒险、交易、海事委托任务介绍数+1.任务完成报酬增加。
  任务报告时经验值与名声是平常的1.1倍。
  六 商会会员获得的物品每个月15日,商会管理局,会根据你所在商会的等级,在下列物品中,随机送给你其中的一种物品:
  1级商会:名匠工具*8.委托介绍书*20.再交涉要求书*2.进货采买书(类别1)*15.进货采买书(类别2)*10.进货采买书(类别3)*5.进货采买书(类别4)*5.
  2级商会:献给地方海盗的上纳品*3+汉萨同盟印章*5.献给地方海盗的上纳品*3+再交涉要求书*3.献给地方海盗的上纳品*3+赦免请愿状*2.献给地方海盗的上纳品*3+名匠的变更制作道具*1.献给地方海盗的上纳品*3+进货采买书(类别3)*8.献给地方海盗的上纳品*3+进货采买书(类别4)*8.
  3级商会:献给地方海盗的上纳品*5+名匠的变更制作道具*3.献给地方海盗的上纳品*5+名匠工具*10.献给地方海盗的上纳品*5+进货采买书(类别3)*12.献给地方海盗的上纳品*5+进货采买书(类别4)*10.再交涉要求书*4+阿斯克雷皮欧斯的药汤*10.再交涉要求书*4+赦免请愿状*4.
  4级商会:献给地方海盗的上纳品*7+进货采买书(类别4)*13.献给地方海盗的上纳品*7+名匠的变更制作道具*5.献给地方海盗的上纳品*7+赦免请愿状*6.再交涉要求书*6+名匠工具*13.再交涉要求书*6+进货采买书(类别3)*15.
  5级商会:沉船的残片地图*5+名匠的变更制作道具*7.再交涉要求书*8+名匠的锻造工具*2.再交涉要求书*8+沉船的残片地图*5.献给地方海盗的上纳品*9+名匠的锻造工具*2.
  6级商会:再交涉要求书*10+名匠的锻造工具*4.献给地方海盗的上纳品*13+名匠的锻造工具*4.沉船的残片地图*7+名匠的锻造工具*4.
  7级商会:商会特制品制作许可证*5+名匠的变更制作道具*11.商会特制品制作许可证*5+沉船的残片地图*10.商会特制品制作许可证*5+再交涉要求书*12.
  8级商会:商会特制品制作许可证*5+名匠的变更制作道具*13.商会特制品制作许可证*5+沉船的残片地图*12.
  (商会特制品制作许可证,是指:制作“特定优良商会”会员才可以穿的特种衣服的许可证,每种不同的衣服,需要的许可证数量不同)
  七 商会等级的取消若某一个月,商会达不到该级别商会的最低贡献度、最低会员数(其中之一),将会被警告一次,若第二个月,还是达不到,会馆会被没收,商会等级自然也被取消。
  会馆被没收后,上个月,没有会馆的商会,排名最高的一个,有优先购买会馆的权利
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  以上是我的一些经验,部分内容,参考了巴哈大百科,供大家参考。
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T3牛津大学各系研究详细情报及说明(转载)
T3牛津大学各系研究详细情报及说明(转载)
T3的大学情报现在已经逐步明朗,大学技能就相当于魔兽世界里的天赋,对游戏有各种各样的辅助功能。下面就是兔兔根据**文WIKI整理的大学各系研究信息,供大家参考。& & 注:研究栋分为4级,一开始只有1级,随着整个服务器玩家在大学的活跃,研究栋会慢慢升级至4级,到4级时就可以进行全部的研究了。对应技能里只要有一个技能达到技能要求,在提出论文次数满足要求后就可以进行研究,不算加成(这点很坑爹……)。一、航行速度上升系(对应技能:**帆、测量、航行技术、**舵、划船):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果航行速度上升1& & ★& & R1& & 0& & 通常航海10回& & 250& & 航行速度上升2%航行速度上升2& & ★★& & R7& & 12& & 通常航海240回或长距离航海12回& & 800& & 航行速度上升3%航行速度上升3& & ★★& & R7& & 13& & 通常航海340回或超长距离航海3.4回& & 1200& & 航行速度上升5%航行速度上升4& & ★★★& & R7& & 30& & 通常航海400回或超长距离航海4回或船只灾难恢复20回& & 3500& & 航行速度上升10%说明:通常航海10回=长距离航海1回,通常航海60回=长距离航海6回=超长距离航海1回,长距离大概是从里斯本到巴塞罗那的航行距离。航行速度上升4的研究里,船只灾难恢复是指修复船的帆或舵,或者消除火灾等等的行动,在模拟战中修复帆或舵或者灭火都算有效。二、灾害发生率减少系(对应技能:生存、行军、补给、运用):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果灾害发生减少1& & ★& & R1& & 5& & 长距离航海4回& & 50& & 海上发生不利状态的几率下降(小)灾害发生减少2& & ★★& & R7& & 12& & 长距离航海10回或荒天航海10回& & 300& & 海上发生不利状态的几率下降(大)说明:荒天航海,指遇到暴风雨或暴风雪,可停船。但是特意去碰这样的天气很难,所以还是推荐进行长距离航海。三、学问系(对应技能:地理、生物、考古、宗教、财宝鉴定、美术):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果学问知识1& & ★& & R1& & 2& & R1发现物完成3回& & 300& & 学问技能获得经验+2%学问知识2& & ★★& & R7& & 12& & R1发现物完成20回或R3发现物完成10回& & 1500& & 学问技能获得经验+4%学问辅助1& & ★★★& & R7& & 18& & R7以下发现物完成72回或R7及以上发现物15回或R9及以上12回& & 2500& & 学问技能R+1学问辅助2& & ★★★& & R11& & 30& & R7以下发现物完成900回或R7-R10完成82回或R11及以上完成29回& & 7500& & 学问技能R+2学问调查技术& & ★★★& & R11& & 50& & R10以下发现物完成1000回或R11及以上完成48回& & 4000& & 学问技能R+1,学问技能获得经验+5%发现报告话术& & ★★★★& & R11& & 50& & R10以下发现物完成500回或R11及以上完成46回或**发现物46回& & 3000& & 报告地图发现物时报酬和名声+100%& & 说明:勇敢的少年们,开美8的时候顺便做这个研究吧……或者去做太阳护符的那个任务吧,相对来说,**发现物的那个已经是很温柔的了。大学研究里最坑爹的一个方向,没有之一。四、调查辅助系(对应技能:生态调查、搜索、视认、开锁):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果调查辅助1& & ★& & R1& & 1& & R3及以上发现物完成5回& & 50& & 搜索、视认、生态调查R+1调查辅助2& & ★★& & R1& & 12& & R1发现物30回或R3及以上发现物10回& & 300& & 搜索、视认、生态调查R+2& & 说明:对比比学问系的,完成这个方向的研究实在是微不足道,只是为什么开锁不加成呢……五、野外**系(对应技能:筹集、钓鱼、采集):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果野外**1& & ★& & R1& & 2& & 筹集、钓鱼、采集获得物品100回(海水除外)& & 150& & 筹集、钓鱼、采集获得物品数量+1野外**2& & ★★& & R1& & 12& & 筹集、钓鱼、采集获得物品200回(海水除外)或通过筹集、钓鱼、采集获得珍贵物品20回& & 700& & 筹集、钓鱼、采集获得物品数量+2& & 说明:珍贵物品需要金枪鱼那个级别的,可以在金枪鱼钓点来钓鱼完成此研究。六、打捞沉船系(对应技能:打捞、拖航):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果打捞知识1& & ★& & R1& & 9& & 打捞沉船1只(**服11月29**之前要求3只)& & 150& & 打捞沉船时获得技能熟练度上升打捞知识2& & ★★& & R1& & 12& & 打捞沉船10只或长距离航海10次& & 700& & 打捞沉船时获得技能熟练度上升说明:鸡肋研究。七、陆地战辅助系(对应技能:投掷术、应用剑术、狙击术、陷阱、商品知识):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果陆战攻击上升1& & ★& & R1& & 3& & 陆战打倒20人& & 250& & 陆地战攻击力*1.05陆战攻击上升2& & ★★& & R1& & 12& & 陆战打倒20人& & 1200& & 陆地战攻击力*1.1陆战攻防上升1& & ★★& & R7& & 22& & 陆战打倒100人或完成地下城探险10次& & 2000& & 陆地战攻击力和防御力*1.1陆战攻防上升2& & ★★★& & R7& & 30& & 陆战打倒500人或完成地下城探险10次或竞技场大胜利25次& & 4500& & 陆地战攻击力和防御力*1.15& & 说明:能通过地下城完成研究的话,就尽量用地下城吧。八、基本生产辅助系(对应技能:烹饪、缝制、铸造、工艺、保管):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果生产大成功率增加1& & ★& & R1& & 1& & 基本生产100回& & 500& & 生产大成功率+2%(估计)生产大成功率增加2& & ★★& & R1& & 12& & 基本生产200回,若出现大成功算3回基本生产& & 1500& & 生产大成功率+3%(估计)生产大成功率增加3& & ★★& & R7& & 17& & 基本生产400回或装备品强化生产成功20回& & 5000& & 生产大成功率+4%(估计)生产大成功率增加4& & ★★★& & R7& & 30& & 基本生产2000回或装备品强化生产成功40回或在佛罗伦萨进行特别生产10回& & 10000& & 生产大成功率+6%(估计)物品强化技术& & ★★★& & R11& & 60& & 基本生产2000回或特别生产20回& & 10000& & 强化装备品时强化数值+3到7特别生产优待& & ★★★★& & R11& & 60& & 基本生产2000回或特别生产20回或要求R15的基本生产大成功100回& & 5000& & 进行特别生产时消费贡献值减少30%说明:有几个研究可以通过特别生产来完成,在佛罗伦萨的商工所进行生产就可以,其中保管和烹饪所消费的贡献值较低,建议用这两种来进行生产。在强化装备品的时候,如果装备上大成功率增加1至4和物品强化技术的时候,做百攻百防装备将会变得非常简单。事实上**服现在百防鞋已经降到2E以下了。九、特殊生产系(对应技能:语言学、炼金术):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果耐久度低下率减少1& & ★& & R1& & 8& & 语言学和炼金术生产10回& & 50& & 一定确率防止每月一次的装备品磨损或者航海灾难发生时装备品耐久下降耐久度低下率减少2& & ★★& & R1& & 12& & 语言学和炼金术生产20回或基本生产大成功7回& & 300& & & & 说明:团子一定会对这个系的研究很失望的,一定会的……十、交涉辅助系(对应技能:会计、社交、管理技术):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果交涉辅助1& & ★& & R1& & 0& & 黑字贸易10回& & 50& & 社交R+1交涉辅助2& & ★★& & R1& & 12& & 黑字贸易40回或大宗贸易10回& & 300& & 社交R+2& & 说明:黑字贸易是指贩卖交易品时一次有10万的利润,大宗贸易是指贩卖交易品时一次有100万的利润。等开了T3以后到伦敦那里摆摊卖南蛮货你会笑到合不上嘴的。不过这个系研究的效果似乎鸡肋了点……十一、取引辅助系(对应技能:各类取引技能):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果交易品1类取引1& & ★& & R1& & 1& & 1星书对应交易品60个一次购买12回& & 250& & 购买1星交易品时获得10%折扣交易品1类取引2& & ★★& & R1& & 12& & 1星书对应交易品60个一次购买24回或黑字贸易15回& & 1200& & 购买1星交易品时获得15%折扣交易品1类取引辅助1& & ★★& & R7& & 14& & 1星书对应交易品60个一次购买48回或一掷千金贸易10回& & 1500& & 1星交易品取引技能R+1交易品1类取引辅助2& & ★★★& & R7& & 30& & 1星书对应交易品60个一次购买240回或一掷千金贸易50回或南蛮贸易10回& & 5000& & 1星交易品取引技能R+2交易品2类取引1& & ★& & R1& & 1& & 2星书对应交易品60个一次购买9回& & 250& & 购买2星交易品时获得10%折扣交易品2类取引2& & ★★& & R1& & 12& & 2星书对应交易品60个一次购买18回或黑字贸易15回& & 1200& & 购买2星交易品时获得15%折扣交易品2类取引辅助1& & ★★& & R7& & 14& & 2星书对应交易品60个一次购买36回或一掷千金贸易10回& & 1500& & 2星交易品取引技能R+1交易品2类取引辅助2& & ★★★& & R7& & 30& & 2星书对应交易品60个一次购买180回或一掷千金贸易50回或南蛮贸易10回& & 5000& & 2星交易品取引技能R+2交易品3类取引1& & ★& & R1& & 1& & 3星书对应交易品60个一次购买6回& & 250& & 购买3星交易品时获得10%折扣交易品3类取引2& & ★★& & R1& & 12& & 3星书对应交易品60个一次购买12回或黑字贸易15回& & 1200& & 购买3星交易品时获得15%折扣交易品3类取引辅助1& & ★★& & R7& & 14& & 3星书对应交易品60个一次购买24回或一掷千金贸易10回& & 1500& & 3星交易品取引技能R+1交易品3类取引辅助2& & ★★★& & R7& & 30& & 3星书对应交易品60个一次购买120回或一掷千金贸易50回或南蛮贸易10回& & 5000& & 3星交易品取引技能R+2交易品4类取引1& & ★& & R1& & 1& & 4星书对应交易品60个一次购买3回& & 250& & 购买4星交易品时获得10%折扣交易品4类取引2& & ★★& & R1& & 12& & 4星书对应交易品60个一次购买6回或黑字贸易15回& & 1200& & 购买4星交易品时获得15%折扣交易品4类取引辅助1& & ★★& & R7& & 14& & 4星书对应交易品60个一次购买12回或一掷千金贸易10回& & 1500& & 4星交易品取引技能R+1交易品4类取引辅助2& & ★★★& & R7& & 30& & 4星书对应交易品60个一次购买60回或一掷千金贸易50回或南蛮贸易10回& & 5000& & 4星交易品取引技能R+2说明:一掷千金贸易是指贩卖交易品时一次有1000万的利润。十二、炮击系(对应技能:炮术、弹道学、水平射击、贯通、速射):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果炮击辅助1种& & ★& & R1& & 0& & 炮击击沉NPC船30艘& & 100& & 炮术R+1炮击辅助2种& & ★★& & R1& & 12& & 炮击击沉NPC船60艘或全灭胜利10回& & 1000& & 炮术、贯通R+1炮击辅助3种& & ★★& & R7& & 12& & 炮击击沉NPC船150艘或单舰击沉50回& & 3000& & 炮术、贯通、弹道学R+1炮击辅助4种& & ★★★& & R7& & 30& & 炮击实战750艘或单舰击沉50回或全灭胜利50回& & 8000& & 炮术、贯通、弹道学、水平射击R+1爆击率增加& & ★★★& & R7& & 70& & 炮击击沉NPC船750艘或爆击75回& & 3500& & 海战时,打敌船船头时爆击率上升对要塞破坏力上升& & ★★★★& & R11& & 70& & 炮击击沉NPC船750艘或爆击150回或攻击要塞75回& & 5000& & 攻击要塞造成的损伤上升& & 说明:要求单舰击沉的需要打败组队状态的NPC船只,最后那个攻击要塞的还是不要考虑了,海战的时候基本没有机会攻击要塞75回,不如去爆NPC头150回好了,推荐地点是北非沿岸的各种排船NPC,很好爆的。十三、白兵系(对应技能:突击、防御、射击、战术):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果白兵强化1& & ★& & R1& & 3& & 白兵战捕获NPC15艘& & 100& & 白兵时攻击力*1.05白兵强化2& & ★★& & R1& & 12& & 白兵战捕获NPC30艘或单舰击破10回& & 500& & 白兵时攻击力*1.1白兵战术1& & ★★& & R7& & 15& & 白兵战捕获NPC100艘或单舰击破50回& & 1200& & 白兵时攻击、防御各*1.1白兵战术2& & ★★★& & R7& & 30& & 白兵战捕获NPC500艘或单舰击破50回或全灭胜利50回& & 3500& & 白兵时攻击、防御各*1.15先制强袭& & ★★★& & R7& & 80& & 白兵战实践500回或甲板战胜利10回& & 4000& & 与排船的先制攻击船技能效果相同稀少物品收夺& & ★★★★& & R11& & 80& & 白兵战实践500回或收夺实践250回或甲板战胜利50回& & 15000& & 稀少物品收夺几率上升& & 说明:被很多人认为是最有意义的研究了,我也是这么觉得的,白兵攻防上升的技能可以让野战时获得更大优势,而先制强袭的技能让帆船类的战船白兵能力大幅上升。最强悍的自然是稀少物品收夺这个技能了,相信很多人都很期待这个技能吧。十四、收夺辅助系(对应技能:剑术、掠夺):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果收夺辅助1& & ★& & R1& & 2& & 收夺15回或陆战15胜& & 400& & 掠夺R+1收夺辅助2& & ★★& & R1& & 12& & 收夺实践30回或白兵战胜利50回& & 1800& & 掠夺R+2& & 说明:玩收夺的玩家必备天赋。十五、**船术系(对应技能:回避、统率、水雷、水雷发现、兵器技术):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果**船术1& & ★& & R1& & 6& & 水雷或撞角击沉敌船10艘& & 150& & 炮弹回避率上升**船术2& & ★★& & R1& & 12& & 水雷或撞角击沉敌船20艘或修理100次(可用船工道具修理)& & 700& & 炮弹回避率上升& & 说明:如果想在伦敦门口就地解决那些小船的话,撞角远**雷好用得多。另外修理这个嘛,有个很好的技巧,就是弄艘会火攻的船,进战场开火攻停船然后慢慢修即可。十六、修理及造船系(对应技能:修理、造船、灭火):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果效率修理1& & ★& & R1& & 1& & 修理40回(可用船工道具修理)& & 100& & 不消耗木材进行修理,发动几率10%效率修理2& & ★★& & R1& & 12& & 修理80回(可用船工道具修理)& & 500& & 不消耗木材进行修理,发动几率20%船舶建造效率化& & ★★& & R7& & 24& & 修理200回(可用船工道具修理)或新造、FS船只10回& & 3000& & 造船天数减半一括点检& & ★★★& & R7& & 30& & 修理1000回(可用船工道具修理)或新造、FS船只20回或修理舵、帆、灭火20次& & 2500& & 修理时可同时修复帆和舵& & 说明:还是和上面的一样,有艘能火攻的法皇可以省很多事。一括点检的那个研究里,可以在模拟战中用火焰弹相互爆菊,然后灭火(菊友年年有,今年特别多?)……船舶建造效率化是练造船必备技能。十七、救命系(对应技能:应急处理、外科医术、救助):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果救命技术1& & ★& & R1& & 7& & 外科医术或救助20回& & 200& & 不消耗水进行外科医术,发动几率10%救命技术2& & ★★& & R1& & 12& & 外科医术或救助40回或荒天航海10回& & 1000& & 不消耗水进行外科医术,发动几率20%& & 说明:可以打热商来完成这个系的研究。十八、海洋巡视系(对应技能:警戒、望风):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果强袭率低下1& & ★& & R1& & 7& & 巡视航行50回& & 150& & 一定几率回避海上和陆地上的NPC的袭击强袭率低下2& & ★★& & R1& & 12& & 巡视航行100回或长距离航行10回& & 700& & & & 说明:巡视航行是指发动警戒或望风航行,两者同时发动来航行的话效果两倍。这个系的研究能让你在红海波斯湾走得舒服点。十九、人心掌握系(对应技能:求爱、身体语言、酒宴):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果话术1& & ★& & R1& & 7& & 向吧女送礼物10次& & 50& & 向吧女送礼物时对方亲密度上升得更多话术2& & ★★& & R1& & 12& & 向吧女送礼物100次或提升船员、副官信赖度20次& & 300& & & & 说明:送低价物品给吧女即可= =,把妹专用……二十、特殊系(对应技能:无):效果名称& & 研究栋& & 技能要求& & 论文提出次数& & 完成方法& & 装备时消耗点数& & 具体效果奖学生认定& & ★& && & & 0& & 通常航海50回或黑字贸易10回或炮击击沉NPC10回& & 100& & 获得点数单位+20%开拓技术心得& & ★& && & & 3& & 开拓10回(可装修或改装公寓,也可以开发、变更、拆除私人农场建筑)& & 300& & 建设北美开拓港时花费金钱减半情报提供心得& & ★& && & & 6& & 特别生产10回& & 500& & 向作坊工匠提供情报时获得贡献度+20%斗技场战斗心得& & ★& && & & 9& & 竞技场25胜& & 2000& & 获得罗马币+20%成果表现法& & ★★& && & & 15& & 通常航海100回或黑字贸易50回或炮击击沉敌人回& & 1000& & 获得名声+20%国家贡献法& & ★★★& && & & 25& & 大海战任务汇报3回或敕命任务报告10回或向开拓港贡献15回& & 1000& & 敕命任务、大投资战、向开拓港上纳时获得国家贡献书数量增加私有地活用法& & ★★★& && & & 40& & 开拓30回& & 1000& & 修公寓或建农场时费用打折行会认定& & ★★★★& && & & 60& & 使用转职书转职10回& & 15000& & 在持有转职书的情况下可以在吧女那里进行转职& & 说明:奖学生认定是一开始必装备的大学技能。至于其他的嘛,大家见仁见智了。
小安 最后编辑于
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留爪...........
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航海二十年的回炉再造船长
航海新人 地中海 威尼斯& 《一沙一世界 别跟着我 取啥名 财务总监的小蜜 财务总监的小秘 一木一浮生 一船一海鸥 一花一天堂 一叶一菩提》
今天上午在群共享上传了这个文章,但是群里很多人表示不明白,所以我借花献佛,关于这个 写一个,简单的东西,给新人看看。。因为我在台服玩的时间也不长,所以很多地方如果写的不对,请各位高玩口下留情。。1。效果名称&
效果名称 这个其实就是所谓的论文标题,到时候去了牛津之后,教授会给你研究的课题 就是这些效果名称。。2.研究栋&
研究栋就是论文研究的高低级,初始阶段都是1星栋,研究栋会随着服务器玩家研究的活跃程度慢慢升到4级。。3.提交次数&
提交次数指的是论文的总提交次数,这个应该比较容易理解。。4. 技能要求& 对应技能里只要有一个技能达到技能要求,在提出论文次数满足要求后就可以进行研究&
这个最多人问过。0 0 其实点数就像做任务完成之后给的声望差不多,提交一次论文就奖励一定的点数。论文提交的次数越多,点数就越多。。6.天赋。。& 天赋就是上面论文的研究成果。。最多可以装备5个天赋,天赋是可以随时换的。只要有足够多的点数。
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简单的写了一下。。如果有哪位同学不明白,或者想问什么,我可以帮忙解释解释。。
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安安喜欢文兰么。。。。另外 航行天赋和生产大成功天赋多半和台服一样是要被割掉的。。。道具服嘛。。。。
sxm 1-3zr 2-2 双线四 帆舞台服 幽灵船 垂天之云国服 。。。。未知
回复 7# rathma 的帖子
0 0 其实我们都懂的。。。只希望TX不要太黑。。
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收藏研究之
长夜将至,我从今开始守望,至死方休。我将不娶妻、不封地、不生子。我将不戴宝冠,不争荣宠。我将尽忠职守,生死於斯。我是黑暗中的利剑,长城上的守卫。我是抵御寒冷的烈焰,破晓时分的光线,唤醒眠者的号角,守护王国的坚盾。我将生命与荣耀献给守夜人,今夜如此,夜夜皆然。  
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