睡眠热血传奇魔龙岭爆什么搭配什么角色

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睡眠魔龙好还是单车好
提问者采纳
6s  飞币爆率 36%  巨人时间 3:飞星得分加成300%.5秒  冲刺时间3,附加终极冲刺。毕竟是原配,在极速和进击模式中就能体验飞飞停停的快感。配合超能少年能力进入一次穿越模式大概1万多的表现得分,且高分恐龙蛋是不受飞行金币得分加成的,经典模式飞行道具较少:110级  磁铁时间 3.5秒  金币+61%  表现+62%  技能。小单车只有飞行的时候可以看到分数上万上万的飘上去.1s  浮梯时间 3小单车分数高:  满级。总体下来配合超能少年得分也是原配小单车高于睡眼萌龙,开局冲刺800米:磁铁时间3,奈何高分恐龙蛋实在是爆率少的可怜,飞行得分加成100%【对比分析】  睡眼萌龙一个高分恐龙蛋有2000表现分的惊人加分能力.5秒  飞币概率35%  巨人时间3.6s  金币 +66%  表现 +67%  技能:开局冲刺800米.6s  冲刺时间 3:  最高等级.0秒  浮梯时间3,终极冲刺:100级  满级属性,建议已经有超能少年的玩家只要买小单车就够了,踩怪/砍怪会爆出高分恐龙蛋小单车满级属性,进入穿越模式一次能有3万左右的表现得分!睡眼萌龙满级属性
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暗黑黎明什么佣兵好 佣兵如何选择搭配
暗黑黎明什么佣兵好 佣兵如何选择搭配
作者:小熊
来源:九游
发布时间: 11:24:00
什么佣兵好,佣兵如何选择搭配!暗黑黎明的佣兵系统,最好的当然是橙色佣兵了,其次是紫色,佣兵可以在我们的组队对战中出战,是游戏中重要的辅助道具伙伴!那么佣兵的选择自然也成为值得考虑的技巧,不同的初始职业,选择的佣兵是不同的,暗黑黎明什么佣兵好,佣兵如何选择搭配!小熊为各位带来攻略!
暗黑黎明佣兵如何培养
玩家在挑战单人副本,竞技场时候,都会带上佣兵,她们充队友作用,最高可以同时带三个。好的佣兵绝对是完成挑战的必备因素。
而佣兵的过程,则是佣兵传承,佣兵晋职和佣兵装备来进行。传承是消耗你的其它白色的,蓝色绿色的等没用的,重复的佣兵,来增加佣兵能力。晋职则是用相同的佣兵卡片合成更高等级的佣兵,比如用白色的佣兵,一张张往上合,就能合成紫色品质乃至金色品质的佣兵。所以说要得到超极品的佣兵,只是一个时间活儿,每天上去凑卡就成。至于装备获取就更简单了。打副本可以获得,竞技场获得的勋章可以换佣兵装备。
最后还有一个佣兵进阶,也算是比较有意思的提升能力办法,由于打副本很爽,每个副本都能拿到满地装备,所以拿到的佣兵装备巨多。而佣兵进阶则是以消耗装备为主的,前期+1的时候,就是 白装,而白装也可以合成绿装,逐层上升的。
并且在副本中得到的装备也好,打出的佣兵卡也好,全部可以废物利用,成为升级的利器。这点做法是非常好的。
暗黑黎明什么佣兵好
因为暗黑黎明游戏的职业有:有战士、法师、弓手、牧师这四种基础职业,而他们每个职业适合的雇佣兵是不一样的,因此要做好职业选择,再来选择雇佣兵,这样才更加匹配,这个是选择的前提基础。
佣兵选择之法师:魔法师是暗黑黎明中一个输出战斗力极高的,但是移动比较慢,攻击速度慢,而且血量较弱,所以,魔法师的雇佣兵选择应该考虑快速的弓手,治疗的祭祀,这样可以弥补下进行打怪时候的缺陷。到了后期可以选择多个不同法系的魔法师。
佣兵选择之战士:战士是暗黑黎明中一个战斗力较高,防御较高,血量较多的角色,每个方面都比较均匀,在作战时,通常是抗着怪物来杀怪。所以战士可以考虑选择魔法师进行大面积的魔法释放轰炸,选择祭祀进行适当的辅助,后期当然还可以找多一个进行加强。
佣兵选择之弓箭手:弓箭手是暗黑黎明游戏中射击速度最快的角色,可谓是神射手职业。它是一个高速,移动速度快的职业,在打怪时候,可以边打边走,比较灵活,但是攻击散射较多,主攻力并没有魔法师那么强悍,血肉也没战士那般厚实,所以建议选择雇佣兵有祭祀辅助,展示抗怪挡住怪物群,最后加一个魔法师集体攻击。
暗黑黎明有个特色,在杀怪时候,搭配的雇佣兵是以保全,杀得快为目的,而还有个PVP系统,那里都是玩家,他们的思想跟系统不一样,你想到的,他们也想得到,所以PVP里,需要更多的是智慧,不妨适当的以快攻方式,或者保全生命模式来考虑搭配。
以上就是九游小熊为各位带来的暗黑黎明什么佣兵好,佣兵如何选择搭配。其实一般的思路也就是战牧法是标配,所有职业通用。当然也可以根据你的具体情况增减,比如战士配双法或者双牧师,法师配双战之类的。更多暗黑黎明相关资讯,请关注九游!
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暗黑黎明 1.4.0 安装包2D横卷高峰之作《魔龙宝冠》分享 普通模式全通关19场头目战介绍
《魔龙宝冠Dragon's Crown》是一款完全以精美2D绘图构成、表现的横向卷轴动作游戏。在这个3D挂帅的时代,绝大多数的游戏产品制作者都朝3D靠拢,至少也是选择折衷的2.5D,然而Vanillaware推出的作品从《奥汀领域》、《胧村正》到今天要分享的《魔龙宝冠》,一路走来始终在追求2D画面表现力的极致。《魔龙宝冠》细致的2D美术,并不只表现在接口、人物立绘这些环节,而是整个游戏世界彻彻底底都以精致刻划的2D图像去堆叠组成。同时在作为一款动作游戏的乐趣方面,《魔龙宝冠》唤起我们对横卷游戏的回忆之余,还以更为升华有力的品质刷新我们对于“横向卷轴动作游戏”乐趣的印象!
※本文使用各中文名词为我流暂译版本,与未来的官方中文版有出入时以官方版本为准。
※本篇分享使用截图为PS3版本
◎《魔龙宝冠》大哉问
对于《魔龙宝冠》,Randal这几天收到许多来自各方的疑问,当中有不少是重复多次的问题。在开始文章的最前面,先让我们把所有关于《魔龙宝冠》的大哉问集中起来。还在考虑是不是要入手《魔龙宝冠》?已经入手《魔龙宝冠》却有不明白的地方?先在这里找找看是否有你想知道的解答吧!
Q:《魔龙宝冠》有哪些平台版本?各版本之间能连线吗?
A:目前仅有PS3与PS Vita版本,两版可以透过PSN进行记录档共享,但是不能直接互相连线。另外PS3版本可以单机让四名玩家同乐,但是只能用同一个进度记录里面的角色。
Q:《魔龙宝冠》会有中文版吗?
A:SCE官方已经宣布确定将推出繁体中文版,目前正在进行中文化作业,预计于秋季时推出。
Q:《魔龙宝冠》可以远端连线吗?
A:Vita版本可以面对面以Ad Hoc连线,或透过PSN远端与好友或其他玩家连线。PS3版本可以透过PSN与远端好友连线。
Q:我已经开始玩了,什么时候才能和别人连线?
A:角色进度把剧情推进到九张地图的剧情都打通后,原本前往关卡的Gate就开启连线机能。这时Gate也会变成随机进入关卡的状态,如果想指定关卡就必须利用同时开启的城镇机能“马厩”,花费金币搭乘马车。
Q:《魔龙宝冠》的游戏长度大约多长?
A:每个角色的剧情进度是独立不共享的。一轮游戏中共有九个场景,进入后段以后每个场景会解开分歧路线,剧情的最后还会多开启一个特殊的终战场景,通关普通模式之后则有“竞技场”和特殊关卡“混沌的迷宫”开启。
普通难度的等级上限为35级,通关后解锁困难模式并开放到65级,通关困难后解锁地狱模式并开放到99级,角色等级上限为99。通关一轮普通时间约为20小时上下。
一轮游戏共计有9个场景各2条路线,一个特殊场景,与19场不同的头目战斗。
Q:《魔龙宝冠》有角色纸娃娃吗?
A:武器的部份有,除了战士有武器与盾之外,其他职业只有武器每一把会显示不同的纸娃娃造型。人物整体造型部份是不会随装备变化的,但是在创造人物时可以从数个默认的配色中选择一个。创造人物的所有设定都可以事后调整。
Q:《魔龙宝冠》有玩家交易机制吗?
A:没有与其他玩家交易物品的方式,但是同记录档内所有的角色共享仓库,可以为自己的其他人物留装备。
关于《魔龙宝冠》还有其他想问的问题是本文没有提及的,欢迎回文提出,小编在汇整后会一起列入大哉问段落。那么接着请大家往下看《魔龙宝冠》深入的介绍分享!
◎Vanillaware与《魔龙宝冠》
《魔龙宝冠》是日本游戏工作室Vanillaware制作出品,由ATLUS发行的PS3/PS Vita双平台作品。开发者Vanillaware在《魔龙宝冠》之前,推出有Sega Saturn《公主之冕》、PS2《奥汀领域》与原本发行在Wii上,今年初移植上PS Vita的《胧村正》。
这些作品有着几个明显的共通点:其一,虽然系统多有不同,但是这些作品主体都是2D横向卷轴进行的动作游戏。其二,这几款作品都是以完全的2D绘图制作。
为什么现今大多数的游戏厂商,都选择推出3D的作品呢?因为3D漂亮?精致?画面能带出真实感?这些确实都是理由,但是还有一点一般玩家比较不会留意到的,那就是在完善的开发流程之下,3D可以更有效率、更低成本去制作出更多游戏内容。
举个例子,一个人物在画面上走路,在3D制作的状况下,只要前端的东西都准备完成,那只要有一套骨架、一组贴图,之后去调整动作就好。但是换到2D作品…尤其是像《魔龙宝冠》这样演出表现精细的2D游戏时,假设要在一般电视更新频率的每秒24张状况下让人物不重复姿势跑动2秒…那2D美术人员就必须绘制48张的2D绘图。再加上当这个2D图本身绘制要求精细时,那消耗下去的工本、人力和时间是相当可观的。
当然这不是说游戏公司选择3D就是因为想省麻烦、想省钱,3D制作的游戏有许多优势也确实是2D作品无法或难以达成的。像是将游戏世界拓展到真正的三维空间,以及前面提过的临场真实性等方面。这里只是想让大家有个概念,虽然2D相比3D是更旧时代就出现的技术,但是制作完全由2D划作组成的作品…一点都不是省成本的选择。
在这样的前提下,Vanillaware一直以来却持续推出著完全以2D绘图表现的作品,并一款一款的冲击我们对于“2D画面游戏”的印象。2009年《胧村正》推出时,这款和风、高速度感的斩切系动作游戏,让Randal在内的许多玩家非常惊豔,了解什么是时代进步之后“2D游戏”该有的样貌。
经过4年之后,《魔龙宝冠》推出了,因为风格上有着相当的差异,画面上我们只能说款作品的表现了《胧村正》所开创的巅峰高度。然而在作为“2D横向卷轴动作游戏”的部份,《魔龙宝冠》毫无疑问超越了《胧村正》,达到了全新的层次!
◎冒险者、NPC,满载灵魂的游戏角色阵容
拿到《魔龙宝冠》之后,Randal就马不停蹄的推进度。这一部份固然是想更快为大家好好介绍这部2D横卷的时代之选,另一部份是我个人在两年前看到《魔龙宝冠》释出的消息之后,就一直殷切期盼这部作品的上市,如今终于能得偿所望玩到,当然不一口气多体验一点不罢休。
《魔龙宝冠》两年来陆续放出许多消息,在玩家间最具话题性的不外是两大重点:1、非常有独特个性而且精致有魅力的可选角色群。2、彷彿继承20年前街机游戏《地狱神龙》的世界观感与游戏方式。
从以下两段官方影片,可以很简要的理解《魔龙宝冠》这款作品的神髓所在:
《魔龙宝冠》有《地狱神龙》的影子?其实知晓一点因缘后就不会觉得太意外,《魔龙宝冠》开发工作室Vanillaware的总经理暨监制“神谷盛治”,当年正是参与开发《地狱神龙》的成员。在《魔龙宝冠》的游戏过程中,会感受到许多有如当年《地狱神龙》内的乐趣与印象,但是完全是符合时代的精致表现方式,乐趣也更上一层楼。
而人物方面的话题性来自哪里?《魔龙宝冠》中玩家可以扮演的角色共有6名,分别是“战士”、“精灵”、“矮人”、“亚马逊”、“女法师”、“巫师”,都不是很独创性的职业,但是在Vanillaware不受限于一般审美观,挑战美感极限的独特风格呈现下,每个人物都有着浓厚的魅力。
首先来看看六个人物中受到最大程度关注的“女法师(Sorceress)”,这名女法师受到关注的重点嘛…我想看到2D设定图后大家都很能理解,就是她胸前异常雄伟的两个魔力储存槽(?)。
身材好的女性人物,许多男性玩家喜欢看是天经地义的,不过这年头不想被扣“物化女性”的帽子,多数ACG在强调这些女性肢体美时还算是满收敛的(特殊领域的先撇开),而且以现实面来说,女性胸部真的大到异常的程度,原本喜欢看的男生大概也剩下惊愕了。从这些点来考虑,女法师的人物设定其实是相当走偏锋的。
不过在Vanillaware的美术风格之下,明明是异常的身体比例,整体视觉的感觉却还是让人觉得相当舒适讨喜,这就是难得之处。当然在个人喜好下或许还是会有玩家朋友觉得这实在太过异常没办法接受,我个人并不算特别喜欢,但是看着确实也不会讨厌,还不得不承认这个人设真是非常的大胆而且表现成功。
身体本身的构造已经犯规的状况下,操作女法师进行游戏时的一些小动作更是强大无比…像是奔跑状态中的女法师…这明明很恶意,却又让人只能出口赞叹的拿捏,就是Vanillaware的独到之处了。
还有更多细微的小动作都很俏皮,搭配成熟魅惑的脸孔和身材,反差营造出相当有趣的印象。
倒地时也…
附带一提,为何称那对凶器为“魔力储存槽”呢?那是因为游戏中另一名开设魔法商店的女性法师NPC,人物设定也是雄伟到犯规,由此可证那里面装的都是魔力啊!(方向错误)
六个人物里面有两个是法师体系,不过女法师和巫师差异性算是相当鲜明。女法师的方向是走辅助与攻击输出并重,能够给队伍许多方向的支援,同时伤害力也相当不错。
接下来讨论热度仅次于女法师的人物,则是女战士“亚马逊(Amazon)”。对于日系ACG里面的女性战士型角色,总是细皮嫩肉香香软软却能一手举起巨斧大锤斩舰刀这种不科学,大家应该都在潜移默化下接受了。不过《魔龙宝冠》内的亚马逊偏就不走这一套,既然是女战士,那就该有精实的肌肉!
和女法师一样,亚马逊又是另一个Vanillaware以极端手法去诠释的人物,但是在充满肌肉的“力”之下,亚马逊的“美”也被以和一般观点似乎不同,又有共通的方式呈现出来。
亚马逊在人物设定上被最鲜明强调、夸张表现的,就是她强韧有力的下盘,虽然全身都能感受到这是名壮硕的女性战士,但是被刻意聚焦放大的大腿肌肉,那个异常的比例就在玩家间掀起了不小的冲击。
显然这样的异常不是所有人都能轻易接受的,“这到底是什么鬼!?”和“这亚马逊真是太棒了!”的声音同时存在,此起彼落,不管是人物本身或玩家评价都是满满的冲突感。对于早期释出的2D人设图,我个人虽然觉得整体美术性很高,但是以角色来说肌肉量大到有点难喜欢上,不过实际在游戏中的亚马逊我就相当喜爱,战士的力与女性的美以超世俗观感的方式理想结合。
《胧村正》中百姬路线的Boss雷神其实也是类似概念的角色,女性、肌肉感十足、大腿有着高到异常的份量和存在感,但是整体又会觉得这个角色被设定的很有女性那种“媚”的感觉,从前后两代这类人物看来,香草社相当擅长在与世俗观感冲突的设定上去刻划角色的美感啊。
游戏进行中的亚马逊动作非常有力量感!但是又不至于都是阳刚味,还是有女性特有的肢体韵味。
其余的四个角色虽然没有女法师与亚马逊那么受到高度关注,不过整体设计也是非常有趣的。像我个人在六名角色中其实最喜欢、一看就打定主意想玩的,是全身穿着重甲的“战士(Fighter)”。当然这一部份和我的近战爱好魂有关连,但最重要的是《魔龙宝冠》中的战士Sense非常符合我的胃口。
与亚马逊的概念正好相对,战士被夸张强调的是上半身的存在感,尤其是厚实的肩膀。健美男性的骨架原本就有些呈倒三角形,《魔龙宝冠》中的战士更是极为夸张的强调这个倒三角的形状,让角色的头放在肩上都显得有些小了加上全身包复的金属盔甲后,整个战士其实相当有机器人的感觉,有网友还表示看到战士一直想到最近正夯的电影《环太平洋》
不过在这个穿铠甲的魔鬼筋肉人身材之上,战士还有一个有趣的反差点,就是他的脸孔被设计的极度的清秀!完完全全就是男性版的“天使脸孔魔鬼身材”!
既然是被战士吸引而开始期待这部作品,想当然首先也是用战士来冲进度写分享文囉!在《魔龙宝冠》的六个职业中,战士是比较偏向防御性的角色,生存力高所以被推荐给新手。战士也有很多吸引仇恨、保护队友的能力,不过只要操作得当也能发挥出相当不错的伤害能力。
盾牌是战士特有的装备,同样“举盾(原地长按□)”就是战士本身的专属动作。战士可以利用举盾格挡掉许多麻烦的伤害,也有技能学习了以后让举盾会自动机率发动等。相对于战士在攻击方面变化性比其他职业要少,利用举盾能够稳保不失的防御能力就是战士的强项所在。
《魔龙宝冠》登场的人物正好各三男三女,除了女法师和亚马逊之外,剩下的一名女性角色就是“精灵(Elf)”。和前面两名女性同袍相比,精灵简直是正常到要翻过去,和我们一般印象中日式作品会登场的精灵没什么冲突点。
不过也因为如此反而有网友开始嫌这精灵太平淡,没有特色。该说香草社在女法师和亚马逊上下的功夫效果实在太强而有力,效果好到已经把玩家喜好扭转过去了吗?单就一个角色的整体性而言,六名角色中仅次于战士我最喜欢的就是精灵了,种族印象的轻灵矫捷,加上或许因为长寿而看淡一切的淡然眼神,都让这个角色的个性更加活化。
精灵是六名角色中唯一真正可以在“远程”攻击的人物,两名法师虽然也是与敌人保持距离战斗,但是间距说起来只能算是中程。利用弓箭精灵可以在极远的位置对敌人发动攻击,不过箭的数量有限,记得随手回收。
除了善于使用弓箭之外,精灵的动作也是全职业中最灵活快速的,能够矫捷的在战场上自在穿梭。不过攻击力偏低就是让精灵更要求操作技术的一个重点,玩起来确实像系统推荐的是“上级者向”。
和精灵同样是奇幻作品的常客兼具冤家身份,“矮人(Dwarf)”自然也有登场在《魔龙宝冠》中,而且本作的矮人极度强调了矮人善战勇猛的一面。种族之故不高的身材上,一块一块的硕大肌肉结成了看上去比战士还要精实的身躯,战斗时的风格也是超攻击型。
本作的矮人和一般我们常在奇幻作品中看到的矮人,设定上大体是相同的,但是有一个表现上的差异点,那就是“杀气”。《魔龙宝冠》的矮人整个举手投足的仪态有着十足的杀气与霸气,明明身高是所有角色中最矮小的,气势却绝对是最巨大的。
从矮人的装束就能看出他的战斗风格,几乎全部外露没有铠甲保护的壮硕身体就是矮人的战斗本钱,也没有像战士那样持用盾牌,而是以双锤、双斧等装备,全心全神专注在攻击上。有人说这个矮人像是压缩过的斯巴达战士,也有人说这是敲扁后的雷神索尔,都满有那个感觉的。
虽然在创造角色时矮人被标明为“中级者向”…但是在全部角色玩过一轮以后,我个人衷心推荐喜欢近战人物的朋友从矮人下手,他比战士暴力太多了。虽然说战士毫无疑问有更高的生存能力,但是到中期以后生存这件事本身也是很讲技术的,而矮人却有着一个即使技术不行也能发挥极高效果的神技:“摔技”。
矮人本身身形偏小,使用的又是短柄的武器,一般攻击距离和战士、亚马逊相比比较劣势,运作型态也不是非常好,但是这些问题完全被摔技给补足。矮人是唯一可以把怪物整只直接抓起来的职业,这本身就有一定的控场价值,抓起来以后丢出去造成的伤害更是可观,而且能波及范围内的敌人。
这个攻防一体的攻击手段,让矮人有理想的整怪能力,优秀的输出伤害,丢出去的怪还能攻击中远距离外的敌人,大大补足手短的缺点。而虽然Boss不能抓起来,Boss战的场景上大多也都会放着一颗丢不烂的大石头,专门让矮人拿来盖Boss的脑。
矮人的伤害能力在前期是战士完全追不上的,生存低的问题,摔技除了攻防一体之外还有可观的伤害,前期打的理想连Boss都快要可以用秒杀的…生存力什么的根本不会构成问题不过中期开始需要比较花心思去闪躲伤害、在战斗中存活时,比起能举盾防御的战士就要更熟练回避技巧了。
找不到矮人吗?上面滚成一团肌肉球的就是了。
最后的角色“巫师(Wizard)”,说起来也是和精灵类似…因为没有被加入什么惊世骇俗的设定,所以反而在六个角色里面话题性薄弱。不过也和精灵同样的,单纯以角色的整体设计而言,巫师是非常完整而有吸引力的。
睿智、沉默、冷静,巫师一整个就是典型的酷酷帅哥角色。因为太典型了反而找不到什么鲜明的亮点,不过帅气度完全是有到位的。和当年《地狱神龙》登场的黑绿两个魔法师相比,虽然设计风格不同了,相同的还是那种掌握顶尖知识者的智者印象。
同样是魔法使用者,相比重视攻击与辅助平衡的女法师,巫师就是超攻击派的角色,拥有六个角色中最优秀的伤害表现。不过作为代价,巫师也是很容易阵亡的软皮角色。
攻击法术能触及的距离比起弓箭还是短不少,也就是说巫师和法师本身战斗时其实也是处在容易被攻击的高风险位置。为此巫师和女法师拥有使用起来比其他职业更优秀的回避动作“传送”,只要按下“R1或R2(Vita版就是R)”,角色就会传送一段距离,但是这个动作也是会消耗MP的,MP的掌控、使用与恢复时机拿捏是两个法师角色玩家的必修功课。
此外从技能学习中,法师系角色还能学会华丽强大的各种大法术,这些法术限制了每个关卡可以施展的次数,同时威力极高,看准使用的时机也是玩法师角色时需要思考的关键。
关于魔法使用还有一个相当有趣的细节设定,那就是当巫师或法师站在水中时…贴地的火焰法术是没办法施展的,只会放出一圈或一道蒸气,连这种细节都考虑得当也是《魔龙宝冠》引人入胜的特点之一。
除了玩家扮演的六名角色之外,在整个冒险中还有一名极度关键而且戏份满点的人物,这个人就是“盗贼罗尼(ロニ)”!在整个冒险的过程中,不管你玩的角色是谁,罗尼都会如影随形的跟在旁边提供协助。
具体来说是什么援助呢?最主要而且重要的一点,就是“开锁”。在关卡中我们会发现许多宝箱,这些宝箱全都是锁上的,必须让罗尼来开启。指示罗尼开宝箱的方式,是以右类比控制手形光标到宝箱后,按下“L1(Vita版为L)”,罗尼就会靠近并进行解锁。
解锁完毕后,画面上会亮出显眼的提示,告诉你这个宝箱的“宝物阶级(Treasure Rank)”,假设开出“Rank C”,就表示结算时我们得到的战利品中会有一件装备是“Rank C”。如果不让罗尼解锁,整个关卡就只剩下打倒最终Boss时会掉落的一个宝物。
基本上这是《魔龙宝冠》取得角色装备唯一的手段,对此罗尼的重要性自然是毋庸置疑!
除了宝箱之外,场景中许多的门也都是锁住的,除了少数必须靠“符文组合”开启的特殊门外,唯一的开启方式就是罗尼。有没有觉得他重要性更上升了点?
而在玩家控制的六名冒险者角色与辅助角色罗尼以外,《魔龙宝冠》中还充满著许多极具魅力的人物,构筑起一个华丽而细致的世界。由于解说太细会洩漏剧情影响大家的乐趣,这里就不多说,纯放一些游戏中登场的精美NPC让大家欣赏。
◎法术与技能系统
《魔龙宝冠》虽然动作性极高,不过依旧是一款ARPG。角色等级提升时除了能装备更好的武器防具,有更高的基础能力之外,最关键的还是在于“技能”的学习。
每当升级或完成委讬依赖,就能得到“技能点数”,在冒险者工会可以消耗点数学习技能。技能的种类有改变动作性质、被动生效,与主动使用等各种类型。
以战士为例子,“Cyclone Smash”与“Sonic Boom”都是改变动作性质的技能,Cyclone Smash会延长空中连斩的时间,Sonic Boom则会让上挑攻击同时在地面追加冲击波。
而像是“HP最大值上升”、“行囊字段扩充”就是学习以后自动生效的被动技能。
刚接触游戏比较容易遭遇问题的主要会是主用使用的技能,像是战士吸引怪物注意的“Attract”与代替队友承受伤害的“Sacrifice”。技能说明上标著要使用某个像是护符的东西,这怎么弄到?
别慌,打开你的装备接口吧,然后看看仓库物品分类的最后一页,是不是有个大大的S?没错,这些学会的主动技能都以一个装备品的状态存在这里。当你想要在关卡中使用这个技能,只要把他装备进行囊就好了,当然得占据一个行囊空间。
装备完成之后,像是平常使用消耗品一样,就能在冒险时直接选择并使用这些技能了。这些技能都有一个关卡内的使用次数上限,所以必须看准时机用随着技能提升等级也会慢慢往上扩充可使用的次数。
然后这里还要特别提一下的,就是巫师与女法师特有的“法术”系统。对法师角色来说,“法术”分成两个种类,其一是来自法杖,其二是来自技能学习。技能学习的部份就和其他职业的主动技能是一样的装备、使用方式,也有着每次在关卡中的使用次数限制。
来自法杖的部份,则是根据手上所装备的法杖种类不同,这些法杖所提供的法术,就是女法师与巫师消耗自身MP去施展出来的法术。法杖有冰、火、雷三种属性,装备ICON上的光芒颜色就代表法杖的法术属性,三种属性分别提供一套冰系火系与雷系的法术动作。
当装备着对应属性的法杖时,法师按下“○”钮搭配类比方向施展的就会是各式各样的属性法术。
“↓+○”会施展贴地施放的法术。
“→+○”会施展横向直线的法术。
“↑+○”会施展纵向的直线的法术。
“○连打”则是上小威力连发魔法弹。
三种属性各有各的运作范围、附加效果与威力差异,可以应付不同的战况。同时在身上携带多把属性法杖切换使用也是可以做到的,当然每带一把就会占用一个行囊空间。带技能好?消耗品?更多饰品?还是替换用的属性魔杖?箇中取舍就是值得拿捏的有趣之处了。
◎爆雷注意!《魔龙宝冠》头目战完整收录
接下来的段落,将要介绍给大家的是游戏中的各场Boss战斗,以及Randal通关一轮过程中摸索的一些基本应对重点。由于打法上我自己也还没有完全熟透,因此这里是以介绍分享Boss为主,攻略方式是一点附加内容,如果大家有什么更深入、更好的打法也欢迎和其他网友分享。
由于介绍各关卡Boss,一定会有一定程度和剧情关联,甚至有些朋友想自己体验、享受发现与面对各大Boss的那一瞬间,总之有爆雷方面疑虑的朋友阅读前请先斟酌。
(剧情上会先依照顺序通关一次A路线,之后进入自由探索收集九色魔宝的阶段)
▽古代神殿的遗迹A路线:鸟身女妖(Harpy)
鸟身女妖是开始《魔龙宝冠》游戏时我们第一只会遭遇到的Boss,动作相当单纯容易判读,也没有太致命的招式,不难攻克。
第一个主要攻击动作是俯冲下来之后把人抓起来,只要看准后Y轴(上下走动)移动就能回避,战士和亚马逊可以防御挡下。
第二个攻招为发射三片羽毛,这一招距离相当远,用后跳闪避一般是来不及的。羽毛可以用攻击打掉,其实常常是猛攻中不小心就顺便打掉的招式。战士和亚马逊可以防御挡下。
第三个主要攻招是停在半空然后脚爪连击,用回避就能轻松闪开,之后得到一个反击大空档。
▽古代神殿的遗迹B路线:梅杜莎(Medusa)
大家不会陌生的蛇发女妖,能力也一如预期的是用眼睛石化对手。
主要注意的有两个部份,一是两只垂下来的手,闪开举起准备施展爪扫的一边。
剩下的重点都是注意眼睛,梅杜莎的眼睛张开时会有三种状况,如果是亮黄色表示是石化光,只要背对梅杜莎就不会被石化。
第二个状况是暗红色眼睛,发出一堆紫色的光球攻击,飘的速度不快,可以防御。图中光球已经飘到角色附近,Boss又亮了另一次石化的黄眼。
第三个状况是红色发光的眼睛,会扫出一道射线,延迟一瞬间后让扫过的路径爆炸。这是不能防御的攻击,可以高跳闪过,抓住时间跳掉吧。
▽沃雷斯的地下迷宫A路线:末日甲虫(Doom Beetle)
看起来硬梆梆的甲虫,但是其实这只Boss甲虫本身的威胁性普普,尽量不要站在正面,打一打抓时机回避就不太会受伤。
这场Boss战的重点反而不是在Boss本身,而是要记得拆旁边幼虫化成的…茧?蛹?黏答答的…总之用力拆掉就是。
如果没有即时拆掉,里面就会冒出另一只末日甲虫。这只的血量和强度都比原本那只要弱不少,但是让牠冒出来干扰依旧会增添变量。如果都不拆蛹的话还可能会冒出第二只、第三只,所以看到蛹最好优先拆了。
▽沃雷斯的地下迷宫B路线:独眼巨人(Cyclops)
这场Boss战面对的不是“一只”独眼巨人,而是“一支独眼巨人军队”。一开战时战场上有两只,如果没有快点把右侧的闸门给封闭起来,就会一只一只的一直冒出来,没完没了。
开场时地上会看到一把钥匙,捡起来钻空档到右边去,按攻击将钥匙插进地面上的钥匙孔,闸门就会开始关闭。但是右边会一直有独眼巨人伸手阻止关门,除了撂倒场上的独眼巨人外,尽快打掉这只门上的手是整场的关键。
打掉之后就可以转头专心对付场上的独眼巨人,新的手出现时OS语音会有提示,听到时再过去打掉就好。独眼巨人本体不难对付,主要攻击就是大拳挥和大脚踩两种。挥拳只要用闪避拉开距离大致都能回避掉,熟练后直接穿到牠背后也是个方法。
大脚踩则会在地面震出冲击波,这时用滞空性的攻击技打牠上半身正好,攻击回避一举两得。看到抬脚就跳上去攻击吧。
单只的独眼巨人完全不会是问题,但是场上至少都会有两只在,手处理不够快还可能会有三只,别和一只打太开心,看清楚整个场面状况是这场战斗的重点。
▽旧王都的废墟A路线:翼龙(Wyvern)
对翼龙的Boss战,同样也是Boss本体没有太大威胁性的一场战斗。
翼龙本身的飞行冲撞等攻击都很容易看清和闪躲,善用回避很轻松就能处理。
比较麻烦在于翼龙会发出嚎叫召唤其他翼龙来助阵,和末日甲虫的Case一样,召唤出来的比较弱。不过这个援兵是无法阻止的,出现后就优先杀掉吧。
▽旧王都的废墟B路线:红龙(Red Dragon)
对红龙的这场战斗会让《地狱神龙》或《龙王》的老玩家会心一笑,因为场景的味道实在是相当接近。红龙战算是我个人相当喜欢的一场Boss战,分成三大阶段,都非常有气氛而且讲求要领。
来到红龙所在的房间时,牠是处于睡眠状态,这时先让罗尼把右边的两个宝箱和锁住的门给开好。开好后就可以开战把红龙给挖起来了。我试过不理红龙直接往右边去,结果过去红龙一样醒过来追杀,等于浪费掉一个阶段,所以别这么做。
叫醒红龙尽量用伤害大、准备久的技能,加减赚些伤害,在换区之前的目标是至少削减掉红龙1/3的生命,如果情况够好的话我建议削到一半左右再往右边的长廊去。这个阶段的红龙不太喷火,都使用各种爪击、撕咬等物理性的攻击,近战不要太贪刀,躲好大口咬人。
血量足够之后,或是队伍在这里战斗已经快要无以为继时就往长廊去吧(如果队伍强到在这就把红龙宰掉也没什么不可以的),长廊上红龙会从左边追过来,要和牠且暂且走。这阶段在长廊上大致有五个停留点,必须掌握这五个点的机会打倒牠。
这个阶段最需要注意的,是强力的火焰吐息,这个吐息如果正面中招只有秒杀的份。而且这招原则上没办法闪躲,唯一的应对方式是用“大盾”来防御火焰。每次红龙停留的点都有一个一时装备箱,里面会有一些弩枪,和固定一个大盾,当OS提醒红龙要喷吐时,所有人集中起来,一个人负责拿大盾把火焰给挡掉。
多人连线时拿大盾的站定点以后就不要随意移动了,免得让队友跑出范围。单机与AI奋战时,NPC冒险者都有好好的写入躲大盾的AI,反而不太需要担心…
除了火焰吐息外,其他就是些小吐火、前爪攻击等,在能避免受伤的状况下有机会就全力输出伤害吧。红龙在移动时可以以龙头尖端为目标做伤害。到了长廊最后两个停留点时,会有非常关键的武器“攻城弩”可以使用。攻城弩单发可以对红龙造成将近7000的伤害,效果非常好,但是只要红龙一吐息,攻城弩就会被烧坏,所以要用的眼明手快。
如果在第一阶段有累积足够的伤害,加上进入长廊后的伤害机会都有把握好,基本两台攻城弩打完是一定可以成功讨伐红龙的。
万一伤害实在不给力,没有让红龙在前嗝屁的话…就会进入第三阶段。如果红龙剩下的血是一瞇瞇,加把劲就能干掉,那就上去和牠硬撼吧。如果还有个1/4甚至1/3,那就表示前面有太多事情没做好,放弃下次重来吧。到了这张地图,如果没有成功杀掉红龙,跑到一半后红龙就会掉下去,然后关卡结束撤收。
别太靠近边边,牠最后会来一记回马枪!
没有杀掉红龙是拿不到这关的魔宝的,也就是说一定得讨伐掉红龙才能让剧情进度继续下去。
▽被遗忘的圣域A路线:魔像(Golem)
对魔像这场Boss站其实不算是我们在打。这是剧情引导我们使用符文的一个关卡。在使用了剧情给的符文组之后,会唤醒一个我方的魔像。
之后就是带着魔像慢慢推进,然后帮它把中途遇到的小怪都清扫干净。其中拿炸弹的会对魔像造成大量伤害,最好优先处理。
让魔像与敌方魔像碰头后,两边就会大打出手,这时除了继续帮忙清小怪外,还要记得别踩进两个魔像交火的区域,被对方魔像直接砍中可不是好玩的。
保护好我方魔像,它自然就会把对面的魔像给拆了!
▽被遗忘的圣域B路线:上位恶魔(Arch Demon)
上位恶魔造型相当霸气,伤害力也确实很强,不过整体来说算是还满好对付的一只Boss。
在初期除了近战的爪击之外,上位恶魔还会放闪电法术。随时做好上下移动闪避的准备就能对应这招。
到后半段会开始有一些需要认真闪躲的招式出现,像是这个落雷。只要看清楚地面的光点提示就可闪掉,不过闪避时间不长,需要练习。
后半比较麻烦的一个动作,是上位恶魔会把自己遁入虚空之中,再瞬间出现在某个成员附近,直接攻击下去或把人抓起来,防不胜防。把回避留在牠消失之后使用吧,一旦出现在附近就快点跳开以策安全。
后半还有一些地面扩散性的招式需要闪躲,看好位置以跳搭配回避就能躲开,抓住剩下时间去输出伤害。
▽死者之城的地下墓所A路线:吸血鬼(Vampire)
对吸血鬼的这场Boss战也是没有什么特别需要注意的难处,硬要说的话就是要照顾一下关卡中救出来的三个女孩。
虽然会变出一大堆分身,但是没有什么特别有威胁性的攻击,乱打一通就发现过了。
▽死者之城的地下墓所B路线:怨灵(Wraith)
怨灵是打起来很讲求要领的一只Boss,如果没有抓到步骤是完全伤不了它的。在怨灵登场的这个区域…打怨灵是没意义的,不会受伤,直冲右边把有裂缝的墙壁给敲开换区域吧。
对付怨灵的关键就是这个台座,点火之后能照亮怨灵身上弱点的核心,才能对它造成伤害。
但是在过程中,除了怨灵本体之外,它还会召唤大量的小兵出来。第一次打这个关卡时的等级和装备,不带队友的话基本不太可能快速清光那些小兵,连带打王的机会也少,台座更是容易被拆掉。
不过带AI去打的话又有一个蠢状况,就是台座已经被拆掉时AI却不会跟着你撤退,会继续在那里,打王没伤害又把画面卡著让你没办法往下个台座…
真的需要协助的话,这只Boss还是和真人玩家打比较妥当。单打AI还是有帮助的,只是要有最后面一大段依旧是单打的心理准备。
▽比尔巴隆地下要塞A路线:米诺陶洛斯(Minotauros)
一看到这只米诺陶洛斯,我就想起当年《龙王》里面那只同样的Boss,结果一打之下发现不只是同样的怪物种类,连行动模式都几乎如出一辙…
对付米诺陶洛斯的重点只有一个,就是注意正面的攻击,不管是武器挥砍也好,冲撞也好。不过也不是不能靠近正面,放胆上去近战吧,在攻击准备出来的前一刻用回避直接跳到牠背后就好,然后就能续攻击。
米诺陶洛斯的动作很大又不快,攻击征兆非常容易就能观察出来。
不过打到一定HP以下时牠会爆气进入狂怒,这时攻击力会上升,速度也会加快一点,回避要更小心。
▽比尔巴隆地下要塞B路线:石像鬼关门(Gargoyle Gate)
地下要塞B路线的这场Boss战相当有意思,不是对付一个Boss,而是一场战争的攻城部份。这一战的目的就是要攻破名为“石像鬼关门”的这道厚重铁门,过程中会一直有敌军小怪出来干扰,也会有敌方的砲击落下来。
这道铁门本身非常的硬,直接上去攻击的效率非常差,所以攻城的关键会在开始一段时间后由我方士兵推出来的这座大砲。
使用方式是在地上捡起砲弹,走到砲座旁边按攻击将砲弹装填进去…
然后再拾取火把,一样攻击砲座点火,就能将砲弹发射出去,可以对铁门造成非常有效的伤害。当然过程中敌人也会一直淹过来妨碍你和尝试拆掉大砲,多人共斗的话除了一个负责发砲的人外其他都专心清场吧。
在差最后一点就能破门时,敌军的砲火会把大砲给轰烂,靠双手完成最后的工作吧!
▽幽灵船的海湾A路线:海盗群(Pirates)
这场Boss战算是整体莫名有喜感的欢乐乱斗,海盗会不停的不停的不停的冒出来。然后胜利的关键在要从敌方手上抢来一样强力武器,什么武器呢?是…神灯精灵的灯啊…
开战一小段时间后,会有海盗拿着精灵神灯出现,如果放着不管他就会把神灯精灵召唤出来攻击我们。所以在清场海盗同时要仔细看标示指出的神灯位置,优先放倒拿着灯的家伙。
之后就是把灯捡起来,然后召唤神灯精灵出来,许愿扫台海盗们了。许愿的动作硬直有点大,需要找到海盗群的空档,拿着直接就使用起来很可能被中断。
对神灯精灵的指令连下三个后,灯就会强制掉到地上,三个愿望嘛不过再抢来又能再许三个了。
重复几次就能把海盗扫光了,如果没有神灯,用手砍会按手把按到手酸啊这里…
▽幽灵船的海湾B路线:海妖(Kraken)
B路线的海妖克雷肯,其实就是只大~章~鱼~,打完突然很想吃章鱼烧(?)
海妖打起来算是满轻松写意的一只王,大体上就拆触手→打脸这么单纯的流程。不过虽然单纯,却是有检定伤害的一场战斗,如果在海妖把两根钟乳石柱拉断前没有击杀牠…
就会被冲到海流中,然后海妖就逃了,无功而返。
触手会持续攻击干扰我们打海妖的脸,所以优先拆掉触手,然后用力打脸。一段时间后触手会再伸出来,就重复过程。
比较需要留意的本体攻击有海流冲击,观察到波浪时跳起来滞空可以躲过。
黑雾喷洒用后跳回避拉开距离就能闪过。
闪好比较具威胁性的攻击,用力输出,算是很单纯的一场战斗。
▽迷失之森A路线:眼魔(Gazer)
眼魔算是我目前还没有抓到打法的一只Boss,虽然还算打得赢…但是算是用装备硬碾的感觉。目前只确定在眼魔背后算是一个攻击空档,但是没有队友当牺牲品的话根本也很难抓到这个背后。
眼魔的攻击几乎都是周遭AE型,频率高而且威力很强。
有成功用冲撞攻击让眼魔进入倒地状态过,不过打算再试一次时却没有成功,还没抓到条件。
之后有更确实的打法会再更新和大家分享,或是有网友愿意指教就更棒了。
▽迷失之森B路线:杀手兔(Killer Rabbit)
这只恶搞到爆炸的兔子,实在是让人遇到时笑到喷饭,打起来恨到牙痒痒的一只…
威力和血量完全就是一只Boss的等级,但是大小和速度却是一只兔子!打起来只有焦头烂额可以形容…看看牠脚下的尸体山,完全不负杀手之名啊…
这招龙卷可以防御算是不幸中的大幸,不然持续时间长、范围大威力也可观,不能挡又没的闪的话实在不会处理了…
而且这兔子的凶狠实在是令人咋舌,还有即死性的攻击,头盖骨都被咬烂啦!
打这只杀手兔目前也还没发现什么特别顺的战术,不过整体虽然难打却不至于整人到过不去,回避时机掌握好的话要打赢并不会太刁难。
▽魔法使之塔A路线:巫术士(Warlock)
巫术士在众多Boss之中也是偏向单纯的一只,不过危险性排在很前面。虽然打巫术士只要闪好法术就好,但是在后半段中只要中一下法术代价就很惨重…
从巫术士脚下的光环可以判断他正要施展哪些法术,像是红色光环表示正在放火系,不是从地上冒火就是天上掉陨石,大致抓个时间点防御或回避就能躲开。
HP降到一半以下进入后段时,法术的威力会整个上升,不小心中招血薄的职业大概就掰了。
不过巫术士的破绽在Boss里面算是相当大的,反击空档很好抓,基本难度普普。
▽魔法使之塔B路线:奇美拉(Chimera)
奇美拉也是一只目前为止我还不算有完全抓到打法的Boss,虽然打赢了很多次但是都是惊险过的
奇美拉战可以移动的空间很小,狮头羊身蛇尾三部份的攻击又相当密集,还不太能抓到避免受伤的窍门。
狮子的火焰一下,整片地面几乎都是火,没有立足之地…
火一消又换羊的冰,再来又蛇的毒,还没散狮子的火又来了,打起来有点焦头烂额。
而且这是一场会做伤害检定的战斗,每过一段时间就会下降一层楼,如果时间到还没打倒奇美拉,就会全部都摔到岩浆理去…
▽幻之大地:上古魔龙(Ancient Dragon)
最后的这只Boss上古魔龙,正是《魔龙宝冠》一轮剧情担纲最终头目的Boss,打倒牠之后就…从Normal毕业,前进Hard难度了不过进入Hard难度并不用到之前经历的剧情全部重走一遍,而是以剧情引导让玩家再进入一次收集9色魔宝的阶段,然后开启难度更高的关卡等级,有点类似英雄模式的感觉。
在收集满9色魔宝,以及2个特殊符文后,就可以开启前往终战舞台“幻之大地”的特殊入口。开门的位置在哪这里就不洩漏了,思考一下就能找到的有趣地方,不算很刁难游戏标题的《魔龙宝冠》,在最后终于是点题了,在幻之大地中我们要面对的是强大的上古魔龙,打倒牠之后才能取得“龙之冠”。
对战上古魔龙的舞台配置,还有龙的位置都让人感到相当熟悉,彷彿重临《地狱神龙2》最后对战邪龙Synn的场景中。
我第一次前往挑战上古魔龙是等级28,和AI队友一起打得非常吃力,队友都死透,我也躲到障碍物被拆光,最终上古魔龙却还有1/3左右的血。后来先去跑其他任务提升到32级之后,整个节奏变得轻松惬意,也抓到了一些诀窍,就顺利打通。如果不想太吃力的挑战上古魔龙,建议差不多在30级左右前往是比较刚好的。
打上古魔龙的过程说穿了其实也很单纯,就是抓住所有时间用力作伤害,然后躲开或中断一些威胁性比较高的招式。比如说龙卷风,虽然是可以盾挡的法术,但是必须盾挡就少了很多攻击机会。看到魔龙两手上有发黄光的三角时,表示牠正在蓄力龙卷风,朝那个三角攻击吧!只要打散了就可以让那边的龙卷风出不来。
当上古魔龙飞到远方时,OS会提示牠将施展无法防御、不能闪躲的大喷火,这时唯一的活命方式就是躲到左右的高台后方。但是牠在远方施展的另一个技能绿色光弹,两轮后却会把高台给拆了。
好在这个绿色光弹是可以防御掉,或是攻击弹回去的,如果防御的好应该能让高台多撑一回合甚至更久。
魔龙的招式中最难闪躲的,大概就是在地上安三个小火之后,变大爆炸的招。这个爆炸没办法防御,也无法用滞空闪躲,更没什么回避空间。目前尝试出来的闪躲方式是如果人在左右高台附近,就直接跳到高台上方,相当大的机会能闪掉爆炸。
差不多把魔龙的血量削减到50%时,牠会开始大量的召唤小兵,这些小兵会成为很严重的干扰,尤其是弩兵…最好专心一致的优先把小兵处理掉。不然光是一个弩兵远远的一箭一箭一箭射,就会让你吃不消。
虽然该做的事情很清楚,不过魔龙战依然不是那么容易,一部分是魔龙和召唤的小兵伤害力对装备等级有一定程度的检定,另一方面是整场战斗的节奏进行是相当快的,反应慢了点招式就可能闪不掉。不过在挑战了几次之后,也是顺利以自己加AI的组合打倒了上古魔龙。时间7月25日晚上20:50,《魔龙宝冠》的第一个角色Normal通关囉!
结算时我看到下巴都快掉下来了,慷慨到爆炸,平常打几个小时也没几个S Rank的宝箱,打倒魔龙一次给9个S!!果真是非常有Final Boss格的掉宝水准啊~
不过能不能重刷呢?答案是可以重刷,但是不能马上,之前到处奔波收集完的九个魔宝Talisman在挑战上古魔龙成功之后就被回收了,但是还是可以回Normal去再收一次。可以想见终盘时的打宝流程或许会是连刷9关打齐魔宝,之后整队拉去打上古魔龙结尾…
通关之后,解锁了Hard模式、特殊关卡混沌的迷宫、竞技关卡“斗技场”,等级上限也从Normal的35提升到Hard的65。另外通关了剧情之后,故事最尾有一段Ending后话,是针对职业的内容!我是用战士通关这轮游戏,所以目前看到了战士的故事,看各职业的故事也成了玩分身的动力了…
横向卷轴动作游戏绝对不是什么新概念,结合RPG也不是首创,甚至《魔龙宝冠》中蕴含的许多要素都是相当经典、极度老派,会让骨灰玩家频频忆起当年的。但是用了这么多旧有元素,却能组合出一款作品,让人处处感受到前所未有的高度,这实在是相当难得。
在测试中途发现全部只有九个关卡场景时一度担心,这样是不是有点短?该不会很快就没东西玩封片了?会不会很快就觉得重复性很高?但是保守算一下,以一轮20小时来说,3个难度,玩不要多两个角色就好,就有120小时的游戏份量。再加上明明这么密集的冲完一轮,我现在却没有感受到疲乏,而是在脑袋中转着要让战士继续冲上Hard,还是来选个第二只角色练起来感受不同的趣味,依旧是兴致盎然。显然原本顾虑的两个点都已经不成问题了。
Vanillaware工作室的命名由来,是希望这间公司像是冰淇淋中历久不衰的典型口味“香草”一样,推出的作品总是经典款,但是又经典到让人爱不释手。看看他们近年的作品,从《胧村正》到现在的《魔龙宝冠》,我们知道这个初衷他们延续下来了。
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