魔龙与勇士官网自动刷图的技能为什么不一样啊

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楼主A1版本开始玩DNF一直坚持到现在,说不上是个骨灰级玩家,只是真正见证了一代版本一代神的说法,算不上是个小白了。楼主看过了白手成长的起起落落,没有红眼的顺风顺水各种风骚,也曾砸过点RMB,只不过现在却再也提不起一点兴趣去追求各种神装,毕竟这也只是一款娱乐游戏而已吧。
一个版本一种武器,这也真正应了白手作为武器大师的说法。85版本的来临,短剑流派的白手开始崛起了。楼主的一身渣渣装在70版本来临时就一直没有换过,85版本来临后也只不过换了种武器,不过各种王者级也敢说是一路小跑,U级虽然慢点也不算特别吃力。作为一个老玩家建议,就在这里分享下楼主个人的加点吧。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:鬼剑士 & 剑魂 & 剑圣 & 剑神
SP: 全部 10770 已用 9205 剩余 1565
TP: 全部 36 已用 33 剩余 3
QP: 全部 3688 已用 3685 剩余 3
方案传送门:/s/jnmn/gjs.html?CCAIFBAAA_BBBAKAB_BBAKBAAFBBAAAAAABBAYBBFAUBhfBTABDBVBBNANIEGDB_AAAAAAAAAAAADAAAAFFAF__hhAAIDAAAIANAN
&&&&&通用技能&&&&&
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1(左槽附魔,大家都懂得。)
有人会说楼主为什么没有加跃翔,楼主只想说,这个是刷图点,跃翔用的太少了,楼主基本不用的,当然习惯加1的可以无视我。
&&&&&个性技能&&&&&
强化 - 力量:Lv33
强化 - 体力:Lv33
强化 - 移动速度:Lv8
强化 - 命中:Lv3(看到这个估计有人要喷我了,为什么加满体力不加满命中,楼主的观点是本来不打算点命中的,因为楼主感觉武器精通加的命中基本可以让刷图的过程中很少出现miss,就是偶尔出了,但是以白手的攻速,完全可以靠攻速堆出下一轮输出。就算miss被破招了,加点体力也可以绝对够白手存活。好吧,习惯满的可以无视我)
强化 - 物理暴击率:Lv8
强化 - 属性强化:Lv13
强化 - 独立攻击:Lv13(短剑吃固伤,这个不用说了吧)
&&&&&普通技能&&&&&
刀魂之卡赞:Lv1
上挑:Lv10
连突刺:Lv1(使用流星刺后收招最快的小技能)
三段斩:Lv5
空中连斩:Lv1
短剑精通:Lv1
崩山击:Lv1
剑魂轻甲精通:Lv1
武器奥义:Lv24
光剑精通:Lv1(这个就随意了,楼主因为有双天赋,所以选的短光双修加点,光剑里鬼可以打浮空怪蹭几下,而且还有千年、遗愿的破极buff)
后跳斩:Lv1
里·鬼剑术:Lv5
破极兵刃:Lv20
流心:刺:Lv33
流心:跃:Lv31
流心:升:Lv1(这个可能就有争议了,有的人满了,不过楼主实际刷图看来,流星刺跟流星跃的配合决定了这个技能基本用不上,楼主点这一点也只是为了流星的加成buff而已,尽管楼主并不知道加成时间有多长。当然看个人喜好也可以点满,毕竟这个加点楼主留着1500多点的sp备用。)
流心:狂:Lv19
拔刀斩:Lv1(拔刀我就不说了吧)
破军升龙击:Lv3
猛龙断空斩:Lv1
幻影剑舞:Lv21
光剑掌握:Lv1
疾影手:Lv1
极鬼剑术(斩铁式):Lv13
破军斩龙击:Lv13
破空拔刀斩:Lv8
极神剑术:Lv4(这个地方估计有人又要说我了,点满了这个被动技能流星的霸体时间不还是1S吗,楼主的观点是只为了剑舞的极限伤害,楼主就有了不放弃这个技能的理由)
极神剑术(破空斩):Lv6
极神剑术(流星落):Lv3(成长低归成长低,但还是有成长的,满上吧,而且这个技能的伤害范围加上施放后的无敌状态,那是嗷嗷的)
极神剑术(万剑归宗):Lv1
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 基础精通:Lv3
强化 - 流心:刺:Lv5
强化 - 流心:跃:Lv5
强化 - 幻影剑舞:Lv5
最后楼主留了1500多的sp可以加两个技能和3点TP ,这个就看个人喜好了吧。楼主ID:湖北三区:封魔#血影& &&&喜欢白手的玩家可以一起来讨论讨论。
本帖最后由
17:02 编辑
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这个加点没有人有异议吗
北京一区-昆Sir
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你tm在逗我?
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帮你移动到正确版面
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基本上和我加的一样
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其实 还可以把& &物理背击 加满 和 突破刺加满 还有 武器节制加满
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笨笨笨丨笨蛋 发表于
其实 还可以把& &物理背击 加满 和 突破刺加满 还有 武器节制加满
武器节制不用加吧 修理的钱还是出的起的 也可以买契约
Mr.Sechzehn
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不幸的骚年啊,你掉的是闪乱神乐呢,还是女皇之门呢?
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QP的加法明显舍本逐末了。短剑附加的多数伪固伤,不吃独立加成的,QP才那么点独立你还不如把独立的QP省出来给命中来用,而且追求独立的话锻造要比QP独立好得多吧
&吃独立的就只有短剑拔刀剑气
二觉被动和落那些就算不带短剑也是固伤
真心无法理解QP性价比怎么个高法&
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十六夜皇月 发表于
QP的加法明显舍本逐末了。短剑附加的多数伪固伤,不吃独立加成的,QP才那么点独立你还不如把独立的QP省出来 ...
嗯,我的意思是不加命中,刷图上基本没出miss,偶尔出了也没什么影响,可以靠下一轮堆输出。我也承认短剑是伪固伤,但是2觉还有被动啊,这个总有加成吧。更不用说2觉主动里也有固伤。
Mr.Sechzehn
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不幸的骚年啊,你掉的是闪乱神乐呢,还是女皇之门呢?
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<font color="#5036465 发表于
嗯,我的意思是不加命中,刷图上基本没出miss,偶尔出了也没什么影响,可以靠下一轮堆输出。我也承认短剑 ...
你这前提就是错的。还是那句话,白手点QP命中是舍本逐末的行为,真固伤才占多少,百分比又占的多少我不信你不清楚。独立的话锻造完全足够,QP在满足其他方面的情况下才会点独立。命中永远不嫌高,就像没人会觉得力量已经足够一样
本帖最后由 十六夜皇月 于
18:39 编辑
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十六夜皇月 发表于
你这前提就是错的。还是那句话,白手点QP命中是舍本逐末的行为,真固伤才占多少,百分比又占的多少我不信 ...
好吧,你可以无视我了,我觉得这游戏的命中率就是个人品问题,我不点是觉得够用了,刷图基本出不了miss,而且我不觉得命中高了刷图就能多出多少伤害,独立倒是可以
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丢掉诚信、丢掉节操,终有一天,我会成为**
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十六夜皇月 发表于
你这前提就是错的。还是那句话,白手点QP命中是舍本逐末的行为,真固伤才占多少,百分比又占的多少我不信 ...
反正这加点我是看蛋疼了
456里死的相当惨烈的加点
常规图就算了& &里鬼过图都行的没争议意义
更多写真请进 /thread--1.html&&~~~
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无爱啊& & 个人喜好不同吧
非常中二的小東
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QP不一样&&其他和我一样
个人认为没必要加独立的&&省点给命中更划算
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Mr。木杉 发表于
反正这加点我是看蛋疼了
456里死的相当惨烈的加点
看到你这样的评论我差点就笑喷了,你的意思是按照你的加点456就稳过了?456考验的是技术配合,技术好的再烂的加点也照样过,别跟我说你不信这个。你说我这加点垃圾,行啊,那你把你的非主流短剑流加点拿出来。别想当然的认为就你的加点正确。
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游手好闲,网罗当今最好玩,今天给大家带来的是腾讯最新横版格斗手游《魔龙与勇士》的游戏特色的详细介绍。
来源:QQ播客
与其他横版格斗游戏不同,《魔龙与勇士》在游戏操作以及角色培养方面的创新与突破着实令人印象深刻,有了这两大玩法的支撑,不火都很难呢~玩法一:打破传统限制,独创多技能释放组合。传统的横版格斗游戏,由于受到移动设备屏幕尺寸的限制,一般只能为角色配置有限的几个参战技能,因此也只能打出有限的连招效果。而《魔龙与勇士》提供了两种技能配置模式:大师模式和快捷模式。快捷模式与传统的格斗游戏相同,体统了四个技能按钮,玩家可以挑选四个最喜欢的技能进行配置和施放。而大师模式则是此游戏的特色所在,大师模式下游戏只有AB两个技能按钮,玩家的所有技能都是由AB两个字母排列组成,因此该模式下,玩家可以施放所有技能,打出超多酷炫连招。既然称之为大师模式,当然对玩家的记忆力以及手速提出了很高的要求,玩家首先需要熟悉每个技能的字母编码,其次还要尽可能快得施放出技能,相信每一位格斗家都有一颗成为大师的心吧~玩法二:汇聚传统经典,展现多样培养模式。游戏在角色培养方面集成了经典格斗游戏中的任务装备、宝石、时装等传统内容,更是创造性得推出了魂器、圣物、神器、女神等多样培养模式,让角色在游戏的同时可以不断成长。魂器的推出大大提高了角色的战斗能力,魂器不仅仅可以提供高额的基础属性加成,更是提供了一个不同于普通技能的高强技能,此技有着独立的技能按钮,方便玩家施放,并且该技能拥有高额的爆炸伤害,并且有着较短的技能CD,可以大大提高闯关速度。圣物则直接关系着角色的各项数值,每个角色可以携带多件圣物,每件圣物最多可以拥有6项属性,包括生命、护甲、攻击以及防御,玩家可以通过洗练不断提高已穿戴圣物的属性,数值爆表不再是梦。神器与魂器可以并称为角色的左膀右臂,与魂器相同,神器同样可以提供高额的基础属性加成,而不同的是神器可以提供一个更加强大的必杀技,该技能同样有着独立的技能按钮,但值得注意的是,该必杀技每局只能施放一次,所以玩家要尽可能得将其用在最关键的地方如与BOSS大战时。有了左膀右臂的相伴,那当然不够,哪位王者身边能没有几位女神相伴呢?游戏为玩家提供了多位勇敢而且美丽的女神如潘多拉、黛安娜、倪克斯、雅典娜等,每位女神都可以为玩家提供高额的属性加成,同时还各自拥有不同的加成能力,如提升闯关经验,提升闯关金币,提升闯关魔能等,为你的成长注入充足的养料。独特的技能模式,丰富的培养体系,让你一旦上手便根本停不下来,一股格斗风已经渐渐袭来,你准备好了吗?好了,本期的游手好闲就到这里,我们下期见~
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved魔龙与勇士大师模式连招不一样的快感
2015 年 3 月 26 日
作者:匿名
魔龙与勇士大师模式连招不一样的快感,有兴趣的玩家赶紧一起来看看吧,希望可以帮到各位玩家。魔龙与勇士大师模式连招体验心得分享,在主界面中点击技能图标即可进入技能系统,在下方的模式切换中,可以切换大师模式和快捷模式,大师模式角色等级20级才开启。大师模式可以通过AB二键来组合出任何技能,因此使用大师模式,可以进行N种连招,连招快感非快捷模式所能比拟。连招难度:四星连招快感:五星格斗体验:五星优点:超炫连击,可释放所有技能缺点:操作难度大,释放连击难度大大师模式的操作面板中只有AB两个键,玩家需要通过AB二键的组合来释放技能。使用大师模式时,在界面下方有各大技能的出招表(还显示技能的冷却),刚开始使用大师模式,可以看下方的出招表释放技能。虽然有了出招表的帮助,但是要进行连击需要较快的手速,因为部分技能要衔接上,是需要一定的时机的,比如浮空的时候能接上,你落地才按出技能,那么该技能就落空了。大师模式连招不一样的快感,更多,请关注搞趣网魔龙与勇士专区.
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日期:日 16:04&&来源:
&& 作者:~~~!!!~~~
  本人从开始玩DNF起,就一直对这个职业的每项技能做了相对全面的研究,所以在此奉上关于剑魂的刷图加点,先发表刷图的吧,因为广大新手呢还是很多的。
  想必大家都看过许多模式,许多版本的加点了,但是可能或多或少都有些不好之处,因为每个人的习惯都是不一样的,习惯用的技能,经济条件导致的装备差距也是不一样的,所以我在此给大家分个类,哪些是需要加满的,哪些是可以选择性加的。
  总而言之每个技能都有很大的伸缩性,下面一一举例
  剑术:
  一定必须要加满的技能:
  里鬼剑术
  后跳斩
  光剑精通(光剑不满就不算白手,既然只有白手可以拿光剑,那么光剑就是最合适白手的)
  破极兵刃(剑魂DPS的体现没有理由不加满,第五章以后可以无限超频)
  拔刀斩(我想这个应该是最没有争议的,这是个集输出,范围于一体的非常实用的代表性技能)
  猛龙断空斩(有些争议,好吧,高手们刷图猛龙是必不可少的,如果你说没输出,那是不会用,不会用就要学,不会用猛龙的白手不是一个好白手,只说这么多)
  幻影剑舞(大招,比以前更加暴力,更有威胁性,加满没理由)
  主动觉醒(如果你的力量够高,过600就很不错了,那么满级的觉醒绝对可以打掉十几万的血,而且范围还很大,是个相当限制怪的技能,现在大家也慢慢体会到剑魂觉醒有多么给力了,有钱的可以配裂创)
  一定要加的必要技能:
  跃翔(刷牛的时候是最好的体现,平时也可以用来逃命或者偷袭,很实用)
  受身蹲伏(不要以为只有PK点才加这个技能,某些变态的怪打你的时候,没这个技能是要被秒的)
  好,下面我们开始细说每个技能
  裂波斩:推荐加上一点,必要的时候呢,可以保命,手法好的可以加5出强制
  连突刺:建议不加,这个技能PK学一点是个骚扰神技,但是刷图,太鸡肋了
  格挡:这个就完全看自己的意识和手法了,不一定非得PK才要学的,如果手法过关,完全可以加满
  强制格挡:如果选择加了格挡,那就一定要出强制,否则格挡基本无用
  银光落刃:这个技能呢,不能作为DPS,但是加一些呢也是无妨的,完全看个人喜好和习惯了,无对错而言
  三段斩:两种选择,要么加5出强制,要么加满,当然,加满也要出强制的,这个技能的DPS还是蛮大的,尤其是带上光剑,5段斩是很有输出的,不过看个人喜好,为什么要出强制呢,剑魂是个伸缩性强的职业,不一定非得体现在PK上,破军可以不必要强制,但是三段,最好出强制
  破军,如果是纯光剑流,可以就出一个3级的前置,为了更好的伸缩呢,可以加5出强制,不建议加满,除非是巨剑流,它和三段斩刚好相反,光剑建议加三段,巨剑建议加破军
  巨剑精通:其他精通类,我就不说了,刷图的白手没有用钝器或者太刀短剑的,那不实用,但是巨剑可以,如果想走双修流,那就加满,切记这是刷图不是PK,要么就不修,要修就一定要加满
  武器节制:这个已经不单单是经济的问题了,怎么讲呢,就算不在乎修理费,但是如果刷一个很长的图又忘修理装备了,那就不太好办了,除非对破极兵刃掌握的非常好的人,可以不加,或者武器特别多的,平民来讲呢,建议加,要加就加满
  自动格挡:建议不加,刷图是在无限的进攻,就算学了格挡也是在万不得已的时候救一下自己,这个不仅浪费SP,还有可能在自己不想档的时候出一下,有些耽误事,不过这个不是绝对的,控制的好可以加
  逆转反击:也建议不加,和自动格挡效果差不多,设想一下你在前面甩招甩的正HIGH,后面效果过来摸了一下你的PP.....后果不堪设想
  十字站:建议+1可以弥补浮空连招时的时间差,也可以用来挡怪
  崩山击:系统送的一点,不解释了
  物理爆击:建议加满,物爆,破极兵刃,被动觉醒是三位一体的,都满的效果是很好的
  物理被击:如果SP够,可以考虑加满,无疑是个锦上添花的技能,被击时再提高10%的爆击
  偷学技能里,如果实在想学,就学一级的抓头,可以和裂波配合使用,无敌技能
  好了就说这么多,具体的加点还是看每个人自身的情况,有机会再出关于PK方面的详解,喷子们,来吧,我都准备好了,不过请喷的有点素质,最好带点理由,谢谢~
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日 09:54 作者:仙小蒂 来源:口袋巴士
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  魔龙与勇士技能激活,方法很简单,进入游戏,随着游戏指引开始刷图,就可以激活技能,初期技能有:旋风、飓风等,是不是很简单呢,新手小伙伴们赶快来激活技能吧。
  以上就是小编给玩友们带来的魔龙与勇士技能激活,小编主要从刷图方面为小伙伴们详解了技能激活,希望对玩友们游戏有所帮助。
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