使命召唤ol战队名字国外厉害战队的群

使命召唤OL第一届TGU联赛 16强战队对阵
作者:本站原创 来源:本站原创 发布时间:12-03
  电玩巴士电子竞技联盟(TGbus Games union)简称TGU。是电玩巴士旗下针对竞技用户的全新平台。它整合巴士热门竞技游戏专区,打造一个拥有完整赛事系统的综合性竞技游戏平台,为所有玩家提供便捷的竞技资讯、专业赛事、视频直播等服务,让所有玩家都能通过电玩巴士电子竞技联盟平台享受到竞技的乐趣。旗下现有赛事英雄联盟,穿越火线,QQ飞车,逆战,使命召唤OL等热门竞技游戏。
  以下TGU使命召唤OL比赛对阵,A组、B组12月1日晚上开打,C组、D组12月2日晚上开打,A组比赛时间是12月1日晚上19:30,B组晚上20:30,C组12月2日晚19:30,D组晚上20:30,比赛开始之前会有裁判进行通知,望参赛战队保持QQ在线,以及及时关注专区和群消息(TGU比赛群:),比赛在QT6011,参赛选手需要提前进入QT报道,然后进入自己所在的比赛房间。
  以下是TGU使命召唤OL16强战队的比赛对阵。比赛地图:化学工厂,BO1。(AB组,19:30比赛、CD组20:30比赛)
  PS:八强比赛的时候采取BO3,请参赛玩家注意。
16强战队()TGA线上预选赛32强战队名单出炉-新闻中心-使命召唤Online-官方网站-腾讯游戏
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TGA线上预选赛32强战队名单出炉
《使命召唤Online》运营团队
亲爱的战士:
经过4天32场的激烈角逐,TGA预选赛32强已经全部产生。
在首轮比赛中,出现以下几项事件,向广大战士公告:
1. & & &[行者]、[柔情]重复报名,故取消比赛资格,由[NzE]、[信念电竞]替补进入;
2. & & &[CK]三队在比赛过程中2次违规警告(选择背包),故判负;
3. & & &[HERO]战队赛前迟到,故取消比赛资格,由[SYS]替补进入;
4. & & &[NmO噩梦起源]队中队员&王妃戴安娜&与[OKAY]队中队员&爆米花&在比赛中作弊,故两队比赛资格取消;
请各位战士准时前往QT直播观看比赛!
QT直播间(官方语音平台):
QT活动:看比赛,抽取下次测试资格,狗牌值,QT马甲!
32强战队名单如下:
下面将进入到小组循环赛,32强经过抽签分组如下:
比赛详细时间如下:(比赛地图:交叉火力、农场、贫民窟)
64进32比分详细情况如下:
请各位战士按时到场比赛,遵守比赛纪律,赛出好成绩!
《使命召唤Online》运营团队
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求文采好的高手帮我宣传一下使命召唤OL的群介绍,战队名为握日军团
人人平等握日军团,一个我们得到快乐的团队,我们可以不玩使命召唤,这里不会看不起任何菜鸟,人人皆伙伴,来,人人皆战友,但我们可以成朋友,这里没有歧视
有没有霸气点的,这次不要握日军团
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出门在外也不愁使命召唤ol下载咸这个角色有什么特殊的优势或者什么吗?
使命召唤ol新手攻略_CODOL新手指引专题_17173使命召唤ol专区
《使命召唤OL》由动视暴雪开发,腾讯独家代理的FPS网游。好莱坞战争大片般真实战场震撼体验,刺激你肾上腺素,让你享受血脉的喷张和实弹射击的快感!连续十一年,蝉联全球顶级FPS游戏桂冠.....
  本视频向玩家详细地介绍CODOL这款游戏的背景文化,彰显它与同类游戏的特别之处。向玩家展示CODOL的游戏内容,包括大厅UI的介绍、游戏模式和游戏设置。
  向玩家介绍CODOL的技能系统,商店系统和连杀奖励系统等。指出这些系统的特别之处和需要注意的地方。
  技能系统可以帮助玩家根据不同的地图模式来进行多样化的搭配选择,通过自己对游戏的理解来打造个性化的游戏属性,建立游戏优势。
  连杀奖励系统满足玩家的击杀荣誉,鼓励玩家更好地杀敌,加快游戏节奏,杜绝游戏拖沓。
使命召唤ol阵营介绍
由来自世界各国的精英士兵组成,他们遵循信仰,而不是简单的听从命令。其任务执行范围遍布世界各地,他们的行动在改变着这个世界,肩负着完成普通的部队无法完成的使命。他们有着强大的资源支持,享有完全的行动自由。
由暗影军团就如同他们的名字一样,是一支谜一般的部队,几乎没有人知道他们的存在。他们所信奉的信条也正如他们漆黑的作战服一般,他们听从命令,而非遵循信仰,为了完成任务他们会付出任何代价。
使命召唤ol人物装备技能
在《使命召唤online》中,区别于其他的传统FPS游戏,每个玩家角色不仅有主武器和副武器,还可以装备不同的被动技能以及连杀技能。被动技能可以是每个玩家角色都有不同方向的优势,让玩家玩出自己的特色。而连杀技能的存在,更是给那些表现优秀的玩家一个奖励,扩大自己的优势。
在主武器和副武器方面,玩家还可以自己搭配武器的配件,同一件武器在不同玩家手中也有不一样的风采。每一支枪都有自身相应的独特附件,可以任意改装,包括消焰器、消声器(兼具消焰功能)、瞄准镜、迷彩涂装、激光指示器、EMP(电磁干扰)屏蔽器、心跳感应器等等。就连小小的带氚光管的机械瞄具也不例外。附件随枪支等级的提高而解锁,而且附件也不贵,还是永久。
主要输出手段
切换备用武器
在某些特定地点能发挥出奇效
让不同的玩家角色有不同的特色
对于表现优异的玩家给予的奖励技能
使命召唤ol游戏模式
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  如何解决因为战斗过于真实刺激导致的3D眩晕感?
  3D眩晕是很常见的在玩3D游戏时,因3D画面场景的旋转而产生的不适,通过一段时间的适应,一般玩家都会逐渐克服眩晕感,并且一旦适应以后都不会再发生。我们列举了一些在适应过程中可以采用的方法,应该可以帮助您解决眩晕感:
  A.进入游戏后,在游戏设置界面里,将&显示模式&选项,调整为&窗口模式&;分辨率调整为低于屏幕最大分辨率3/2或以下;
  B.设置界面里,将&视角范围&选项调整为80,当你再次进入游戏,你仔细观察会发现战斗画面被缩放了,看上去会更加舒适。当然,你也可以多尝试几次,寻找到自己觉得最舒服的视角范围数值;
  C.设置界面里,画面设置模块取消&景深&项目的勾选。
  每进行游戏30~60分钟,可以适当休息15~20分钟。虽然《使命召唤OL》很吸引你,但劳逸结合的游戏,能更好的让你避免眩晕感。
  如何辨识敌我以及确定是否击中了目标?
  《使命召唤OL》丰富绚丽拟真的战场画面可以真实还原纷繁复杂的战场环境,但也为辨识敌我造成了一定难度,其实,快速准确的分辨敌我还是有一些小窍门的,让我来简单的提醒一二。
  A.每一位视野范围内的队友都必定会显示为蓝色名字。敌人都会显示为橙红色名字,但只有在一定距离范围之内才会显示,所以,当你在战场上看到一个人,头顶没有名字显示时,妥妥的向他射击吧!
  B.打出去很多子弹,可是命中敌人了吗?请注意在开枪射击后,如果您击中敌人了,那么在您的准心(准镜)旁,会出现白色的小&X&,当目标被击杀后,则出现更明显的红色的&X&标记。是不是很简单呢?
  准星太大,打了半天都打不中人怎么办?
  《使命召唤OL》是一款高拟真的FPS游戏,与常规FPS游戏的十字准心不同的是,除了特别近的距离外,你都应该点击鼠标右键,此时枪械的瞄准镜会打开,通过调整瞄具的准心对准敌人,再进行射击,您会发现干掉敌人其实很容易!
  如何更好的使用手雷、闪光弹等投掷武器?
  在《使命召唤OL》中,使用手雷、闪光弹等投掷型战术装备的持雷动作是需要长按按键来保持的,当你松开按键的时候,手雷就会被投掷出去,如果按住不放,则可以长时间捏住手雷不进行投掷,在此时你可以选择更好的投掷方向和角度。
  需要注意的是,常规破片手雷会在你按手雷投掷键后5秒钟爆炸,无论它是否被投掷出去。千万别捂在怀里太久,而把自己炸死了哦!
  我该如何让我在游戏中的移动更加灵活?
  《使命召唤OL》中地图场景非常丰富,在战斗中你会看到各种掩体,通过蹲(C键)、爬(Ctrl键)等行为动作可以让你有效的躲在掩体后面躲避敌人的攻击,可以通过跳跃(空格键)起跳或攀爬不是太高的障碍物。通过奔跑键(Shift)可以让你更快的进行战术转移,甚至穿梭在敌人的枪林弹雨中,躲开攻击!
  游戏中左上角的地图怎么看?
  左上角的雷达(俗称小地图),在《使命召唤OL》中的战斗里发挥着至关重要的作用,一定要保持留意哦!它会显示每一个开枪攻击敌人的位置,也会显示自己队友的位置。合理的利用好雷达,能让你便利的回避敌人主力队伍的攻击,并更好的搜寻落单的敌人。如果你养成了看小地图的好习惯,你会发现从敌人的屁屁后面,神不知鬼不觉的偷袭,是那么的简单!
  我如何能成为使用狙击步枪的高手?
  狙击步枪是高杀伤的远程武器,能让你在非常远的地方对敌人一击必杀,但是由于狙击的射击需要非常的精准,狙击手的肢体晃动及呼吸运动都会影响到狙击镜的晃动幅度,导致较难瞄准,这个时候记得按住Shift键以&屏住呼吸&,可以短时间让人物憋住呼吸,以换取瞄准的稳定性。当然这个时间是很短暂的,你需要尽快松开按键使人物逐步回复气息,否则超过屏息时长后,角色会因为无法憋气进行长时间的急促巨大呼吸,导致狙击瞄准镜会在一定时间内剧烈晃动,那样的话,就更加难以瞄准了。所以千万千万不要让这种情况出现。
  玩好狙击是《使命召唤OL》中极具成就感的事情,加油!你一定行!
  我该如何改装我的武器?
  《使命召唤OL》中,几乎每把武器都能进行配件改装,添加或更换配件在你的武器上会使你的武器更加强大。单单武器的瞄具就分位很多种,例如ORS红点镜,能让你进行瞄准的时候视野更广阔,准镜中心的红点能让你更简单的瞄准敌人;前置握把则会增加你射击时的稳定性;榴弹发射器能使你的武器增加发射一枚爆炸型榴弹的功能等等。
  好好利用武器改装,多多探究,DIY出一把最适合你自己的武器吧!
  技能是什么?好吃吗?
  玩家人物的默认属性都是一样的,但是在《使命召唤OL》中,有丰富多彩的被动技能可以给角色配装,每一位玩家分别可以装备1个红色、1个绿色以及1个蓝色技能,不同的技能拥有不同的属性,有的会加快你武器换弹的速度,有的会延长你的奔跑距离,有的能降低你被爆炸物炸到的伤害,总之不同的技能搭配能起到不同的能力效果,合理搭配技能会使你在战斗中更加顺手。例如,如果你更擅长利用跑位,在近距离给敌人出其不意的打击,那么&马拉松&、&轻装上阵&、&忍者&等技能会让你的特长发挥到极致。
  更多不同玩法需要搭配的技能,等你来探索哦!
  连杀技能好像很厉害的样子?怎么用效果最棒?
  如何由强变的更强?!《使命召唤OL》中,&连杀技能&让你在战场上不断超越自我,当你自己不阵亡且连续击杀敌人达到一定量的时候,便会激活不同的连杀技能,例如:呼叫&无人侦查机&,将敌人全部暴露在你和你队友的小地图上;操控无人机发射的空对地导弹,对地方的地面敌人进行精确打击;甚至呼叫一架武装直升机进行空中支援,它会自动搜索地面的敌人并对其进行打击。
  总之,《使命召唤OL》中有各式各样的强力连杀技能,带上它们,连续保持杀敌,各种&战场大杀器&可以帮你Hold住全场。使你成为真正的&战场死神&!天极传媒:天极网全国分站
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& &&使命召唤OL群访环节
使命召唤OL群访环节天极网游戏频道 14:40
  主持人:欢迎各位媒体来到(CODOL)这个环节的采访,在开始之前请我们的工作人员跟大家介绍一下今天来到现场接受采访各位嘉宾的名字。
  嘉宾:感谢各位媒体今天下午光临,我先介绍一下我们今天受访几位嘉宾的情况,首先这位我们看起来很帅的我们资深的游戏开发人员是我们整个《Online》项目游戏的设计总监DaivdFifield先生。中间这位是我们射击游戏产品部的总经理许光先生,远处那位是我们《使命召唤Online》项目发制作人董晓刚先生。下面的时间就把后面交给大家,我们可以进行提问。
  记者:三位好!请问现在玩家非常关心的一个问题,游戏的下一次测试将会在什么时候展开?然后能够为我们谈一下《使命召唤Online》下一步的计划是什么呢?谢谢!
  Daivd:你好!我们刚才已经宣传了《使命召唤Online》下一次的测试会在6月份左右正式开启,然后今天也公布了一些非常新的一些有趣的内容和玩法,所以尽情玩家期待在今年夏天大家一起准备好。
  记者:我是来自17173的,我的问题是今天公布了一个全新的一个僵尸的模式。这个僵尸模式好像是单机版没有能够见到的,对于这个模式来说是基于一个什么样的理念,然后有多少玩家可以及时的进入这个游戏?
  董晓刚:我们现在一直在制作这个模式,一开始其实也不确定说是否适合西方市场,所以后来我们把这个模式拿到中国给玩家测试了一下,发现玩家都很喜欢这个模式,所以最后决定说我们一定要把这个模式带到《使命召唤Online》这个游戏中。RAVEN这个制作室大概有10到15人的工作团队,制作不同的部分大概有不到1年时间。我们最终会支持最终6个人在线上合作。
  记者:三位好!我是来自游民星空的记者,我们观察到现在《使命召唤Online》在腾讯和动视内部的战略地位都有所提升,那么请问几位是怎么看待这一现状的?并且与《》和《》相比几位怎么看这几款单品之间的竞争?谢谢!
  许光:其实腾讯和动视合作《使命召唤online》已经有好几年了。在这个合作过程中我们双方的了解是越来越深,大家彼此的目标、信任感变的更强。比如说大家可能知道的在资本上我们是有一些股权方面的投资合作的,这种合作关系的深化,让我们非常期待这个产品的成功。大家也知道我们的《》,还有《逆战》也有很好的表现。这两款产品可能大家都会认为有一点点竞争关系,但我看来这几款产品并没有直接的竞争关系。因为这几款产品的定位、用户群差别非常大,那么CF是一款比较主流的游戏,那《逆战》更多的是一种很娱乐化的玩法。而《使命召唤online》的定位是做最专业的、做最新颖的玩法。可以看到它相比之前的游戏有着非常多的变化,所以在《使命召唤》是一款更加精品,更加偏向于高端,玩法也是更加新颖的这种产品。在未来我也看到《CF》和《逆战》也一定会从《使命召唤online》上学习到一些新的方向,总之这3个产品的话它们这个组合一定会给用户带来更多新颖好玩的,这对用户说来说是一个非常大的好消息。
  记者:您好!我想问您一个问题,在《使命召唤Online》研发过程中腾讯是扮演一个什么样的角色?
  许光:这个过程中,双方肯定是一个互补的团队,我们优势互补。动视Raven是世界顶级的开发团队,《使命召唤OL》的研发工作由他们全面负责。而腾讯对中国的整个网游市场、中国用户的喜好非常了解,甚至是中国网游市场未来的趋势,我们都非常清晰,所以我们可以来规划判断,如何把游戏做得更适合目标玩家。我们双方在一起互相配合,一起做出一款中国用户喜欢的高端竞技射击网游,并寻求在市场中能够一直占据着领军地位。
  记者:我想问一下《使命召唤Online》从发布到现在已经快2年了,但是现在游戏一直都没有公测很多玩家都不能理解,为什么游戏那么久都没有公测?我想问一下腾讯跟暴雪这方面是怎么看待这个问题的?谢谢!
  许光:其实原因非常简单,因为从研发到测试我们的目标是,要把游戏做得足够的好,在这个过程中我们看到中国用户的一些习惯和海外的用户其实差别还是蛮大的。也就是说《使命召唤online》在中国的话还是会有很多用户他们会觉得可能不太适应。在这个过程中我们需要不断地去改善游戏,这个时间虽然说是2年但是对研发一款游戏来说2年其实并不是一个很长的时间。2年的话只是说我们要尽全力把游戏做好,并且让它真正受用户的喜欢。
  董晓刚:所以在未来我们相信,要保证游戏推出的时候一定是一双方――腾讯和动视都非常认可的好游戏,我们也要保障用户在测试过程中玩到我们游戏的时候都说,哇!这个游戏真的是太棒了!一定要保障它做得很好我们才正式上市。
  记者:这个问题问一下Daivd,《使命召唤》系列现在发展已经有10年之久了,您是如何看待把经典元素融入新的《使命召唤Online》这款单品中这个事情呢?您是如何挑选这些经典元素?
  Daivd:在过去漫长的时间里,我们积累了非常多关于《使命召唤》的制作经验,现在我们回头再看这10年走过来的这条路能够发现哪些地图是玩家最喜欢的、哪些地图就算是我们现在制作人自己回去玩也会感到仍旧很有乐趣的。正如刚才许光先生说过的,我们的确大概有2年时间来制作这个,我们可以精心挑选最适合中国玩家的内容。当然我们也通过这一段时间学习了很多中国玩家特殊的、和西方玩家不一样的喜好,我们也通过这些学习的内容,能够更好的为中国玩家量身订做最适合他们的游戏内容。
  记者:我的问题是:你们中美双方在游戏研发的时候风格是不是有什么不同?
  许光:这个是非常有趣的问题,我们以前做《CF》、《逆战》还有很多其它射击游戏都有一个共同的特点,它们是一个更新迭代非常快的游戏。你们可以看看在CF发布到现在,坚持着每一个月都要发一个版本,每个月都要进行地图玩法的更新。所以我觉得有一点区别就是,我们要保证很快速的给到用户新的玩法,不断地让用户觉得这个游戏有新的东西加入。
  董晓刚:正如媒体看到的其实动视和腾讯的风格是迥然不同的,但是我想说有一点共通的就是动视和腾讯都非常注重精品战略。我觉得这两家公司是非常有互补的两家公司,动视公司在开发和产品品牌塑造上是非常有经验。而腾讯也是在国内游戏市场非常领先的一家公司,我觉得我们非常容幸能和动视,特别是像Raven工作室这样非常有经验的工作室来一起共同为中国玩家打造超级网络大作,所以我们从互相的合作中也学到的非常多的东西。非常感谢Daivd和Raven工作室。
  Daivd :动视方面在经营方式上和腾讯的确是不一样的,但是我们有一点和腾讯是一样的,我们要做最好,最高质量的游戏。我们在选择合作伙伴的时候也会选择这些,我们和腾讯的共同点就是游戏质量一定要最好,在我们和腾讯合作的2年过程中我们不断地进行玩家测试,从中我们了解到了玩家对游戏内容的要求,我们为玩家提供最高质量的游戏,而腾讯快速灵敏的经营方法也是我们需要借鉴和学习的地方。
(作者:官方责任编辑:陈子璇)
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使命召唤OL手枪MK1911定制版怎么样
有什么优缺点使命召唤OL手枪MK1911定制版怎么样?有什么优缺点?这枪同样也是最近才出来的,虽然是手枪,但是我觉得还是不错的。手枪 MK1911定制版优点:配件多,弹匣容量20发,精度高后坐力低,无最高射速限制缺点:单发伤害低MK1911定制版自带了红点镜和消焰器,还能再装备一个配件,凸显土豪气质。低后坐高精度,单发伤害小,堪称手枪中的ACR。以上特点导致了这把枪在近身盲射时要逊色于其他手枪,在稍远距离又不如贝瑞塔M93R。因此这把枪虽然看起来豪华,但是实战使用起来却比较鸡肋。建议配件选择空尖弹,双武器左右开弓也不错。总体来说这把小手枪还是不错的,我喜欢。
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感觉很没有诚意,不管是简短的剧情还是游戏地图完全照抄的单机版现代战争。冷饭炒一炒就罢了,中文配音也和角色很不搭,画面感觉是为联机而阉割过,特效全开仍然是过时的画面,另外材质贴图只能到高也可能是测试版的原因。联机方面射击手感和前作差不多算是顺手,枪械的威力也阉割过,可能是为了方便以后的RMB玩家虐杀新人。新手技能指导做的不清楚,无人侦察机第一次用不知道干嘛的浪费了。
一名FPS老玩家,CS、BF、COD都体验过。我十分理解各位COD粉对这款游戏的吐槽和怨念,毕竟当年我作为BF2的死忠看到BFOL也觉得十分蛋疼……但游戏毕竟是针对大多数玩家的,而不是一部分老玩家,更不是一小撮高玩的。从目前CODOL的表现看,游戏性不错,模式比较丰富,对新手十分不友好,如果想扩大影响力可以先忽略老玩家们的各种吐槽,但必须让新手尽快适应。1)游戏性不错其实CODOL不妨看做是COD4的网络版,特别是那熟悉的地图。个人觉得这不是抄袭,而是延续,就仿佛CS中的DUST2,经典的东西更容易被玩家们接受。在PVP中的游戏性主要体现在技能与枪械配件的组合上面,正是这两点让打法更具有变化。你可以做一直侦查游侠狗带着收音机蹲楼口;也可以轻装马拉松拿着消音短剑狂奔绕后;背着RPG榴弹卡点当炸逼也是个不错选择。在枪械上,也许猥琐风格的你喜欢给AK117上消音器摸人菊花,又或者对枪法自信的人愿意加个消焰器远距离对枪。丰富的技能、枪械以及辅助道具让打法更多样,乐趣也更多。2)模式比较丰富严格来说模式其实就俩,PVE和PVP。但还是有细分滴,略过新手教程(其实剧情模式也算新手教程嘛)不说,末日营救、绝境求生、僵尸围城这仨PVE模式相似度算是比较高了,但这种PVE难度不高,而且很适合新手适应枪械(不算刷B房,PVE的同时能快速升级枪械,磨合不同配件)。我看到许多人吐槽PVE觉得现在只要是个游戏都会加入该模式,真是太LOW了。可不要忘记了,游戏是针对玩家整个群体的,而非针对高玩那一小嘬。在我看来,PVE不仅能够提供屠戮快感还能带来一些特别的奖励,这才是大多数玩家玩游戏的目的——轻松愉快。而不是被高玩虐得北都找不着。3)对新手十分不友好匹配机制真的不能再吐槽了,低级玩家往往以新手居多,之前甚至没有接触过COD系列,你让这些人跟老鸟玩?被虐到删游戏我都一点不怀疑!以我自身的经历来看,低等级(15还是14之前)我只匹配简单难度游戏房间,每局人头上限50,我一个人经常能拿掉一半……我当然不算高玩了,只不过以前在浩方玩过一阵子COD4而已。所有新手负KD太正常不过了!而15级过后新手的噩梦就咯,因为他们总是会跟70级玩家匹配在一起,枪械没有人家的给力,技能没有人家的丰富,经验没有人家的老道,你说怎么玩?当然,从新手配送的三件套来看,可能运营方也考虑到了这个问题,给新手的三把枪有两把都还不错,算是为新手考虑。可是……你给他个原子弹他都未必能打得过老鸟啊……总体上这款游戏要改进的地方很多,特别是针对新人上手难度的改进。别的方面(忽略掉不影响游戏性的进仓库卡顿、匹配时卡顿等小问题)还是值得一玩的。但最近游戏外挂的数量与日俱增……本来新玩家就容易被虐跑,反外挂如果做不好又可能会导致老玩家流失,希望这游戏别步了BFOL的后尘……
跟Steam上聯機比完全沒可比性,吐槽地圖大,COD4的地圖模型直接拿來的貼圖而已,我直接呵呵呵。就是一垃圾,堅定完畢。下個Steam花幾百RMB買個正版COD玩比TM掏錢買遊戲里花裡胡哨的槍給騰訊搞投資要划算多了。吃人剩下的饅頭還吃不到白麵饅頭。上来就质疑我玩没玩过的,我只能说我在Steam打COD5栓动真实模式的时候,你连单机版都没玩过呢。在你们质疑者的眼里,完全不知道人外有人,山外有山这个道理。有条件的去Steam玩一下,再回来质疑。
简直是屎一样的垃圾。楼上几个说好的,你们真的玩过单机版吗?枪感都给改了,简直烂成渣了啊。照搬CSOL 和CF的僵尸模式,烂到家了,跟单机版僵尸模式天壤之别。把好好的射击竞技游戏给变成了无脑刷关切草游戏。-------------------FPS还能不能有点创意了啊?FPS的OL全都做成CF like就能圈钱了吗?你们睁开眼睛看看DESTINEY啊,坐等暴雪OVERWATCH来洗牌。------------PFS游戏的灵魂在于枪感,国内自研发或者代理的大多数PFS都没法做精细的枪感校调,只能在外围做文章,比如多类型玩法,结果忽略了核心之后全都做成了无脑割草。再就是只能做换皮,尽管如此也都土的掉渣,题材都驾驭不好都只能做出四不像(拿枪神纪这种卡通风格跟OVERWATCH对比一下就显而易见了。还有行星边际这种土掉渣的科幻,跟DESTINY对比一下。)暴雪的厉害之处在于细节的把握,从内核机制到美术设定每个环节的成本都高出国内那些垃圾FPS好几倍,你们只看到了最表面的东西,看不见内在。
哈,本人正在玩儿这款游戏,上来说下感受。先放结论,8分。细说的话,首先作为一款网游,CODol做到了网游应该做到的大部分,从目前内测的情况来看,可玩性还是很高的。操作方面,保留了一般射击游戏的操作模式,准确说应该是使命召唤系列传统的操作模式,所以对我等使命召唤的忠粉来说,上手并无难度,并且射击感做的不错,我想这很大程度上归功于动视的底子。再说,细节设计方面。个人感觉武器选择以及地图方面做的也还是可圈可点的,常用武器都可以找到,对于老FPS玩家来说应该不难接收。地图刻画也还算犀利,网游不比单机,画质上不会特别精细,但是依赖动视美工方面的优势,做的很好。最重点要说的,是该系列的配乐,场景刻画和烘托做的还是很不错的,很让人有身临其境的感觉。要吐槽的就是僵尸模式了,个人无感,就酱,以后想到再补充。大家不要因为这是腾讯做的代理就一味的黑,诚意而言,游戏还是不错的,当然,这里面腾讯起到了多大作用,咱另当别论。
非常好, 弥补了中国D版玩家不能联机的遗憾场面逼真效果也很好, 在绝境求生模式中,电脑空中轰炸时候的屏幕抖动简直太震撼了。炸弹在身边飞舞,弹片四溅的同时音效减弱, 这种细节做的不错。现在还不能购买rmb道具,等游戏正式上市后,我愿意为这款游戏充值~打的很爽! 就是子弹总是不够用。
作为一个曾经买不起正版的盗版教徒,以及一个在浩方混了一年多的COD迷来说下我的感受吧。。。OL确实是4改版过来的。但是手感个人感觉比4好多了。以前玩4和6的多人对战的时候,总感觉手感怪怪的,一直以为是鼠标问题,所以换了好多,贵的便宜的都试过,后来OL一出来,瞬间感觉手感对了。。。(抱歉FOV这玩意我不会调,不知道是不是这个原因)。OL最明显的恶心之处应该是它的画面。。。的分辨率我感觉还不如普通游戏的呢。锯齿感相当严重。
另外瞄具变粗。这个估计和腾讯一贯策略有关,个人猜测是把爆头几率和中弹几率变大了吧,就像CF一样。。也可能是分辨率问题,等正式版出来就知道了。画面真心不敢恭维,连4的标准都没达到。虽然加了很多辉光神马的,都不是重点好吧,我要的是地图的精细化和分辨率啊。。。CRASH这个地图算是个惊喜吧,老版的偏黄,像秋天一样,后来出了一个圣诞版的。没想到新版的是春夏版,一片绿色,十分养眼!非常喜欢。游戏中,很多次,远距离和人对战的时候,我明明无法看到对方(不是经验问题,知道那里有人,但是就是看不到),但是击杀回放的时候对方看我却是非常明显(不是瞄镜的原因)。。。这和游戏明暗以及分辨率有关系?我不是很清楚,但绝对不公平。。。地图还需要进一步优化,很多地方横跳,或者移动的时候会被物品卡住,并不是bug,但是非常影响对战,上一点说的看不清敌人的状况应该也算此列。尤其一些地方与原版地图对比,效果非常明显。网速方面需要进一步优化,并且考虑如果出现网速不稳定的时候的处理方式。我家网络是50M的带宽,极少会出现不稳定现象。但是很多次出现我先发现对方,先开枪,对方刚开两枪我就挂了,看回放的时候,发现确实我先开枪,但是才开两枪,对方一梭子就打完了。。。如果不开回放还以为对方开挂了。。。关于匹配方式,确实像大多数人说的那样就是一坨屎。。。有时候真想砸电脑。。。对面一群70级的(甚至还是一个战队的)对付一群三四十级的菜鸟。比分差距能高出一倍来。。。还让不让人玩了?也许正式版出来就会划分更多的档次吧,我只能这么想。。。。。(21级以前我打的比分向来都是40:4的样子,碰到的都是菜鸟,甚至有一次一命没死。。。可以想象如果跟我匹配到一块是什么体验。。。。21级以后就被别人虐出翔了。。。)有人说地图不能自己选。其实6刚出来的时候也是这样的,后来才加的服务器列表。这个我觉得就目前来看,还是比较好的。原因如下:1. 人少,自己建房的话玩的人很有可能不多,降低了可玩性。2. 萝卜白菜各有所爱,有人喜欢玩这个地图,有人就喜欢玩那个。但是在目前人不多的情况下,或者你跟别人爱好非常不一样的时候,有些图永远都玩不了了,而有些图会一直霸占整个屏幕,最终玩吐了。。。(PS:我还是非常喜欢玩killhouse的,为毛不让玩了?人少点不就行了嘛,禁了干嘛。。。)曾经玩过一段时间的6代联机。很多地图非常经典。但是每次打,都不敢出来满地图跑,就是因为玩的盗版,没有匹配机制。一直希望能引进大陆。(毕竟买正版后还要面临ping值问题,所以请容忍我的盗版。。。)OL一出,满地图跑的感觉,真酸爽。。。。吐槽下经典的腾讯经营模式:游戏里人物装扮非常影响游戏平衡性。有些人的某些装扮确实视觉上很难发现他。刚开始我也是光着两个膀子跟人干,后来发现这个情况,赶紧换套衣服,好了很多。最恶心的是有些人买的防爆装备。跟他对枪,在技术上一样的情况下根本没戏。好几次都是我直接跟他对射,明显该死了,结果特么我挂了。。。无语。。。。另外一个槽点就是比如像nucleartown这样的小型地图,本来没多大地方。开局一上来,一群小学生就开始没完没了的扔stun。特么还玩不玩了?你能想象重生后就一直处于白屏状态直到再次被炸死的情况吗?浩方里直接踢人明白吗?正版联机不知道对这种情况怎么处置。。。反正我是玩不下去了。。。突然还想起来一点,就是单爆双爆(还有来复枪)这种短距离作战武器杀伤力太猛了吧?既然是短距离为毛中型地图用起来也毫不费力?中距离直接秒你没商量啊。。。那我还要其他武器干毛?唉,,,不是黑,不过总觉得但凡一个游戏,只要有腾讯染指,就感觉变味儿了。。。如果浩方的手感再好点。我绝对不回来玩这个。。。。
cod ol一开始就声明是基于MW,所以从画面到质感都跟MW一样我觉得算不上什么槽点。作为一个联机游戏还有一点剧情教学,还是挺有意思的。枪械伤害我觉得也还行,现在就看金币枪有多op了。OL跟现在的COD当然没法比,但是经典的要素都有了,地图也都是经典,节奏感觉也不错。僵尸模式还是有很多人爱玩的,虽然我也不太喜欢。但是这不代表他就会成功,毕竟新式FPS跟旧式差别太大,加上已经不菲的投入,现在的CF玩家可能不太会转移过来。另外由于AW带来的进化,真正的COD粉丝愿意退回去玩MW的恐怕也不多,那么剩下的玩家群体估计就不太能够让这个游戏火爆起来了。至于暴白什么的就散了吧,Over Watch要是能比tf好玩我就直播吞翔。暴雪现在鸡贼的连开拓市场的勇气都没有,跟在V社后面吃剩饭,什么来钱搞什么。风暴英雄把moba机制简化得不成样子,又搞了一大堆地图,玩到后面全是一个尿性。Over Watch想洗牌?就PC而言绝壁是没戏了,主机么呵呵。
感觉使命召唤ol比cf.逆战好玩多了 如有同感请发私信
我从代理的角度说一下。我非常支持腾讯,不知道大家有没有玩过《自由篮球》,我短短两天吧,花了大概1000多rmb进去(我有强迫症,能力不满就难受),结果发现远远没有尽头,都是抽奖类,钱永远花不够,果断afk了。回想英雄联盟,一个皮肤几十块,玩了这么久买了几十个皮肤也没多少钱,觉得腾讯还是很厚道的。比比征途啥的…
作为MW系列老玩家,以我个人的感受,那些名称和外形都十分中二的角色和枪械就把我着实恶心了一把,尤其是几种枪的外形改变导致机械瞄准简直没法用(打原版我从不在瞄准镜上浪费槽位);连杀少的可怜,不过也许正式版会添加;中文配音完全直译原版听起来违和感超强烈(有种翻译体的感觉)……总之,我表示难以接受,还是回去打原版了(虽然已经没几个人了)。
腾讯代理的…
外挂多的一比啊。。。。而且还卖辣么便宜,一百二而已,分分钟给你弄一堆出来
什么时候国内能玩bf3、4
这货是TC特有。。。要是动视暴雪敢在国外出这样一款。。。还是TX代理。。。说不定会火呢,毕竟连CF。。。
说的太好了,我顶!
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