6.2 魔兽盗贼输出手法属性、手法的一些问题~ 请大神帮忙

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魔兽世界wow6.2恶魔术士输出手法.循环/属性/天赋/雕文/pvp/宏
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wow6.2恶魔术士目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0恶魔术士攻略:
恶魔术6.0输出猜想
  插黑魂雕文,三目标以下战斗点恶魔箭天赋,围绕BUFF打恶魔箭,利用灵魂火攒怒,暗影箭填充,保证2层古手的持续时间最大化。四目标以上和阶段性ADD战斗点大灾变天赋,打出满BUFF大灾变,爆发期预留MC,在黑魂剩余时间打灵魂火,平时阶段用灵魂火攒怒,暗影箭填充。
一些基础的东西:
  面板显示的恶魔箭是受到精通的二次加成以后的数据。
  恶魔箭的计算公式:(100%+精通百分比)X(100%+2X精通百分比)X法术强度 X (100%+全能百分比)X4.125 (之前是3.75,这次BUFF10%,刚好是4.125)
  大灾变的计算公式:(100%+精通百分比)X法术强度X(100%+全能百分比)X7.5
  恶魔形态下打出的伤害=基础伤害X(100%+精通百分比)X(100%+精通百分比X2)=面板伤害X(100%+精通百分比X2)
  公式存在的意义只是方便在某些场合,比如饰品和黑魂上做出选择,知道哪一项的收益更高一些。当然还是所有buff都吃到最好啦~
  怒气获取途径:
  鬼群提供200怒/20-24S(5%急速下2.38S/下),腐蚀术5怒/下(5%急速下获取50怒),暗影箭25怒,灵魂火30怒,古手14怒,军团打击12怒/60能量(大风车不产生怒气),大哥攻击6怒/下 (0急速3S/下,5%急速下获取108怒)
属性方面:(由于没有人一起研究讨论,属性方面只是我个人的猜想和计算)
  精通&无疑是恶魔的最优属性,提高人形态下的所有技能伤害,外加恶魔形态下的部分技能伤害。110点提高0.75%,146.6点提高1%
  急速&是怒气获取的途径,要保证爆发期足够多的怒气,就要保证有足够多的急速。100点提高1%
  溅射&是一个非常稳定的DPS获取途径,触发率非常高,总体DPS占有比例也还不错。66点提高1%,几率上提供额外的伤害,是有二次判定的,并且有自己的单独暴击判定,简单的说就是1%的溅射会在100次攻击里会触发2次。具体可以参考一个武僧区的帖子[],写的蛮好。只是我语文水平有限,看不懂&&
  全能&是百分比增加伤害数值,也就是公式中的(1+全能百分比),类似于精通对于人形态的伤害加成。130点提高造成的伤害的1% 并降低受到伤害的0.5%,全能的收益非常稳定,是一个非常棒的属性。
  暴击直接性提升灵魂火的伤害,几率性提高额外伤害,理论收益很不错,期望性收益是与溅射持平的,但是多出了灵魂火的直接性伤害受益和末日暴击触发性伤害受益。所以理论上要高于溅射。(但是我就是不喜欢!就是不喜欢!)
  溅射和暴击一样,属于随机性提高DPS的属性,因为有一定的随机性,所以我觉得没有其他几个属性的稳定提升DPS的属性好,我更喜欢稳定而不是看脸。溅射和暴击比较的话,理论上是暴击提升的DPS多。理论上的溅射和暴击的DPS提升是大于全能的,但是全能又增加一定的减伤,而且稳定,所以我推荐全能的优先级大于暴击和溅射。
  所以属性方面可以这么说,就是在急速能保证爆发期怒气值充足的情况下使精通最大化,然后是全能,最后看个人喜好堆暴击或者溅射吧。这里面我就不多说了。
关于恶魔箭的输出循环:
(一)单体:
  雕文:鬼群,黑魂
  天赋:协调魔典,阿克蒙德,恶魔箭
  雕文作用:
  小鬼群:从木桩伤害比例可以看出,小鬼的伤害非常非常低,所以小鬼存在的意义基本来说就是提供足够的怒气,插鬼群雕文是为了保证起手的10S内可以攒够540怒,打出起手的完美爆发。
  黑魂雕文:使黑魂的冷却时间降低到了1分钟,持续时间降低到10S,目前来看1分钟的冷却刚刚好配合了饰品的触发,同时由于恶魔箭大量的耗怒,10S内打出四发恶魔箭怒气基本耗尽,爆发期也基本结束。
  起手爆发:&540怒=80+160+240+60 (这个起手爆发是建立在2T17的情况下,没有2T17的时候起手少打一个古手,多打一个灵魂火都可以,这个起手爆发你会发现,开黑魂的时候刚刚好饰品还剩10S~)
  巨魔:
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  兽人:(兽人的血性狂暴是15S的,最好不要跟黑魂绑在一起,提早5S开可以让古手和其他技能吃到增益,同时又可以让恶魔箭也吃到)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(鬼群-----饰品----腐蚀----大哥)----古手-----血性狂暴------暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------末日-----腐蚀
  有人提出变身以后先放末日,让末日吃到全BUFF,我来解释一下,第一起手怒气并不是百分百充足的,有时候怒气会不足以放出末日,如果先放末日,极有可能打出的第三发恶魔箭吃不到BUFF,损失太大。第二,在急速并不高的情况下,末日是很难在起手的10S之内造成伤害,所以吃到全buff,几乎不可能实现。先放末日的好处就是,末日可以提早6S左右造成伤害,可能会出现的问题就是第三发恶魔箭怒气不足,需要发呆等怒。
  中期爆发:860怒=80+160+240+320+60
  正常循环:
  保证2层暗影烈焰效果不断,两次古手之间也穿插暗影箭+灵魂火/灵魂火X2/3个GCD。人形态用灵魂火攒怒,暗影箭填充。饰品触发后先变身,后开黑魂,恶魔箭X4+末日,直接取消变身,进入正常循环。
  注意事项:(输出细节方面想到的会有补充)
  (1)每次变身期间不要将怒气打空,在急速太低的情况下会导致怒气获取不足,在打完末日以后直接取消,剩余怒气用作下次爆发使用。
  (2)2分钟、4分钟、6分钟爆发可能会怒气不足提前开小鬼群保证怒气和足够的MC。
  (3)灵魂火一下耗蓝1W2,搞的好好的节奏突然被没蓝所打乱,SO~平稳期穿插分流,控制蓝量。
  (4)腐蚀术剩余时间小于5S手补没有损失。
  (5)古手尽可能不断,如果断了,在第三层冷却还有10S左右的时候放出第一发,总之就是保持2层暗影烈焰时间最长就是了。
  (6)触发急速buff时,比如嗜血,尽可能打读条技能,避免打触。可以看时机放鬼群,因为急速buff降低鬼群CD。
  (7)可以适当留一些MC和古手,在协同魔典触发期间打,爽的飞起。还可以看情况留一些古手在饰品触发剩余期间打,留不留的住比较看脸。
  (8)关于EVA大风车的问题,有些朋友习惯起手就放大风车。那么我们来说一下起手大风车的问题,首先是大风车这个技能,60恶魔能量,攻击8码范围内所有目标,每一秒造成100%的武器伤害,持续6S,期间不能使用其他技能。我测试了很多次,不管我多少急速下,大风车稳定7跳(不确定)。宝宝的攻击速度是受到人物急速的加成,在起手嗜血多彩(5.4和前夕)和巨魔狂暴下,每一下平砍间隔要小于1S,即使没有狂暴每秒平砍间隔也在1S左右。而平砍伤害和风车每次的伤害是相同的,就是说在没有急速BUFF触发的情况下一次大风车的伤害是高于6S时间内的平砍伤害的。但是在有急速BUFF触发的情况下,尤其是起手所有急速都触发的时候,平砍伤害是高于大风车的。再说一下恶魔能量和人物能量的问题,一个大风车要消耗60恶魔能量,也就是说使用一次大风车,宝宝就少打了一次军团打击,而军团打击是给人物回复怒气的,就是说宝宝的一次大风车会使人物减少12点怒气值。在说一下起手怒气获取紧张的时候,一个大风车6S内宝宝是不会释放军团打击,同时消耗了60能量,进而又减少了一次释放军团打击的机会。经过几次无BUFF情况下的测试,大概起手10S放大风车要比不放大风车少了2次军团打击。而军团打击的是130%的武器加成要比平砍和大风车都吃BUFF,可以想象在起手饰品都触发的情况下,少了两次军团打击会少了多少伤害和怒气。
  结论:无论是从平砍和大风车的伤害对比,还是军团打击和怒气获取上分析和实际操作上对伤害的观察,起手释放大风车并不是一个明智的选择。但是在没有急速饰品触发,和中期不缺少怒气的情况下,适当放一个是会提高一点点DPS的。
(二)双目标:
  起手爆发:600怒 (分散的双目标90%以上情况起手怒气充足)
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----暗影箭/灵魂火X2------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀
  中期爆发:920怒 同单体,保证双目标腐蚀不断,怒气的获取方面非常充足。多余怒气在协同魔典和BUFF触发内变身打掉,提前预留MC或是选择变身打触刷新腐蚀。
(三)三目标:(测试的为集中在一起的三目标)
  起手爆发:660怒
  偷药水-----预读灵魂火----古手----(狂暴-----鬼群-----饰品----目标1腐蚀----目标2腐蚀)----古手-----目标3腐蚀------大哥-----暗影箭/灵魂火------古手-----变身-----黑魂------恶魔箭X3------目标1末日-----目标2末日------目标3末日-------目标1腐蚀------目标2腐蚀-------目标3腐蚀
  中期爆发:
  以三目标的怒气获取速度,中期爆发节奏可以有很多种尝试方案,我个人而言更倾向于第三种方案,正常的4恶魔箭爆发循环。
  1)10层恶魔箭娱乐打法。(我个人觉得这种打法并不划算,只是比较好玩,数字比较好看)
  三目标的木桩打了一次,开始还是按照节奏打,后来看着怒气这么多于是突发奇想打出了10层的恶魔箭,吃了一个黑魂+灵魂协同暴击伤害就有将近41W,真是酸爽。由于三个木桩是集中在一起的,每次的古手都能砸到三个,所以MC基本上用不完,怒气简直多的不要不要的。不过10层的恶魔箭消耗800怒,非暴击伤害只有20W,而相同触发下的4发恶魔箭的伤害不暴击加起来有39W-40W,所以10层恶魔箭可行,但并不划算。
  2)中期打出4层,爆发期打5,6层。(结合RPPM饰品或许是个不错的打法)
  优点:消耗了过多的怒气,并且中期触发饰品开黑魂打一发伤害还是不错的。
  缺点:4层恶魔箭不开黑魂时伤害不如正常爆发打的多,开了以后总伤跟正常打法持平,但是浪费一次黑魂。如果中期触发协同魔典,开黑魂打出一层恶魔箭,伤害会比正常打法要高一点点。但是怒气消耗比正常要高一些,少了几次变身打灵魂火的机会。
  三木桩的怒气获取下,尝试了二次爆发时打出5,6层恶魔箭的打法,在吃到双饰品和黑魂的情况下,分别打出了14W2和15W8的伤害,之前空打一发4层恶魔箭暴击打出12W8(非暴击6W4)。相同触发下4恶魔箭爆发分别打出7W9,9W4,11W,12W6。SO~1234爆发要比空打4+吃BUFF的56要高。在打4层恶魔箭的时候开了黑魂,恶魔箭打出10W伤害,与5,6层加起来刚好40W,跟正常爆发伤害持平。但是浪费了一发黑魂,如果配合中期随机触发的饰品伤害还是不错,可是应用起来并不实用,只是一种比较好玩的想法。
  3)消耗980怒 同单体爆发
  三目标下怒气获取非常充足,平时阶段可在触发协同魔典或是一些BUFF的情况下变身打触刷腐蚀或者打灵魂火爆发消耗部分怒气,保证怒气不会超出,但是也不要打太多导致爆发期怒气不足。也可以留几个MC,在打完恶魔箭的剩余饰品时间内打出。
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提问者采纳
你的命中过高了,近战这个版本, 命中要求7.5%, 精通要求7.5%,加起来一共15%.战斗贼木桩4.5w差不多,不过作为战斗贼,武器很重要,基础属性敏捷最重要,红空能插就插敏捷.绿字属性优先急速.具体的去NGA看吧,贼区大神很多哟~木桩战(单个目标)的话还是毁伤比较好, 就是刺杀贼.2~3目订旦斥秆俪飞筹时船江标的战斗, 战斗贼用剑刃乱舞伤害会比毁伤高.
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原来是这样,感谢!
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6000W木桩这些实在不及格,贼 不分天赋 7.5%命中 精准,对于战斗 急速是三辅助属性收益最高,最明显的属性 手法 可以起手嗑药的BOSS 兔妖是首选
无论伏击 锁喉 还是 要害起手 不纠结,盗匪之诈(貌似) 绿 黄 红
一定要留意,起手第一次空能 肯定在兔妖作用时间内 冲动+暗影之刃,剔骨终结技,冲动结束的第一次空能 杀戮盛宴,随后进入正常循环.周期爆发: 上面提到的盗匪那个技能 当BUFF红了,一定把杀戮留在最后的三秒.细节:要害不断,如果装备好 感觉开技能是能量容易溢出,90的天赋可选预感,毕竟损失能量就等于损失DPS.回去调整插件监订旦斥秆俪飞筹时船江视那个技能 我记不清全名了.冲动 暗影 固然是好了就用,当然最好能留在易伤阶段,或者能完全黏住BOSS的时候开.
属性首先满足7.5%命中和7.5%精准,没记错的话应该都是2550。满足以上两个条件之后优先急速(也就是没有急速属性的装备把最高的副属性重铸成急速)。天赋建议点出暗影步,预感。你的手法应该没问题,木桩是主城木桩还是木桩BOSS啊?主城木桩4W5不少了,boss的话稍微低了点,有一些小技巧也就是暗影冲动CD好的时候尽量保证杀戮盛宴在CD,这样刷新杀戮比较快,还有就是掌握好节奏,暗影冲动尽量在黄灯或者红灯时候开,主动饰品配合大技能开
这个版本战斗贼被削弱不少。现在刺杀贼挺给力的。你命中太低命中必须满足17%。
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出门在外也不愁战斗贼属性的问题_百度知道
战斗贼属性的问题
84% 我觉得我的AP太低了 请问破甲到多少的时候可以打AP 宝石 或者是 各个属性到多少正好 我的是魔兽世界版面属性显示出来的 多玩魔盒显示属性是(AP3779
暴击33.84%) 请高手值点一下 财富不够了 对不起大家啦问题AP和暴击 哪个相对收益高呢?各种属性到多少是合格呢我现在穿甲是1211 AP4389 暴击40
提问者采纳
就这么简单、有回icc的战斗中,但是同样其他属性是不可以忽视,尽量穿级别高的,突出破甲的属性堆积方法才是合理的,有啥穿啥。2,我的暴击比他低多了,我贼的破甲为1200没有打过900+的贼,我局的可以适当的堆一些敏捷类的石头,在属性上不要太多浪费时间。1、还有手法永远是第一位的。虽然有脸的成分,只是说在相同情况下。3,或277级别毕业。盗贼永远要磨练的就是手法,想满破。就你现在的属性上,不是双破甲饰品。至于破甲,破甲收益率高于其他属性。最后发现属性。这样可以提高暴击和攻强、相对平衡的属性推法,狂堆破甲是完全错误的破甲不能神话,会损失其他的属性,对boss战的理解
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AP的话,几乎对任何近战输出职业来说的。精准差不多就可以然后就是无脑的破甲下个周就是4目前3,除非你是玩毁伤输出.35这个版本最厉害的是属性破甲,否则战斗贼就是追求破甲你追求破甲的同时命中首先是肯定要够数的.1,4
战斗贼第一首选破甲,当你插上宝石能达到100%以上硬破时,我就可以堆点别的了,暴击45以后就不要在堆了,然后你可以堆急速和AP,精准和命中一定要达标
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出门在外也不愁WOW 关于盗贼的一些问题 高端人士进 小白绕道_百度知道
WOW 关于盗贼的一些问题 高端人士进 小白绕道
我刚玩DZ不久 战斗/敏锐 6T6+1T6.5 牌子双爪 狂暴+耻辱 硬化氪金+欺诈 现在让我最纠结的是命中问题 我目前命中畅梗扳妓殖幻帮潍爆璃等级250左右 好多人都说命中已经够了 但是我下FB 还是会有MISS DZ到底需要多少命中才算够 但又有人说DZ打怪MISS是很正常的 命中堆多高也会出MISS的 难道我命中堆高了? 还望各位大侠能指点一二 小弟在此感激不尽 另外想问问DZ在命中允许的情况下 堆敏捷 暴击 急速 哪个好点
请详细说明下 专业术语少来
提问者采纳
永远的希望,1区的,我布胖5300,普通团非极限团,不解释。畅梗扳妓殖幻帮潍爆璃。。因为要解释字太多了。。。自己看。。。如果英雄榜上是我的PVP装备,那么百度叫我,有护动的聊天我还能接受。。。
提问者评价
谢谢你 了解了
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对于国服的DZ来说,命中应该到达280,只有到这个命中才可以达到最高输出。我说下装备问题吧,首先我盗贼学了珠宝,主要就可以做出来珠宝的项链和戒指,硬化氪金项链和戒指。然后我又学了制皮,做的盗贼衣服。配上盗贼的T6.5那几件(手除外,手我个人感觉还是带T6的比较好,因为出4属性,对DPS的提高很有帮助。),不用刻畅梗扳妓殖幻帮潍爆璃意的镶嵌命中的石头,带上做的项链,戒指,衣服,再配上T6.5的头,肩膀,裤子命中正好是280。命中达到了280输出就很稳定,我也是看NGA的精华贴才这么配置的,感觉还不错,团队职业配置要是好的话战斗天赋DPS达到4700没问题的。
目前版本如果是战斗天赋240命中溢出,我SW毕业才190的命中,250急速,吃个食物一样轻松打4000+DPS。盗贼没有MISS是完全不可能的,宝石我从来都没有刻意去加急速和命中,顺其自然就好了,按着孔的颜色来就行了红色10敏捷,黄色10暴击,蓝色5敏7耐,SW有少部分装备可以选择优先穿加急速装备,TBC毕业再考虑换破甲装备耻辱可以换掉,灰舌好的多。暴击不用可以堆,副本BUFF满不缺暴击。
DZ命中堆得可以啦 250算是比较平衡的,除去命中,可以选择堆破甲!!!破甲越高越好,急速次之。其次暴击!!!当然,就算是250的命中也还是会有7%左右的几率Miss,而命中300miss几率为2%左右。当然命中提高也会增加DPS。看你什么爱好了,提高了命中,必然破甲,急速,暴击会少。其实两者差异不大,但个人还是感觉命中260左右就可以了。作为老DZ还是希望楼主你走平衡路线,但是你要想堆300命中也没关系。。
250命中确实是足够了```反正在SW我感觉250命中对爪贼足够了```不过我是爪锤贼!~命中需求比较高!如果你感觉MISS多``吃个热辣塔布羊排吧!~20命中的
打木头人黄字不miss就算够了 白字miss其实就是脸黑 命中够了就对攻强吧 不知道你什么天赋
请54两位楼上说的。天赋先说下,输出请用战斗。这个版本盗贼输出就两种,一个急速流,一个破甲流。这两种对于装备的选择不一样,但是最后的结果不会相差太远,当然,比较流行的是破甲流。楼主的命中我可以负责任的告诉你,足够。打boss请吃+20命中的烹饪。盗贼的攻击想要堆完全命中牺牲太大,目前你的命中miss几率大约在6%左右,脸黑了高一些。细说一下装备吧,先说破甲流。如果为了堆命中带欺诈指环的话,请尽快换成怒风徽记之戒(伊利丹出品),这个是破甲流TBC毕业戒指。在灾难指环入手之前可以一直带着硬化氪金。楼主的饰品选择个人认为不是很好,虽然TBC众所周知最好饰品是薄片,当然,入手难度很高,但是既然楼主已经6T6了,我想黑暗神殿声望崇拜的饰品应该已经有了或者马上就有,请把耻辱碎片换下,在T6鞋子+战斗天赋+精准的天赋支持下,耻辱对于盗贼就是渣(因为精准溢出)。披风请参考2W荣誉披风,牌子双爪请FM主手斩杀副手猫鼬。天赋战斗爪精。选择永生幽暗手套+太阳井出品T6.5三件(不要肩膀),肩膀带T6要4T6属性以及破甲,如果命中不够可以用牌子弩过渡,最后请换成金弓(当然,你能换橙弓更好)。盗贼的破甲全部来自于装备,破甲的收益是越堆越大,而急速的收益则是越堆越小,前期提升很大。所以石头,红槽10敏捷,黄槽10暴击(命中够),蓝槽2个5敏7耐(为了头盔的多彩),命中不够的时候请把红槽换成5命中5敏捷或者黄槽10命中。说下急速流吧,不知道楼主是否喜欢,别的差不多,毕业头盔囧头,终结锁链,6.5肩膀,制皮衣服,暗影爆发护手,硬化氪金指环+灾难,龙脊+薄片,披风原罪,死亡飞刀,没提到的部位T6.手法没有很大的不同。FM双猫鼬。楼主,最后给你一个链接,是我回答别人的相似问题的,希望你看了之后能有点帮助。有什么问题可以补充,我可以补充回答。
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