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《天天过马路》:两个人六周制作出一款收入过千万美元的游戏是种怎样的体验
作者:隙涧翠,【导读】两个人、六周的时间,打造出一款三个月收入超过一千万美金的休闲游戏是一种怎样的体验?“谢邀,”《天天过马路》的制作人Matt告诉葡萄君,“我们想要做一款人人都爱的游戏,但事实证明,这款游戏确实很赚钱。”面对如此名利双收的事,他们却显得格外淡定,因为这对于他们而言,只是意味着有钱继续做下一款游戏了。来源: 作者:如今在国外,一只鸡似乎正在复刻“像素鸟”(Flappy Bird)的现象。而与《Flappy Bird》最大的不同是,这只鸡非常赚钱。《天天过马路》于去年11月在iOS平台上架,并于近期登陆Android平台。到目前为止,这款“小鸡过马路”的游戏已经获得了全球巨额的下载量和超过一千万美元的收入。《天天过马路》由一支澳大利亚两人团队Hipster Whale(嬉皮士鲸鱼)和一名外包的美术设计师仅花六周的时间完成。而在今年的GDC大会上,他们的演讲也受到了广大开发者的热烈追捧——对于大多数挣扎在温饱线上的独立游戏开发者来说,两个人(还有一位兼职的美术哥们)三个月一千万美金的收入,无疑是一个十分“励志”的故事。当葡萄君第一次采访Matt和Andy时,《天天过马路》的iOS版本刚上不久,两人正忙于安卓版本的开发和iOS版本“中国新年”的更新,Matt告诉记者,他们已经连续开发了快一周了,到现在才吃了一顿真正意义上的午饭。《天天过马路》的开发者:神秘美术哥Ben,表情帝Andy和淡定帝Matt和大多数独立游戏开发者一样,在《天天过马路》之前,Matt也曾因为做独立游戏赚不到钱而挣扎在放弃的边缘。已经结婚并有两个孩子的Matt目前和家人一起生活在父母的农场里,在遇见自己的小伙伴Andy之前,Matt曾经开办过一个独立工作室,也有几款在App Store里位居前列的游戏,比如“小东西(Little Things)”系列,但这些游戏都面临着一个共同的困境——不赚钱。今年25岁的Andy Sum一直是一位游戏发烧友,他还在读书的时候,就在闲暇的时候自己做一些免费游戏,并且热衷于参加游戏比赛。2008年起,他开始尝试做一些商业项目,带有盈利性质的游戏。那个时候,他以开发PC单机游戏为主,《天天过马路》是他做的第一款移动游戏。39岁住在偏远的农场的Matt和25岁在都市里长大的Andy在一次游戏大会上认识了。自那之后,他们便经常在线探讨一些有关游戏制作和合伙创建工作室的想法。眼见现在移动游戏的迅速发展,Matt决心再博一次,创立一个专注于开发移动游戏的工作室,这一次,他邀请了Andy入伙。他们一起绘制了一个戴着帽子和眼镜的鲸鱼形象,取名叫“Hipster Whale(嬉皮士鲸鱼)”,不久之后,这就变成了他们新工作室的名字。而在整个游戏开发过程中,他们每天都通过SKYPE进行会议讨论,二人分工很明确,Matt专注于玩法的设计,而Andy则负责角色设计和音效这种更加“艺术性”的设计。整个游戏的开发过程十分顺利,两人几乎是一拍即合,没有什么分歧。“我们遇到的最大的困难可能就是安卓版本的开发了,太多不同的屏幕和机型。”工作室的LOGO来自二人的创作在聊到开发《天天过马路》的初衷时,Matt他们丝毫不掩饰自己的“野心”,他告诉记者从最开始,他们便打算做一款可以复刻《像素鸟(Flappy Bird)》成功的现象级手游。而他们,也的确做到了。我们可以从《天天过马路》身上看到很多游戏的影子,包括Konami的《青蛙过河(Frogger)》。而《天天过马路》最吸引人的地方则是来自于《Flappy Bird》的精髓——完全停不下来的“死死死”。在刚开始的时候,Matt想要制作一款他女儿也会喜欢玩的游戏,于是他选择将游戏的核心玩法设置的非常简单——通过点击的操作控制角色躲避马路上的汽车等障碍,看谁走得更远。“但我觉得影响比较大的还是《Skylander》,我经常和我女儿一起玩这款游戏,并且在制作《天天过马路》的过程中,我也会考虑她的游戏经验。我们的灵感来源还有《Disco Zoo》《Go Tattoo》这些游戏中的一些设定。做独立游戏最开心的是,我们并不需要讨好玩家,并可以通过一些元素让玩家有个性化的发展。在Facebook等社交网络中,有很多玩家讨论Dark Lord、Flaze这样受欢迎的角色。这就是我们想要的效果。”Matt谈到。在仅仅六周的时间里,他们确保了游戏可玩性、保证了社交性,Matt又以自己的女儿和身边的人为对象对游戏的难易度进行了多次的调整,要做到既要满足高手玩家的难度要求,又能够让玩家不断挑战,不会被挫败感击败。为了让游戏更具传播性,他们一开始便精心设计了50个不同的角色,而这些角色后来成为了游戏里收费的重点。每个角色除了有不同的造型之外,还有不同的出场背景音乐和特效(一只自带BGM的鸡),并且在角色死亡的时候,也会有一些有趣的动画。比如德古拉伯爵会变成蝙蝠,独角兽会有彩虹尾巴等,而这些都促使玩家去不断解锁和尝试、收集新的角色(去看看他们死的时候会有什么样的特效)。此处应有游戏视频而这也使得玩家并不惧怕死亡(Game Over),反而很享受这一时刻——Matt称其为“Shower Moment”,是指玩家在那一瞬间获得的满足与开心让整个游戏过程升华了。尽管仍有那些愿意尝试创造新纪录,打破记录的高手玩家,但对于更多的休闲玩家来说,这无疑是一种很棒的体验。在总结了各个游戏的优点与特色后,Matt和Andy为《天天过马路》制作了一种与众不同的付费体验,不再是追求排行榜的售卖道具又或者玩家了赢而去购买金币,玩家买的是惊喜。角色的造型变化这一点其实并不新鲜,早在《Temple Run》时,就有过类似的尝试,而《Temple Run》的iCon也被重新设计制作成各种周边,受到玩家的喜爱。《天天过马路》不同的是,由于本身讨喜的体素(类似LEGO积木的风格)风格,使得游戏中的角色更加具有辨识度。“这是我个人非常感兴趣的一种画面风格,同时这种风格也不需要耗费巨资以达到优秀的表现效果。我们今后有打算不断加入新的内容,因此相对简单的画面风格便于进行内容的添加,我们可以手绘一些角色,随后就把它们加入游戏,过程很短,更新的成本不高。 ”当被问到为何选择这样的美术风格时,他们解释到,“它看起来会像是一款古老的游戏,因为美工环节没有特别高的现代技术成分,但是在孩子们看来又不会过于简陋。”Andy则认为,这种比较鲜明的色彩风格会满足更多数玩家的审美需求,受众广、适合各年龄段的玩家。他们会根据不同国家、不同地区的文化习俗等区别增加一些特色角色,也会和一些游戏进行联动在这次GDC上,Matt就和《Framed》的开发者LoveShake谈合作,打算将《Framed》的主角形象放入《天天过马路》中。《天天过马路》的特色角色:中国版的财神,Doge还有隐藏角色——他们自己最开始的时候,他们根据一个英语笑话“小鸡为什么要过马路?”为灵感,设计了第一个角色——一只鸡,起初只有动物类角色,后来他们觉得加入一些有文化象征性的人物会比较有趣,可能会产生一些意想不到的效果。玩家可能会疑惑——“这是什么?”,而这些符号性的东西会成为人们讨论的话题。同样,这些角色也让游戏更加适应“本地化”,比如在澳大利亚版本中加入澳大利亚独有的动物,在英国版加入士兵、苏格兰风笛手等人物,在中国区则有龙、财神、年兽等。而出乎他们意料的是,很多角色在他们文化以外的地区也很受欢迎,比如在英国最受欢迎的就是穿着新年旗袍的小鸡等中国特色的角色。对于只会英语的两个人团队而言,进行汉语、日语、韩语的版本支持会很困难,因此他们选择了和游道易合作,去发布全球的安卓版本。而接下来,他们也有更多关于《天天过马路》角色的IP计划,相关的周边也在制作中。光是里面小鸡的角色就大受欢迎,但对于Matt他们而言,首要任务还是专注于游戏的玩法和角色的更新,“我现在每天都被很多很棒的点子包围,可惜时间有限,不然我也想更新一下《Little Things》等其他游戏。”Matt和记者分享着他这“甜蜜”的烦恼。尽管现在离他们“所有人都喜欢我们的游戏”的目标还有差距,但不可否认,越来越多人了解并且喜欢他们的游戏。他们每天要收几十封邮件,其中不少是玩家询问是否可以将自己的形象植入游戏中的。“我当然是拒绝了”,Matt吐槽道,“但是也有不少棒的点子,比如好莱坞明星系列,90年代复古系列等等。”关于未来的计划,全程都很面瘫的Matt和全程都很激动的Andy并没有一个明确的答复,他们表示还需要进一步讨论。“《天天过马路》给我们提供了一个机会,这是我们以前从没有想到过的机会。未来我们可以继续做这个类型的游戏又或者做我们以前最想做的一些游戏。《天天过马路》的成功,让我们有足够的资金去做一些以前没有能力做的事,比如一些规模更大的产品。”当葡萄君问道他们此时的感受时,Matt依然面不改色地回答道,“感觉很棒啊,现在大家终于认识我们了。而我们也有钱继续开发游戏了。”———————————————发自知乎专栏「」
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一直没注意到这个游戏的隐藏角色 今天无聊继续过马路 过河的一瞬间 被黑乎乎的像素块砸死了 出来个下落熊 如下图
那么问题来了
其他的隐藏角色怎么得到呢 度娘了下 论坛也搜了 没有答案呢
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天天过马路官方IOS版
&&&游戏语言:中文
游戏类别:国产软件 / 益智休闲
运行环境:IOS
编辑添加: jhd
更新时间: 15:04:00
游戏授权:免费游戏
:0 次/&:0 次/&评分5.0
下载总览游戏截图视频演示下载地址相关文章游戏评论
“我在马路边,花了一块钱。奇葩萌宠惊现眼前随心选~”这是一款游戏,这也是一款卖萌游戏,这更是一款勾起你儿时回忆的游戏。
天天过马路官方IOS版特点: 1、玩家能控制各种萌宠小怪在拥挤的街道横穿马路,每走一步记作一分,游戏玩法非常简单,但是想得高分非常难。 2、马路沿途能收集金币,考验你要钱还是要命的时候到了。 3、玩家可以在特定时间内收到礼物盒子,打开会获得不定额的金币,用金币可以抽取新奇的小怪兽角色。
编辑点评: 像素类的游戏果然有无穷的魅力,心甘情愿被像素虐游戏虐的玩家不要错过这款游戏。更多天天过马路内容,请进入专题:
- 此版本为破解版,适合越狱机型!
天天过马路官方IOS版比特客户端
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天天过马路IOS正式上线 天天爆笑闯关
关键字:天天过马路
  今天7K小编给大家带来新游资讯,天天过马路是一款操作极其简单的休闲手游,游戏中玩家控制各种萌宠小怪在拥挤的街道横穿马路,每走一步记作一分,穿过街道越多获取分数就更高。看似玩法简单,但是想获取高分却非常艰难。玩家不但要应付变幻莫测的场景,挑战极限的操作,还要面对萌宠小怪在横穿马路过程中,被来往车辆压扁的心理挑战。一边是刺激的挑战,解锁萌宠的愉悦;一边则是萌宠被压扁的残酷现实,简单而又刺激,绝对给你意想不到的爆笑体验。
  沿途收集金币,多样萌宠挑战极限天天过马路里的萌宠非常丰富,玩家在过马路的沿途还能收集金币,随着等级的提升,可以用收集到的硬币解锁新的角色,青蛙、山羊、僵尸、独角兽、水豚、狗,加上中文版本最新添加的神龙和呆萌熊猫等,一大波萌宠让玩家任意挑选。另外,玩家可以在特定时间内收到礼物盒子,打开会获得不定额的金币,在游戏里也可以通过捡到的金币抽取新奇小怪兽角色。
  让人忍俊不禁的是,这些萌宠个个身怀绝技,并且会发出粗鲁搞笑的声音,呆萌十足。当你控制着他们横穿马路时,因为反应不及时或者车辆过多,萌宠当场被压扁、撞飞甚至“轧出翔”的现场也是千姿百态。无限闯关模式,虐心虐友刷新排行正是因为萌宠在过马路的过程中,会死得千奇百怪,操作简单高分却难,使得整个游戏过程紧张刺激,但是又因为萌宠而笑料大增。天天过马路采取的是无限闯关模式,并且加入了好友排行榜,不但自己虐心,还要虐友,让好友为争取高位排名,不断接受挑战。因此天天过马路堪称史上最贱的游戏,虐心但又根本停不下来。
  对于有强迫症的玩家来说,天天过马路绝对是一款奇葩手游,要么在玩游戏的过程中,在要赢还是要命之间不断权衡,让玩家陷入疯狂;要么完全抱着休闲娱乐的态度,掌控游戏中的一切,从而轻松治愈玩家的强迫症。心惊胆战的横穿马路过程,萌宠小怪奇葩的死法,简单的操作艰难的闯关,天天过马路是让人又爱又恨的手游。
  过马路到底哪家强?当然是天天过马路看小鸡小鸭轧出翔!
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无尽跑酷《天天过马路》将引入角色专属彩蛋
人已读 来源: 触乐网
作者:佚名
“ 《天天过马路》中玩家要操纵一只方块状的小动物,从车水马龙的大马路上横穿过去,游戏中的关卡都是随机产生的,玩家每次要应付的环境都不一样,需要格外小心。 ”
无尽跑酷游戏(Crossy Road)上线iOS一个月之后,游戏的开发团队便在家庆祝游戏下载量突破1000万的喜讯,这对来自澳大利亚的游戏开发商Hipster Whale是一个里程碑式的事件。而《天天过马路》的Android版本已经于本周在亚马逊商店上线,并将在日登陆Google Play。
《天天过马路》的成功主要取决于游戏简单的设计,玩家只要点击和滑动就能操作各种搞怪的动物,无论在哪里都能享受游戏的乐趣。好友间能够在排行榜中比拼分数,而像素的场景设计和不停解锁的角色,又加大了游戏本身的魅力。 《天天过马路》是免费的,国际版没有付费墙和广告弹窗(国内版是有弹窗广告的)阻止玩家去畅玩游戏。玩家能在游玩的时候得到虚拟币,不断解锁新的动物形象,也可以用现实中的货币的解锁新角色。Gamespot采访了两位游戏开发者Matthew Hall和 Andy Sum,他们称这款游戏实际上参考了许多游戏的经验和教训。
《重拳出击》类横版街机游戏的跑酷玩法 Matthew Hall称,这么友好的游戏设计几乎没有多少成功的先例,这里他参考了它很喜欢一款名叫《重拳出击》(Punch Quest)的游戏。《雷霆铁拳》也是一个跑酷类的游戏,加入了许多横版街机游戏的格斗特色,但收费系统非常友好。我能在游戏里很欢乐地玩很久,也不要花多少钱。 它有很高的用户数,却只有很少的用户会为游戏付钱,似乎游戏开发者本身也在警告玩家不要这么做。作为玩家而言,我个人并不喜欢为游戏里的比如金币包之类的一次性消耗品付费,相信很多玩家都不喜欢。我们没有在游戏里加入消耗品内购,也没有弹窗广告,这也是为什么游戏会有这么好的病毒式传播。
《天天过马路》中有趣的怪物形象 游戏中玩家通过游戏能够获得金币,而每100个金币就能用扭蛋抽取额外的动物角色。当然等不及的玩家也可以直接用现金购买自己喜欢的角色。Matthew Hall和Sum称,他们看到网上有很多网友一直在争论,用哪种付费方式会更好。 据Sum的介绍,一部分玩家觉得这些特殊的角色存在,游戏才会这么难。而实际上,无论哪个付费角色,都不能让游戏本身变得更简单。之所有加入这些角色,其实是参考了《Dota 2》中英雄外装的设计,玩家能付费购买特殊的装扮改变英雄形象。但外装设计并不会改变游戏本身的难度,所有人都能在游戏里公平地在竞技。Hall补充道:这样每个人都有了自己的主要角色,像我就喜欢使用“招财猫”去闯荡马路。
《Forgot me not》的主角形象被加入到《天天过马路》中来 角色付费也无意延伸一些新的功能,《天天过马路》还成为为其他游戏作宣传的好方式。两位游戏开发者首先借用了一个特殊的角色Forgot me not。这个看起来像果冻的怪物,其实是游戏《Forgot me not》中的一个角色,是一款类似吃豆人的游戏。Hall说,这是他最喜欢的一位墨尔本的设计师Brandon Williamson的设计的,也是iOS上它很喜欢的一款游戏,尽管这个游戏在排行榜上籍籍无名。Hall于是就把《Forgot me not》里的角色形象放到《天天过马路》,帮助开发商进行推广。
神秘彩蛋 去发现游戏中的秘密,也是很多玩家在《天天过马路》中要挑战的目标。比如玩家使用Forgot me not角色(国服叫做“神秘魔盒”),吃到紫色的小花,会变成白色的幽灵等等有趣的彩蛋,增加了玩家探索游戏的乐趣。Hall认为这些有趣的事件非常有效,它能让玩家长久地停留在游戏中去探索。我们正在用双份地努力去增加这类有趣的事件。而且接下来我们想让神秘彩蛋都不是通用的,而是具体到每一种角色,都会有专属的彩蛋和成就,以此丰富游戏系统。 比如游戏中有Mad Wizard(疯狂巫师)和Dark Lord(黑魔王)两个角色,它们在我们设计的故事中就是不共戴天的仇人,但还没有人知道这一点。如果你同时解锁了这两个角色,就能够让他俩打一架。最后会根据胜负判定,解锁一个新成就。我们还有很多有趣的想法,这些将会更新到新版游戏里。
YouTube上最热门的游戏频道PewDoePie,还曾经介绍过由Sum参与的另一款独立游戏GAME OF THE YEAR: 420BLAZEIT vs xxXilluminatiXxx,这是一款恶搞的射击类游戏,你在游戏中会遇到很多奇奇怪怪的角色乱入——诸如有着蜘蛛侠形象的道具补给、怪物史莱克成为你的队友等等,看起来十分搞笑。许多玩过420BLAZEIT,都会过来支持《天天过马路》,尽管它们看去来非常不一样。Sum不认为《天天过马路》的成功是无意得到PewDoePie的推广,“它只不过是帮《天天过马路》多了几千个用户而已。” 除了提供更多的额外付费角色,Hipster Whale工作室还想在游戏中加入竞速模式,玩家需要最快得到100的分数。其中,排行榜靠前的玩家会得到工作室赠予的专属角色。另外,更为丰富的游戏通用成就、角色专属成就以及给游戏加入自己的背景故事,会是这家工作室主要努力的方向,也将很快加入到最近的更新中。 另外,Hipster Whale还已经启动一个更长期的新项目计划,但更新《天天过马路》会是第一优先级的事情。
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用小宝玩到一个比较大的草坪地区时会出现一个圣诞树,树上掉下来的小盒子就是第二个人物了,第三个储蓄罐怎么解锁呀
第二个你得有叫小宝那只鸡
然后碰到一个圣诞树
在前面站一下
树上就会有音乐
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