时空猎人论坛如何在世界上自动发话用手机发话

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关于脚本制作
来源: 按键精灵资源站
首先说明下.水平有限.全都是个人意见.还有注明下小弟一直都是c++制作其他方面的辅助.对按键知之甚少.
接触按键有一个月了.就为了写时空猎人自动打怪脚本就来下.发现了很多论坛帖子都是误人子弟.我只想说.要么别说出来.要么就用心说
正题了.首先关于写挂.不好意思本人习惯说法.写脚本吧.首先要分清思路.处理优先级.还有变量数组的使用.上面说的可能你们觉得好像没说一样.但是我可以说那是我写挂3年的心得呀.
分清思路就是很简单的.就简单说说.比如说自动打怪升级这样吧.首先看看人物掉线没有.很简单对不对.如果不在线.后面的事情都是没有意义的.跟着就是看看人物死了没有.在打怪没有.至于优先级.就要好好观察游戏的了.
跟着就是新手比较关注的怎么知道在线没有呀.人物死了没有呀.当然这里是就不能说内存.基址.找CALL这些了.按键唯一的利器.就是找图.制作简单.
首先说说你们比较关心的后台找图.
按键是没有后台找图的.这是确定的.所以当初我写时空猎人的时候就自己利用仅有的功能去做咯.对了关于那些.我就没有试用过.就有一次在论坛找了个某人的后台找图的插件用过.当然就不点名了.至于后果就是脚本运行两小时左右堆栈溢出.我还是说内存溢出好了.(这也是我来这里写这篇废话的原因........)
说到这里我还是废话一下.用人家的插件固然方便.但是就有局限性了.所以我还是建议最基本的东西先学好.这样就可以自己制作属于自己的功能了.
介于这样.我就不上代码了.还是简单说说后台找图找色.
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首先后台离不开句柄.句柄就不解释了.
找图其实跟找色也没什么分别.就是很多色组成而已.所以.找到第一点的颜色跟着往那点的颜色跟进其他位置颜色.多点位置就是后台找图了.简单了吧.制作成函数就是自己的插件了.其实没什么就是这么简单.注意起点的颜色选比较特别的颜色能增加效率.
至于.第一点找不到符合的几个点以后.跟着跟进其他的点这些代码性的问题.我就不说了.为什么不说.给点提示吧.进入插件那里.看看那几个找色功能.利用好变量的话.你也是可以做到的.就当留个练习题给新手吧.原理很重要.就相当于数字0到9.就这么10个数.可以变出无限可能.
跟着前台找色.
前台找色我参考了论坛一个前辈的帖子.总结了一下.图片四个角的颜色一样的话.找图命令就会认为那是图片的背景色.当然我保险起见的话4个边都弄成一种颜色...
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找图说完了.跟着是变量吧.变量没什么就是存东西的.比如说一些人物信息.等级.力量这些.
数组就是变量的进化.就是很多变量的组合体.说说二维数组吧.举个例子.用二维数组存地图信息.
地图就是地图多大.那些地方可以走.那些不能走等等这些信息
011000& &&&1
001100& &&&2
000110& &&&3
上面这些数字.中间的0跟1那段就组成了一个数组.你可以存在脚本里.比如说0可以走.1不可以走.跟着认出人物位置.跟数组对比.就变成了自动走路的子程序了.是不是很简单.下面的就给一段代码表明下怎么实行自动走路认方向的问题吧.
我称为地图回型.上公路.首先说说为什么上公路.就像一个很大的地图有四通八达的一条路.先从自己的位置到了公路.跟着在路的位置在去到离你的目标地最相近的公路位置.整个寻路过程就变得非常流畅.当然了做数组信息的时候也自己制作一条公路吧.这个是个人比较喜欢的做法.当然你会A*算法也是可以的.我个人不喜欢用.所以我就有了自己的思路了.
& & wza(0) = rwx - 1 : wza(1) = rwy - 1//解释下WZA就是位置位置a.下面不用说了吧
& & wzb(0) = rwx + 1 : wzb(1) = rwy - 1//RWX就是人物X
& & wzc(0) = rwx - 1 : wzc(1) = rwy + 1
& & wzd(0) = rwx + 1 : wzd(1) = rwy + 1
//上面是在人物位置基础上附近的点.用法参考下面
& & Do Until k = 1//循环当K=1
& && &&&For i1 = wza(0) To wzb(0)//数组里位置a到b有没有7.很明显7就是公路的了.下面就不说了
& && && && &If 地图数组 (wza(1), i1) = &7& Then
& && && && && & cc = wza(1) & &|& & i1 & &-& & cc//把那一行有公路的都存到CC变量
& && && && && & k = 1//有就K=1跳出& & & &
& && && && &End If&&
& && &&&Next
& && &&&For i1 = wzc(0) To wzd(0)//同上另一方向
& && && && &If 地图数组(wzc(1), i1) = &7& Then
& && && && && & cc = wzc(1) & &|& & i1 & &-& & cc
& && && && && & k = 1& & & &
& && && && &End If
& && &&&Next
& && &&&For i1 = wza(1) To wzc(1)//同上另一方向
& && && && &If 地图数组 (i1,wza(0)) = &7& Then
& && && && && & cc = i1 & &|& & wza(0) & &-& & cc
& && && && && & k = 1& & & &
& && && && &End If
& && &&&Next
& && &&&For i1 = wzb(1) To wzd(1)//同上另一方向
& && && && &If 地图数组 (i1,wzb(0)) = &7& Then
& && && && && & cc = i1 & &|& & wzb(0) & &-& & cc
& && && && && & k = 1& & & &
& && && && &End If
& && &&&Next
& && &&&If k = 1 Then //分离CC进C数组.对比看看那个离自己最近
& && && && &TracePrint cc
& && && && &For b = 0 To ubound(split(cc, &-&))-1
& && && && && & Redim Preserve c(b)
& && && && && & c(b) = split(cc, &-&)(b)& &&&& & & &
& && && && &Next
& && && && &MyArray = Split(c(0), &|&)
& && && && &ay = CInt(MyArray(0)) : ax = CInt(MyArray(1))
& && && && &ss = abs(ay - rwy) + abs(ax - rwx)
& && && && &//& && &&&TracePrint ss
& && && && &For i = 0 To ubound(c) - 1
& && && && && & //& && &&&TracePrint &第 && i && 组&
& && && && && & MyArray = Split(c(i), &|&)
& && && && && & by = CInt(MyArray(0)) : bx = CInt(MyArray(1))
& && && && && & ss1 = abs(by - rwy) + abs(bx - rwx)
& && && && && & //& && && && &TracePrint &第 & & i & & 组公路的偏差量 & & ss1
& && && && && & If ss1 & ss Then
& && && && && && &&&ay = CInt(MyArray(0))
& && && && && && &&&ax = CInt(MyArray(1))
& && && && && && &&&ss = ss1
& && && && && && &&&//& && && && && & & & & & TracePrint & 目前的AY是 & & ay & & AX是 & & ax
& && && && && & End If
& && && && &Next
& && && && &mby = ay
& && && && &mbx = ax
& && &&&End If
& && &&&If k = 0 Then //范围加1
& && && && &wza(0) = wza(0) - 1 : wza(1) = wza(1) - 1
& && && && &wzb(0) = wzb(0) + 1 : wzb(1) = wzb(1) - 1
& && && && &wzc(0) = wzc(0) - 1 : wzc(1) = wzc(1) + 1
& && && && &wzd(0) = wzd(0) + 1 : wzd(1) = wzd(1) + 1
& && &&&End If
& & TracePrint mby
& & TracePrint mbx
这是我临时写出来的一段我称为回型算法的从自己的位置算到上公路最近的一个点的位置.位置知道了.跟着对比一下数字也能知道方向.怎么走就不用说了吧.至于上了公路用递进算法就OK了吧.我先承认一下我的变量有点乱.还是注释一下吧.还有我没有声明变量.你们注意一定要声明变量这是好习惯.玩了按键后我就得了这个坏习惯..................这只是例子.还有就是那些看起来不像拼音的变量都是临时的.代码也没有去试试反正思路就这样吧.
不知道等下发表了还能不能改....
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对了不知道有没有直接数组对比的功能...因为没有指针..又跑题了......
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本来感觉呢.按键比较强大.现在还是有点失望说实在的.
结尾了说说我写了那个时空猎人自动升级换号做经验场的脚本(电脑用BLUE模拟器)..后来发现金币太便宜了也没什么发展空间我的工作室就不上了.如果有人有兴趣买的话可以联系我.可以练到80级哦.对了都是用龙灵职业...有需要我可以改一下.QQ不能留吧.有兴趣就站内吧.还有就是适当学点内存方面的知识配合按键用会非常效率的哦.好了.新手帖发表完毕.如果你能看完.表示谢谢现在位置:&&&&&&&&&&&&&&&(摔角)WWE:NXT(2010年合辑)
时空猎人电脑版按键精灵或键盘模拟_天国凤凰国语版全集百度影音_有没有类似城市猎人一样的韩剧了?-(摔角)WWE:NXT(2010年合辑)
说的太好了,我顶!
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