为什么时空猎人论坛这么容易让人上瘾

时空猎人每天玩一个半小时,两个号,我是不是游戏上瘾沉默了,。 只充了十块钱_百度知道
时空猎人每天玩一个半小时,两个号,我是不是游戏上瘾沉默了,。 只充了十块钱
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已算啦顾要注意要沉迷进
没有啊 不过你也要节制
我班一同学 每天时空猎人15小时 充钱不计
你和他比你懂的
切,我一个号玩了一下午
赚了200金币
那种游戏都上瘾,不如玩英雄联盟
英雄联盟你每天玩多久
十二个小时
加我吧,vip2级,异能,冰魄和猫女80
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走进科学&那些让人成瘾的游戏所具备的特质
  知名学术期刊《网路心理与行为》( CyberPsychology and Behavior),在2007年发表了一个关于游戏的研究,这项研究的题目是〈游戏玩家的时间损失经验之研究〉,当中访谈了许多游戏玩家,探讨他们到底花多长时间去玩游戏,因为在他们玩游戏的同时,其实也同时损失了现实之中的时间,而这到底是好是坏呢?
  “当《最终幻想7》刚出的时候,我与男朋友轮流换手,不眠不休打了3天,而在没有意识到的状况下,又两天过去了,最后才发现身体状况几乎无法负荷。不过当中也有好的部份,玩电玩让我戒烟,我可以在玩游戏的过程中,很长时间不去碰尼古丁。(女性,25岁)”
  这只是研究里其中一名受访者的纪录,但这对许多人来说,应该是心有戚戚焉,因为我们都经历过那种情况,明明一开始只想开机玩个30分钟就好,然后彷佛鬼上身一般,等到终于从游戏抽身后,只发现身旁都是散落的零食袋,而且时间已经消失了整整3天…。
  ▲虽然现在看来图像有些简陋,但当时FF7一推出之后,不知谋杀了多少玩家的夜晚。
  此外,研究还指出,其实玩家对于某些游戏,不仅是耗费时间精神去玩而已,有时往往还会带着爱恨交织的情绪,这里所指的,并非是因为玩游戏而无法分神抽烟之类的小事,而是有些游戏,虽然好玩,但真的……真的是有够难。
  这项研究是由英国诺丁汉特伦特大学(Nottingham Trent University)国际游戏研究学术单位(IGRU, The International Gaming Research Unit )的理查伍德(Richard T.A. Wood)教授所主持,根据研究结果,在总共280位的受访者当中,有百分之九十九的人都有过因为玩游戏而感受到时光飞逝的经验,有24.3%的人认为这是好事,有29.3%的人认为这是坏事,认为好坏各半的则占38.2%,大约三分之二的人是利用傍晚到隔天清晨的时间玩游戏,只有1.4%的人是早上一起床就开始玩游戏。
  研究中另一个讨论的部份,是什么原因让这些玩家甘于在游戏机前一坐数十小时呢?但由于研究的受访者大多是年轻人,所以提到的游戏的种类与年代,也会偏向最近十年以来所问世的游戏软体,不过我们仍然可从这些游戏当中,找到一些足以让人疯狂的共同元素,结果发现,容易上瘾的游戏大致上有4项特点。
(编辑: 路人瑶 )
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游戏制造商King为什么能让人上瘾愿意掏钱?
&&&&&&& 知名游戏制造商King旗下的一系列游戏每天不仅能够吸引1亿用户登陆娱乐,其从玩家那里赚钱的模式也足以让同行竞争对手叹服。
  作为著名三消游戏《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的制造商,King与大热游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)制造商Rovio以及《我的世界》(MineCraft)制造商Mojang同为全球游戏行业中的欧洲新贵。不过,最令人深刻的是King的强大盈利能力,其取得的成功足以令那些只赚吆喝、不赚钱的游戏商顶礼膜拜,进而效仿。
  King专注于目前游戏产业中发展最为迅速的移动游戏领域,该领域的全球市场规模可达数十亿美元。King所创造简洁、且易上瘾的猜谜游戏也为其带来丰厚的回报。虽然该公司未发布相关数据,但业内人士已经估计其每天收入为100万美元至300万美元。在有消息人士称King已经谋划在美国上市后不久,就有媒体报道称其IPO估值为50亿美元。
  King大约于十年前成立于瑞典,并于2005年从Apax Partners和Index Ventures获得3400万美元的融资。由于King所研发的游戏有魅力令玩家愿意掏钱玩游戏,因此分析师认定该公司已经实现盈利。
  虽然King推行的也是免费模式,但若玩家想得到额外的游戏机会就必须付费。由于在《糖果粉碎传奇》上取得了巨大成功,该模式也被证实是具有可行性的。在某些分析师眼中,《糖果粉碎传奇》甚至成为一种现象。
  美国研究公司Eilers Research分析师亚当&科里西克(Adam Krejcik)说:&《糖果粉碎传奇》是近年来最为火爆的大众消费类游戏之一。以前King也赚钱,不过是小打小闹,真正将这家公司带到新高度的无疑是《糖果粉碎传奇》。&
  目前,用户可通过网络、智能手机和Facebook登陆《糖果粉碎传奇》进行娱乐。《糖果粉碎传奇》在Facebook的应用中心排名榜首长达九个月,是苹果平台上美国地区最为赚钱的应用,其受欢迎程度超过流媒体音乐应用Spotify和旅游应用TripAdvisor。King还表示其将在智能电视等新平台上推出这款游戏。
  分析师科里西克称,通过苹果iOS和谷歌(微博)Playstore所产生的全球移动游戏总收入有望在今年超过100亿美元,而其中约半数则被King、DeNa、GungHo Online以及艺电(Electronic Arts)等七家公司瓜分。
  市场研究公司Newzoo则认为到2016年,全球所有平台所产生的游戏收入能达到861亿美元,玩家的数量能达到15.5亿,其预计增长最快的领域是移动游戏,届时将占到总市场规模的30%。
  目前,King计划谋求在亚洲市场的增长,这也是《糖果粉碎传奇》欲征服的最后一个市场。目前,《糖果粉碎传奇》和Supercell出品的《部落战争》(Clash of Clans)在该地区的人气逐渐高涨。
  麦格理证券分析师大卫&吉布森(David Gibson)称:&他们是真正意义上能在日本应用市场中挤进前十位或前二十位的首批西方游戏商。&
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