为什么我92的天龙八部明教加点评分比112的明教高1万却打不赢

新天龙八部明教进阶。天山。少林。慕容。明教。星宿。这5个单属性门派谁的属性成长伤害高。是否明教?
门派技能-星宿
星宿老仙丁春秋自创的武功,以腐烂的尸毒发动攻击,令敌人避无可避。修习之后可以提升星宿弟子的命中率。
简介:星宿弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。
详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击
连珠腐尸毒
简介:星宿绝技之一,是丁春秋老仙的得意功夫。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。
详细描述:群体攻击 使自身周围7米范围内,最多6个目标,在数秒内持续受到内功攻击,并使目标中毒数秒,持续每秒减血
简介:星宿弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗毒能力。
详细描述:单体强化 增加目标毒抗
从五种毒物的动作形态中化出的神功,据说源自南方五毒教。修习之后可以提升星宿弟子的闪避率。
简介:同时蕴含着玄冰之力与冥毒之力的一击。使用之后可以对目标造成大量毒属性伤害。
详细描述:单体攻击 毒攻击增加
简介:蝎尾闪电般的一刺。使用之后可以使目标陷入僵硬状态。
详细描述:单体攻击 使目标僵硬,移动速度降低
简介:星宿绝技之一,是丁春秋老仙的得意功夫。使用之后可以使目标陷入失明状态。
详细描述:单体攻击 使目标失明,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动
简介:星宿弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的内功防御力。
详细描述:群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)内功防御增加
三笑逍遥散
星宿老仙丁春秋自创的奇门毒术,以诡异的手段和霸道的毒药摧毁对手。修习之后可以提升星宿弟子的生命力。
简介:极为霸道的毒药。使用之后可以吸取目标的血,转化为自己的血。
详细描述:单体吸血 持续攻击目标,并将一定量伤害转化为自己的血
简介:极为玄妙的毒药。使用之后可以使笑里藏刀效果不会被打断。
详细描述:状态 该状态下,发功不会被攻击打断
简介:极为恐怖的毒药。使用之后使你在死亡后可以自行复活。
详细描述:消耗气若干点。运气时间1.5秒。冷却时间若干分钟。状态:给自己绑上复活标记,死后可以选择复活,复活后恢复血气20%,效果持续若干秒。
星宿三宝之一的神木王鼎之中,藏着这份失传已久的武功秘笈。修习之后可以提升星宿弟子的内功防御力。
简介:使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。
详细描述:被动蕴含 防具的内功防御效果增加
简介:吸取南诏千年蛇精的毒性才能练成的神功。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入僵硬状态。
详细描述:单体远程攻击 内功攻击增加,命中目标有几率使目标进入僵硬状态,命中降低
简介:利用神木的力量来改变身形。使用之后使你摆出防御型姿态。
详细描述:防御状态 获得怒气的速度增加,增加自身血上限
简介:星宿绝技之一,是丁春秋老仙的得意功夫。使用后可以使目标怒气降低,并使你的怒气提高。只有在木遁姿态下才能使用。
详细描述:单体远程攻击 持续打掉敌人怒气,并转化为自己的怒气
星宿三宝之一的圣水王尊之中,藏着这份失传已久的武功秘笈。修习之后可以提升星宿弟子的内功攻击力。
简介:使你从单短、双短类武器中获得的内功攻击力大幅提高。
详细描述:被动蕴含 单短双短类武器的基本内功攻击效果增加
简介:吸取雪山千年冰蚕的毒性才能练成的神功。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入破绽状态。
详细描述:单体远程攻击 内功攻击增加,命中目标有几率使目标进入破绽状态,内功防御降低
简介:利用圣水的力量来改变身形。使用之后使你摆出攻击型姿态。
详细描述:攻击状态 该状态下攻击目标,使目标有几率额外携带诅咒效果,持续减血
简介:用自己的鲜血来摧动内力。使用之后你的血减少,你的气增加。只有在水遁姿态下才能使用。
详细描述:将自身的血转化为气
拼命三式,招招都是要与敌人同归于尽,一人拼命,万众难当。修习之后可以提升星宿弟子的气上限。
简介:拼命第一式。使用之后可以对近身多个敌人造成巨大伤害。
详细描述:群体攻击 对自己周围5米范围内,最多6个目标造成额外直接伤害
简介:拼命第二式。使用之后可以使你不再受到昏迷、围困状态的影响。
详细描述:解除自己的昏睡、围困状态,并免疫昏睡、围困,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的昏睡、围困状态。
简介:拼命第三式。使用之后可以对目标发动毁灭性的打击,使其陷入灭顶之灾。
详细描述:单体攻击 对目标造成额外直接伤害并且有一定几率发动两次额外攻击
从逍遥派北冥神功的基础上演化而来的奇门武功,可以用霸道的功夫化尽敌人的内力。修习之后可以提高星宿弟子的会心一击率。
含笑半步颠
简介:星宿最强的毒功,吞噬中毒者的功力。中毒者会间歇的受到封穴效果。
详细介绍:单体远程攻击,目标每3秒受到一次0.5秒的封穴效果,持续一定时间。
简介:江湖上谈之色变的神功,化功大法中的绝技。使用之后可以对目标发动腐筋蚀骨的一击,并使其力量和灵气降低。
详细描述:单体远程攻击 增加毒攻击,并虚弱目标力量和灵气,持续一定时间。
一日丧命散
星宿最阴毒的毒药。中毒者会给自己的盟友带来一片混乱。
详细描述:
瞬间释放,单体(范围)攻击,使用后对目标造成伤害,增加毒攻击数点并失明数秒,并附加一日丧命散状态20秒,如果在20秒内目标死亡,则对目标周围6个其他敌方目标造成伤害,增加毒攻击数点并附加失明状态数秒,如果20秒内目标没有死亡则对目标周围最多6个其他敌方目标造成失明状态数秒(不包括目标自身),需要装备武器。
记载着星宿历代前辈武学心得的秘籍,得其精髓,集其大成。大道归一,登峰造极。修习之后可以提升星宿弟子的生命力。
武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定你对目标的强力控制时间。
详细描述:
单体远程攻击 强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫。
武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定所能造成的伤害。
详细描述:
单体远程攻击,内功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响。
【关于《新天龙八部》】
  《新天龙八部》,是畅游最受欢迎的网游产品《天龙八部》的正统续作。
  《新天龙八部》有别于沉重的传统武侠,对国产武侠网游的主题进行了大胆突破与重新定义。
  凭借畅游自主研发的CycloneⅣ引擎,游戏将在武侠宗师金庸先生的授权之下,展开对原著角色的全新解读,以极致惊艳的唯美光影,打造 &武侠浪漫美学&这一独特的概念。
游戏前提&&&&&&|&&
进入游戏&&&&&&|&&
新人教程&&&&&&|&&
新手任务&&&&&&|&&
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社区玩法&&&&&&|&&
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特色功能&&&&&&|&&
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唐门&&&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&|&
峨嵋&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
丐帮&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
明教&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
慕容&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
少林&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
天龙&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
天山&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
武当&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
逍遥&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
星宿&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
装备强化&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
装备工坊&&&&&&|&&&&|&
宝石工坊&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
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装备精通&&&&&&|&&&&|&&
神器&&&&&&|&&
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暗器&&&&&&|&&
武魂&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
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真元&&&&&&|&&&&|&&
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龙纹&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
珍兽&&&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&
子女&&&&&&|&&&&|&&
外观&&&&&&|&&&&|&&
钱庄&&&&&&|&&&&|&&&&|&&
战斗&&&&&&|&&
天荒古境&&&&
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天下第一擂&&&&|&&
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悬红比试&&&&
10级&&&&&&|&&&&|&&
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TA的每日心情衰 11:36签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱126 历史贡献2 在线时间46 小时
门派与门派之间真的纯在巨大差距吗&&
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该用户从未签到金元宝0 金钱790 历史贡献647 在线时间122 小时
少林单挑很强,不过外功升级很慢
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TA的每日心情无聊 01:15签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I金元宝0 金钱1244 历史贡献698 在线时间473 小时
本帖最后由 xiaoxiaomurong 于
20:24 编辑
我的观点是:目前游戏版本,有个别门派过于变态,而其他门派都在伯仲之间。只有特别牛逼的门派,没有特别垃圾的门派。只要用心去玩,每个门派都能玩出一片天地。
少林显然是越到后期越厉害,但不存在全几石头是分界线这一说。石头的作用逐渐在减小,以前说全5少林厉害,现在全4少林就很厉害了。不过玩少林门槛比较高,最低要求105级,心法110.再低没法玩。
慕容前期后期区别不大。前期慕容凭借破天,算的上高输出门派,而后期破天就乏力了。因为全3号和全8号破天伤害是一样的,当你平推6000破天打人1W的时候,感觉破天很牛,但是当你平推3W破天打人还是1W的时候,破天就很鸡肋了。但是后期慕容凭借出色的体力身法成长,以及单属性的优势,也不会太差。
很多人说星宿后期厉害,那是因为星宿的爆发技能是唯一一个和平推挂钩的技能。别的门派的手少阳进阶的技能,与平推几乎无关。举个例子,比如少林平推1W的时候大力金刚掌打5W,当少林平推3W的时候大力金刚掌只能打7W。增加的只是平推的伤害,技能本身不加强。但星宿不同,当星宿平推1W的时候三连击是3W,当平推3W的时候三连击就9W了。星宿是唯一的远程内功单属性,那么后期星宿会有优势。
这三个门派的共同点是:输出高,伤害稳定。但是缺乏爆发点。但是我们也应该看到,随着游戏的一步步发展,越来越依赖平推。再这样不断更新下去,相信到了某一天,真的会是平推王的天下了。
并不能以人数多少来评价一个门派,对吗?
&这个说得好,星宿后期的优势全部是体现在平推上面的。
单属性远程持续爆发强,但是机动性略差。
每个门派都有自己的优点的弱点,找准了优点,并把优点阔大就行了。&
从来不寂寞 头头是道 分析透彻 等的就是你们这些大神 三大冷门 应该快 重出江湖了&
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TA的每日心情衰 11:36签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱126 历史贡献2 在线时间46 小时
xiaoxiaomurong 发表于
我的观点是:目前游戏版本,有个别门派过于变态,而其他门派都在伯仲之间。只有特别牛逼的门派,没有特别垃 ...
论坛有你&&从来不寂寞 头头是道 分析透彻 等的就是你们这些大神 三大冷门 应该快 重出江湖了
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TA的每日心情难过 08:31签到天数: 112 天[LV.6]常住居民II金元宝70 金钱3648 历史贡献111 在线时间484 小时
没有巨大的差别。
第一是技能的上手程度。
第二是心态的问题。
第三:是第一加第二的问题。
金元宝0 精华0最后登录性别保密金钱188 历史贡献2
名承天下, 积分 722, 距离下一级还需 278 积分
TA的每日心情擦汗 09:53签到天数: 7 天[LV.3]偶尔看看II金元宝0 金钱188 历史贡献2 在线时间25 小时
呵呵&&心态为王
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TA的每日心情怒 13:15签到天数: 116 天[LV.6]常住居民II金元宝25 金钱6103 历史贡献14888 在线时间1438 小时
xiaoxiaomurong 发表于
我的观点是:目前游戏版本,有个别门派过于变态,而其他门派都在伯仲之间。只有特别牛逼的门派,没有特别垃 ...
这个说得好,星宿后期的优势全部是体现在平推上面的。
单属性远程持续爆发强,但是机动性略差。
每个门派都有自己的优点的弱点,找准了优点,并把优点阔大就行了。
金元宝0 精华0最后登录性别女金钱1486 历史贡献1350
名承天下, 积分 584, 距离下一级还需 416 积分
该用户从未签到金元宝0 金钱1486 历史贡献1350 在线时间612 小时
少林和慕容都是单挑牛逼的门派,只是玩的人少,并且团体作用小。
星宿和这两个门派根本没有可比性,技能效果残废,毒属性还热门,没有丝毫的优势
金元宝0 精华0最后登录性别保密金钱88 历史贡献0
小有名气, 积分 103, 距离下一级还需 97 积分
该用户从未签到金元宝0 金钱88 历史贡献0 在线时间31 小时
少林很强的,就是腿短,少林单挑不惧任何门派,命中高的少林打人也疼,在我天山眼中星宿跟慕容两个门派可以说完全克制他们,就少林不行,同装备遇到会玩的少林根本打不过
&秒不动? 几级石头天山&
金元宝0 精华0最后登录性别保密金钱126 历史贡献2
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TA的每日心情衰 11:36签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到金元宝0 金钱126 历史贡献2 在线时间46 小时
独出心裁 发表于
少林很强的,就是腿短,少林单挑不惧任何门派,命中高的少林打人也疼,在我天山眼中星宿跟慕容两个门派可以 ...
秒不动? 几级石头天山
&4 级。我看了同装备天山想杀同装备少林是很难的&
积极宣传本站,为本站带来更多的用户访问量,拥有500个好友。在站务管理版面发帖标题:好友满500,求勋章
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游戏名称:天龙八部
运营厂商:畅游天下
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网易公司版权所有新天龙八部门派的八年变化之武当篇
时间: 来源:52PK整理 作者:52PK整理 编辑:茫茫的莽莽
这是一个本不应该出现在天龙八部中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称&站着最帅死得最快&的门派。脆皮,贫血是她的代名词。
尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。
她就是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龙的首席法师&&武当。
1.曾经的辉煌时代(06年内测至07年年底)
那是一个属于武当明教的黄金时代,多少武当明教的老玩家对那个时代心驰神往。繁华落尽,如今已无缘一见,那么就从我的记叙中带你走进那武当称雄的年代。
话说在内测时期,玩家初入游戏开荒。无论是做任务升级,还是是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长最高的武当,自然成了玩家的首选门派之一。
再加上游戏处于测试时期,技能也很不平衡,这点在武当身上表现的最为明显,因此那时的武当仅仅用强悍来形容是不够的,更多应该是变态。
举几个例子:
挑帘式几乎可以做到不间断回蓝,开个盾可以啥药都不吃单练一整天。
如封似闭耗蓝不耗血,而且没有心法封印限制。
玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上标的触发概率要高得多,几乎十次定七八次,和近战PK大占便宜。
不删档内测开始前,官方开始削弱武当。
挑帘式回蓝概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。
如封似闭开始有心法限制且百分比耗血,这里插一句,当时的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的数值。
神门十三剑,天外飞仙的命中率也有所下调。
这些都是为了平衡游戏而做出必要调整,也可以令人理解。
但是对武当影响最大的是对于基础属性成长的调整,武当的血成长,身法成长都被无情削减。武当贫血低命闪的先天不足由此而来。(被一同和谐属性成长的还有明教)
不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。此时,武当较内测相比虽被削弱,但是却达到了最鼎盛的时期。以前见识过武当强大的玩家在公测后也纷纷投入张三丰的门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是这样!华山论剑武当几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于武当剑下,等级榜和心法榜前10起码6个都是武当!
木秀于林风必摧之,公测后异常火爆的武当明教,导致了门派人数的极度失衡,如今很吃香的逍遥,天山等门派在当时就是稀有物种。为了平衡与和谐,官方开始了对于武当第二轮惨无人道的削弱。
2.黑暗中的探索之路(08年开始至天龙2时代)
2007年11月份的&准正式版&资料片开放,除了&自制时装&,&开放神器&等效果功能,也更新了&盐湖练级点&&横扫牡丹苑&之类的经验功能。而影响较为深刻的更新则是&慕容复的野心(燕子坞)&&疯狂的宝石(宝石雕琢)&这两项更新。
其中宝石雕琢带来了长达一年的抗性时代,随燕子坞副本诞生的还有峨眉和少林的45级技能 。
自此武当和明教开始走下神坛,游戏进入了峨眉的王朝时期。
宝石雕琢刚诞生时候,武当小小火了一把。那时玩家靠的都是内外功,打怪输出基本都是几千伤害。武当凭借纯净黄晶石加天马飞瀑的5秒的超短CD,可以打出好几万的暴击,被称为玄暴。这样的伤害在当时相当可观,于是官方很快就修改天马无暴击。
随着天龙史上最BT的技能清新(当年的清新没有CD)的推出,峨眉迅速取代武当成为校场之王,华山上也开始和武当分庭抗礼。
但此时聪明的武当玩家有人发明了双引导,可以凭借长时间控制磨死峨眉。武当得以艰难维持住校场第二的位置。但是纯玄抗的天龙和麻痹药丐帮的,使得武当校场第二的位置也摇摇欲坠。
官方似乎喜欢雪上加霜,很快双引导也被修改,白鹤放大百分比也被降低。武当从此进入黑暗的深渊。
武当的各项属性(除了灵气)都是极其低下的,武当能在游戏中立足靠的就是技能。官方对于武当技能的一再消弱,让很多跟风投入武当门下人失望的离开了。武当人开始探索门派的发展路线,于是代表三种不同发展方向的武当诞生了&&血武当,气武当,灵武当。
血武当就是穿着星宿套,打满红宝石或血精石,然后靠灵气加点勉强维持起微薄的内功优势。这样的武当以己之短攻敌之长,不但内功优势得不到保证,反而低血量的缺点也难以得到有效弥补。但是血武当可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧视。因此大部分武当玩家都承受着星宿套昂贵的价格,走起了血武当的路线。
真正在这段困苦岁月撑起武当一片天空的,却是人丁稀少的灵武当与气武当。
下面我重点说下灵武当。
在那个峨眉清心独霸天下,武当明教集体颓废的年代,灵武当天地V的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨眉,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代&&灵武当&&有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。
在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。
08年初的一次更新,官方正式明确了各大门派的属性攻击路线。&冰火&属性的明教发现自己是单火,&单玄&属性的武当发现自己竟然是玄冰双属性。这次看似不起眼的更新,为日后的属性攻击时代埋下了伏笔,也让武当开始走下高攻输出神坛。(当时谁能想到武当的玄系数只有1.1,谁有能想到内功之王的地位会被慕容取代)
08年的天龙依然是套装和内外功时代,八大门派被峨眉压制的死死的,武当勉强在中上游徘徊。七月份《战神版》带来缥缈峰,102神器,战神套,还有四孔(当时只有102神器,战神套和九月份更新的96玄昊套可以打四孔)。九月份《麻辣国子监》带来了玄昊套。
玄昊套中的96雕阑套最后一个属性是30%的基础内功,再加上四孔蓝宝石(希望宝石),武当的内功在一时间又傲视群雄。血武当的输出不在处于尴尬的地位,而灵武当的输出更是如虎添翼。在同时期峨眉的清心又被消弱增加了1秒CD,武当终于有了一丝喘息,勉强回到了门派前三甲的位置。
08年11月《大决战》资料片更新了减抗宝石,天龙开始告别抗性时代,逐步进入了属性时代。饱受火抗之苦的明教看到了复兴的曙光,武当依旧沉浸在雕阑套装所带来的高内功优势中中。殊不知这仅仅是回光返照,09年开始,武当将掉入更大深渊。
09年3月《影子传说》资料片更新了45技能和暗器。武当人翘首盼来的就是仙风道骨这样一个垃圾到极点的技能,好几万的内防仅仅能带来几百点的减伤,华而不实。
暗器护体第一次开始拉大各大门派间的血量差距,吃亏最大的自然是武当了。
暗器打穴看似每个门派多了一个控制,但对于武当来说不过是锦上添花。对于有些门派来说却是雪中送炭,例如天山得以打完一整套移花。控制10秒+不再是武当的专利,控制方面优势开始缩减。
09年7月《笑傲昆仑》资料片更新,天龙80技能中冲剑率先放出。接着9月份《正式版》资料片全面开放80技能,与此同时更新的还有武魂和修炼系统。武魂为我们带来了减抗下限正式宣告游戏进入了属性为王的时代。修炼系统则开始再一次拉开各大门派的血量差距。
自此开始,武当的门派定位开始转型,七星聚首的出现,属性攻击的盛行,内外功的没落。标志着武当从高攻炮台打手开始转向控场辅助。
10年4月天龙2第一章《慕容世家》带来了慕容派,武当彻底摘下了内功之王的帽子。而第八本心法的诞生则标志着修炼时代的来临。武当门人吃惊的发现,自己的游刃有余竟然解不了本门技能的冷却(内测服测试的时候宙耀七星和八卦映薇的CD都是可以的解除的),而具有讽刺意味的是神马返回大理城,落马箭,夫妻技能这一类的却能解除CD,这不得不说是官方的又一次变相削弱。
天龙2时代的游戏更新没有多少是针对技能方面的,雕纹,兽魂附体,一次次的拉开着各大门派的血量身法差距。低体力身法成长的武当在一次次更新中默默地吃着亏,赖以生存的技能却又没有任何改观。就这就样,武当在黑暗摸索中迎来了天龙3。
3.漫长的等待(天龙3到新天龙时代)
11年10月天龙八部3来临,为我们带来了龙纹,经脉,天外江湖。龙纹不但极大的拉开各门派的属性差距,也极大的拉开了RMB玩家之间的属性差距。龙纹影响的属性最主要的是百分比血上限和减抗下限,高体力成长的少林丐帮,单属性明教天山都大占便宜,这一切对于低体力双属性的武当来说只能呵呵了。
真正影响最大的还是经脉进阶,天马飞瀑虽然伤害高,但要运气3秒,而且不会暴击,进阶的人非常少。仙人指路虽然是瞬发,但是是增加内功,远远比不上炎龙凤舞的暴力。而鲜为人知的白鹤亮翅?流转,还未公测就胎死腹中了。天外江湖的城战,极大的加强七星群战利器的地位,抗七星也成了打架号的必备。进阶天外的武当在校场碰上没抗天外的对手,可以两轮秒之。总体来说,天外和七星的进阶对武当有利有弊。
接下来的事情大家都很熟悉了,12年7月的《猎命江湖》带来了真元,12年10月《神兵海域》带来了八星神器,13年7月装备精通,官方的这一切更新都是在堆数据。。。而玩家们翘首期盼关于技能的更新迟迟没有动静。。。武当玩家只能继续等待,等待着技能的修改,等待的复兴的那一天早点到来。。。
如今的武当要想立足于江湖,攻击和命中和修炼缺一不可。
攻击不要指望着内功和玄功,内功之王的称号早已让给了慕容唐门,而1.1的玄功系数也只能继续呵呵了。武当攻击出路是冰火玄内多修,四孔灵气和高强化保证内功和穿刺伤害,3属性多修维持高属性。这样的武当可以打出稳定的远程高伤害。
命中和修炼则是武当的重中之重。
综合起来就是,武当需要在有效控制时间内,打出最高的伤害,尽可能多的命中,从而击杀对手。
好了,武当篇自此结束。接下来更新明教,敬请期待。
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《新天龙八部》每个门派都有自己用处 终结无敌论和无力论
日来源:玩游戏网编辑:缘如水[已有人评论]
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门派之间的或优或劣一直是吧友们讨论的热点,如今本屌也略做了解,让此贴来终结那些无敌论和无力论。
首先浅谈一下几个对门派影响较大的版本变动。各个方面都有,所以时间可能会有跳跃。第一,是由内外攻到属性攻的变动,在没有减抗的机制的时候都是内外攻击,到后来pk的发展以及boss防御的提升,属性时代的到来。第二,第七本80技能的到来。扫地,怒火等招牌技能,打破了原有的门派格局。第三,第八本心法,修炼的到来,修炼成了打架里不可缺少的一部分。第四,进阶的到来,强力的控制和攻击,让原本的门派优势更加凸显。第五,新门派,慕容,唐门的出现。
影响门派走向的线索,第一,门派属性成长。第二,门派定位。第三,争霸赛带来的启发。
【门派属性成长】
都知道每个门派属性成长各有不同,简单的来讲分为单属性门派和多属性门派。单属性门派天生拥有1。5的傲人成长和下限的强化使得他们在石头等级越高的情况下输出与多属性门派拉开差距。
【简单分析一下十一门派的优点缺点】
【武当】武当一直是被众人吐槽和门派黑的集火点,从起初的内外攻时代的王者到如今的尴尬地位。本屌对武当可以说是爱之深,恨之切。从门派属性成长来讲,内攻被慕容拉下神坛,主属性被调低,身法的无情削弱,天外的“必不中率”都在无情的摧毁着武当玩家的心理防线。如今的版本,武当输出可以说排名倒数,但团战风采依旧。
【缺点】综上所述。
【优点】除天外,必中的给力控制,麻痹无法被门派半怒解除。
【团战价值】控场。
【辩论点】为何武当在团战中最先被集火?因为武当拥有团战可翻盘价值,如风,昏睡,天外一个人可以控三人,待团战后期配合主力打手加大翻盘可能。
【逍遥】逍遥在80技能没有出之前一直位于单挑王者的位置,随着修炼,进阶的出现逍遥的放大在玩家眼中成为副本专用。
【优点】超长控场,优秀的机动性和风筝能力,放大后伤害的飞跃。
【缺点】平推输出偏低,缺少硬控,随着进阶的出现,控制没有显著提升,人人抗放大。
【团战价值】半控场,半辅助,半炮台。
【辩论点】逍遥在团战中放大几率与玩法。逍遥在如今人手一本化解的年代能放大人确实不是一件容易的事,在互进互抗有30%的几率放大,要有两名逍遥才能有显著作用。而逍遥在团战中定海的破隐能力,画地的牵制能力,满怒的团控都值得一个团队拥有,一定程度上指望放大的超短冷却还可以充当半个炮台。逍遥在团战中更像是一个补位可以弥补队伍里的不足。
【峨眉】峨眉是软妹最喜爱的门派向来以妹子多著称,在曾经输出与血量不成正常的时候单挑也占有一席之地,后来的奶妈,到如今的坦克峨眉,峨眉作为天龙里唯一一个恢复门派一如既往的光彩。
【缺点】腿短,团战时容易被针对,呆鸡时无法加血,间接提升团灭几率。
【优点】清新的优越恢复能力,呆鸡月落的生存能力,打血上限与昭君配合弥补了峨眉在团队中0输出的局面。
【辩论点】峨眉在团战时只管加血?当然不,本屌认为先手昭君和大小爪子在团战开始时的爆发相当可观,月落的必中失明也可以自保也可以团控,不过呆鸡慎用。20颗抗的坦克型峨眉绝对能让队伍在团战中利于不败之地。
【星宿】星宿是整个天龙里最冷门的英雄,无论是单挑还是副本都是星宿的软肋。狐狸承诺,无论天龙以后出多少门派,星宿永远是唯一的单属性远程门派。
【缺点】控制时间短,腿短,生存能力差。
【优点】远程,单属性,拥有唯一与自身平推输出关系密切的爆发技能,必中技能多,身法公式好。
【团战定位】炮台。
【辩论点】星宿最垃圾?星宿在单打时优势不明显,团战时是独家炮台,天地同寿为三连击,可以说平推高一万技能多打三万,且会心时会触发4倍会心。看似命中低,实际打起来2万命中打一万闪避平推命中率六成以上,这是公式,与身法成长无关。不过低配星宿还是不推荐。
【慕容】一直被誉为亲儿子的慕容单属性内攻,又有直接与自身内攻相关的破天式,作为近战拥有超短冷却贴身凌神式,远程控制,一个好慕容绝对的战场杀神。
【缺点】各项属性都高,难以取舍,只有一个探营为硬控,凌神式距离为8米。
【优点】各项属性成长趋近完美。
【团战定位】团战搅屎棍。
【辩论点】慕容亲儿子是否真无敌?慕容在团战中破天式让人恶心致死,而且手短并没有对慕容造成太大影响,慕容作为一个体力,身法,内攻,玄攻都要追求的门派难免会在这几门取舍上出现分歧从而有软肋。团战时,应把握好慕容的强势期和真空期。
【唐门】新一代的爆发王,高身法,高爆发是唐门的代名词,成功摘下明教爆发王的桂冠。
【缺点】爆发期只有10秒。没法抢先手。控制只有一个。
【优点】高爆发。
【团战定位】配合队友秒人。
【辩论点】唐门究竟如何?唐门出来了一段时间,所有人都对唐门是狐狸亲生的抱有认同,实则不然。唐门的风雷只持续10秒,团战时看到唐门开风雷应及时控制。唐门和天龙一样是一个只适合单挑的门派,团战时作用微乎其微,爆发虽然可观但真空期过长。
天龙八部 简体中文完美版
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演RPG
游戏大小:1.12 GB
玩游戏网排名:第506名
发布时间:
8.6 星级评分 极品,游戏迷必玩
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说的太好了,我顶!
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