lol,风女lol辅助adc搭配主E副Q如何更好的保护adc

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来源:游戏名人堂
作者:后了个盾
  在如今S4的赛场上,刺客型英雄可谓是如日中天,而风女作为保后排能力最强的辅助英雄,也渐渐回归到了热门辅助的行列,今天小编就为大家带来一些关于风女的辅助心得。
  英雄解析:
  版本趋势:
  随着版本的不断变动,中单越来越多的刺客英雄出现在游戏中,男刀三大中单刺客更是让ADC这个脆皮在团战中难以自理。风女随着中单刺客的崛起,也渐渐出现在了赛场当中,她拥有出色的保护后排的作用,能够很好地限制敌方刺客英雄的突进,让己方的ADC有足够喘息的机会来进行输出。
  英雄优点:
  拥有打断技能,反手能力十分出色,大招回血的同时能够阻止敌方英雄的突进,也是一个非常好的打乱阵型的技能,拥有护盾,前期线上能够很好地保护ADC发育,被动加速,增加己方英雄的机动性,减速留人能力不俗。
  英雄缺点:
  在前期没有大招的时候,没有回血技能,续航能力略显不足,击飞控制不稳定,一旦没有命中,风女的反手能力会大大下降。自身十分脆皮,害怕控制技能,一旦被近身,容被高输出英雄瞬间秒杀。
  技能介绍:
  顺风而行
  所有友军的移动速度提高5%。范围:1000
  解析:后期团战非常实用的技能,不论是撤退或是追击都非常的好用,有风女被动的一方能够很轻松地追上敌人,前期ADC的移速也能高于对方,让ADC更好地走位。
  飓风呼啸 【快捷键 Q】
  改变气压和温度,在目标区域召唤小型风暴,对沿途的所有单位造成伤害和击飞效果。召唤风暴时,迦娜可以再次使用此技能来立刻施放风暴,造成的伤害取决于蓄力时间的长短。
  解析:风女前期主要的控制技能,能够击飞敌人,打断敌人的技能,用好了非常的BUG,能够打断许多英雄的突进技能,如的钩,日女的E,的W等,当然需要对时机把握十分的准,及时没有那么高的释放把握,也能很好地保证击飞敌人,给ADC留下足够的逃跑时间。
  和风守护 【快捷键 W】
  迦娜召唤出一个空气元素灵,来被动地提升她的移动速度,并使她能够穿越单位。她也可以主动激活这个技能,来对敌方目标造成伤害和减速效果。
  解析:被动提高风女的移速,让风女能够更快地支援到ADC身边,主动提供的减速很好地放敌人的风筝。即使Q技能没能命中敌人,W也能很好地保护ADC不被黏住。
  风暴之眼 【快捷键 E】
  迦娜制造出一阵防御性的气旋,来为目标友军或防御塔吸收即将到来的伤害,并提高目标的攻击力。
  解析:能够为队友提供护盾,并且增加队友的攻击力,前期在换血的时候十分的好用,还能提供ADC的输出,风女主要升级的技能,在守塔的时候也能为塔提供护盾,不让敌人过早掉将塔推掉。是一个辅助性十分强大的技能。
  复苏季风 【快捷键 R】
  迦娜召唤魔法风暴围绕自己,将敌人击退并治疗区域内的友军。
  解析:风女的大招是一个非常强大的防突进技能,范围也十分的广,敌方突进好不容易突进到己方的ADC身边,风女的一个大招就能将其推走,还能给范围内的友军回血,打乱阵型的神技,不过要注意释放的位置,否则容易将敌人吹想己方的后排,导致团灭。
  技能加点:
  主E副Q,一级W,有大点大。
  解析:主E毋庸置疑。E技能提供的护盾能够很好的保护ADC,等级越高,护盾越多且附加的攻击力越多,Q技能副升能够减少技能的冷却时间,增加Q技能的使用频率。W技能的减速效果,点出一级即可,后期再将其点满。大招没的说,有大点大就是。
  天赋:
  0-9-21传统的辅助天赋即可,风女的伤害技能不多,因此点在攻击系中天赋点并不划算,9点的防御天赋能够很好地保证风女有足够的血量,配合护盾在前期减少被秒杀的可能性,21点通用中点出移动速度和加钱等辅助天赋即可。
  符文:
  红色的常规带法是带上法穿符文,后期配合法系装备能造成不错的伤害,也可以考虑带上攻击力符文,前期配合护盾的攻击力加成,在平A消耗敌人的时候,起到十分良好的消耗效果,黄色带上固定护甲,下路AD路,AD伤害是主要伤害,有护甲的保护,让风女不会特别的脆弱。蓝色带上魔抗,避免在中后期的团战中被敌人的魔法AOE秒杀。紫色精华部分带上移速配合风女的被动,让风女能够及时的支援队友。
  召唤师技能推荐:
  虚弱:常规的辅助召唤师技能,在对面突进十分多的时候,一个虚弱能够保证敌人突进对己方的ADC威胁降到最低,基本属于必带的召唤师技能。
  治疗:如果己方的ADC带的也是治疗,那么双治疗在下路没什么用,只有在己方ADC带其他召唤师技能的时候,可以考虑带上治疗,来保证对拼时的回复力。
  闪现:闪现属于基本的召唤师技能,一个闪现能够给风女制造足够的逃生机会,在将技能都用在保护ADC之后,缺乏逃生的风女有一个闪现,也能很好地逃离敌人的追击,或者在优势局利用闪现大招将敌方的脆皮吹到我方的阵营当中。
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更爱辅助打酱油QQ生日1989 年 8 月 29 日
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UID1002031U币1100 UB钱包上限1100 UB体力2562 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1989 年 8 月 29 日在线时间32 小时最后登录注册时间
S2赛季一开果然是各种不适应,在1800打了好久,突然回到1300,完全不适应节奏,单机,掉线,杀人系列的再现。。。终于让我的前30把,没有脱离苦海,仍然在1400晃悠,只能慢慢打,现在仍在1600- =。吐槽完毕,现在来进入正题。
正如标题,本人一直是以辅助的身份进行排位的,毕竟这个位子没人会跟你抢的。。。而辅助中最给力的不得不提到当前最火热的辅助——风女。
风女 被动全团加成的移动速度 进可攻退可守的Q,被动加速主动给别人减速的W,短CD加AD的盾,以及让各种切入英雄泪流满面的R...非常适合现在比赛的节奏。
符文 精华 加钱 ,红色 可护甲可AD , 黄色 加钱,蓝色 魔抗或者法强& &&&
天赋&&0 9 21&&防御点出护甲和生命值&&通用点出 回蓝,加钱,初始加20钱,经验加成 减CD 和大师风采
这样一套天赋和符文的搭配可以让你初始就拥有7G/10S的加钱速度,护甲 生命也不错,开始的硬拼也不是很虚。
召唤师技能 必选治疗术&&剩下一个可以在,点燃 虚弱 洞察里进行选择(己方ADC是小炮 女枪或者带了点燃的 就带虚弱,没带点燃 你就带点燃,洞察,得看对面整体情况和己方整体情况,己方偏发育的多,可以带个洞察,或者己方打野是对对面野区侵占很严重的英雄,盲僧 龙女 蒙多,配合洞察,基本上会出事,说到这里不得不吐槽下,洞察居然不算助攻,NND!!!)
出门&&风女作为一个没有常规加血技能的辅助,前期多20块钱,可以让他在出了仙女护符 2绿眼 1粉眼之后还能拥有一个血瓶,不至于一上来拼伤了就得回家,让ADC前期一个人,不是一个好主意。出门的技能选择要看情况留点,如果一级要抓,就果断学Q,全体悬浮效果很硬吧的(不能用闪现滴。。。净化也没用),可以在草丛里对着你怀疑的草丛开始蓄力吹,配合得好的话,基本上一血还是很有搞头的。当然如果对面1级比较强势(莫甘娜,EZ,潘森,盲僧,牛头,琴女之类的),果断就耸吧。通常一级就可以学E了,配合ADC可以拿掉石头人(现在的石头移动速度增加了,有盾会消耗少点)。给中路进入野区的入口处放个眼(靠下路的那一边),既可以保护中路,又可以防止对面打野从中野区进入,绕下路GANK。
对线期 (2分钟到8分钟) 通常这个阶段是比较相安无事的阶段,看ADC们补刀互耗,拥有短CD同时加AD的盾,风女的消耗不虚任何辅助。做好视野,对面边路的草丛眼,喝道眼到位,基本GANK不太愿意来下,来了也没什么作用。有了3级的风女就拥有挑起战争的能力了,有盾有减速 有吹风,可以让对面ADC欲仙欲死(一般情况下请集火对面ADC,如果对面辅助特别2,且杀掉不会威胁到己方ADC生命的,才可以杀辅助)。一般套路是,先给ADC上盾,然后配合ADC跟对面ADC对点(前期辅助的平A很关键的),对面如果停下硬拼你就一个吹风,把他们吹起,打断他们输出节奏,再给个减速,继续占便宜,通常这个时候配合点燃 虚弱啥的很容易拿到人头了。
小抱团期 (又称小龙时间一般8到16分钟左右)这个时候打野的等级以及中路的等级都起来了,什么卡牌,死歌,潘森,慎等,基本都会盯着下路,或者某些带传送的哥们,莫甘娜,刀锋啥啥的也会不甘寂寞的来下路打酱油,目的只有两个或者1个,那就是做掉下路人拿小龙或者做掉下路人推掉下路塔拿小龙。。。这个时间段格外要注意,早点呼唤队友集合,给好眼,带上粉眼,或者干脆400(具体根据对线期的优劣来定),总之这个阶段决定了接下来10分钟的走向,这时候风女必须保护好后排,招应前排(加个E或者给个减速),只要有哪个不开眼的货敢冲入你们后排,果断技能甩他一脸然后把他吹出去。(尤其说一下莫甘娜,这货顶个盾然后冲进来开大,极其恶心,但是身为风女完全克制他,前期盾吸收的伤害并不多,一个QW就可以把盾打掉,然后果断R)。
抱团期& &(16到30)上路的哥们也一起来了,5V5的战斗,这个时期必须带400,必须带足眼(5个以上),这时候的战斗基本围绕在中路以及大龙小龙附近。顺风就抱团进他们野区,排掉视野,控制BUFF,埋伏阴人,顺势推塔,一波团得好,拿掉大龙,打上高地,对面直接GG。逆风的话,就必须做好视野,寻求对面的失误,由于对面也会有400,这个时候给辅助的压力就更加大,眼被排了,找机会插,插点别人难以发现的地方,具体等下次有机会专门做个逆风视野图,但是有一点,必须得插,被排也得插,不然下次被排的就不是眼了,而是一波团灭,然后上高地GG了。。。
翻盘时间 (30到- =)其实如果对面前期优势没把握住,犯2被己方抓住了,那游戏还有的打,这个时间段,任何一个人的阵亡会直接导致大龙的失守,会导致外塔的清光,会导致BUFF拱手让人,需要说的也不多,保护后排,还是要做好视野。
其实风女最强大的就是他对后排的保护能力,如果你和那些打野上单一样去突对面,冲对面阵型,说明你不适合风女这个英雄,老牛可能更适合你,或者你不适合辅助这个位置。
玩辅助,得不到很拉风的战绩,用不起很强力的装备,听不见很直接的夸赞。
别人会说你们上单很给力,打野很会带节奏,中单很暴力,ADC很能拯救世界,不会说辅助很厉害。
但是这并不是辅助存在的意义,辅助的存在只是为了胜利!
此乃好贴也,请再来几个!继续加油!
总评分:&U币 + 14&
一直在坑人,从未被超越
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更爱辅助打酱油QQ生日1989 年 8 月 29 日
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UID1002031U币1100 UB钱包上限1100 UB体力2562 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1989 年 8 月 29 日在线时间32 小时最后登录注册时间
沙发自己坐~
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QQ生日1988 年 6 月 20 日
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UID1006866U币630 UB钱包上限630 UB体力1722 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1988 年 6 月 20 日在线时间23 小时最后登录注册时间
板凳我来坐
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UID754553U币1215 UB钱包上限7130 UB体力30957 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间731 小时最后登录注册时间
adc无压力补刀各种漏兵,辅助无解。
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QQ生日1986 年 5 月 20 日
ChinaTopLolicon
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UID442953U币3349 UB钱包上限8910 UB体力10512 精华1种子0 筐主题帖子性别保密生日1986 年 5 月 20 日在线时间677 小时最后登录注册时间
黄色符文还是建议护甲,13点护甲按布甲的性价比来算相当于216金币。加钱的才2金币/10秒,需要18分钟才能回本,而符文主要是为了提升前期优势的。
因为护甲高,你可以开个盾然后qw上去,趁机点2下对面的adc,自己也不怎么掉血。
召唤师技能建议洞察和闪现。治疗让adc自己控制比较好,加血量也有保证。由于有控制,虚弱也并不重要,一般是让打野带的。没有洞察你连插眼都不敢,这是血的教训。
风女在线上不一定能打出优势,但是团战中各种控制技能却经常能翻盘,所以逆风局不要太早灰心。而洞察和闪现也是为了团战,毕竟团战时你的任务就是提供视野,闪现上去控制和救人,并且让你的军团盾和吸血旗尽可能发挥作用。
另一个重点是提醒你的adc注意走位、控线和回家,眼消失或者自己没蓝了要立刻告诉他。有的adc需要一点点地教,还有一些就是打得激动就忘了一切的。
阅读权限16自我介绍`自从我有了神经病&&整个人都精神多了。QQ生日1988 年 6 月 24 日
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UID628895U币4994 UB钱包上限10850 UB体力3522 精华0种子0 筐主题帖子性别女生日1988 年 6 月 24 日在线时间642 小时最后登录注册时间
嘿嘿 写这么多 不容易~~
& && && && && && && && && && && &&&` 记录轻狂的年纪,飞逝的年华。
& && && && && && && && &
& && && && && && && & 总是需要一些温暖。哪怕是一点点自以为是的纪念。
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更爱辅助打酱油QQ生日1989 年 8 月 29 日
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UID1002031U币1100 UB钱包上限1100 UB体力2562 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1989 年 8 月 29 日在线时间32 小时最后登录注册时间
护甲可以用红色来弥补,黄色的加钱真心很重要,有时候对面打野和中路就是死命抓下,没有视野的保障,你再多护甲也是死。(这年头辅助拼眼也拼的凶啊)
说道高护甲骚扰对面ADC,个人觉得与其自己套个盾去消耗对面AD,还不如给自己ADC盾,然后配合控制一起消耗划算,说实话,光是辅助去消耗对面ADC如果自己ADC不及时支援的话,其实也就是在卖你,而意识好的ADC根本就不需要辅助自己去消耗,而是拉着辅助一起打对面。当然忘记说一点,辅助排位其实关键是找一个好基友ADC双排,下路其实拼的就是配合!
关于召唤师技能,闪现要不要带的问题,先得说下我对风女在团战中的定位,个人认为风女用来保护后排,比你闪现进去冲散对面阵型有用的多,可能有些时候风女一个良好的闪现大招可以赢得团战,但是作为一个辅助来说,第一反应真心是用技能来保护,而非进攻。和ADC一起,基本上可以保证ADC的正常输出。& && && && & 洞察是个好技能,但是这个技能的实现是靠己方队友的意识配合才能取得实效,在帖子里我也说过洞察配合一些对对面野区侵略性强的英雄效果不错,同时是因为己方的英雄偏发育的多,如上路是刀锋,中路瑞兹,下路是埃希,之类的,及时的洞察对面在地图上消失的人员是非常有效的,但是一般而言,路人排位里,你能做好的只有自己那一路,另外两路你就得靠系统给你个好的队友了。。。所以为了在下路取得优势,一般选择点燃或者虚弱。
同时为什么必带的是治疗呢,其一,风女自身的保命能力一流,加速,吹风,大招吹飞。其二,自己本身没有加血能力(大招除了在打龙的时候或者死歌开大的时候用作加血),线上对耗过程中,带个治疗还是对拼中很给力的,盾嘛,还是给ADC的好。
至于ADC,这个就得看你自己的性格了,风女是个偏进攻性的辅助,找个偏进攻性的ADC最好了。其实身为一个辅助,基本上每把打完都有人要加你好友的,毕竟专业辅助难求啊,这是自己ADC打了好久之后才发现的。
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UID951004U币3989 UB钱包上限7130 UB体力8997 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间377 小时最后登录注册时间
看了半天。。。。
没看到怎么整治ADC犯浪
我相信我们会更好的。
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UID496857U币9860 UB钱包上限9860 UB体力21942 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间706 小时最后登录注册时间
一样看了半天,没看见怎么整治各种ADC犯浪
不要迷恋哥!嫂子会揍你的!
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更爱辅助打酱油QQ生日1989 年 8 月 29 日
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UID1002031U币1100 UB钱包上限1100 UB体力2562 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1989 年 8 月 29 日在线时间32 小时最后登录注册时间
& & 这。。。ADC犯浪你就在对面反应过来之前先配合ADC做掉对面让他犯浪的人。。。其实我说的犯浪就是指ADC的进攻欲望很强,配合进攻性很强的风女,你给他做好视野,为他创造输出环境,在下路打出优势。。。等到团战他又犯浪的时候你就及时用你的各种技能,整治对面那些被你们ADC嘲讽过来的可怜人。。。
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UID732974U币2658 UB钱包上限4050 UB体力63342 精华0种子90 筐主题帖子性别保密在线时间1386 小时最后登录注册时间
我专注犯浪30年,专治各种经不起勾引……
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