lollol adc什么意思ADC在低级时容易打出优势的?

lol英雄上分讲堂之暗夜猎手薇恩 谁说adc不能打上单 - 全球电竞网
lol英雄上分讲堂之暗夜猎手薇恩 谁说adc不能打上单
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  各位观众老爷们好,小弟一剪玫又一次和大家相聚在lol英雄上分讲堂了,在这里你将会了解到英雄的隐藏属性,比如限定皮肤可以加属性什么的。哈哈,开个小玩笑,希望各位小学生大神们千万别来战争学院区虐我。好了,言归正传,今天一剪玫我给大家带来的英雄是哪一位呢?我先说几个他的定位你们猜猜,他是一位无比强大的英雄,是一位可以1v5并且拯救世界的英雄,杀人时是来无影去无踪,灵活的位移技能让他可以很容易的就秀人一脸。大家有没有猜到呢,是不是觉得是伊泽瑞尔,又或者猜成劫、等等呢?一剪玫可以很高兴的告诉大家,都不对。好了,不卖关子了,今天的英雄就是广受玩家喜爱的adc之一-----暗夜猎手薇恩。  薇恩是一个真正的后期AD英雄,其在下路前期常常会遭到压制,但是薇恩的上单能力却是非常的强势,薇恩到底怎么样强势呢?那么就听一剪玫我慢慢的给大家道来。  首先说一下,一剪玫这次给大家带来的是冰霜之锤流上单薇恩,附带攻速装备,再加上主W打法让所有敌方上单坦克哭!  技能介绍  暗夜猎手(被动):向敌方移动时可以增加移动速度,大招会3倍提升。  闪避突袭Q:在上单的路上,这个Q技能带给VN的那点距离往往就是优势的积累!  圣银弩箭W:主W哦~第三次攻击附带8%真实伤害,想想都恐怖,你上单就意味着对面上单不会出肉,那么即使55开,你们也是不亏的,毕竟都没肉。  恶魔审判E:如果击退到墙上的话就等于是一次平A的伤害了,而且其可以触发VN的W被动,也就是A2下一个E也能爆一下,  终极时刻R:翻滚隐身,非常不错,团战中开启,一定要捏住Q技能,不停的普攻就好,毕竟是主W,Q技能CD会长一点,我们主要是用Q作为躲控制或是追杀用。  技能加点  主W副Q,一级E。  召唤师技能  点燃和闪现。  天赋 & &常规的21 9 0天赋  符文 & &红色带9个攻击力,黄色带9个固定护甲,蓝色带9个固定魔抗,精华带1个攻击力2个攻击速度(提高前期的对线和单杀能力)  薇恩出装  出门装: & &   通用AD出门。  前期装: & &
  破败提供吸血,风刺则是为了灵风做准备,攻速鞋则是灵活度。  输出装: & &
  其实我的VN玩的一直是一般般的,但是走这样的套路常常可以Carry,大家借鉴一下吧。  防御装: & &  冰霜之锤,也许你们感觉远程用这个装备的作用不大,其实不然,30%的减速效果着实不低,再加上VN自己的加速,对面怎么与VN打呢?  总结:因为是上单流派的薇恩,所以其的等级往往会高于下路,这也是让薇恩提前发育或者说获得更多钱来度过前期的一种方法,同时双AD的整容在后期绝对可以打出比单AD的阵容好的效果,同时薇恩本来就适合单挑,但需要注意的是对方的gank。好了,本期的讲堂就到这儿了,不知道这次的冰霜之锤流上单薇恩你们还满意吗?如果不满意可以留言给我,最后希望大家能够继续关注一剪玫关注。
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精品专题推荐lol复仇之矛卡莉斯塔最强天赋符文技能团战出装攻略 能合体的女ADC
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
复仇之矛卡莉斯塔已经上线数日了,大家玩了吗?怎么样呢?小编的感觉就像是穿了滑板鞋一样,根本就停不下来~
生命值:517.76+83/级
生命回复:6+0.55/级
法力值:231.8+35/级
法力回复:6.3+0.4/级
攻击力:55.46+2.97/级
攻击速度:0.648+3%/级
护甲:19.012+3.5/级
魔法抗性:30+0
移动速度:325
被动技能-战斗姿态
固有效果:凯莉斯塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通功能可能会出现未命中。
如果凯莉斯塔在普通国际或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,凯莉斯塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
另外,凯莉斯塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具,黑矛。
黑矛-主动效果:凯莉斯塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成“契约者”。凯莉斯塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。
Q技能-灵魂穿刺
射程:1450法力消耗:50/55/60/65/70冷却时间:8秒
主动效果:凯莉斯塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕裂效果传递给下一个命中的敌方目标。
W技能-灵魂哨兵
 射程:不详法力消耗:全等级25点冷却时间:30秒
被动效果:灵魂印记:如果凯莉斯塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
主动效果:凯莉斯塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
凯莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。
E技能-灵魂粉碎
法力消耗:35冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒
被动效果:凯莉斯塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。凯莉斯塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。
主动效果:凯莉斯塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2
秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/8.75
/15/22.75/32+12/16/20/24/28%攻击力。
如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。
大招-命运的召唤
法力消耗:100冷却时间:90/75/60秒
主动效果:凯莉斯塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。凯莉斯塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。
在命运的召唤期间,凯莉斯塔的“契约者”可以右键点击目标进行冲刺,碰撞到第一个目标后会停下来,击飞附近所有的敌人并且将其击退到此英雄的最大普攻射程上。
莉斯塔是一个与其灵魂绑定者能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。凯莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和
协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是凯莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。
在对线期间,凯莉斯塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分在于风筝对手。在被动技能的帮助下,凯莉斯塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。
魂印记让凯莉斯塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,凯莉斯塔可以将一个灵
魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回到基地,更加专注于对线上节奏的把握。
于换血方面,凯莉斯塔的灵魂穿刺可以触发灵魂粉碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当凯莉斯塔决定使用命运之召的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助
最终会决定技能的方向。如果凯莉斯塔和她的灵魂绑定者都能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运之召就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让凯莉斯
塔可以跟上更致命的长矛穿刺。
由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,凯莉斯塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,凯莉斯塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,凯莉斯塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。
只要有时间和可靠的保护,凯莉斯塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂粉碎使其成为了一个关键性的刽子手。
大招的全面性使其能够很好的作为保护技能,一个开团的连招或者是你灵魂绑定者的逃生手段——发挥出它的全部用处,你可能一举三得。在面对突进型阵容的时候,一次实际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对手,还能够帮助你们进行反手攻击。
果与凯莉斯塔灵魂绑定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以将其拉回到安全区域,让对手的虽有控制效果白费并且接下来你们可以选择逃跑或是回头继续作战。用
惯的凯莉斯塔使用者(还有勇敢的灵魂绑定者)敢于使用连招开团或者跟上队友的开团进行后续控制,为凯莉斯塔从后排收割创造良好的空间。
与凯莉斯塔配合效果良好的英雄:
像曙光女神这样的坦克英雄非常适合使用命运之召。在被凯莉斯塔派到战场中后,蕾欧娜可以使用自己的技能来回穿梭进行控制。她的被动技能以及灵魂印记会同时触发额外伤害。
乍一看,似乎脆弱的风暴之怒并不是很适合被直接丢到战场上,但是命运之召配合大招会快速的将敌人撕成碎片。
想象一下命运之召和石头人的大招连续的打在对手脸上会是什么样吧——这种连续的范围击飞效果会帮助你们确保胜利。
凯莉斯塔面对以下英雄比较苦恼:
伊泽瑞尔的技能会让凯莉斯塔的长矛变得迟缓:他不仅仅消耗能力要强于凯莉斯塔,而且可以使用E技能快速的躲避你的灵魂粉碎与大招的威胁。
凯莉斯塔缓慢的普通攻击会使其非常容易被婕拉控制。在面对婕拉的时候,复仇之刺必须小心利用自己的被动技能来保证安全。
易大师的大招会为你带来麻烦,因为凯莉斯塔主要的控制效果都是减速。如果凯莉斯塔和友军无法利用命运之召控制易大师,那么很有可能她会被无极剑圣撕成粉碎。
英雄的多样性可以帮助我们完成一个重要的目标,也就是每一盘英雄联盟游戏都和之前的一盘有所不同。和英雄多样性一样重要的是玩家的多样性。有些敌人是不愿意冒险的,而有些战斗会早早的开启并且非常频繁。根据每一盘游戏的特殊节奏进行调整是胜利的关键。
不过英雄联盟是一个团队游戏。阅读你队友的行为并且做出相应的反馈对于胜利同样重要。凯莉斯塔是为了那些乐于也希望把握队友的脉搏一起获得胜利的玩家定制的。
作为设计师,我们一直在致力于帮助玩家获得成功。想要打压玩家非常的容易,但是想帮助玩家获得成功却是具有挑战性的。因此,凯莉斯塔所强调的是配合的最终奥义,让她和她的队友借此获得胜利,并且提供途径让他们达到这种协作状态。
玩家照亮正确的方向非常重要,让一些无法摸索的东西暂时可以被发觉。一个英雄的重点在于让玩家的技巧可以在某方面有所提升,这样他们可以将这种能力带入到
其他情况当中。想象一下打野对于新手玩家的感觉:他们似乎找不到打野,限制对手打野以及在地图上控制资源的意义。努努的Q技能就是一个非常出色的打野,它为玩家指示了成功打野的途径。学会努努可以教玩家如何打野,也让玩家在使用其他英雄的时候可以更好的打野。
那么凯莉斯塔的重点就是促进玩家的配合能力:
被动:灵魂印记——当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。
灵魂印记是为了向玩家展示双人配合有多么强的威力。通常在下路,战争会演变成两对1v1的较量,而不是队友之间通过2v2获得胜利。灵魂哨兵的被动就向我们强调了在这些情况之下最好的游戏方式是什么:那就是击中火力。
对于帮助玩家理解成功的法则,同样重要的是给予他们办法去获得成功。通往成功的途径更加有趣,因为它们带来的不仅仅是英雄自身的力量。在这方面,凯莉斯塔的技能完全致力于促进团队配合,同时通过形象的意图传达解决了自私自利的问题。
想一下灵魂哨兵的主动效果,它为你的辅助(很可能是与你灵魂绑定的)减轻了一定视野控制上的压力。这样,你们就可以一并对敌人造成额外的伤害并且配合大招摧毁对手了。这样的设计让我们强调更加紧密,持续的团队配合,而并不需要凯莉斯塔与她的灵魂绑定者有太多的实际沟通。
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上周末,一男子约了某......lol中容易滚雪球的ad上单/adclol新英雄adc,最好是容易上手的
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本人玩英雄联盟差不多有三个赛季了,而且一直热衷于adc这个位置。不敢自称大神,但还是小有心得!今天突然心血来潮,就当前最新
版本,点评一下联盟中的这些adc英雄。为了更好的分析他们,我对他们进行了分类,下面就让我们一起来看一下吧!
  A、第一集团
  天生650码的射程配合爆头效果,超远距离高伤害的q,1.5秒的禁锢让凯特琳在线上异常风sao!她非常容易在线上打出优势,从而把
雪球滚起来。什么?你跟我说你后期厉害,相信我,一个优秀的凯特琳会在线上把你压崩(换线另说)。凯特琳的e技能位移加2秒50%的减
速,还有超远射程使得她拥有极佳的输出环境,3000码的大更让她即使不现身仍然能进行输出!
  唯一的缺点就是中期稍显乏力,但是前期线上的优势换取来的装备优势足以弥补之一缺陷,从各个方面看凯特琳无疑是adc一姐!
  q技能前期的耗血神技有木有!技能加普攻1.5倍伤害使得卢锡安成为前期爆发最高的adc,配合女坦什么的几乎让对面闻风丧胆!e技
能消除减速的位移配合w的加速,让他拥有较强的生存能力,大招更是可以让他安全的进行远距离输出。我个人感觉卢锡安的大招和女警
的大有异曲同工之处,可以配合队友在超远距离击杀敌人,收割残血神马的更是给力!而前期,说实话卢锡安让我们看到的就是加强版的
男枪啊,配合辅助,瞬间撸掉对面脆皮半管血。
  而奥巴马的缺点,硬要说的话,他的qw都有一个明显的僵直动作,比较耗蓝。不过这并无大碍,当前的adc一哥没有争议。
  轮子妈自从改版之后从默默无闻的◇丝女神摇身一变成为了真正的!战斗吧!Q和w简直就是清线神技,无论是守塔还是推线都是一绝
。个人认为中期是轮子妈最强势的时期,在这样一个快节奏的年代,大招的群体加速配合自己强大的清线能力让己方进退有余。另外,
出了女妖的轮子妈配合e加大招几乎是切不死的,生存能力不错。
  6级之前爆发比起卢锡安还是有欠缺,虽然有e技能的存在,但是500码的射程还是让人蛋疼;后期相对于其他adc而言输出还是不太够
。所以希维尔还是要给女警和卢锡安让位置的。不过,仍然算是相当强力的adc了。
  风sao的ez,无数人的最爱。值得庆幸的是ez是几经变动却仍能处于第一线的为数不多的几个老牌adc之一。全屏大招的代言人,各种
抢大小龙红蓝爸爸,收丝血人头。超远距离触发攻击特效,CD只有2秒(命中),无限触发三相被动的神q,和堪比闪现的e,这或许就是ez
青春永驻的秘密。Ez不同于男枪,飞机的地方在于,ez不是以高输出著称,而是拥有女警都无法比拟的输出环境。Ez可以在自己不到
100hp的时候还在sao你,各种杀不死,这才是ez的鹰霸之处。
  不过,现实还是残酷的。虽然团战的强力,但是前期ez几乎没有和女警,奥巴马对线的资本,所以ez只能勉强跻身第一集团吧。
  B、风险与收益并存
  老牌adc,不用多解释。一旦装备成型就是bug一样的存在。收割能力,打肉时的固定加百分比真实伤害,q一秒隐身加位移而且CD只
有2秒,还有击退(1.5秒晕眩)!谁追不上,谁打不动,谁切的死,哼!还有谁?
  当然缺点也非常突出,线上能力差,缺少对拼和清兵能力,一旦碰上坑爹辅助,你就真要哭了!如果前期被压的太惨,可能你压根就
没有机会拯救世界。放大了自己的缺点,优点也将不复存在。
  联盟第一嘲讽脸,呃,好吧,这不算什么优点。当手上有两个q的时候可以站着和诺克对撸(呃,这个貌似有点夸张了)。不过前期线
上没有一个adc敢和你对撸,这点是毋庸置疑的。被动的加钱,线上的强力,很容易打出优势并在装备上领先全场。全屏aoe大招,支援
打团都很给力。
  德莱文和他哥哥一样站着撸天下无敌,但是面对突进德莱文就很乏力了。没有位移,控制不够强力,一旦被突很难再去接q,输出也
就大打折扣。你会发现越往后拖,你就越废!如果前期没有打出优势,你可能也就失去了存在的意义。薇恩是后期,而你是前期!
  清兵快,团战之前的poke能力,线上强势,没有真空期,百分比的魔法伤害更是几乎取代了大嘴的位置,曾被誉为最强adc的接班人
。大招先手反手都十分强力,打团时更是给力,群体2秒禁锢(阿木木啊,呃,可能还差点)。
  然而没有位移,仍是韦鲁斯的硬伤。遇到阿卡丽,皎月什么的只能是叫苦连天!而他又无法像德叔一样有时还能站着撸,特别怕被敌
  又是一个没有位移的adc,但是不同于韦◇丝的是,老鼠说实话对于位移的需求没有那么高。8秒还带加速的隐身可以让你很好的选
择切入时机,打团时躲在对手视野之外,劫什么的根本看不到你好不好!隐身过去,选择合适的时机开大狂a,7秒850码,全联盟最远的
射程,没有之一!超远射程足以保证你在第一时间把输出打出来,不用担心跟团队脱节。攻速加aoe真实伤害还是相当给力的,8秒的隐身
更是可以让你配合队友做很多坏事(偷看娜美洗澡什么的我最喜欢了),嘿嘿嘿嘿~~
  缺点其实和薇恩一样,线上太弱,清兵,对拼,反手都有问题,特别吃辅助!一旦崩了,整局都难打。和薇恩一样,很吃装备,没成
型之前相当废!
  C、曾经的神,现在的板凳
  一代补丁,一代神。我大男枪被削的几乎被人遗忘了。卢锡安的出现更是给男枪判了无期徒刑,再也不能逍遥法外了。曾经的adc一
哥也就此坐上了冷板凳,不过就英雄本身的技能来说,qr的瞬间伤害(已经不能叫高伤害了),w的群体减速和削视野,e的位移加攻速,
是noproblem,只能说期待未来的某一天男枪重新归来吧!
  大嘴5杀的时代早已终结。自从有了韦鲁斯,大嘴已经很少出现了。同样百分比伤害,人家线上更强,打团更给力,为啥还要用你呢
?唉……只能说时势造英雄吧!
  曾经和男枪并肩而站的小个子,现在再也无法顺畅的rq2连了。有位移,清兵强,有法伤,有破甲,有真实伤害,高爆发,有poke,
可惜之一切都只能给版本让路了。说实话,飞机在我心中确实是最全面最稳妥的adc了。只可惜飞机的时代早已终结了,激情也燃烧殆尽
  D、小学生的最爱,坑的就是你!
  国服3个永久免费英雄之一,几乎人人都会用上一手。酷炫的大招,冷酷的外表,依然掩盖不了艾希坑爹的本质!尼玛这货有伤害
吗?adc首要的就是伤害啊,而寒冰既没有攻速又没有百分比伤害,除了w甚至连个像样的ad伤害的技能都没有。Q减速,e开视野,r晕眩
加群体减速,等等,这怎么听起来像辅助啊?一个辅助竟然被用来打adc,这和坑爹的ad风女有什么区别?没用位移更是活靶子,贴脸r的
晕眩时间真心短,q的减速效果,我呵呵。寒冰,小学生的最爱不解释!
  嗯,胸器确实厉害,联盟第二dabo(第一貌似是琴女)。一个adc没有任何位移,e的减速更是无比坑爹,一旦被人摸一下跑的比乌龟
还慢,不出个兰顿狂徒有法玩?可是你要出了过多的防御装还能有多少输出呢?看似吊炸天的大招,你会发现团战的时候,没有特定的阵
容搭配(安妮,女坦等),几乎只能大到2个肉和辅助。对面随便一个突进都能让你直接gg,装备再好的女枪也只是对面的atm。
  这货和狗头很像,真空期过长,没有3件套几乎就是废。1350,好吧,几乎人人都买了。什么?你说你后期无敌,那薇恩呢?既然有薇
恩在,我为啥还要用你呢?相信我,后期打坦的能力是没法比的。好吧,W加上大招的群体击退,小炮的生存能力还是不错的,所以应该
在坑爹adc中还算说的过去的。但是一个adc首要的任务就是输出,如果你没有输出的话,活着又有什么意义?
  E、冷门adc
  说实话这是我唯一一个没有买的adc了,只有免费的时候用过几次。就目前这尿性来看,估计等着重做吧,被人遗忘的速度有些快…
  我个人感觉有点坑人,Riot公司的又一水货。全屏大招像ez和德叔,禁锢和减速极不稳定难以命中,又缺少位移,输出也没啥亮点
……估计就是下一个吧。
  估计是张的太丑了吧,用的人很少。不过话说回来,螃蟹还是值得一用的。射程远,有破甲,有减速,对线也比较给力。不过令人
尴尬的是他的大招是与敌方交换位置……这与传统意义上的adc好像相悖(adc不是应该猥琐在后面a人的吗),这也注定螃蟹哥必须走一个
半肉出装。总体感觉他貌似更适合上单,去承担一个半坦半输出的位置,而不是己方的一个核心物理carry,这点也注定了他的冷门。
  小伙伴们还是多练练其他adc吧!如果看完这些,你发现你认为很强力的adc而我却说他垃圾,而你认为不怎么样的adc而我却说他很
强,那么我建议你再看看下面的话。
  讲一下adc在团队中的定位
  一个合理的阵容一定是有矛有盾的。而adc和apc就是一方的矛,通常情况下,在团战中adc负责了团队半分之70以上的物理伤害。你
也会发现,真正打到后期,能打得动人的只有adc,杀大小龙还是靠adc,团赢了以后拆塔拆水晶还是靠adc。所以说,关键团战在下路收
兵,不帮大小龙,团赢了不拆塔,打团被秒的adc是垃圾!
  还有就是adc的打法
  打adc一定要明白两句话:输出能力再强的adc死了是没有输出的;adc打不出成吨伤害的话,活着是毫无意义的。这样你就会明白为
什么不出保命装(女妖,水银等)的adc是菜鸟,根本不敢上去a的adc是垃圾了。所以一名出色的adc可以进退有度,能够在生存和输出之
间找到一个平衡点,从而实现输出的最大化。
  adc本身的一些技巧和特点
  adc应该是以平a为主以技能为辅,能够持续的输出物理伤害。adc 不能像法师,刺客,战士一样在瞬间打出高额的输出,但是在团
战时却能较为平滑的进行持续输出。说句实话法师放完一套技能死了也就死了,而adc则要尽可能一直存活。adc更像是机关枪,apc更像
是手榴弹。你会发现,在一次5人团战中(10秒左右),只要你活着并且在进行输出,那么你总的输出量一定是5人之中最高的!(lpl中第一
次5杀也是adc完成的,是)所以对于一个adc而言,有两点极为重要:活着,输出。
  一名合格的adc必须学会在团战之中保证自己的存活。所以躲避对方的控制和伤害技能是极为重要的。没错,这就是走位!(我认为一
个好的adc不会轻易被石头人什么的大到的)活着只是第一个最基本的要求,你必须还要学会在活着的同时进行输出。英雄联盟中每个英
雄都有射程,你的射程更远,就意味着,在一定范围内,你可以打到他,而他打不到你。adc一定是远射程的,而突进一定是近射程的。
所以一个好的adc可以一直与突进英雄之间保持他们的射程差值(如:男枪 525,诺手125,那么他们的差值就是400码)。在理想情况下,
你既可以输出,又可以活着。没错,这就是风筝!
  adc是依靠普攻来进行输出的,而普攻是有攻击间隙的,这就意味着在a出去之后的一段时间内你是无法输出的。所以一个合格的adc
懂得在这段真空期进行位移(向前或向后),从而来实现上文所说的风筝。没错,这就是走a!
  除了走a,实现风筝还有两种方式。第一种就是施放控制技能,使突进英雄位移受阻。这时你就可以安全地输出了!第二种就是自带
位移技能,当敌人贴脸的时候,瞬间重新拉开到理想距离。由此可见,带有位移或是稳定强力控制的英雄将更强力!
& & 国服LOL里面不只有大陆玩家,同时还有很多的港澳台同胞们。他们连接到国服可能因为网络不好而影响游戏的体验,其实港澳台地
区的玩家们一样可以畅玩国服LOL的,很多玩家们使用了qq代理后,表示延迟毫无压力。hsc1404-16
  还有要说的是,即使都活着,都在输出,不同的英雄,他们的输出能力是不同的。adc在团战中首先打到的基本是坦克,半肉,而他
们都是高护甲,高生命的。所以带有百分比伤害,真实伤害,有破甲能力的英雄将更强大!
  还有就是收割能力。在通常情况下adc都是能活到最后的,当团战收尾时对面也都是残血了,击杀助攻后有特效(如刷新位移,加攻
速等),有超远距离伤害技能的,始终保持高移动速度的英雄将更强大,可以团灭对面!
  当然没有输出真空期也十分重要。大家都懂,这是个滚雪球的游戏。在理想条件下,在前期强力的英雄要比后期强力的英雄更有使
用价值,当然从始至终都很强力的英雄自然更好。比较特殊的一点就是带有远距离或是aoe技能的英雄,将有机会对敌方后排造成威胁,
即使打掉他们500hp也将胜过打掉坦克1000hp。
风骚0 绿叶0 无色1 精华0听众数最后登录EXP9
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风骚15 绿叶0 无色11 精华0听众数最后登录EXP200
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风骚0 绿叶0 无色0 精华0听众数最后登录EXP48
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  q技能前期的耗血神技有木有!技能加普攻1.5倍伤害使得卢锡安成为前期爆发最高的adc,配合女坦什么的几乎让对面闻风丧胆!e技
能消除减速的位移配合w的加速,让他拥有较强的生存能力,大招更是可以让他安全的进行远距离输出。我个人感觉卢锡安的大招和女警
的大有异曲同工之处,可以配合队友在超远距离击杀敌人,收割残血神马的更是给力!而前期,说实话卢锡安让我们看到的就是加强版的
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一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 这是个滚雪球的游戏:英雄联盟ADC大型攻略
这是个滚雪球的游戏:英雄联盟ADC大型攻略
文 章摘 要
adc作为carry的点一直是队伍中很核心的关键。他通过一定时间的发育承担游戏后期队伍输出的核心。
  先来理性废话。首先adc作为carry的点一直是队伍中很核心的关键。他通过一定时间的发育承担游戏后期队伍输出的核心。说起adc不得不提到we的微笑。现在也被黑为面瘫哥。  曾经一代神级adc,s2的时候更是用adc像刺客一样各种单杀。S3削弱adc之后,微笑也是一蹶不振,一直没有太过出色的表现。  S3决赛时候国内被封神的adc。他的vn饶后屠杀OMG惊艳了全世界的人,不得不提的adc玩家。不过今年的lpl转打中路表现一般。之后又再次回归adc也没有再次能够carry队伍。  Pigler可以说是小编个人觉得世界级adc。他对于adc的造诣不亚于faker在中单上的造诣。他的adc十分稳定。在s3决赛上第二场逆风皇族更是用ez以一己之力力挽狂澜。可以说piglet的稳定输出也是SKTT1称霸的资本。不过SKT1爆冷浮于kta。哎。如果像学习adc的玩家可以关注这些职业玩家的操作来作为自己的学习的目标。  天生650码的射程配合爆头效果,超远距离高伤害的q,1.5秒的禁锢让凯特琳在线上异常风骚!!!她非常容易在线上打出优势,从而把雪球滚起来。什么?你跟我说你后期厉害,相信我,一个优秀的凯特琳会在线上把你压崩(换线另说)。凯特琳的e技能位移加2秒50%的减速,还有超远射程使得她拥有极佳的输出环境,3000码的大更让她即使不现身仍然能进行输出!  唯一的缺点就是中期稍显乏力,但是前期线上的优势换取来的装备优势足以弥补之一缺陷。  从各个方面看凯特琳无疑是adc一姐!  q技能前期的耗血神技有木有!技能加普攻1.5倍伤害使得卢锡安成为前期爆发最高的adc,配合女坦什么的几乎让对面闻风丧胆!e技能消除减速的位移配合w的加速让他拥有较强的生存能力,大招更是可以让他安全的进行远距离输出。我个人感觉卢锡安的大招和女警的大有异曲同工之处,可以配合队友在超远距离击杀敌人,收割残血神马的更是给力!而前期,说实话卢锡安让我们看到的就是加强版的男枪啊,配合辅助,瞬间撸掉对面脆皮半管血。  而奥巴马的缺点,硬要说的话他的qw都有一个明显的僵直动作,比较耗蓝。不过这并无大碍。  当前的adc一哥没有争议。  轮子妈自从改版之后从默默无闻的潘颗褚∩硪槐涑晌苏嬲恼秸!战斗吧!  Q和w简直就是清线神技,无论是守塔还是推线都是一绝。个人认为中期是轮子妈最强势的时期,在这样一个快节奏的年代,大招的群体加速配合自己强大的清线能力让己方进退有余。另外,出了女妖的轮子妈配合e加大招几乎是切不死的,生存能力不错。  6级之前爆发比起卢锡安还是有欠缺,虽然有e技能的存在,但是500码的射程还是让人蛋疼;后期相对于其他adc而言输出还是不太够。  所以希维尔还是要给女警和卢锡安让位置的。不过,仍然算是相当强力的adc了。  风骚的ez,无数人的最爱。值得庆幸的是ez是几经变动却仍能处于第一线的为数不多的几个老牌adc之一。全屏大招的代言人,各种抢大小龙红蓝爸爸,收丝血人头。超远距离触发攻击特效,CD只有2秒(命中),无限触发三项被动的神q,和堪比闪现的e,这或许就是ez青春永驻的秘密。Ez不同于男枪,飞机的地方在于,ez不是以高输出著称,而是拥有女警都无法比拟的输出环境。Ez可以在自己不到100hp的时候还在骚你,各种杀不死,这才是ez的IMBA之处。  不过,现实还是残酷的。虽然团战的强力,但是前期ez几乎没有和女警,奥巴马对线的资本,所以ez只能勉强跻身第一集团吧。  老牌adc,不用多解释。一旦装备成型就是bug一样的存在。收割能力,打肉时的固定加百分比真实伤害,q一秒隐身加位移而且CD只有2秒,还有击退(1.5秒晕眩)!谁追不上,谁打不动,谁切的死,哼!还有谁?  当然缺点也非常突出,线上能力差,缺少对拼和清兵能力,一旦碰上坑爹辅助,你就真要哭了!如果前期被压的太惨,可能你压根就没有机会拯救世界。放大了自己的缺点,优点也将不复存在。  联盟第一嘲讽脸,呃,好吧,这不算什么优点。  当手上有两个q的时候可以站着和诺克对撸(呃,这个貌似有点夸张了)。不过前期线上没有一个adc敢和你对撸,这点是毋庸置疑的。被动的加钱,线上的强力,很容易打出优势并在装备上领先全场。全屏aoe大招,支援打团都很给力。  德莱文和他哥哥一样站着撸天下无敌,但是面对突进德莱文就很乏力了。没有位移,控制不够强力,一旦被突很难再去接q,输出也就大打折扣。你会发现越往后拖,你就越废!  如果前期没有打出优势,你可能也就失去了存在的意义。薇恩是后期,而你是前期!  清兵快,团战之前的poke能力,线上强势,没有真空期,百分比的魔法伤害更是几乎取代了大嘴的位置,曾被誉为最强adc的接班人。大招先手反手都十分强力,打团时更是给力,群体2秒禁锢(尼玛阿木木啊,呃,可能还差点)。  然而没有位移,仍是维鲁斯的硬伤。遇到阿卡利,皎月什么的只能是叫苦连天!而他又无法像德叔一样有时还能站着撸,特别怕被敌方针对。  又是一个没有位移的adc,但是不同于伪潘康氖抢鲜笏凳祷岸杂谖灰频男枨竺挥心敲锤摺8秒还带加速的隐身可以让你很好的选择切入时机,打团时躲在对手视野之外,劫什么的根本看不到你好不好!隐身过去,选择合适的时机开大狂a,7秒850码,全联盟最远的射程,没有之一!超远射程足以保证你在第一时间把输出打出来,不用担心跟团队脱节。攻速加aoe真实伤害还是相当给力的。8秒的隐身更是可以让你配合队友做很多坏事(偷看娜美洗澡什么的我最喜欢了),嘿嘿嘿嘿~~  缺点其实和薇恩一样,线上太弱,清兵,对拼,反手都有问题,特别吃辅助!一旦崩了,整局都难打。和薇恩一样,很吃装备,没成型之前相当废!  一代补丁,一代神。我大男枪被削的几乎被人遗忘了。卢锡安的出现更是给男枪判了无期徒刑,法外狂徒再也不能逍遥法外了。曾经的adc一哥也就此坐上了冷板凳。  不过就英雄本身的技能来说,qr的瞬间伤害(已经不能叫高伤害了),w的群体减速和削视野,e的位移加攻速,是noproblem。只能说期待未来的某一天男枪重新归来吧!  大嘴5杀的时代早已终结。自从有了维鲁斯,大嘴已经很少出现了。同样百分比伤害,人家线上更强,打团更给力,为啥还要用你呢?唉……只能说时势造英雄吧!  曾经和男枪并肩而站的小个子,现在再也无法顺畅的rq2连了。有位移,清兵强,有法伤,有破甲,有真实伤害,高爆发,有poke,可惜之一切都只能给版本让路了。说实话,飞机在我心中确实是最全面最稳妥的adc了。只可惜飞机的时代早已终结了。。。激情也燃烧殆尽了。  国服3个永久免费英雄之一,几乎人人都会用上一手。酷炫的大招,冷酷的外表,依然掩盖不了艾希坑爹的本质!尼玛这货有伤害吗?adc首要的就是伤害啊,而寒冰既没有攻速又没有百分比伤害,除了w甚至连个像样的ad伤害的技能都没有。Q减速,e开视野,r晕眩加群体减速,等等,这怎么听起来像辅助啊?一个辅助竟然被用来打adc,这和坑爹的ad风女有什么区别?  没用位移更是活靶子,贴脸r的晕眩时间真心短,q的减速效果,我呵呵。寒冰,小学生的最爱不解释!  嗯,胸器确实厉害。联盟第二大波(第一貌似是琴女)。一个adc没有任何位移,e的减速更是无比坑爹,一旦被人摸一下跑的比乌龟还慢,不出个蓝盾狂徒有法玩?可是你要出了过多的防御装还能有多少输出呢?看似吊炸天的大招,你会发现团战的时候,没有特定的阵容搭配(安妮,女坦等),几乎只能大到2个肉和辅助。对面随便一个突进都能让你直接gg。  装备再好的女枪也只是对面的atm。  这货和狗头很像,真空期过长,没有3件套几乎就是废。1350,好吧,几乎人人都买了。什么?你说你后期无敌,那薇恩呢?既然有薇恩在,我为啥还要用你呢?相信我,后期打坦的能力是没法比的。  好吧,W加上大招的群体击退,小炮的生存能力还是不错的,所以应该在坑爹adc中还算说的过去的。但是一个adc首要的任务就是输出,如果你没有输出的话,活着又有什么意义?  说实话这是我唯一一个没有买的adc了。只有免费的时候用过几次。就目前这尿性来看,估计等着重做吧。被人遗忘的速度有些快……  我个人感觉有点坑人。Riot公司的又一水货。全屏大招像ez和德叔,禁锢和减速极不稳定难以命中,又缺少位移,输出也没啥亮点……估计就是下一个德玛西亚之翼吧。  估计是张的太丑了吧,用的人很少。  不过话说回来,螃蟹还是值得一用的。射程远,有破甲,有减速,对线也比较给力。不过令人尴尬的是他的大招是与敌方交换位置……这与传统意义上的adc好像相悖(adc不是应该猥琐在后面a人的吗)。这也注定螃蟹哥必须走一个半肉出装。总体感觉他貌似更适合上单,去承担一个半坦半输出的位置,而不是己方的一个核心物理carry。这点也注定了他的冷门。  小伙伴们还是多练练其他adc吧!  先讲一下adc在团队中的定位。  一个合理的阵容一定是有矛有盾的。而adc和apc就是一方的矛。通常情况下,在团战中Adc负责了团队半分之70以上的物理伤害。你也会发现,真正打到后期,能打得动人的只有adc。杀大小龙还是靠adc。团赢了以后拆塔拆水晶还是靠adc。所以说,关键团战在下路收兵,不帮大小龙,团赢了不拆塔,打团被秒的adc是垃圾!  还有就是adc的打法。  打adc一定要明白两句话:输出能力再强的adc死了是没有输出的;adc打不出成吨伤害的话,活着是毫无意义的。这样你就会明白为什么不出保命装(女妖,水银等)的adc是菜鸟,根本不敢上去a的adc是垃圾了。所以一名出色的adc可以进退有度,能够在生存和输出之间找到一个平衡点,从而实现输出的最大化。  下面我们谈一谈adc本身的一些技巧和特点吧!  Adc应该是以平a为主以技能为辅,能够持续的输出物理伤害。Adc不能像法师,刺客,战士一样在瞬间打出高额的输出,但是在团战时却能较为平滑的进行持续输出。说句实话法师放完一套技能死了也就死了,而adc则要尽可能一直存活。Adc更像是机关枪,apc更像是手榴弹。你会发现,在一次5人团战中(10秒左右),只要你活着并且在进行输出,那么你总的输出量一定是5人之中最高的!(lpl中第一次5杀也是adc完成的,是皮城女警)所以对于一个adc而言,有两点极为重要:活着,输出。  一名合格的adc必须学会在团战之中保证自己的存活。所以躲避对方的控制和伤害技能是极为重要的。没错,这就是走位!(我认为一个好的adc不会轻易被石头人什么的大到的)  活着只是第一个最基本的要求,你必须还要学会在活着的同时进行输出。英雄联盟中每个英雄都有射程。你的射程更远,就意味着,在一定范围内,你可以打到他,而他打不到你。Adc一定是远射程的,而突进一定是近射程的。所以一个好的adc可以一直与突进英雄之间保持他们的射程差值(如:男枪525,诺手125,那么他们的差值就是400码)。在理想情况下,你既可以输出,又可以活着。没错,这就是风筝!  Adc是依靠普攻来进行输出的,而普攻是有攻击间隙的,这就意味着在a出去之后的一段时间内你是无法输出的。所以一个合格的adc懂得在这段真空期进行位移(向前或向后),从而来实现上文所说的风筝。没错,这就是走a!  除了走a,实现风筝还有两种方式。第一种就是施放控制技能,使突进英雄位移受阻。这时你就可以安全地输出了!第二种就是自带位移技能,当敌人贴脸的时候,瞬间重新拉开到理想距离。由此可见,带有位移或是稳定强力控制的英雄将更强力!  还有要说的是,即使都活着,都在输出,不同的英雄,他们的输出能力是不同的。adc在团战中首先打到的基本是坦克,半肉,而他们都是高护甲,高生命的。所以带有百分比伤害,真实伤害,有破甲能力的英雄将更强大!  还有就是收割能力。在通常情况下adc都是能活到最后的,当团战收尾时对面也都是残血了,击杀助攻后有特效(如刷新位移,加攻速等),有超远距离伤害技能的,始终保持高移动速度的英雄将更强大,可以团灭对面!  当然没有输出真空期也十分重要。大家都懂,这是个滚雪球的游戏。在理想条件下,在前期强力的英雄要比后期强力的英雄更有使用价值。当然从始至终都很强力的英雄自然更好。
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说的太好了,我顶!
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