wow6.1萨满增强萨满输出循环

wow6.0增强萨满用什么武器_百度知道
wow6.0增强萨满用什么武器
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增强萨满可以用拳套,单手锤和单手斧,要用敏捷系的慢速武器,并要永远把秒伤最高的那一把放到主手上
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双持敏捷单手锤或者单手斧或者拳套
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100 地精 萨满祭司
求一个6.1增强萨满的输出一键宏啊~
100 兽人 萨满祭司
真的有么?本来伤害就低,还做宏,那就看不见了!
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。魔兽世界6.1戈隆灾星火之祝福怎么做 wow6.1萨满之石位置攻略
| 来源:未知 |
如果你是一个不看任务介绍,只知道根据插件提示去做任务的玩家,可能要找一会,因为插件提示的范围很大!
而如果玩家看了任务介绍的话,可以看到上面写着它耸立在一座悬崖边缘。
坐标:霜火岭(43.14)
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[恢复PVE] [6.1] WOD - 德拉诺之王:恢复萨满PVE指南[2.26 Patch6.1更新]
[align=center][img]/0/month_aad1d4cab7c58982c97.png[/img][/align][size=200%][align=center][font=simhei][b]德拉诺的恢复萨满PVE指南[/b][/font][/align][/size]======[quote][color=red][align=center]转载请包含原文链接,禁止将本文用于任何商业用途。[/align][/color][/quote]======[align=center][img]/0/month_1410/cbaba2f8a5ff2d5eae0b558c7ed87a61.png[/img][/align][quote]本指南基于WOD 6.1.0 Patch 19678,所有关于本文内容里提到的所有数据都是基于100级Raid。如果随着版本更新,本指南会继续完善,希望能得到各位的批评和指正。[color=blue]WOD的恢复萨满角色:在WOD中,恢复萨满依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。[/color][/quote]======[quote][color=green]6.1更新内容和解析[/color][/quote][quote]物品属性:[list][*]第三属性——闪避、加速和吸血,每点属性提供的加成将是原本的4倍。[/list]天赋平衡:[list][*]现在所有的伤害或治疗,包括溅射都会触发先祖指引,而非只能通过直接伤害或治疗。[color=red]图腾治疗依然不能触发先祖指引。[/color][*]风暴元素图腾的伤害和治疗效果提高30%。[color=red]木桩测试大约20W治疗量,如果实战中依然是这个治疗量,还是不值得选。[/color][/list]治疗者输出:[list][*]雕文:魔流(恢复)现在会使烈焰震击、熔岩爆裂和闪电箭不消耗法力值,并额外造成100%的伤害。[/list]技能改动:[list][*]综合[list][*]根基图腾现在既能保护小队成员,也能保护团队成员(原为仅保护小队成员)。此外,还修正了一个导致根基图腾错误偏转嚎镇八方(武僧)、低吼(猎人宠物)和亵渎(死亡骑士)的问题。[/list][*]恢复[list][*]恢复波现在可使所有治疗效果提高40%(原为30%)。[color=red]影响除了图腾和大雨以外的所有其他治疗。[/color][/list][*]天赋[list][*]元素回响进行了重新设计。元素回响现在使熔岩爆裂、激流、灵魂链接图腾和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。[/list][/list][/quote]======[quote][collapse=6.0更新内容和解析:]通用:[list][*]法术急速、近战急速和远程急速被合并为通用急速。[*]法术爆击、近战爆击和远程爆击被合并为通用爆击。[/list]主要角色属性:[list][*]智力不再提高法术的爆击几率。[*]现在,所有职业的基础爆击几率都是5%。不再有近战、远程及法术爆击的区别。[*]攻击强度、法术强度或武器伤害现在影响玩家法术的总治疗或伤害。[/list]次要角色属性:[list][*]新增次要属性:
[list][*]溅射:使法术和技能有一定几率额外生效一次,效果相当于初始值的30%(伤害和治疗量均可适用)。
[*]全能:提高伤害、治疗和吸收效果。降低受到的伤害。
[/list][*]移除命中及精准:
[list][*]所有物品和物品附魔(宝石、附魔等)的命中和精准加成已经被转为爆击、急速或精通。
[*]当玩家攻击一个等级高于角色等级3级以内的目标时(包括首领),命中几率为100%。
[*]比你的当前等级高4级或以上的怪物有一定几率以各种方式忽略你的攻击。
[/list][*]净化天赋改动:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。[*]现在100级的恢复萨满角色拥有160000的魔法值上限。[/list]治疗法术的调整:[list][*]几乎所有的治疗法术效果都被降低。[color=red]我们需要更加谨慎的选择需要释放的法术。[/color][*]所有的智能治疗技能都被大幅削弱。[color=red]治疗风格的改变。[/color]
[list][*]智能法术现在会随机在范围内选择目标,而不是选择受伤最严重的队友。[color=red]大雨和治疗图腾大幅削弱。[/color]
[/list][*]直接治疗技能改变:
[list][*]治疗波被移除。
[*]& &强效治疗波现在更名为治疗波。[color=red]3312Mana,2.38s施法时间,5368治疗量。(100熊猫人萨满裸体数据,下同。)[/color]
[*]治疗之涌修改。[color=red]6624Mana,1.43s施法时间,5368治疗量。(治疗量相同,耗蓝双倍,施法时间短。)[/color]
[/list][/list]群体控制和收益递减:[list][*]束缚元素被移除。[*]地缚图腾现在与所有其他定身效果共享收益递减。[*]冰封武器已被移除。[*]妖术的施法时间延长至1.7秒。[*]先祖迅捷不再使妖术变为瞬发法术。[*]战栗图腾不再能够在恐惧、魅惑或睡眠状态下使用,但持续时间延长至10秒(从6秒上调)。[*]移动速度现在是累加计算。[color=red]例如你获得了两个25%移动速度加成,那么最后你会获得50%的移动速度加成。[/color][/list]增益效果和负面效果:[list][*]全能:
[list][*]冰DK、邪DK:邪恶光环。
[*]德鲁伊:野性印记。
[*]惩戒骑:圣洁光环。
[*]武器战、狂暴战:英姿勃发。
[/list][*]溅射:
[list][*]踏风武僧:狂风骤雨。
[*]暗影牧师:思维加速。
[*]潜行者:迅刃之黠。
[*]术士:黑暗意图。[color=red]术士现在有一个新的被动:血之契约:耐力10%。[/color]
[/list][*]急速:
[list][*]暗影牧师:思维加速。
[*]元素萨:元素之誓。
[*]增强萨:怒火释放。
[*]冰DK、邪DK:邪恶光环。
[*]潜行者:迅刃之黠。
[/list][*]其他改动:
[list][*]枭兽形态现在使精通提高5%,而不是法术急速。
[*]酿酒武僧现在也能学习白虎传承,使所有队伍和团队成员的爆击几率提高5%。
[*]& &血DK现在有一个新的被动:幽冥之力,550精通。& &
[/list][/list]团队技能平衡:[list][*]现在,先祖指引将复制20%的伤害值或治疗量并对附近受伤的盟友进行治疗。(从40%伤害值,60%治疗量下调)。[*]现在只有恢复专精的萨满祭司可以使用治疗之潮图腾。[*]风暴之鞭图腾已被移除。[/list]周期性效果:[list][*]急速不再具有阈值,现在所有HOT的最后一跳都会根据急速的数值来调整治疗量。[color=red]正文里会有详细解释。[/color][/list]重铸被取消。移除了大量雕文,也新增了大量雕文。技能梳理:[list][*]先祖复苏已被移除。[*]先祖活力已被移除。[*]只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。[*]大地生命武器已被移除。[*]治疗波已被移除。[*]熔岩爆裂取代饿了元素和恢复萨满祭司的根源打击。[*]法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。[*]原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。[*]石化武器已被移除。[*]元素释放拆分,恢复萨满版本叫做生命释放。
[list][*]只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
[*]只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
[/list][/list]技能合并与改进:[list][*]先祖之魂的法力消耗降低了95%。[*]元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。[color=red]正文里会有详细解释。[/color][*]风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。[*]冰霜震击不再产生额外的威胁值。[*]强效治疗波重命名为治疗波。[*]治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。[*]怒火释放根据专精分为了不同的版本。
[list][*]只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
[/list][*]水之护盾现在只能由近战攻击触发。[*]调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。[*]复苏不再需要激活水之护盾。[/list]恢复专精改动:[list][*]治疗链每跳的治疗效果比上一跳降低10%。[*]导电体质不再由恢复萨满祭司的伤害性法术,或者非恢复萨满祭司的治疗法术触发。[color=red]只有治疗波、治疗之涌和治疗链触发效果。[/color][*]除了提高随机次要属性以外,元素冲击现在也提高恢复萨满祭司的精神。提高的精神相当于随机次要属性的两倍。[*]现在同一个目标身上可以叠加多个大地之盾了。[*]大地生命武器现在使治疗效果提高5%(而不是提高固定的治疗法术强度)。[*]治疗之泉图腾的法力消耗降低至10%基础法力值(从23.5%下调),治疗效果降低了50%。[*]调整了激流的治疗效果,使其初始治疗的比重更高。初始治疗提高了70%,但持续治疗降低了20%。[*]潮汐奔涌现在使治疗波的施法时间缩短20%(从30%下调)。[*]生命释放不再提高治疗之雨的效果,但它的直接治疗效果提高100%。[*]连锁雕文不再使治疗链有2秒冷却时间。[color=red]& &现在是3s冷却时间。[/color][*]图腾召回雕文现在使召回图腾所返还的法力值提高25%(从75%)下调。 [/list][/collapse][/quote]======[align=center][img]/0/month_12a7db026d89f4dc815fa2d22.png[/img][/align][quote][color=green]&#
单目标法术[/color][/quote][quote][color=red]治疗波:[/color]这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、高HPM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。[color=green]治疗波雕文:[/color]当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。[color=red]治疗之涌:[/color]高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。[color=red]激流:[/color]5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。[color=green]激流雕文:[/color]使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的治疗技能-治疗链的效果增加。[*]激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。[*]治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。[*]新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。[/list][/quote][quote][color=green]&#
AOE治疗法术[/color][/quote][quote][color=red]治疗之雨:[/color]为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。[color=red]治疗链:[/color]每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。[color=green]连锁雕文:[/color]治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]治疗之雨被大幅削弱。[*]治疗链成为我们的主要团刷技能。[*]生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。[*]新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。[*]只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。[*]激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。[/list][/quote][quote][color=green]&#
其他释放性法术[/color][/quote][quote][color=red]大地之盾:[/color]对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。[color=green]永恒之土雕文:[/color]你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。[color=red]水之护盾:[/color]326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。[color=green]水之护盾雕文:[/color]此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。[color=red]生命释放:[/color]拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。[color=red]净化灵魂:[/color]8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。[color=green]净化之水雕文:[/color]每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。[color=green]净化灵魂雕文:[/color]将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。[*]水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。[*]生命释放不能再加成治疗之雨。[*]新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。[/list][/quote][quote][color=green]&#
触发型被动法术[/color][/quote][quote][color=red]潮汐奔涌:[/color]可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]大地生命武器被移除。[*]先祖复苏被移除。[*]先祖活力被移除。[*]暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。[/list][/quote][quote][color=green]&#
被动法术[/color][/quote][quote][color=red]净化:[/color]通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。[color=red]复生:[/color]30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。[color=red]复苏:[/color]治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。[color=red]风之优雅:[/color]现在提供5%团队急速和550精通。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。[/list][/quote][quote][color=green]&#
长冷却时间法术[/color][/quote][quote][color=red]治疗之泉图腾:[/color]2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。[color=red]治疗之潮图腾:[/color]3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。[color=red]升腾:[/color]3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。[color=red]灵魂连接图腾:[/color]3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。[color=red]战栗图腾:[/color]现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。[/quote][quote]分析和总结:[list][*]治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。[*]天赋:元素回响会使灵魂链接拥有2层充能。[*]治疗之潮图腾改动,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。[/list][/quote][quote][color=green]&#
其他[/color][/quote][quote]其他的技能就不一一写出了,下面列举改动比较大的技能。[list][*]恢复萨满的大地震击移除,现在请用冰霜震击。[*]图腾召回现在只回复25%的魔法。[*]风剪现在是12s冷却。[/list][/quote]======[align=center][img]/0/month_acca03d8d52223f88dacd39bed.png[/img][/align][quote][color=green]&#
天赋详解[/color][/quote][quote][table][tr][td colspan=3][b]第一层 - 15级[/b][/td][/tr][tr][td33][img]http://img./wow/icons/l/spell_nature_natureguardian.jpg[/img] - [b]自然守护者[/b][/td][td33][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_stonebulwark.jpg[/img] - [b]石壁图腾[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_astralshift.jpg[/img] - [b]星界转移[/b][/td][/tr][tr][td]在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,[del]手残党[/del]懒人必备天赋。[/td][td]初始提供3643护盾,每5s额外吸收911伤害,1min冷却。[/td][td]提供优秀的百分比免伤,推荐常驻此天赋。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第二层 - 30级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/spell_fire_bluecano.jpg[/img] - [b]冰霜之力[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/spell_nature_stranglevines.jpg[/img] - [b]陷地图腾[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_windwalktotem.jpg[/img] - [b]风行图腾[/b][/td][/tr][tr][td]单体5s控制,PVE中用的较少。[/td][td]群体缠绕,半径10码内所有目标5s,可能会有用。[/td][td]持续6s群体自由之手,很多情况下可以作为战术技能使用,推荐。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第三层 - 45级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_multitotemactivation.jpg[/img] - [b]元素的召唤[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_totemcooldownrefund.jpg[/img] - [b]图腾传承[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_totemrelocation.jpg[/img] - [b]图腾投掷[/b][/td][/tr][tr][td]可依据战术选择重置某些图腾,大部分时间没什么用。[/td][td]一般情况下的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。[/td][td]某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第四层
- 60级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/spell_nature_wispheal.jpg[/img] - [b]元素掌握[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/spell_shaman_elementaloath.jpg[/img] - [b]先祖迅捷[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_echooftheelements.jpg[/img] - [b]元素回响[/b][/td][/tr][tr][td]2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要选用。[/td][td]常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,推荐。[/td][td]元素回响再一次重做。元素回响现在使地震术、火焰新星、熔岩爆裂、熔岩猛击、激流、灵魂链接图腾、风暴打击和生命释放有2层效果。重置这些技能冷却时间的其它技能会提供1层效果。意味着我们拥有更灵活的激流,和每场战斗多出来的一个灵魂链接,战术性技能,推荐。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第五层 - 75级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/inv_spear_04.jpg[/img] - [b]涌动之泉[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_ancestralguidance.jpg[/img] - [b]先祖指引[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/ability_shaman_fortifyingwaters.jpg[/img] - [b]导电体质[/b][/td][/tr][tr][td][color=red]国服客户端翻译错误,实际效果:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。[/color][/td][td]比6.0略微增强,现在复制的对象跟升腾一样,除了图腾治疗不复制,其他都复制,可选。[/td][td]WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第六层 - 90级[/b][/td][/tr][tr][td][img]http://img./wow/icons/l/shaman_talent_unleashedfury.jpg[/img] - [b]怒火释放[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/shaman_talent_primalelementalist.jpg[/img] - [b]元素尊者[/b][/td][td][img]http://img./wow/icons/l/shaman_talent_elementalblast.jpg[/img] - [b]元素冲击[/b][/td][/tr][tr][td]50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。[/td][td]强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,可选。[/td][td]重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐选用。[/td][/tr][tr][td colspan=3][b]第七层 - 100级[/b][/td][/tr][tr][td][img]/0/month_dfdd5d66.jpg[/img] - [b]暴雨图腾[/b][/td][td][img]/0/month_1410/2dbef27df059d3adc3dc33be60a01475.jpg[/img] - [b]风暴元素图腾[/b][/td][td][img]/0/month_dd9b5aeaee609923.png[/img] - [b]浪潮汹涌[/b][/td][/tr][tr][td]召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。[/td][td]召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。[/td][td]被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。[/td][/tr][tr][td]HotFix:暴雨图腾现在只会对血量不满的团员造成治疗量,在很多情况下很有用,例如很有规律的可预见性的大规模掉血。如果选择此天赋,第三层请选择图腾传承。[/td][td]风暴元素图腾buff30%,木桩测试大约20W治疗量,作为一个5min大招,简直弱爆了。[/td][td]本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。[/td][/tr][/table][/quote][quote][color=green]&#
雕文[/color][/quote][quote]雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。[b]推荐选用的雕文[/b]======这些雕文是经常选择的。大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。[list][*]治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。[color=crimson]智能减伤,基本常驻此雕文。[/color][*]治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。[color=crimson]常驻雕文。[/color][*]激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。[color=crimson]后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。[/color][*]连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。[color=crimson]又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。[/color]& &[*]图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。[color=crimson]总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。[/color][*]净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。[color=crimson]需要大规模驱散时选用。[/color][*]灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。[color=crimson]需要长时间移动时选用。[/color][*]灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。[color=crimson]与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。[/color][/list][b]很糟糕的雕文[/b]======不要选择这些雕文。[list][*]水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。[color=crimson]只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。[/color][*]永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。[color=crimson]相信我,你没有机会打闪电箭的。[/color][/list][/quote]======[align=center][img]/0/month_a784bcbff2e39c4c.png[/img][/align][quote][color=green]&#
精神[/color][/quote][quote]在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。[/quote][quote][color=green]&#
精通[/color][/quote][quote]精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。由于在WOD里面团本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。[/quote][quote][color=green]&#
暴击[/color][/quote][quote]暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。[/quote][quote][color=green]&#
溅射[/color][/quote][quote]在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,系统会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。[/quote][quote][color=green]&#
急速[/color][/quote][quote][color=orangered]Hotfix:[/color]在WOD中,90点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了15%。同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,[color=red]急速不再具有急速阈值。[/color]他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮和[color=red]治疗之雨(Patch 6.1)[/color]。[collapse]在WOD中,你需要796的急速(先祖迅捷)/1286(其他天赋)来达到大雨的第一个阈值。但是,在T17M的装备情况下,如果需要达到1286急速,需要穿上几乎所有的急速装,这样的话,会造成我们的副属性非常奇怪,所以,如果你不选择先祖迅捷天赋,那么就不要拿急速装了。完整急速阈值表:[table][tr][td]跳数[/td][td]0%[/td][td]5%[/td][td]5%+5%[/td][td]1%[/td][td]1%+5%[/td][td]1%+5%+5%[/td][/tr][tr][td]6(+1)[/td][td]1800[/td][td]1286[/td][td]796[/td][td]1694[/td][td]1185[/td][td]700[/td][/tr][tr][td]7(+2)[/td][td]3600[/td][td]3001[/td][td]2429[/td][td]3476[/td][td]2882[/td][td]2316[/td][/tr][tr][td]8(+3)[/td][td]5400[/td][td]4715[/td][td]4062[/td][td]5258[/td][td]4580[/td][td]3933[/td][/tr][/table][/collapse][collapse=计算方法]大部分职业的急速阈值已经被移除了,取而代之的是软阈值,急速将线性地提高HOT技能的治疗量,适用本原则的技能包括激流的HOT部分,治疗之泉图腾和治疗之潮图腾。治疗之雨依然适用以前的阈值计算方法。0急速时每跳间隔为2秒,共5跳10秒,假设每跳治疗量为100,共500。提升到20%急速时,总治疗量提高到500*1.2=600,变为600/100=6整跳,所以下一个技能阈值为无buff下1800急速。假如需要计算5%团队buff下大雨的急速阈值,那么所需急速为(20%-5%)/(1+5%)=14.285%急速,即我们需要1286急速来达到大雨的第一个阈值。同理,计算迅捷5%+团队buff5%,此时我们的急速为1.05*1.05=1.1025,那么所需急速为(0.2-0.5=8.843%,即:我们需要796急速来达到迅捷天赋下的第一个急速阈值。同理,40%急速时,大雨7跳阈值为无buff3800急速。[/collapse][/quote][quote][color=green]&#
全能[/color][/quote][quote]很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低0.5%。[/quote][quote][color=green]&#
属性选择[/color][/quote][quote][color=red]我用几个比较简单的问题来告诉你应该选择什么属性。[/color][color=purple](1)如果你缺蓝,那么请堆精神和爆击到不缺蓝为止。(2)如果团血长期处于比较低的状态,请多堆精通。(3)我的蓝也差不多够用,团血也还行,挺稳的,堆溅射。(4)感觉蓝有点多余,每次打完都剩个20%以上。堆急速。(5)全能是PVE最渣的属性,请不要堆。[/color]计算过程[color=red] (慎入) [/color][collapse]首先比较爆击和溅射,这两个属性都是提高治疗量,而且作用形式很接近,现在撇开所有的因素,只考虑两个属性所带来的直接治疗提升,无视过量和他们的机制带来的收益,比较哪个的理论收益更高。溅射转化率是66比1,两次计算,每次溅射额外恢复30%血,实际收益是60%治疗量,如果跟暴击相比,需要提高100%治疗量的话,我们需要66*5/3=110点溅射提高100%治疗量,概率为1%。而暴击转化为属性是110:比1,提高100%治疗量,概率为1%。但是注意,由于溅射是少量多次型收益,即使是在满足0.6比例的情形里面,溅射造成的治疗会更稳定。即:单属性治疗期望E(暴击)=E(溅射),而方差D(暴击)&D(溅射)。现在设治疗期望值为E,暴击率为A,溅射率为B,那么有:E=(100 + 2 * B * 100 * 0.3) * (1 + A) = 100 * (1 + 0.6 A) * (1 + B)从这个式子中可以得出结论,当面板上的暴击% = 溅射% * 0.6 时,治疗期望达到最高。这个数字刚好相当于他们的转化率之比。以下计算我们只计算各属性造成的直接治疗收益,最终收益以HPS(每秒治疗量为标准),精通由于计算比较复杂,暂时不计算。设急速为C,全能为D,基础治疗量为X,拥有5%团队急速buff。E = X * (1 + C%) * (1 + D%) * (1 + 0.6 * B%) * (1 + A%)换算成绿字:E = X * (1 + C / 10000) * (1.07 + A / 11000) * (1 + 0.6 * (A / 6600 + 0.05)) * (1.03 + D / 13000) * 1.05E = X * (1 + C / 10000) * (1.07 + A / 11000) * (1.03 + A/11000) * (1.03 + D / 13000) * 1.05比较暴击和溅射,把E分别对A和B求导:E(暴击) = X * (1 + A / 10000) * (1.03 + B / 11000) * (1.03 + D / 13000) * 1.05
/ 11000E(溅射) = X * (1 + A / 10000) * (1.07 + A / 11000) * (1.03 + D / 13000) * 1.05 / 11000把以上两式相加:1.07 + 暴击等级 / 11000 = 1.03 + 溅射等级 / 11000即:溅射等级 = 440 + 暴击等级比较急速和溅射(1.03 + B / 11000) / 9000 = (1 +
C / 9000) / 11000即:急速等级 =
2330 + 溅射等级比较全能和溅射(1.03 + B / 11000) / 13000 = (1.03 + D / 13000) / 11000即:溅射等级 = 2060 + 全能等级[/collapse]结论:除开精通以外,除去暴击带来的额外收益,除去过量治疗,只考虑属性带来的单位时间治疗量期望提升的时候,最优属性比例为:[color=red]溅射等级 = 急速等级 - 2330 = 暴击等级 + 440 = 全能等级 + 2060 [/color]此时达到最优属性配比。回头来说说精通,萨满的精通比较特别,属于开荒用处非常大,farm毫无作用的属性,而且不好加入计算,我认为,在低装等开荒boss的时候,我们都要以精通为主。同时由于暴击的回蓝收益,如果你的蓝量一直处于比较紧张的状态,精神又属于这个版本不能堆的副属性,那么你需要考虑暴击。所以我推荐的属性配比为:[color=red]暴击(到不缺蓝为止) = 精通 & 溅射 & 急速 & 暴击 & 全能[/color]值得注意的是:这仅仅是理论结算得到的HPS收益,实际上我们还需要考虑以下因素:[list][*]在891急速等级下,嗜血/英勇时将达到瞬发GCD上限。[*]急速的提高将以提高蓝耗为代价,而且实际上不能简单的按照(1+急速%)来计算,它受制于CD等因素。[/list][/quote]======[align=center][img]/0/month_ae119ea9dbb6f661d1.png[/img][/align][quote][color=green]&#
专业[/color][/quote][quote]在WOD中,专业不再提供任何收益。[/quote][quote][color=green]&#
食物、合剂、药水[/color][/quote][quote]在WOD中,食物不再提供主属性。可选食物和合剂如下:狂野大餐:提高你当前最高副属性100点。德拉诺强效智力合剂:智力提高250点。回血药水与治疗石共CD,但是不与其他药水共CD。德拉诺法力药水:瞬回34000法力。德拉诺法力引导药水:10s读条,回复51000法力。德拉诺智力药水:持续25s,智力提高1000点。[/quote][quote][color=green]&#
附魔[/color][/quote][quote]附魔披风-精通之息:精通+100,移动速度+10%。附魔项链-精通之息:精通+75。附魔戒指-精通之息:精通+50。附魔披风-爆击之息:爆击+100,移动速度+10%。附魔项链-爆击之赐:爆击+75。附魔戒指-爆击之息:爆击+50。附魔武器-雷神之印:施法时偶尔令爆击提高500点,持续6s,在buff持续过程中,法术和治疗爆击都会延长该效果时间。附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。[/quote][quote][color=green]&#
珠宝[/color][/quote][quote]WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。强效塔拉迪特爆击水晶:爆击+50。[/quote][quote][color=green]&#
种族收益[/color][/quote][quote]兽人:血性狂怒:法术强度提高345点,持续15s。2min冷却。牛头人:健硕:暴击治疗效果提高2%。巨魔:狂暴:急速提高15%,持续10s,3min冷却。地精:时间就是金钱 :急速提高1%。熊猫人:美食家:你对食物的喜爱使你从进食充分效果中获得额外100%的属性。矮人:山丘之力:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。德莱尼:英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点。目前看来,没有哪一个种族的收益比其他种族高出很多,基本上都是半斤八两的情况。当然,如果非要分一个高下的话,在前期来看,联盟德莱尼最强,部落兽人最强,地精最差。[/quote]======[align=center][img]/0/month_1410/64fccf04cf3.png[/img][/align][quote][color=green]&#
套装属性[/color][/quote][quote]T17两件套:你在释放治疗链时,有一定的几率对一个接受过治疗的目标释放第二个治疗链。[color=red]WCL分析触发率大约为20%。[/color]T17四件套:当你获得潮汐奔涌效果时,会有8%的几率使治疗链的法力消耗降低75%,持续10秒。[color=red]释放激流和治疗链都有概率触发,不管身上的潮汐奔涌是否2层,都可以触发,重复触发则刷新持续时间。[/color][/quote][quote][color=green]&#
治疗手法[/color][/quote][quote]概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。[/quote]======[align=center][img]/0/month_cae6e46a96599e4.png[/img][/align][quote][color=green]&#
宏[/color][/quote][quote]火元素绑定治疗之潮图腾宏 :[code]/cast [nopet] 火元素图腾 /click [pet] PetActionButton7 /use 德拉诺智力药水/cast 元素掌握 /cast 治疗之潮图腾[/code]这个宏需要按两次,第一次释放火元素图腾并使用连线加治疗量,第二次释放治疗之潮。土元素同理,请自行修改宏。鼠标指向宏:[code]#showtooltip/stopcasting/target [@mouseover] /cast 治疗波[/code]迅捷治疗波宏:[code]#showtooltip 先祖迅捷/stopcasting/cast 先祖迅捷/cast 治疗波[/code]不切换目标读元素冲击:[code]#showtooltip 元素冲击/cast [@target,harm][@targettarget,harm][@targettargettarget,harm][@targettargettargettarget,harm]元素冲击[/code][/quote][quote][color=green]&#
插件[/color][/quote][quote]一些基础的类似于DBM,TMW之类的插件就不做介绍了,这里 介绍几个其他的个人觉得比较好用的小插件。[list][*]TotemTimers:这个插件是一个萨满专用的插件,它可以监视几乎所有萨满要用到的技能,尤其是图腾监视,非常好用。[*]ExtraCD:饰品监视、触发监视、内置CD监视、RPPM监视,小巧灵活不需要设置。[*]TidyPlates:血条插件,强大好用。[/list][/quote]======[quote][color=red][align=center]本指导基于个人心得和部分帖子以及sim分析得来,不能避免有很多漏洞和不足的地方,欢迎指正并且交流更多观点[/align][/color][/quote][quote][align=right]By:lllluqu [/align][/quote]
好贴赞一个,目前这种情况浪潮汹涌会不会在第7层太强势了。
为什么好多人都推荐连锁雕文这个帖子却说这个雕文不好。搞混了我都。[s:ac:晕]没有测试号也没法亲自测试。
奶萨技能重做的 有点让人看不懂 作为移动治疗核心的 治疗TT 消弱成S 怎么想的?是要强行让人套激流拉链子?
[b]Reply to [pid=29636,1]Reply[/pid] Post by [uid=7369343]hl[/uid] ( 19:53)[/b]其实并不是不推荐连锁雕文,只不过由于主要治疗技能变成了治疗链,我个人的意见是在能保证不插雕文的情况下如果我能拉到4-5个人,那这个雕文就完全没有必要,而在20人团队中,这个目标其实是很容易实现的。为此浪费3s的CD时间,我个人是觉得不值得的,但是如果不能保证治疗链拉到4个人,这个雕文还是很值得的。
连锁雕文无CD时 SM也不能无脑拉治疗链的,暴雪真是看不过眼,这点儿小福利都不给。才用了一段时间就没了。100级选浪潮天赋基本无异议。。另外俩实在是太挫了。
又得回到5人本控蓝,无比紧张的时代,,以前还有裁缝的披风触发精神,现在没了,蛋疼啊。请让我无脑搓链子吧!
支持楼主,好贴,评价中肯客观,WOD的恢复萨满角色:在6.0中,恢复萨满依旧是较集中情况下的团刷角色,拥有一定的刷坦能力,但是对于分散情况下的治疗能力依然较弱。6.0 SM确实已经处于相对弱势的地位,并非核心团队治疗职业了
[s:ac:怕]终于啊,果然是要前夕了,萨满区才开始热闹了。话说[s:ac:怕]SM砍这么多不合适啊,连带元素增强。[s:ac:闪光]求BUFF啊,游戏难度有点大,_(:з&#39;&)_。
好帖子~感谢楼主,楼主辛苦啦!PS,希望在未来更新一些副本的具体手法。
请问下楼主,885的急速阈值是需要点出先祖迅捷天赋的情况下的么
[b]Reply to [pid=29636,1]Reply[/pid] Post by [uid=9492131]lookerouter[/uid] ( 22:50)[/b]急速阈值现在待定,等EJ那边出来以后再更新。其实你可以不用太关心这个数值。正常拿装备下肯定是超过这个数值的,而下个版本又没有重铸,所以。。。
[quote][pid=29636,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lllluqu[/uid] ( 22:54):[/b][b]Reply to [pid=29636,1]Reply[/pid] Post by [uid=9492131]lookerouter[/uid] ( 22:50)[/b]无buff下的数值。其实你可以不用太关心这个数值。正常拿装备下肯定是超过这个数值的,而下个版本又没有重铸,所以。。。[/quote]为什么隔壁是“点先祖迅捷,治疗之雨8跳阈值为急速885不点先祖迅捷,治疗之雨8跳阈值为急速1429”[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7248744&_ff=185[/url]
[quote][pid=29636,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1891572]德川茂茂[/uid] ( 23:28):[/b]为什么隔壁是“点先祖迅捷,治疗之雨8跳阈值为急速885不点先祖迅捷,治疗之雨8跳阈值为急速1429”[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7248744&_ff=185[/url][/quote]另外,如果1429是正确的话,实际意味着你必须全部穿起6.0黑石史诗模式下的所以急速装,即使第二个副属性是全能 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7371496&_ff=185&_fp=2[/url]
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7337262[/url]
(加上700的橙色戒指也只有1503点急速),这即意味着6.0里60级天赋只有先祖迅捷可选,或者选择导电体质下完全不去考虑治疗之雨的跳数问题。
[quote][pid=29636,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1891572]德川茂茂[/uid] ( 23:41):[/b]另外,如果1429是正确的话,实际意味着你必须全部穿起6.0黑石史诗模式下的所以急速装,即使第二个副属性是全能 [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7371496&_ff=185&_fp=2[/url]
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7337262[/url]
(加上700的橙色戒指也只有1503点急速),这即意味着6.0里60级天赋只有先祖迅捷可选,或者选择导电体质下完全不去考虑治疗之雨的跳数问题。[/quote]有一个问题是根据我的计算,急速阈值是833(0%) 317(5%) 0(10%)第二个阈值是2500(0%) 1905(5%) 1364(10%)我觉得可能是我算错了,所以直接拿了他的数据过来,急速这边等回头EJ帖子出来了再编辑,现在暂时先不要过于纠结这个。
这个帖子的一些观点和之前看到的不太一样啊,等更多的分析帖子出来吧。
想问下lz,改版后的生命释放耗蓝多少?占gcd吗?
只在国服测试服玩了几天,按测试的5H本来看,5人本里还是导电体质+暴雨图腾好 ,楼主贴也验证了这一点用导电体质的原因,主要是根本没有多余的共CD去补大雨;用暴雨图腾,是在只有5人分摊治疗的情况下,还是起到一定作用的不过第4层,确定是元素回响好用吗? 一直习惯用迅捷了, 5%常驻急速+1个救场技能,感觉不错啊
急速阈值是我在游戏中实测了的,20%急速以下大雨是7跳,超过20%面板急速大雨是8跳。同样超过40%面板急速是9跳大雨。奶萨要超过20%面板急速,需要885急速等级+先祖迅捷。不过如果是用导电体质天赋的话,这个阈值就没必要了。

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