求地下城与勇士官网面板各项属性作用,还有武器物理技能作用等等,一定要详细!!!!!

dnf属性强化如何加攻击力?是加面板攻击吗?还是一定要属性攻击的武器才算?
dnf属性强化如何加攻击力?是加面板攻击吗?还是一定要属性攻击的武器才算?
强化的属性、也就是你所用得属性、例如说你用火属性的攻击、堆高火强化、这样攻击就有所增加
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什么属性强化的多
用那个属性的攻击力就高
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地下城与勇士领域专家DNF如果武器没有属性攻击,是不是面板里的属性强化数值就没有用?_百度知道
DNF如果武器没有属性攻击,是不是面板里的属性强化数值就没有用?
比如武器没有光属性攻击,但是面板光属性强化57,是不是就没有效果?
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当然没用了,要武器或者技能有属性攻击,那么面板的属性强化才有用
是的,除非你的技能本身就带有属性攻击,比如:鬼斩(暗属性)雷龙出海(光属性)
也不算的,光强和光属性是两个东西
嗯嗯,没有效果
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出门在外也不愁DNF高强武器上的无视防御的物理攻击力增加人物的面板属性吗_百度知道
DNF高强武器上的无视防御的物理攻击力增加人物的面板属性吗
应该在人物的面板属性上看不出来吧?!!不然就太蛋疼了。。。。。。
必须能看出来。这个是必须的,要不人家花那么多钱,强化武器干嘛?
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无视防御伤害是多少 面板就加多少的 比如强1的 无视是20 那面板直接加20
看得出来吧。不然剑魂怎么站街破万??
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出门在外也不愁DNF武器精通对狂战的固伤技能而言不加伤害把?只加面板物理攻击对吗?还有命中? 谢谢_百度知道
DNF武器精通对狂战的固伤技能而言不加伤害把?只加面板物理攻击对吗?还有命中? 谢谢
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这年代的MISS率在不加武器精通的情况下,多少要用到X的面板伤害,还有狂战血剑这种一击大威力的技能,但是大部分狂战很多时候需要X辅助技能衔接连招和过渡CD武器精通确实对固伤技能不加成伤害;最主要的加命中,放很多技能,出MISS了··你懂的,这也是QP点上,基本大部分人把命中满上的原因,特别是一些特殊图特殊怪,你会有砸键盘的冲动
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对固伤无加成,除非武器精通里提到对某某技能有加成,否则武器精通只对面板也就是百分比伤害有加成。固伤只和力量和独立有关是的
武器精通加很多属性的,命中率,攻击速度,释放速度,力量,面板,些都有。当然还有技能伤害是肯定的,这样是体会不出来的,有时间的话你可以在城镇用你精通的武器和一把不是精通的同级别武器比较一下就知道了。
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出门在外也不愁地下城尖晶石中消耗灵魂晶石触发技能的装备名字及属性
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  85版本的预测内容与未知的小细节 一 85版本的预测内容 1 人物角色最高等级提升85级.SP总和10770,TP36,QP未知. 2 角色职业技能学习上限再次提升与职业技能的平衡性调整. 3 新增地图新副本,开放四大发电站新地图及二次觉醒地图黑龙大会. 4 开放男鬼剑士的二次觉醒任务和二次觉醒技能以及二次觉醒武器! 5 开放的新的PK场与新的PK场装备 6 开放85级的新装备:普通粉,领主粉,史诗(武器,首饰,左右槽,防具) 二 85版本的未知内容 1 开放新职业女鬼剑的两大转职:剑宗和剑魔 2 开放镇魂地区(新的7大真远古地图)和镇魂武器以及85级的真远古粉 3 开放65CC升70CC设计图及80CC 4 职业大改 刺客技能大改版和二觉后剑魂技能大改版. 三 85版本的细节内容 在开85版本的时候,有几个小细节,大家应该不陌生.  6个小细节:新的全职业通用技能;B技能(burst) 援助系统(拉德冒险团支援兵系统) 卡勒特指挥部的远古任务粉首饰任务 新的装备任务(用材料换出来80版本深渊不再掉落的粉首饰任务) NPC好感度取消 遗忘河之水取消(全民意义上的免费洗点)  1 开放新的全职业通用技能;B技能(burst). B技能简介:角色达到60级方可学习. 全职业通用(除暗黑骑士,缔造者) 实际技能满级为5级 学满之后,效果为持续18秒、冷却180秒 释放时间:1秒 冷却时间:180秒 消耗MP:1000(每升一级多55) 前置技能:无 技能效果:释放该技能须消耗5个小无色 技能持续时间:10秒(每升一级多加2秒) B技能特效: 攻击速度+20% 移动速度+10% 释放速度+20% 伤害 -50%(这个是自己打出的伤害-50%) 30级以下技能冷却时间全部改为1秒,这是目测. 这个新技能一旦开放,部分职业的SP将会很紧张(这个新技能就和远古记忆点不点的性价比是一样的,因职业而异!) 远古记忆是个半程BUFF,点满性价比还可以,这个新技能,性价比比较低! 2 开放DNF援助系统. 拉德冒险团支援兵系统: 50级以上,转职成功的角色,可以用作支援兵。 玩家在城镇中,可以在支援兵列表中,指定一名支 援兵的一个技能,对当前使用的角色进行支援。 战斗中使用TAB键,即可召唤出支援兵释放设定好 的技能。 组队情况,支援兵技能共享CD,意味着2个人不能 同时使用支援兵技能。 支援兵技能的消耗(HP或MP等)将由召唤者承担。 支援兵技能的能力,也将会随玩家等级自动调整修 正。 支援兵的装备强化效果,最高体现到+12。 支援兵的有召唤类的装备,使用技能时召唤物会出现 某些特殊副本特别对待,会有无法使用支援兵或者 再次调整支援兵技能效果或CD的情况。 支援兵技能无法带入下张图,只在本图作用。 特别注意:塔,祭坛,以及真远古图不能使用. 山寨骑士,缔造者不能作为支援兵参与 援助界面可以选择的援助技能: 各大职业的技能(自己查吧) 援助系统开启方法: 当角色等级达到50级便可以开启 在地下城中,按tab键召唤佣兵(事先可设置召唤的佣兵职业、其使用的技能) 召唤佣兵后,佣兵会使用你所选择的技能,然后消失 一段时间之后可以再次召唤 佣兵的技能和物品消耗需要消费召唤者的HP和MP 组队时共享召唤CD(也就是4人组队也只有一个人可以召唤援助)。 部分地下城无法使用 根据等级调整伤害和cd。 3 开放新远古图卡勒特指挥部的远古任务粉首饰任务 把兰总的主线任务做完,会给出每日任务,每日任务是收集材料(刷过卡勒特总部这个图,通关之后有时候能得1-3个卡勒特军需品和一个粉色的材料司令官的军衔徽章。那么这两个东西有什么用处呢?)收集完成后会得到兰总的任务粉,这是地下城下次更新85级时候一起更新出来的兰总任务粉  首饰属性: 分近战远程两套, 戒指:远距离武器攻击力+9%,魔防2907,智力50,力量50, 手镯:远距离攻击时1%几率进入无敌状态3秒(决斗场无效),魔防4356,力量34,体力84 项链:远距离攻击时2%几率4围+50,最大叠加次数3次,魔防7305,智力34,精神84 首饰的魔防4围啥的都不是满属性,特殊效果是固定的。  戒指、手镯、项链都有两种,都可以选择,近距离和远距离 什么叫近距离和远距离,一般的认为是,武器靠着敌人的是近距离,反之是远距离, 4 开放新的装备任务,材料换出来,装备就是:80版本的深渊不再掉落的50级至55级粉首饰(佩老师,黑珍珠,艾尔文以及其他的50、55粉首饰) 特别注意:别异想天开了,骨戒永远绝版了!然后,通过任务用材料换出来的首饰没红字! 5 NPC好感度取消,这个小细节韩服早就更新了,国服85版本一旦更新,黑商就会笑了,为什么这样说,不解释,黑商都明白! 谢谢三篇文章的作者17173巡音的提供!  六 韩服85版本真?远古副本与镇魂武器的疑惑(谢谢各大网站的提供!) 韩服体验服2012年在9月21日更新开放了100级远古副本,一共7张远古100级版本的副本。很多玩家都称之为“真?远古”!真?远古图可以出产的各项神装,就是真远古粉! 1.真远古地图没有难度选择,只有一个默认难度,和极限祭坛,青龙道场这类地图相似。  2.真远古默认难度为王者级,即无视减伤20%,基础防御力换算120%。  3.真远古地图怪物基本都是100级,小部分召唤物类型的怪物低于100,部分BOSS(遗迹BOSS)高于100。  4.真远古图的怪物属抗和普通远古图的怪物属抗完全一致,怪物名字也和普通远古图一致,没有改动。  5.韩服85版本正式服防御调整过数次,已知的三个防御版本分别是:韩服更新85版本,这版本的防御系数和80版本一致,是防御最低的版本。伴随着女鬼更新,怪物的防御和血量也调整了,怪物防御力增加10%。也就是最近几天,通过玩正式服的朋友测试获得怪物防御数据,怪物防御力比起85版本初期提升了28%左右。  6.根据在正式服的朋友说,韩服85版本经过好几次无公告的防御调整,不过比起85版本初期提升了28%这点还是有点吃惊,现在的防御系数已经很接近70版本时候的防御了...  7.由于韩服85版本有数个防御版本,因此不知道国服开放85时会开放哪个版本,因此三个版本的防御数据都做出来了,请自行选感兴趣的版本参考。  8.真远古图的怪物防御百分比和普通远古图的怪物大部分都一致,小部分防御百分比大幅提高。详情请查看EXRPG数据库。 9.古代副本的一次入场门票爱丽丝之歌=20万金币+100个无色,  顺带一说,韩服体验服和正式服的数据差距很大,果然韩服体验服才是真正的测试服么...  由于整理的资料略多,出现错别字或者有小差错请谅解。 由于公式未必百分百精准,预计误差会在1%之内。 由于韩服85版本有数个防御版本,所以等国服开放85后再实测是哪个版本了. 真?远古与普通远古图的区别在于: 1. 怪物基本都是100级,部分BOSS超过100级。 2. 血超厚、防超高。 3. 部分房间怪物调整,比如遗迹双守护、痛苦村庄双公爵等。 4. 6个房间里会随机出现一个时空之门房间,部分房间出现的时空之门法阵不会出现时空怪物。比如时空法阵在痛苦村庄2图,会出现时空怪,若是在痛苦村庄5图,则不会出现时空怪物。 5. 时空怪物(与时空之神金色狮子不同,样子是银色狮子)出现会持续给当前副本所有怪物加血,一下加满。 防止时间之主出现的方法  时间之主的出现条件 当时间之主的召唤魔法阵之上超过5秒没有任何物品时(4人组队情况下则需要至少2种东西),魔法阵出现时钟并召唤时间之主:未来之奈玛尔. 可以置於魔法阵上防止召唤的物品玩家无限猫头鹰玩家丢下的道具部份设置类技能(冰墙,蓝拳的插武器技能(不知道名字)、弹药的地雷、四鬼神、舒露露.)必须站在魔法阵之上使用上类技能方可生效. 副本无难易度,每人限制使用复活币一枚,不可使用支援兵以及召唤人形(修理大妈除外).时间之主会随机出现在副本中boss以外的房间  镇魂武器的疑惑 韩服85级新地区:时空之门-挽歌(,开了镇魂地区后,基本上每一种粉武器都会多出3把85粉武器,这3把武器分别是BOSS掉落的领主粉,镇魂武器,以及开光后的镇魂武器) 新增逆天级别的镇魂装备.*时空之门-挽歌地区的副本中无法使用“神圣祝福”道具。 开启地区方法 1.补满最后信息NPC的沙钟即可会触发通往”时空之门-挽歌(镇魂曲)“地区的任务。  - 补满”沙钟“需要的沙子数量根据服务器80级玩家数量而决定。 2.为了补满沙钟需要通过每日任务获取”时空之沙“才可以。 3.搜集好的”时空之沙‘找NPC最后信息(狮子头)点“倒进沙子”按钮即可。 此时将可以开启时空之门的新地图 真?远古图. 时空之沙奖励  奖励服务器中特定次数倒进时空之沙的玩家,倒进开启地区的最后一个沙子的玩家会获得最终奖励。  一般奖励:20位倒进沙子玩家获取“时空之罐”:可以获得深渊挑战涵/邀请函,和商城道具。  最终奖励:最后倒进沙子的玩家可以获得“时空支配者’称号。  新增道具  新增副本的附魔卷/怪物卡/宝珠。  新增”时空之门-挽歌“地区可以获取的粉装和道具合成系统。  粉装可以通过副本怪物掉落或神秘商店加百利购买合成卷合成。  合成材料可以通过重复任务,神秘商店加百利购买获取。  通过合成制作的粉装可以交易。  新增”时空之门-挽歌“地区可以获得粉装”镇魂武器“和镇魂武器开光。  可以通过副本入口的艾丽丝交换”镇魂武器“道具。  交换武器的材料可通过重复任务或加百利销售的材料交换(镇魂武器可以交易)。 在镇魂地区,爱丽丝这里的镇魂武器,需要使用100个镇魂石  获得,镇魂石可以通过每日任务获得,一天2个每日任务,也就是说做出一把镇魂武器需要花费50天的时间  坚持50天后,镇魂武器就到手了,这时候如果想要获得更强力的属性,就需要开光.....开光是什么呢?嘛....可以理解为把镇魂武器的属性,通过加入材料,使之获得更为强力的属性  具体的开光方法就是,同样在镇魂地区,爱丽丝这里,位于镇魂武器的下面,有相对应的设计图.设计图需要用500W游戏币去换取 NPC艾丽丝会销售开光镇魂武器的”开光武器卷“。  -”开光卷“可以通过金币购买,但所需要的部分材料需要通过重复任务,加百利处购买。  -开光中会有失败几率:失败后除了武器其他材料都会消失。  -开光成功的武器可以交易。维持道具的强化/增幅/精炼/附魔属性。 得到设计图后,就可以着手制作属性更强大的镇魂武器了  具体材料分别是: 相对应的镇魂武器一把  镇魂石15个  鬼魂模样的材料75个  真远古图里小怪掉落小铁柱(就是锻造武器的NPC,这里引用国服的翻译)的使用卷1张  在小铁柱那里购买,100W一张  上级元素 250个  无色大晶体 100个  注意: 开光有一定几率失败,失败后材料消失,镇魂武器保留  由于开光材料里需要镇魂石15个,换言之,要得到一把全DNF属性最强大的开光后的镇魂武器,需要58天  镇魂武器属性:  物理/魔法攻击力+(各武器有差)  独立攻击力+510  力or智力+(各武器有差)  HPMAX+200  MPMAX+200  释放/攻击/移动速度+(各武器有差)  物理暴击+3%  魔法暴击+3%  命中率+2%  攻击速度+1%  攻击时、8%追加伤害  开光过后属性:  物理/魔法攻击力+(各武器有差)  独立攻击力+510  力量or智力+(各武器有差)  HPMAX+300  MPMAX+300  释放/攻击/移动速度+(各武器有差)  物理暴击+5%  魔法暴击+5%  命中中率+2%  攻击速度+2%  攻击时、12%追加伤害  攻击时、5%的几率消耗一个灵魂晶石给自己武器附加灵魂  - 凶暴的灵魂:武器的样子变成红色、力量100、智力100、物理暴击7%、魔法暴击7%加  - 纯洁的灵魂:武器的样子变成绿色、精神100、体力100加、被氖奔跎5%伤害、HP5%MP5%回复  - 狂乱的灵魂:武器的样子变成黄色、攻乃俣10%、移动速度10%、释放速度10%加 那么做出一把镇魂武器所需要的消费,这里以韩服的物价为准:  首先是开通镇魂地区(这点很重要- -),需要10个大金色,金色小晶块1W3/个, 10个大金色就是 10*13,000*100+10X10,000(制作费用)=13,100,000  其次是门票,门票需要20W游戏币+100个无色小晶块,无色小晶块200/个, 一张门票就需要200,000+200*100=220,000  每日任务里,一个是通关BOSS(这个每日每天都会变换BOSS),另一个是收集材料  上面的材料需要通过打怪得到,不是副本掉落,下面的就是开光材料里的蓝色鬼魂,鉴于掉落率,平均4局可以完成这个每日  平均起来算,每天打4局, 4张门票,58天后就是58*4*220,000=51,040,000  接着是开光, 设计图500W, 蓝色鬼魂24,000*75=1,800,000, 小铁柱的使用卷100W, 上级元素4,000*250=1,000,000, 无色大晶体10*200*100+10*500=205,000  最后可以得出: 0++,145,000 (7314.5万)  以上数字排除了药水消耗费用,武器消耗费用,通关失败,开光失败等因素  嘛...其实无色和金色,蓝色鬼魂,上级元素可以通过日常的累积获得,而且国服有韩服玩家所羡慕的双倍每日,因此时间上可以更短 (谢谢此作者的提供) 85版本的预测内容与未知的小细节就到这里了,大家有什么需要补充就在楼下补充吧!无视喷子!
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友情链接:DNF勇者装备做出来需要灵魂晶石和混沌魔石碎片各要多少
DNF勇者装备做出来需要灵魂晶石和混沌魔石碎片各要多少
我已经做出来了,大概要2000个灵魂,400个灾难,500个混沌魔石=5000个混沌碎片,还有什么问题可以继续问…
其他回答 (2)
200灵魂·10000的碎片·
肩膀(此处准备1500左右的灵魂比较妥当)  1、遗迹Boss掉的任务道具15个,RP任务,20左右次遗迹的样子,运气好的话15次
  2、继续遗迹Boss掉的任务道具15个,RP任务,20次遗迹的样子,运气好的话15次
  3、继续继续遗迹Boss掉的任务道具15个,RP任务,20次遗迹的样子,运气好的话15次
  4、40个混沌魔石
  裤子
  1、通关30次盗贼+200下级元素结晶
  2、40个混沌魔石
  3、死亡塔APC掉落的40个任务道具+50个混沌魔石
  4、200下级元素结晶+100灵魂
  衣服
  1、老鼠绿名怪掉的任务道具各15个
  2、老鼠或盗贼BOSS掉的任务道具20个
  3、无头绿名怪掉的任务道具40个
  4、无头Boss掉的任务道具30个
  5、80个混沌魔石+200下级元素结晶
  其实做到这里,套装属性已成,做不做武器其实无所谓了,看你是否有爱了,因为武器任务那是相当的变态。我们能用职业50粉来代替武器,如果有职业55粉那就更好了,职业55粉的抗魔值比远古1武器高。当然你如果为远古2考虑必须做完。一般来说,远古2会在远古1开放半年后开放。
  武器
  1、机械牛王掉的任务道具70个,20次牛王吧,运气好的话
  2、悲鸣绿名掉的任务道具20个,20次悲鸣吧,运气好的话
  3、25个混沌魔石+200灾难+200下级元素结晶
  4、死亡之塔APC掉的任务道具100个,一次塔10个左右
  5、死亡之塔APC掉的任务道具30个,一次塔3个左右
  6、40个混沌魔石+200下级元素结晶
  7、冰龙绿名掉的任务道具10个,刷10次左右
  8、冰龙Boss掉的任务道具30个,一次多少率掉一个,看RP了,不相上下刷90次冰龙就OK了
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★{DNF官方智囊团}……YeswaY……为您解答希望能给您满意的回答____希望采纳!!!!
【任务流程】    任务接受等级:45    艾尔文防线 林纳斯出售3种首饰的合成卷    满足条件的话,告示板就会有xxxx的试验的日常任务    戒指,手腕,项链的任务都是在阿尔伯特开始    按照顺序做    任务:勇者首饰之戒指    NPC:阿尔伯特    内容:要你凑3个石头【上级冰凌魔石】【暗刃魔石】【空海之泪】给阿尔伯特    3个石头的任务都在告示板接:    一个是200个灵魂+200个下级元素结晶,到生产商人罗杰哪里换    一个是25个混沌的魔石(和远古任务同时开放,限定任务和45级以后boss开始掉落,根据队伍人数掉落1-4个碎片,10个合成个魔石)到卡坤那里换    一个是雪山的任务.新地图,女王宫殿5个绿名字怪掉落的任务道具100个,一次7疲劳,一次4个左右.25次能解决    任务:勇者首饰之手镯    NPC:阿尔伯特    同样是3个石头    一个是200个下级元素结晶找辛达换    一个是25个混沌魔石找罗利安换    一个是女王宫殿boss冰之女王罗洁掉的任务道具40个,难度勇士以上,大概60次女王宫殿解决    任务:勇者首饰之项链    NPC:莎兰    1.死亡之塔14层召唤师apc掉落任务道具3个,    2.死亡之塔5,15,25,34层apc随机掉落任务道具2个    3.死亡之塔40个混沌魔石加上死亡塔所有法师apc掉落的任务道具10个    任务:勇者装备之靴子    NPC:莎兰    1.死亡塔21和31层玩具兵掉落的任务道具80个,    2.30个混沌魔石    3.继续21层和31层玩具兵掉落的任务道具80个    4.阿尔伯特对话,得到靴子    任务:勇者装备之腰带    NPC:克伦特    1.王之遗迹5骑士掉落的任务道具,每个骑士5个    2.50个混沌魔石    3.遗迹5骑士掉落的任务道具100个,必掉,20次搞定    4.阿尔伯特对话,得到腰带    任务:勇者装备之头肩    NPC:克伦特    1.冒险以上难度菠萝之怒15个.rp吧..基本上30次左右能搞定    2.继续冒险以上难度.菠萝的荣耀15个..再次30次遗迹    3.勇士以上难度.菠萝的支配力15个..继续30次左右..(ps.这里顺便把菠萝勋章做掉吧-.-....)    4,40个混沌魔石,阿尔伯特对话    任务:勇者装备之衣服    NPC:告示板    1.盗贼图狗头人掉的任务道具30个,必掉    2.盗贼图所有小兵掉的钉子+200个下级元素结晶(这2个能一起做)    3.做掉2个以后,新任务,40个混沌魔石给阿尔伯特    4.死亡之塔apc随机掉的任务道具40个和50个混沌魔石    5.和辛达对话    6.200个下级元素结晶,100个灵魂和阿尔伯特对话,    任务:勇者装备之裤子    NPC:告示板    1.老鼠图的2个绿名字,老鼠人和老鼠商人掉的任务道具各15个    2.盗贼图boss任务道具20个,不是必出哦- -,不过概率很高    3.林纳斯    4.无头冒险难度以上2个绿名字怪掉的任务道具40个    5.无头勇士难度以上boss掉落任务道具30个..    6.辛达对话    7.80个混沌魔石,200个下级元素.    任务:勇者装备之武器    NPC:暂缺- -    1.20次冒险机械牛的任务道具    2.悲鸣虫子勇士的任务道具20个    3.混沌魔石25个,下级元素200个,灾难的征兆200个    4.莎兰聊天    5.死亡之塔apc掉落道具任务道具100个..随机掉落.    6.继续死亡之塔更rp的30个..(ps.能和死神勋章一起做...)    7.40个混沌魔石,200个下级元素结晶,前面给的任务道具2个    8.雪山大妈聊天.    9.冰龙勇士以上的任务道具10个..    10.冰龙勇士以上的,boss掉落的任务道具30个.(非常rp......有朋友一天156疲劳,7点一次.打到3个..)
任务总消耗材料(大概):&&&& 灵魂结晶:200+250+200+300+300+300+100+200=1850&&&& 灾难的征兆:200+200=400&&&& 下级元素结晶:200+200+200+200+200+200+200=1400&&&& 混沌魔石:25+25+40+30+50+40+40+50+80+25+40=445=4450混沌碎片
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  首先是一些相关的基础知识和公式
  1、百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+力量÷250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比×(1-基础物理减伤率)+无视攻击×技能百分比×(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  2、固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式:A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力×(1+力量÷250)×[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  3.基础与无视防御
  70~81级入场图BOSS(缺觉悟)属性抗性
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想真?远古,85级去刷100级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  无视攻击的效果:普通级100%,冒险级95%,勇士级90%,王者级80%,英雄级70%,目前的U级还未知
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  4.力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A×(1+力量÷250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)×(1+武器精通增加比率)}×(A÷250)
  实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)×最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*疾影手*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在冲突,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在冲突,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
  如虫链、野猪腰带一起佩带,破招时,显示虫链的8%;未破招,还是虫链的8%
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在冲突关系,没听说过远古二和什么装备冲突吧,而相互间为乘算,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  5.白字类 代表:无影剑-艾雷诺、噬灵之戒、恶灵火焰石、恶灵闪电石
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  技能相关
  我们讨论的是技能的使用心得和加点思路,所以繁琐枯燥的技能数据就不一一列举了,想看技能数据的,请点开自己的技能栏自行查看
  SP,80满级总计9570
  全职业通用技能部分
  受身蹲伏:倒地状态下按跳跃键可迅速起身并采取蹲伏姿势,蹲伏状态下无敌;推荐:+1,别跟我说你不加
  跃翔:增加跳跃力,等于变相的增加了滞空时间,跑路专用;推荐:+1,加满没必要
  物理暴击:在这个暴击稀缺的年代,请给我一个不加满的理由;推荐:+满(这废话!)
  物理背击:背击敌人时增加物理暴击率,乱射和枪鹰是最大受益技能;推荐:锐眼流无视,非契约的话如果有多余SP可考虑加满
  魔法暴击+魔法背击:对漫游来讲,受益的只有银弹;推荐:武器魔法无视够高,有富余SP的话,可考虑+满魔法暴击,魔法背击就算了,SP还不会多到这个程度
  枪手通用技能部分
  膝撞:近身攻击,浮空作用,前置1级足矣,不推荐+满
  浮空弹:小爆头?有人这么说,但毫无穿刺力的一枪,而且浮空高度太高了有时也不是好事;推荐:前置1级或者+满,看个人习惯
  银弹:短BUFF技能,15秒CD,一个附加魔攻伤害,对漫游来说锦上添花的技能;推荐:+满
  格林:一个漫游,还轮不到去加满格林,对于某些看似很高的伤害,都是在众多附加条件下才达成的,把这些条件留给漫游的本职技能,会比这个更好;推荐:前置的1级就够了
  小机器人:短时间内吸引仇恨,兼顾野猪骗属性,前置1级足矣
  粗火:用处同上,推荐加1级用于野猪骗属性,短时间的僵直作用在某些地方也有用处
  注:2012春节宠物迷你萌道的技能现在无法对野猪骗取暗属性了,变成了宠物技能的字面解释:无属性,这是我自己亲历的
  所以非火强漫游可用小机器人或者粗火来骗取火属性
  踏射:抓取技能加上短时间的无敌状态,必+1,射击流如果SP和TP还有富余并且无视够高的话可+满并+EX(3TP)
  BBQ:抓取技能加上短时间的无敌状态,同踏射一样必+1
  空中射击:同跃翔一样,推荐+1级,跑路专用,加满用作输出的意义不大,咱不是弹药,咱是漫游
  毛雷:所能起到的作用也只是骚扰了,+0或推荐+1级绝望塔骚扰之用
  瞬踢:射击流+0或者+1,看个人习惯,近身退怪所用;体术流可+满
  回旋踢:由于浮空截击加入了起身回旋踢
  这个前置技能,现在的回旋踢备受吐槽,但我依然是+5并且出了1级浮空截击;体术流在优先瞬踢的情况下剩余的SP可加满
  漫游职业技能
  左轮精通:不要废话,+满,除非你的主武器用的是高强死步
  爆头一击:做为非无色输出技能,7.7秒的短CD,高穿刺&高暴击率,无异议,+满
  快速拔枪:以前做为乱射的前置,5级是必须的;现在取消了前置,不习惯使用的可以无视;习惯空X+扫地的,自己决定+1还是+2还是+满
  复仇反击:被击后可秒解僵直状态,推荐+1
  回头一击:输出技能,多爆的前置,+1
  死亡左轮:漫游的伤害输出来源,+满
  注:关于如何换装堆叠死左伤害的相关装备推荐,我放在了6L
  浮空截击:看个人习惯,射击流的点我依旧+了1级,如果想加回旋截击的话,得5级的前置;体术流可考虑+满
  乱射:男漫游的强力AOE技能,可观的伤害+清场作用,必+满;配合远三乱射红&绿气散件,作用更好;再有将来的80SS左轮,作用...
  移动射击:必+满,漫游永远的单体最强爆发技能,27秒的CD,不长不短;有远古二神怒移动射击的支持,可将技能的百分比堆叠到1000%+,伤害不容小觑;最大的缺点就是缺少霸体,技能使用过程中容易被打断,对X轴移动速度快或有突进技能的怪也无解
  多重爆头:虽然这个技能的使用效果并不太理想,但总归是个无色技能,+满
  枪鹰:必+满,漫游的主力技能之一,最强穿刺,伤害输出可观,就是CD略长,49.5秒;缺点是面对走位灵活的怪,三轮枪鹰很难打全
  疯狂屠戮:主动觉醒,强大的群输出和半控制技能,伤害可观,3、6、9级有特殊效果;每级耗费200SP、145秒的CD过长;射击流+满,体术流可放弃,把这些SP加到一些体术技能上
  死亡印记:被动觉醒,可对被攻击方标记,攻击被标记的敌人增加暴击率,印记消失时可对敌人造成伤害;平民流必+满,锐眼流可无视,系统送的1级足矣
  回旋截击:漫游最渣的无色技能,没有之一,因为前置的起身回旋踢,经常会滑铲+X触发技能,让人蛋碎,破解方法目前还无;+0或+1或者+满,自己随意
  极限多重爆头:推荐+满,对可浮空的群怪效果显著,对不可抓取、霸体怪无解,起手和最后一击无霸体,容易被打断
  TP,80级满级总计31
  我们需要关注的EX技能,有这些
  EX银弹:1级消耗1TP,非契约可精通5级;每增加1级,子弹数量增加1、魔法攻击力+4%
  EX踏射:1级消耗3TP,精通1级;射击次数+2、攻击力-15%、冲击波攻击力-15%
  EX爆头:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,攻击力增加10%,穿刺力增加3%
  EX移动射击:1级消耗2TP,非契约可精通5级;每级增加6%移动速度、增加6%子弹发射数
  EX乱射:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,攻击次数增加2次
  EX枪鹰:1级消耗2TP,非契约可学4级,契约可精通5级;每增加1级,回旋时间增加15%
  TP严重紧缺,使得上个版本遗留下来的加点思路放到现在已经行不通,甚至有些时候我们得放弃某些技能
  没办法,供给我们可使用的TP就这么点,为了达成最大化的伤害,必须得根据自身的情况来合理安排TP的分配
  说来说去,我们考虑的还是这几个必加技能的优先级分配:EX爆头、EX乱射、EX移动射击、EX枪鹰;至于EX银弹,只能委屈的把它排在最后了;EX踏射,考虑的前提是满了踏射的情况下
  1.走射的输出环境本就不安全,EX走射增加的是子弹发射数而不是子弹的攻击力,相信你不是一次的体会到了走射被打断时的那种无力感
  2.枪鹰的输出环境虽然就比走射好了那么一点,但当你面对走位灵活拥有突进技能的怪,EX枪鹰增加的旋转时间很可能浪费掉
  3.乱射,作为漫游最强力的AOE技能,附带霸体,EX乱射增加的攻击次数会让这个技能更加强大
  4.爆头,短CD高百分比,EX增幅爆头的同时也增幅了回头一击
  5.EX银弹,TP实在紧缺,把该加的都加了,再考虑它吧
  6.EX踏射,加它的唯一前提就是加满踏射的情况下;踏射+1用作抓取,+满就是用作输出,对武器的要求高加上能让你踏射踩着输出的怪也不多,根据自己的TP和装备水平来决定吧
  根据使用的装备来决定TP分配的优先级
  爆裂6&困兽6:主力输出乱射,TP优先级的分配可以爆头―乱射―移动射击―枪鹰
  夺魄9:夺魄9的亮点就在对于枪鹰的增幅,移动射击和爆头的增幅也不小,TP优先级的分配可以爆头―枪鹰―移动射击―乱射
  神怒移动射击&枪鹰:远古二神怒散件对单技能的增幅是很高的,移动射击的百分比很容易堆叠到1000%+,而枪鹰由于较长的CD(49.5秒),不会专门为它准备一套加点,对装备的选择也仅限于换装输出,所以加点还是以移动射击优先为准,爆头―移动射击―乱射―枪鹰
  其他装备:没远古二神怒移动射击或者憨憨牛霸体药,EX移动射击还是放到后面考虑吧。加点思路同上,爆头、乱射、枪鹰,剩余的TP,银弹和踏射,根据自己的装备水平选择
  QP,80级满级总计3688
  QP的选择就不会和TP一样,那么让人蛋疼了
  先来看看必满的有哪些
  命中:1级消耗35QP,增加命中率0.5%;满级花费20*35=700点QP,增加10%命中
  力量:1级消耗20QP,增加力量6;满级花费31*20=620点QP,增加186点力量
  移动:1级消耗20QP,增加移动速度0.4%;满级花费7*20=140点QP,增加2.8%移动速度
  属性强化:1级消耗70QP,增加四属性强化各1点;满级花费12*70=840点QP,增加四属性强化各12点
  物理暴击:1级消耗35QP,增加物理暴击率1%;满级花费7*35=245点QP,增加物理暴击率7%
  把这些加满,总计花费2545QP,剩余1143QP
  剩余QP的选择
  方案一:配合银弹,达成最大化的伤害输出
  魔法暴击:1级消耗35QP,增加魔法暴击率1%;满级花费7*35=245点QP,增加魔法暴击率7%
  智力:1级消耗20QP,增加智力6;满级花费31*20=620点QP,增加186点智力
  最后剩余278点QP,自行选择吧
  方案二:针对绝望塔等无法使用消耗品的副本
  体力:1级消耗20QP,增加体力6;满级花费31*20=620点QP,增加186点体力
  回避:1级消耗35QP,增加回避率0.5%;满级花费20*35=700点QP,增加10%回避率
  想两个都加满是不可能,我的推荐是加满体力,剩余的加上回避
  说了这么多,一个加点就这么大体成型了,具体某些细节方面的变动,还得根据自己的习惯和装备水平在平时刷图的过程中慢慢体会
  装备推荐
  “工欲善其事必先利其器”,一身合理的装备搭配,虽然不能做到事半功倍的效果,但至少刷图的流畅性会提高
  面对不同的副本类型再结合自身的财力水平,来搭配装备并做到相对安逸的输出,才是PVE的精神所在
  1-60级这个前期阶段,不需要太多投资,随级的假紫、职业装、任务装混过来吧,60级开始才是漫游的成型阶段
  漫游作为低基础百分比职业,无视带来的输出占了很大一部分,而无视的大头又是武器带来的(虽然地灵也能增加无视,但提升很难跟武器相比)
  所以,一把武器可以说决定了漫游的伤害输出程度,虽然有那么点夸张
  相反,漫游对于武器的附加属性和特效倒是不那么依赖,得在保证无视的前提下再去考虑武器的附加属性和特效
  假紫武器的选择,对于刷图来说,较好的属性还是物攻、力量、暴击、其他的例如属性攻击、破甲、速度什么的也可考虑,不过价格肯定会贵,自己量力而行吧
  a)60级
  1.紫装
  物暴命中还有技能,属性不错,只是由于不再从副本内产出,所以现在的多为存货,买把练级就行
  冰焰,除了自带火属性以外,无其他亮点
  2.粉装
  没个粉嘟嘟金灿灿的,还是别考虑了,粉装的价格都很贵
  缺的就是暴击,但不高强的话也就是把玩具而已
  4.假紫武器已在前面赘述,至于CC武器,产量、价格的原因,还是别考虑了
  b)65级
  1.紫装
  就穿刺还算是亮点
  2.粉装
  属性一般,现在已经不再从副本内产出,价格贵,不推荐买低强化的
  就一把火蛇,也是绝版物,不高强也只是沦落为BUFF装备
  4.假紫就随意吧,传承不考虑
  c)70级
  1.紫装
  暗强10,枪鹰、走射+1,暗强漫游可考虑
  2.粉装
  常规粉,属性不错,现在还处在大部队练级阶段,价格贵不推荐入手,等平稳后再入手
  BOSS粉,范爷出产,也能自己做,但始终是无法交易的东西,自己高强不容易,不推荐做一把,
  猪左,属性很赞,价格也很赞,平民无视,土豪专属
  脸物,就看你的脸白不白了,出一把再高强
  d)75级
  目前75级的武器就这一把领主粉
  年轻贝爷出产,基础高,也可做,平时刷图的陨石攒下来,买一把+10玩玩就能应付一般的王图了
  e)80级
  终于满级了,如果前面一直没花钱搞武器的话,现在得搞一把武器了
  无视还是优先考虑的,高基础高强化当然更好,但也要根据自己的财力来定
  补充:抗魔不够的情况下,就需要一把远古二&三的武器来堆抗魔了,至于选择何种属性就是自己的事了
  2)防具
  1.假紫
  随级的假紫即可,单属性至极品三属性,应用于刷图的话,最好是力量+力量光环+暴击光环,肩膀可双暴击
  假紫装备的属性太过单一,对人物的增幅也只能待在“量变”这个水平,作为过渡装备即可,不要花大钱去投资极品假紫,根据自身的条件水平适当投资
  2.职业装
  职业装不再从副本内产出,产量低,如果拍卖有存货的话,价格合理可以入手一套,练级用
  3.传承
  暴击不如假紫,力量不如假紫,在速度和技能加成方面有优势,而且价格昂贵
  懒人可以直接入手一套,快餐体验
  4.粉装
  猪皮,俗称250
  除了三件套的防御和腰带的10破招攻击力,站街力量高,真的毫无亮点,早晚是被淘汰的命,而且腰带也各种冲突,现在不推荐做
  5.异界装
  a)远古二
  三种套装:射击流推荐爆裂的信徒6,体术流推荐致命一踢6,瞬息之死这种弱B可以无视
  散件搭配的话,推荐神怒移动射击和神怒枪鹰,如果玩回旋踢的话,可以致命3+神怒回旋踢搭配
  b)远古三
  三种套装:困兽之怒无论是作为输出装还是BUFF装,都只需要6件就够;夺魄的9件套属性很好,亮点就是对枪鹰的增幅;至于隔阂之心,玩乱射流的可以考虑,配合将来的80SS左轮,乱射的效果应该会很不错
  散件的话,绿气死左是换装堆死左必备的;乱射流可以搞一套乱射红气+绿气的散件;其实搞一套红气走射+枪鹰也行,虽然高不成低不就的,但增幅走射的同时也能增幅枪鹰,不会像神怒远二那么单一了
  现在唯一能看的上眼的,也就是70SS皮甲套装了,但是属性也不咋的,不推荐花钱去搞,还是等以后的80SS皮甲吧
  什么?!地灵怎么能给忘了呢!
  算是企鹅服的福利吧,这货能做,物理百分比职业必须来一个
  防具就扯到这么多,具体刷图中自己可以灵活搭配,散搭+套装,可以针对某些副本用某些装备
  3、首饰
  a)手镯
  各种远二、远三的散件、套装
  雪之荣誉:对龙族敌人伤害+10%,蠕动、巴卡尔、时空之门的冰龙专用
  虫镯:物理暴击率+7%,任务产物,堆暴击首选
  70粉手镯:40~45技能LV+1
  黄龙手镯:任务产物,对类人型敌人伤害+7%,白字
  秘银:几率赋予武器光属性攻击,光强漫游的选择
  b)项链
  虫链:物理&魔法伤害+8%,基础、固伤、无视均有效,任务产物,平民首选
  灵魂猎者
  守护者祭坛可做,消耗1个灵魂晶石,增加20%的攻击力(属于武器精通系数相),效果持续60秒
  当人物攻击到怪的一瞬间后触发BUFF,如进图后没有攻击怪,或者触发效果结束后不攻击怪则不会消耗灵魂晶石,触发过程中拿下则效果消失
  节日首饰X羽系列:暗、光、火、冰属性强化+16,攻击速度+3%,绝版物,略贵
  希泊:暗属性强化+18,暗强漫游可选择
  蓝色暴风雪:冰属性强化&冰属性抗性
  风之女神:幽灵列车远古粉,攻击速度+3%地下城镇内移动速度+10%,搬砖跑路专用
  黄龙战魂项链:道场任务产物,所有属性强化+10,效果一般
  c)戒指
  50SS精灵戒指:暗、光、火、冰属性强化+16,绝望塔拉仇恨专用,暗精灵在蠕动一图可当靶子,平时刷图精灵很艹蛋
  节日首饰X羽系列:暗&光&火&冰属性强化+16,物理暴击率+3%,绝版物,略贵
  噬灵之戒:对恶魔族敌人伤害+30%,白字,俗称杀猪戒,在新异界有超常效果,可遇不可求,已经无法正常出产
  死亡抉择:攻击倒地和浮空状态下的敌人,附加5%的伤害,白字,作用不大,仅限扫地和空X
  漩涡者之魂:几率使自身进入伪装状态,并增加3%的移动速度和攻击速度、5%的释放速度和物理暴击率、7%的魔法暴击率,效果持续20秒,刷塔神器
  疯狂伊凡的避火装置、燃烧烈焰:火属性强化+18&火属性强化+12、攻击速度+1%,火强漫游可选择
  40粉骨戒、65粉骨戒:破招攻击力+50%、物理暴击率+3%&破招攻击力+30%,80级开始已经无法从正常途径获得
  似水流年:沙影领主粉,增加魔爆物爆技能和魔爆物爆,效果普通
  4)左槽
  a)双攻
  紫色(60,65,70)
  粉色(60,65)
  SS(60,70)
  属性从上到从下左至右依次升高,除了第三行的SS是人品物以外,其他均可在拍卖行获取
  BOSS粉,骷髅骑士产出,也可用陨石在西岚处换取,+双攻+独立
  b)技能
  60粉王室之秘籍:主动觉醒+1,死左+1,堆死左和觉醒的首选,价格适中
  65粉远古奇迹:主动觉醒+1,爆头+1,枪鹰+1,属性一般,不推荐
  60SS、70SS:主动觉醒+2、乱射+2&主动觉醒+2、被动觉醒+1、枪鹰+1、多爆+1,都是RP物,用处也只是用来开觉醒
  c)其他
  青龙左槽:道场任务产物,40日可出炉,属性请自行去游戏查看;和众多暴击伤害加成类的装备有冲突,但是可以和死左完美共存;刷塔神器
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  布鲁的怨灵印章:不论是辅助还是单刷都有非常优良的效果,减少对象防御20%,只对单一怪物有效,持续20s,内置cd30s,双布鲁有效;缺点就是贵,按照自身财力来选择
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  抗魔左槽,从左至右依次为:70SS,+11;60SS,+10;65粉,+8;60粉,+7;70紫,+5;65紫,+4;60紫,+3
  由于80级抗魔改版,现在抗魔左槽和远古三左槽的抗魔差距缩小了很多,所以不建议入手65粉以下的,使用价值很低
  70领主粉:对领主暴击伤害+5%,玩具
  5)右槽
  a)属性强化
  从左至右依次为:火属性强化、冰属性强化、光属性强化、暗属性强化、所有属性强化,满属性我不是全都知道,大家自行搜索吧(我懒)
  除了需要看脸的SS以外,根据自己的财力来选择
  恶灵闪电石:光属性强化+8、对不死族敌人伤害+10%,白字;幽灵列车任务产物,属性不错,对不死族的利器
  恶灵火焰石:火属性强化+12,对恶魔组敌人伤害+10%,白字;幽灵列车BOSS出产,对恶魔组的利器 (恶魔组的怪不少啊)
  a)其他
  暗黑血之赤瞳:暗属性强化+18,基础精通LV+4,暗强漫游用?还不如再加点钱买65粉
  灵魂抗体石:抗魔+6,幽灵列车任务产物,堆抗魔,更是绝望塔利器
  黄龙右槽:黄龙道场任务产物,+双攻+独立+3抗魔,属性一般
  毁灭融合石:力量96,几率力量+100,同时智力-100,持续20S,CD30S;产量极低,站街必备
  6)称号
  称号的话,准备一个换装用的风云,输出的话用节日称号就可以,称号的属性没什么特别突出的
  我个人推荐2013春季称号
  附魔、时装
  作为辅助条件一般的存在,这些因素同样决定着刷图的流畅性,如果选择正确,甚至可以达到质变的提升
  1)附魔
  选择附魔之前请先将自己的职业类型搞清楚了,就大致知道了附魔的走向
  漫游,物理百分比职业,嗯,大致方面已经知道了
  a)上衣裤子和武器
  1.GBL巨像:物理攻击力+5
  2.北极风纳斯拉:物理攻击力+10
  3.比特?伯斯提:物理攻击力+15
  4.机械臂捷克:物理攻击力+18
  5.兽王乌塔拉:物理攻击力+19
  6.虫王戮蛊:物理攻击力+20
  7.黑鳞莫贝尼:物理攻击力+25
  推荐:兽王乌塔拉,70-80练级阶段,人多,产量高价格适中(价格居然比18的便宜很多,卧槽)
  PS:如果武器的无视够高,可以选择附魔一张属性攻击卡,哪种属性就是你自己的事了
  1.光之城主赛格哈特:光属性攻击
  2.黑色瘟疫狄瑞吉:暗属性攻击
  3.烈焰比诺修:火属性攻击
  4.年轻时的斯卡萨:冰属性攻击
  b)肩膀腰带鞋子
  暴击的缺失,使得这几个部位的选择只能局限于物理暴击了
  1.肩膀的部位选择最多:疯狂盗匪,物理暴击率+2%;黄龙之血玉宝珠,物理暴击率+3%,任务可做;凯恩(不是悲鸣那骷髅,是时空之门那个),物理暴击率+4%;2012春节宝珠,力量+30&物理暴击率+2%,绝版物
  2.鞋子的部位就只有黄龙宝珠和2012春节宝珠可选了
  3.腰带的部位可选择的有黄龙宝珠、2012春节宝珠和2013春节宝珠:力量&智力+28、移动速度+1.5%、物理&魔法暴击率+3%
  推荐:黄龙宝珠,任务品,不要钱
  c)首饰
  首饰部位的选择也只有属性强化了
  1.光属性强化:多尼尔+3;艾克洛索+6;莫格尼斯+9;圣职者米歇尔+11;贝里斯克+12
  2.暗属性强化:魔女莉丝+3;沉默的亨普利+6;梅迪亚+8;骷髅凯恩+9;骷髅骑士:独立攻击+10,暗属性强化+9;首领萨斯+10;魔剑-阿波菲斯+12
  3.冰属性强化:雪崩拉比纳+3;寒冰巨人利库+6;小美人鱼空空伊+8;冰雪女王洛丝+9;冰龙斯卡萨+12
  4.火属强强化:歌利亚+3;炎之古拉德+6;纵火犯本汀克+9;烈焰盾波迪尔+11;牛头械王+12
  属性强化的就这些了,根据自己的财力选择
  d)左槽
  左槽的选择目前,极限祭坛BOSS卡是大众货,兰总卡天价不去考虑
  1.阿伽门农之力天使:物理攻击力+12、[物理暴击]技能LV+1、[物理背击]技能LV+1
  2.突击队长兰蒂鲁斯:攻击时,有1%的几率使自身进入祝福状态,效果持续30秒。(力量、体力、智力、精神+200;冷却时间为30秒)
  e)称号
  称号的附魔选择多样
  1.泽忒斯:物理&魔法攻击力+7
  2.青龙之血玉宝珠:物理攻击力+10
  3.黄龙之白玉宝珠:所有属性强化+3
  2)时装
  时装的属性选择也是一门学问,选对了,舒服点;选错了,艹蛋
  a)头发&帽子
  头发和帽子的属性选择一般多为释放,可以增加死左和银弹BUFF的读条速度
  也可以选择智力,增加银弹的输出,只要你受得了少的那么一点速度
  b)脸部&胸部
  这个部位的选择毋庸置疑:攻击速度
  c)上衣
  作为PVE向,除了死左,没别的
  如果你可以蛋疼到连时装也要换装堆死左,你可以再准备一件左轮精通的
  d)裤子
  如果是节日时装,你可以选择银弹为了增加一点输出
  不过一般这个部位的选择都是HP
  e)腰带
  还在为堆了地灵仓库背包内装了太多东西导致负重不够的问题而烦恼?一个负重腰带解决你的烦恼
  财力允许,可以再准备一件回避的
  f)鞋子
  至少我自己的鞋子在选择上,一直都是移动,速度快了,流畅性也高了
  如果认为自己就少那几十点力量或者为了站街堆面板,选择力量吧
  g)皮肤
  物理防御&魔法防御,随意,最好两样都备一个
  宠物、徽章的选择
  3)宠物
  一个宠物就能应对所有的副本解决所有的问题?我的回答是不能
  宠物的应用属性都是单一的,没有哪个宠物具有全面的属性
  根据宠物的属性&技能,我自己给宠物定位分类为了以下几个类型
  a.辅助类:代表,灰兔子波堤斯,技能为加速效果;红兔子巴拉姆,技能为霸体效果
  b.控制类:代表,淘气虎&黑炭头,技能为攻击敌人时造成短时间的僵直状态
  c.伤害类:代表,白兔子&冰人,技能为加成最终伤害
  a)辅助类
  此类宠物的特点为技能是对人物自身的加成,但并无伤害方面的提升
  灰兔子:作用不用我多说了,加速效果可以提高刷图的流畅性,某些副本更是可以达成很好的效果,比如蠕动4图,如果有个灰兔子加速,对聚怪的速度包括后面的扫地部位能起到很好的作用
  红兔子&憨憨牛:漫游单刷最缺少的就是一个安全的输出环境,移动射击和枪鹰很容易被打断,或许一个霸体药可以解决一切,但无法使用消耗品的副本呢?该宠物上场了
  b)控制类
  此类宠物的特点为技能是针对敌人使用的,可是使敌人进入不同的负面状态而起到短时间的控制作用,虽然有伤害提升但可以忽略不计
  淘气虎&黑炭头:攻击前方多名敌人并造成短时间的僵直状态,记得刚开70那会,看着别人有老虎的,可以BBQ后空扫枪鹰+宠物压制,把H乌龟的血量压制到召唤分身之下,不免羡慕嫉妒恨
  后来自己开始刷异界的时候,在GBL3图面对沃利,更加非常的想要一个黑喂狗
  2012春节宠物迷你萌道:强制的浮空状态,关键时刻也能起到很好的作用,而且其技能暗属性的攻击更是为骗野猪属性出力不少,虽然现在不能玩了(骗的是无属性)
  c)伤害类
  此类宠物的特点为直接增加人物的属性或伤害,从而提升输出伤害
  白兔子&冰人:加成最终伤害,分别为20%和8%,伤害输出不足的可以通过这两个宠物来弥补
  2013春节宠物:大波女,暴击伤害+10%,可与死左完美共存,计算方法为:系统默认150*死左的暴击伤害加成*春节宠物的110%
  PS:看到有人拿春节宠物和困兽6来做对比,在这就来算算春节宠物的伤害收益吧
  以12级死左为基础,佩戴春节宠物后的暴击伤害为:150%*140%*110%=2.31
  相当于多少级死左呢?列个等式:150%*(140%+X%)=150%*140%*110%,计算结果为X=14%,1级死左的成长值为1/30,所以14%相当于0.14*30=4.2级死左;也相当于1.02^5≈1.1,5件绿气死左散件
  好坏自己分辨吧,我不是专门给腾讯当5毛的
  相关阅读:关于春节宠物暴击伤害的详细测试
  4)徽章
  徽章这个坑很大,至于为什么大,你们都知道
  韩服的徽章是镶嵌在时装上,集齐一套好属性的徽章镶嵌到时装上以后,就可以一劳永逸了;而到了企鹅服这,徽章从时装转移到了装备上,随着装备的更新换代,徽章也会随之一起淘汰
  所以,对于通过分解时装获得徽章的途径,还是量力而行吧,商店买的或者副本内掉落的就行
  想要给装备镶嵌徽章,首先你需要:
  开孔器,出处西海岸达芙妮,售价40万金币
  开好孔以后,就是镶嵌徽章了,徽章的属性多样,听我一一道来
  a)红色徽章
  从左至右属性依次为:力量、智力、体力、精神、全属性;镶嵌部位,腰带、戒指;分解时装的头发、帽子部位可获得
  刷图推荐:力量
  b)黄色徽章
  从左至右属性依次为:释放速度、硬直、HP恢复、攻击速度、MP恢复;镶嵌部位,肩膀、项链;分解时装的胸部、脸部部位可获得
  刷图推荐:攻击速度
  c)蓝色徽章
  从左至右属性依次为:命中率、移动速度、物理防御、跳跃力、魔法防御;镶嵌部位,鞋子、手镯;分解时装的腰带、鞋子部位可获得
  刷图推荐:优先命中、再次移动,我自己是镶嵌的移动,习惯了速度带来的流畅性,但我推荐命中,因为这是伤害产生的前提,命中过低,刷个图能蛋疼死
  d)绿色徽章
  从左至右属性依次为:物理暴击率、HP最大值、魔法暴击率、MP最大值、回避率;镶嵌部位,上衣、裤子;分解时装的上衣、裤子部位可获得
  刷图推荐:物理暴击,现在缺的就是暴击
  e)白金徽章
  白金徽章的属性:一般的共有属性(力量智力什么的)+6~8点,然后就是职业对应技能lv+1、攻击时几率出现XX效果、施放时几率出现XX效果、其他的属性什么的
  这玩意我到现在只在刷图的时候出过一个,给我镶嵌到卡图上,后来卖了
  至于分解时装的哪个部位获得,我不知道,因为我没天空去分解
  f)彩色徽章
  属性有所有状态抗性,所有属性抗性,负重上限三种属性
  都是些垃圾属性,对刷图的提升不大,不多说了
  g)双色徽章
  双色徽章的属性实用的不多,现在对刷图来说最好的还是力量&物暴的双色徽章,镶嵌部位是腰带和戒指
  完美的灿烂双色徽章,满属性是力量+15&物理暴击率+1.5%
  这玩意是分解时装获得的看脸烧钱货,就不多说了
  好了,该说的都说的差不多了,这部分是最难获取的,因为大多需要人民币的支持,自己量力而行吧
  80级的一系列改变,使得换装堆死左暴击伤害成为了提升伤害的一条必经之路
  现在我们要讲的,就是如何花费最小的代价并达成最大化的死左暴击伤害
  一、堆死左等级和伤害的相关装备
  都是平时刷图中经常接触到的东西,大家都或多或少的知道,这次我就做个总结,把一些相关装备给列举出来,供大家自行选择
  堆叠死左等级的相关装备
  a)防具
  1.25-30传承3件,神圣的守夜女神,死亡左轮LV+1
  2.50职业套装,流光,死亡左轮LV+1
  3.55-60传承5件,神圣的控魂女神,死亡左轮LV+1
  4.70职业套装,西部奇兵,死亡左轮LV+1
  b)武器
  1.30级粉左轮,死亡左轮LV+1
  2.40级紫左轮,死亡左轮LV+1
  3.40级粉左轮,死亡左轮LV+1
  4.65SS左轮,死亡左轮LV+1
  5.70粉左轮,死亡左轮LV+1
  6.70SS左轮,死亡左轮LV+1
  7.假紫左轮,一般+1,少数+2,理论上有+3
  c)左槽
  只有一个,60粉左槽,王室之秘籍,死亡左轮LV+1、疯狂屠戮LV+1
  d)称号
  风云游侠,死亡左轮LV+1、乱射LV+1、疯狂屠戮LV+1
  e)时装
  上衣,死亡左轮LV+1
  相关装备就这么些,有些因为版本的更新而不再产出,有些的价格过高,根据自身的情况选择吧
  二、堆叠死左伤害的相关装备
  a)装备方面
  1.远古二套装,爆裂的信徒9件套,死亡左轮暴击伤害+10%
  9件,又占据了武器的位置,且收集难度很大,不推荐
  2.远古三套装,困兽之怒6件套,死亡左轮暴击伤害+10%
  6件套,收集相对简单,完美BUFF部位既腰带、肩膀、首饰、右槽,对于男漫游来说,只要不占左槽和武器的位置就是完美BUFF装,剩余部位使用远三绿气死左散件
  3.远古三绿气死左散件,武器部位死亡左轮暴击伤害+4%,其他部位死亡左轮暴击伤害+2%
  武器:
  防具:
  左槽:
  右槽:
  计算方法同远二神怒散件,与原技能数据相乘,多件算法为:技能原数据*(1+x1)*(1+x2)*(1+x3)
  b)其他方面
  目前想到的可以实用到刷图中的就只有两样了,这两样是增加的暴击伤害,不是死左暴击伤害,但可以和死左完美共存,没有冲突,等于间接的增幅了死左
  1.青龙左槽
  青龙左槽的收益,和2013春节宠物的收益一致,具体的请看上一楼的宠物部分,这里就不再计算了
  2.2013春节宠物
  春节宠物的相关已在上一楼的宠物部分说过,这里就不再废话了
  相关的整理就这么些,如果有漏掉的,请提示,我再补充
  最后一句话总结关于堆叠死左伤害的关键:尽量堆死左等级,无论是有无困兽6的情况下,然后再用绿气死左散件堆死左伤害;女漫游更是如此,比男漫游少两级死左,基础上就吃了亏
  为了增加点伤害,费这老牛鼻子的劲,实在是累,但没办法,想要提高伤害,这是一个必走的途径
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