勇者斗恶龙83没有雷神仗可以吗

《勇者斗恶龙3―传说的终结 》武器一览-电玩巴士
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*《勇者斗恶龙3―传说的终结 》武器一览
注:"●"表示可以装备、“○”表示不可装备、“◎”表示可装备,但无实际攻击效果,反而会使攻击力下降。“女”表示只有女性可装备、“男”表示只有男性可装备以红色表示的是说明该物品装备后有诅咒效果
勇战盗僧贤商武魔游者士贼侣者人术法玩家师者
ひのきのぼう
●●●●●●◎●●
はやぶさのけん
●○●○●●○○○
●●○●●●◎○●
ブロンズナイフ
○○●○○○○●●
○○●○○○○●○
可致死(1%)
どうのつるぎ
●●○●●●◎○●
せいなるナイフ
●●●●●●◎●●
魔导士之杖
まどうしのつえ
○○○○●○○●○
使用有メラ的效果
くさりがま
●●●●●●◎○●
とげのむち
●○●○●○○●●
まふうじのつえ
○○○●●○○●○
使用有マホト`ン的效果
刃之回旋标
刃のブ`メラン
●○●○○●○●●
攻击敌全体
てつのつめ
○○○○○○●○○
アサシンダガ`
○○●○○○○●○
可致死(1%)
てつのやり
●●○●●●◎○●
チエ`ンクロス
○○●○●●○○●
モ`ニングスタ`
○○○●●○○○○
ねむりのつえ
○○○●●○○●○
使用有ラリホ`的效果
さざなみのつえ
○○○●●○○●○
はがねのつるぎ
●●○○●○◎○○
ふっかつのつえ
○○○●●○○○○
使用有ザオラル的效果
ホ`リ`ランス
○○○●●○○○○
さばきのつえ
○○○●●○○○○
使用有バギ的效果
てつのオノ
●●○○○●◎○●
パワ`ナツクル
○○●○●○○○○
ル`ンスタツフ
○○○●●○○●○
使用有スクルト的效果
はがねのむち
●○●○●○○○●
ほのおのブ`メラン
●○●○○●○●●
まほうのそろばん
○○○○○●○○○
いかずちのつえ
○○○○●○○●○
使用有ベギラマ的效果
おおばさみ
○●○○○○○○○
けんじゃのつえ
○○○●●○○●○
使用有ベホイミ的效果
おうごんのつめ
○○○○○○●○○
ガイアのつるぎ
●●○○○○○○○
ドラゴンテイル
●●●○●○○○●
おおかなつち
○●○○○○○○○
バトルアツクス
○●○○○○○○○
リリょくのつえ
○○○●●○○●○
消耗MP攻击敌人
くさなぎのけん
●●○○●○○○○
使用有ルカナン的效果
ゾンビキラ`
●●○●●●○○○
ウオ`ハンマ`
○●○○○○○○○
ドラゴンキラ`
●●○○○○○○○
对龙系怪物有特效
いなずまのけん
●●○○○○○○○
使用有イオラ的效果
ドラゴンクロウ
○○●○○○●○○
ふぶきのつるぎ
●●○○○○○○○
使用有ヒャダルコ的效果
まじんのオノ
○●○○○○○○○
必杀一击概率高
バスタ`ドソ`ド
●●○○○○○○○
せいぎのそろばん
○○○○○●○○○
はかいのつるぎ
●●○○○○○○○
もろばのつるぎ
<FONT color=#ff
●●○○○○○○○
おうじゃのけん
●○○○○○○○○
使用有バギクロス的效果
はかいのてつきゆう
●●●○●○●○○
はがねのはりせん
○○○○○●○○○
あまぐものつえ
使用有マホト`ン的效果
らいじんのけん
文章来源:http://sleepfox.yeah.net 游戏珍藏馆
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《勇者斗恶龙3》技巧提示
在战斗时先选防御然后按B钮取消,再输入攻击这样可使损伤减半又可攻击。  复制  先拿到船,第一站到朗席尔买隐身草,到英国拿最后钥,然后....就要小心了。   (1)把想复制的东东放到同伴身上,然后把他们全丢回酒店,由勇者一人去朗席尔,跟[通往地球中心的神官说话],由下方走出城镇(如果有同伴会被挡住),回到阿里阿罕城。用走的!! 不能用!!!!   (2)回到阿里阿罕,提出同伴,把要复制之物存入储物所(如果东西是要卖钱的可以直接卖,如黄金爪)然后带同伴出去遇敌人,逃跑(或战胜)后,同伴会回到酒店,之前存入储物所(或卖掉)的物品,又会在同伴身上出现啦!!   赚够了吗? 接下来小心当机(我是没当过)   (3)走回朗席尔,进城后会在[地球入口],再出城,再进来与神官对话,如能用飞走就OK了!!不行的话......再进出一次,再对话,还不行可能卡带有问题....   (4)在复制时,若将第一人换成勇者以外的人....... 呵呵勇者会被赶走!! 我是用四个贤者破的耶!!! 但记录时,队伍不满四人,在重新开机后勇者会回来!   (5)复制前,最好记录备份,以免复制失败无法挽回(由其是技术不纯熟者!)   (6)绝对“不要”复制体力及聪明度种子!!如果你不要你的贤者到等级35时HP只有101,MP只有58!! (因为HP,MP是只在“等级提升时”,根据所“加”的体力与聪明度上升而增加, 不要不信邪!! 我试了六年了!!)   (7)不要复制卖不掉又没用的东西,储物所只能放120个东西!!   (钥匙,国王信,乾渴壶.......等,不过金皇冠可考虑,给魔法使(师)装啦!!)   (FC)不遇敌人之技按住2P之A钮即可。十分好用,P.S: Only Fc 板   最近重玩SFC的DQ3,在我跟我弟的研究之下发现如何在一次升级之中加HP&MP的最大限度,就在刚刚我的勇者从lv49 升到lv50时HP加了24而且MP加了300, 方法如下(以我为例)   首先使用物品将智力从109加到255,并使用体力的种子将我原本的254加7(状态栏仍然是255),再来去升级就出现了HP+24&MP+300的状况。  附带一提:每次升级时HP&MP会加到体力&智力的两倍左右,也就是当体力=100时HP就会在200左右。   说是个bug也可以。不过这bug并不是一时疏忽所造成的,而且在主程序已经底定后要改也不是件轻而易举的事,如果我是DQ3的监督,在时间不足下我也会告诉程序设计师不要改这个bug,就把它当做密技等玩家去挖出来 ^^。   几乎任何RPG里都会“只能拿一个”的重要道具,DQ3也不例外。有了电池记忆之后,宝箱的开关已经变成global的变数,因此重要的道具若是藏在宝箱、或是由某个NPC交给玩家(其实就程式上来看跟宝箱的控制差不了多少),那么就可以用一个bit去控制玩家可不可以再入手。关闭了获得的来源,自然就不会多拿。   而像世界树之叶这种道具,则又是跟DQ2的“身上只能有一个”类似了。 只不过DQ3的『身上』,除了正在队伍里面的人以外还有两个地方:酒店里的寄物所与在店里的伙伴。这里,就发生了一点小瑕疵。程序在判断店里登录的伙伴身上的道具,是抓冒险书的资料来算的。   或许有人还记得:每当要跟大姐或者二楼的人交涉时,她们都会要求玩家记录吧,如果不纪录,她们还会说“可能造成资料的问题”之类 的话——其实,这就是在避免一些bug出现。可能由于某些考虑,使得ENIX在设计系统时,决定不把队伍以外的角色的各项资料记忆在即时的变数里(换做是我也会这样:酒店里待命角色的资料99%以上的时间根本不会变动)。因此,每当牵涉到待命角色的时候,就会要玩家纪录一次,以便系统把资料写进冒险书(不随时变动的变数)中。   然后漏洞就产生了:当玩家调查四座山的正中央时,系统开始找玩家身上有没有世界树之叶,先是队伍里头的,再来是寄物所里的,再来是那些只登录而没登场的……,前两者都没问题,直接从现在的变数里头抓,最后一个呢?直接找到冒险书里头了。   当把同伴吹跑后,队伍里少一个人,酒店多一个人,可是冒险书里头所记忆的“在酒店待命的角色”还是原来那样…于是队伍里没叶子(当然,拿的人吹跑了),寄物所没叶子(当然,根本没放进去),冒险书里头的角色手上没叶子(当然、还没记录)——结果吹跑的那个人成了死角。   ……   相同地,勇者试炼(只能一人进入的神殿)的道具复制法也是类似的道理。想把队伍放到只剩勇者一人,一定要去酒店交涉,就一定会纪录 ,冒险书就会记载着其他伙伴的所有道具,当勇者悄悄逃出神殿回到,找来同伴交换道具,打了一场仗后系统读到目前正在进行“勇者试炼”, 应该只有一个人,所以第二个人就强制消失。不大一样的是: 第二个人的资料并没有即时写入变数,所以在回酒店找那个被系统强制脱队的同伴时,他/她身上有哪些道具是从冒险书里读出来的——也就是想复制的道具换到勇者手上之前的状态。   也因为这样,所以这招弄不好场搞到当机、纪录消失……等等:因为这时系统已经有些错乱了。   DQ3的金属怪用砍好像太慢了,使用魔法使的" "变成龙烧一次一百多连金属怪和金属史莱姆也一样,超强!   先律行公务,用完光珠后,用完全回复魔法回复索马,神奇的让他(她?)[它??]受到80~100的伤害,因为索马的防御力很高,魔法也不太有效防御力降低魔法会被无效化,用这招无条件损HP没几回合,索马就被回复死了。&&
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