勇者斗恶龙几最好玩8剧情跟前作有关系么?好玩吗?

勇者斗恶龙8通关心得---入门篇_百度文库
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勇者斗恶龙8通关心得---入门篇|勇​者​斗​恶​龙通​关​心​得​-​-​-​入​门​篇
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iPhone勇者斗恶龙8日文版流程攻略
来源:作者:sora发表时间:
安卓勇者斗恶龙8日文版攻略 &iPhone勇者斗恶龙8日文版流程攻略| A-勇者斗恶龙8攻略开始传奇的开始|| 1-打倒史莱姆,稍作休息直奔Farebury[トラペッタ]。| 2-遇到Kalderasha[ルイネロ]和女儿Valentina[ユリマ]并接受委托。| 3-进入The Waterfall Cave[訾味纯],打倒BOSS取回水晶球。| 4-回到Farebury[トラペッタ]和Kalderasha[ルイネロ]对话,准备去下一个地区。/------------------------------------------------------/| B-与美丽红发的誓约|| 1-去Alexandria[リ`ザス村]让Bangerz[ポルク]加入。| 2-进入Tower of Alexandria[リ`ザス像の塔]在顶楼遇到Jessica[ゼシカ]。| 3-回到Alexandria[リ`ザス村]见到Jessica[ゼシカ]离开。| 4-在Port Prospect[ポルトリンク]搞定章鱼,Jessica[ゼシカ]加入。/------------------------------------------------------/| C-教父之死|| 1-进入MaellaAbbey[マイエラ修道院]和Marcello[マルチェロ]对话。| 2-去Simpleton[ドニの町]遇到Angelo[クク`ル]并得到Templar'sRing[}堂T士猡沃篙]。| 3-回到MaellaAbbey[マイエラ修道院]再次去见Angelo[クク`ル]。| 4-进入RuinedAbbey[旧修道院E地]。| 5-得到WorldMap[世界地图],Angelo[クク`ル]加入队伍/------------------------------------------------------/| D-垄罩在悲伤下的城堡|| 1-进入Ascantha[アスカンタ]并和Emma[キラ]以及在晚上和国王对话| 2-和Emma[キラ]的祖母对话,得知Wisher's Peak[いの丘]的位置| 3-进入 Wisher's Peak[いの丘]和Ishmahri[イシュマウリ]发生剧情。| 4-访问 Lakeside Cabin[湖畔の宿屋]然后去 Pickham[パルミド]。/------------------------------------------------------/| E-公主消失之地|| 1-进入Pickham[パルミド],发现公主被盗。| 2-和Red[ゲルダ]做交易。| 3-在Swordsman's Labyrinth[士像の洞窟]找到Venus' Tear[ビ`ナスの]。| 4-和Brains说话了解Dhoulmagus[ドルマゲス]的去向。/------------------------------------------------------/| F-访问古代船|| 1-前往Hilltop Hut[荒野の山小屋]。| 2-前往 Trodain[トロデ`ン],在图书馆调查书本,并了解Ishmahri[イシュマウリ]的要求。| 3-进入 Mole Hole[モグラのアジト]得到 Moonshadow Harp[月影のハ`ブ]。| 4-把 Moonshadow Harp[月影のハ`ブ]带给Ishmahri[イシュマウリ]从而得到古代船。/------------------------------------------------------/| G-航行于大海之中|| 1-在 Medal Princess[メダル王女]的城堡和她对话发生剧情。| 2-从海路去Neos[圣地ゴルド]。| 3-从海路去Red[ゲルダ]的家及西南的一个隐藏小岛。| 4-去Desert Chapel[砂漠の教会]附近探险。| 5-从海路去Savella Cathedral[サヴェッラ大圣堂]。| 6-从海路去Dark Ruins[のzE]然后在东南大陆停靠。/------------------------------------------------------/| H-西方大陆|| 1-访问Seaview Church[海边の教会]。| 2-进入Baccarat[ベルガラック],打听赌场主人的死因。| 3-访问Dark Ruins[のzE]并打听关于魔法之镜的消息。| 4-前往Chateau Felix[ラパンハウス]。| 5-在神秘大树下使用Sand of Serenity[深き眠りのこな],获得Baumren's Bell[バウムレンのすず]。| 6-在Argonia[サザンビ`ク]遇到Clavius[クラビウス王]和Charmles[チャゴス]。| 7-在Royal Hunting Ground[王家の山]得到Great Big Argon Heart[大アルゴンハ`ト]。| 8-Argonia[サザンビ`ク]集市开张。/------------------------------------------------------/| I-太阳之境和暗之遗迹|| 1-去见Argonia[サザンビ`ク]郊外的老宫廷魔法师。| 2-找到Sea Dragon[海o]并且在战斗中使用魔法之镜。| 3-用太阳之镜驱除Dark Ruins[のzE]的暗黑能量。| 4-战胜Dhoulmagus[ドルマゲス]。/------------------------------------------------------/| J-洁西卡的噩梦|| 1-去Arcadia[リブルア-チ] 得到 Stone Sword[石のつるぎ]。| 2-来到Rydon's Tower[ライド-ンの塔]询问Rydon[ライド-ン]本人。| 3-进入Tower of Alexandria[リ`ザス像の塔]在顶楼得到Kran Spinels[クラン スピネル]。| 4-Jessica[ゼシカ]归队。/------------------------------------------------------/| K-追踪魔犬|| 1-访问Chapel of Autumn[雪越えの教会],然后去北方。| 2-遇到雪崩并被Marta[メディばあさん]救助。| 3-进入Orkutsk[オ-クニス]。| 4-在Herb Grotto[药草园の洞窟]救助Marek[グラッド]。| 5-从Marta[メディばあさん]那里得到Ultimate Key[さいごのカギ]| 6-去Dragon Graveyard[o骨の迷m]冒险,重新开放Baccarat[ベルガラック]赌场/------------------------------------------------------/| L-从海洋到蓝天|| 1-在 Pirate's Cove[海\の洞窟]得到Illuminated Sea[ひかりの海]。| 2-航行至Empycchu[レテイシア]。| 3-跟随Empyrea[レティス]的影子来到Dark World[の世界]。| 4-战胜Empyrea[レティス]。| 5-前往Godbird's Eyrie[の神Bのz]战胜Gemon[妖魔ゲモン]得到Godbird's Soulstone[神Bのたましい]。/------------------------------------------------------/| M-魔王复活|| 1-访问Tryan Gully[三角谷]得到Darktree Leaf[暗黑大浃稳~]。| 2-跟随Evil Sir Leopold[魔犬レオパルド]来到High Priest's house[法皇の^]并战斗| 3-逃离Purgatory Island[zu]。| 4-在Neos[}地ゴルド]和Marcello[マルチェロ]战斗。/------------------------------------------------------/| N-决战暗之魔王|| 1-进入Black Citadel[暗\魔城都市],战胜Rhapthorne[暗\神ラプソ`ン]然后离开。| 2-从Empyrea[レティス]那里得到Echo Flute[やまびこの笛]。| 3-找到七贤者之宝珠。| 4-战胜最终BOSS,Rhapthorne[暗\神ラプソ`ン]。/------------------------------------------------------/| O-无尽的传说|| 1-前往Dragovian Path[o神の道]。| 2-到达Dragovian Sanctuary[o神族の里]并得知此处的危机。| 3-前往Heavenly Dais[天の祭]战胜Lord of the Dragovians[o神王]然后得知主角的真正身份。| 4-再次通关游戏,得到真正的结局。/------------------------------------------------------/
所有游戏都不能扼杀 王国之心
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周排行榜月排行榜ps2 勇者鬥惡龍 8 攻略,勇者鬥惡龍8
PS2 勇者鬥惡龍 5 & 8攻略PS2 勇者鬥惡龍 5 & 8攻略越詳細越好.謝謝!可參考以下網站:.hk/cgi-bin/g/ar.cgi/7767
勇者鬥惡龍8問題,有打請進http://61.129.65.8:82/gate/big5//eastday/game/tvgame/node29649/Y/userobject1ai738226.html1.文中提到一個叫做&戰鼓&的東西,能在首回合將氣力達到五十,究竟戰鼓是道具還是魔法,可在那裏取得?其日文又是甚麼?2.在那個城內有mp+30的藥賣?3.我現在平均40多level左右,雖然王家之山西面的森林內出現小金屬史奈姆的機率頗高,但現在儲level很慢,龍骨迷宮有金屬史奈姆皇,但出現率卻極低,我想問有無儲level的好地方介紹?1. &戰鼓&唔係可以一次就能在第一個回合將氣達到五十,只係每一次用就能將全員加氣一次,不過如果其中一人用戰鼓的話,而其他人都自行加氣既話,就一定好快~ 合成如下 (太陽のかんむり + 怒りのタトゥー + まじゅうの皮 = ふしぎなタンバリン (戰鼓),之後放在其中一人身上便可~2. 唔記得左,因為我都唔用附加道具!3. 有一個地方你去試下呀~我保證有80~90%以上有泡沫史萊姆(exp 10050)果隻~ 首先(一定要晚上)用神鳥飛去地圖右下方,有一個好似湖既地方,中間有一個島,一d 都唔難搵既,慢慢搵,之後再用肥仔既吹口哨引它們就可以了~我都係咁樣就升到level 99 啦~ 真係好&正&希望可以幫到你啦~ ^^
有打勇者鬥惡龍8請進玩到聖騎士高古路加入,去後去到婆婆家告訢到不思議之丘(願望之丘),但我找來找去都找不到不思議之丘在那裏,不思議之丘究竟是在婆婆家的左上方(地圖計)定係右下方?婆婆家後有路落去河谷沿河谷一直行就會到 (得一個方向)
現在有咩game好玩?現在有咩game好玩?ROGUE GALAXY DIRECTORS CUT 銀河遊俠 導演剪輯版遊戲名稱:銀河遊俠 導演剪輯版 / 俠盜銀河 導演版日文名稱:ローグギャラクシー ディレクターズカット英文名稱:Rogue Galaxy Director's Cut製作廠商:LEVEL-5 Inc.(株式會社レベルファイブ)代理發行:Sony Computer Entertainment Inc.遊戲類型:RPG(角色扮演遊戲)載體容量:DVD9×1對應主機:Play Station 2(プレイステーション2)語言版本:日文(日版)發行日期:日(水曜日/星期三)參考價格:3,980日元官方網站:http://www.level5.co.jp/products/rgdc/index.htmlhttp://www./scej/title/rgdc/http://www./shopping/Item/2/6179872.html遊戲簡介:本遊戲是由曾經推出《暗雲(Dark Cloud)》、《黑暗編年史(Dark Chronicle)》與《勇者鬥惡龍 8(Dragon Quest VIII)》等遊戲開發的 LEVEL-5 知名遊戲製作人兼公司社長的日野晃博統籌製作,2003 年時首度以《NETXT RPG》之名於公司官網上公佈印象插畫,開發至今已歷兩年半,是款足以與《FF》、《DQ》等作品匹敵的大規模製作。遊戲以混合科幻與奇幻風格的設定所構成,故事敘述一個星際航行繁盛的宇宙,出身沙漠星球的 17 歲少年主角傑斯特·羅格(Jester Rogue),一直夢想著能上太空到宇宙旅行,某日在因緣際會之下被宇宙海盜德魯肯葛亞所收編,並與他 17 歲的女兒琪莎拉(Kisarah)一同展開橫跨銀河各星球的冒險。遊戲畫面以 LEVEL-5 所擅長的卡通風格 3D 繪圖來呈現,並有著廣大多樣化的場景,跨越星際的各星球冒險舞台有著各自的生態、環境與文化。戰鬥則是採用實時動作的方式來進行,並採用讓玩家感受不到任何因讀取而造成遊戲中斷停滯的無接縫(Seamless)讀取技術,所有的移動與場景變換都能平順的進行。遊戲的男女主角則各自請到了日本知名的新生代演員玉木宏與上戶彩擔任配音。一、奔向銀河之宇宙海盜們的冒險物語:以開發《暗雲(Dark Cloud)》、《黑暗編年史(Dark Chronicle)》與《勇者鬥惡龍 8(Dragon Quest VIII)》等良質 RPG 而成為近年最受矚目之新銳創作集團「LEVEL-5」集結多年結晶而醞釀出的完全新作 RPG 遊戲。除有美麗浩瀚的大宇宙為舞台,於細細吟味劇情之餘,更可靈巧運用腦力創作新武器、道具等,且沉迷於其千變萬化中。無論戰鬥、移動、系統、事件, RPG 遊戲的種種形成要素皆尋求突破,並完全無縫無間斷地展開,堪稱實現了真正的體驗世界,誰都未曾見過的獨自世界。二、超高畫質 CG 動畫營造劇力萬鈞的世界:《俠盜銀河》世界朝向的目標乃是「冒險與真實的融合」。因為能以壓倒性的獨創魄力將玩家確實吸入世界中的遊戲,其實至今仍寥寥可數,然而借助動畫筆觸的著色技術以及高密度之背景等最尖端技術,開發小組彷彿很輕易,卻又很卓越地實現了這項理想。更高階的新 3D 引擎,足以表現比《黑暗編年史》更美麗三倍以上的圖像,並有更快的讀取速度。同時,在替角色們注入生命之配音選角作業亦是無絲毫的妥協成分,為努力創造這個世界而集合了玉木宏、上戶彩等日本新生代一流演員與 井上喜久子、山寺宏一 等知名配音員,以深化玩家的聽覺享受。三、精巧動作、實時展開的全方位戰鬥系統:首先,雖然這遊戲擁有非常豐富且精緻的斬殺、打擊、飛躍與遠距離攻擊等動作,但其操作系統其實一點都不複雜或難懂,所有的戰鬥行動皆可透過簡單的按鍵動作華麗實現。真的,你只需要配合時機(而且它似乎不難掌握),按一個按鍵,那麼,你眼前的那位男主角,年僅 17 歲卻夢想漫遊宇宙的青年海盜,便會揮舞手中的劍,以熾熱的火焰攻向彪悍的怪物。隨處穿插的強力必殺技、與夥伴合力的連續技等特殊場景亦讓玩家在其中的每一刻都總是盡嘗實時戰鬥的緊張感與臨場感。本遊戲更獨特的一項特長是,自己沒有操作的角色亦具備個別獨自的思考能力,能邊思考戰局邊移動、迎戰。無論戰鬥或是移動時,都不斷發言的角色群甚至能配合戰況,提案使用某些技巧或是道具,以奪取優勢。玩家則可從那之中感受到「與活生生之夥伴一同冒險」的滋味。四、讓人玩到忘卻外面所存在世界的遊戲性:存在於本作品中的廣大銀河,自主角眼前由近向遠擴展的所有景色,不管是街道、村鎮、道路、自然景觀、建築物,或是遠方的瀑布或岩石,只要是眼睛所見之物,即皆非單純的背景,並全都是您能爬上或闖入的有形物。此外,如此奢華的環境還並未拖累遊戲的節奏,RPG 遊戲最常令人詬病的,次數過多且時間過長的讀取動作已都被神奇地遭到驅逐,玩家可不受干擾且不需等待地一直爽快冒險。當然了,她還有很多讓玩家陷入狂熱的要素,這包括了沿襲自《黑暗編年史》而進化誕生的工廠系統、新武器合成系統、道具創造買賣系統等,個個皆是特色鮮明且足令玩過的人大感妙趣橫生。
有冇一d好玩的rpg game??唔要online game,psp game,ps2 game………★_★ ≧~≦ ♂-♀ = =&ps2–勇者鬥惡龍8(dragon quest 8)
有咩onine game有咩onine game1彩虹冒險2卡巴拉島3星鑽物語4天堂oline5COCOCAN6龍駒oline7天外onine8黃易群俠傳9新蜀山劍俠10三國演義11東方傳說12網路三國13吞食天地14天傳15命運216楓之谷17魔力寶貝18瑪奇19新絕代雙騎20飛天歷險21RF Oline22大航海時代23激戰24劍俠情綠25魔獸世界26天堂II27劍俠情綠II28亂oline29暗黑破壞神30網路創世紀31無盡的任務32火線特戰隊33炎龍騎士團34大空戰士XII35ROCKMAN X(洛克人系列)
NDS急問(20點)NDS GAME (男)1.Cooking Mama 2.Super Monkey 3.Theta 4.Real Football 2008 5.FIFA 2008 6.FIFA Soccer 2008 7.Ratatouille 8.Nintendogs 9.My Sims 10.Sim City DS (This is my L.O.V.E. games!!!!!!!!!!)
nds is what??????nds is what??????任天堂DS(ニンテンドーDS,Nintendo DS,任天堂網站內的正確縮寫為DS,但一般人習慣稱NDS),是日本任天堂公司開發的攜帶型掌上遊樂器,DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括了雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕,並配備有麥克風(聲音輸入裝置)和 Wi-Fi 無線網路功能。北美地區在日發售,日本接著於日上市,台灣緊接著於2004年12月中旬發售,歐洲則在日發售。中國由當地廠商神游科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於日發售。定價為人民幣1,518元(包含GBA、NDS遊戲各一款)。日在日本發售了名為DS Lite的新機種,原本舊型的DS將逐漸停止生產,由DS Lite接替。澳洲於日 發售,北美地區於日發售,歐洲地區於日發售,台灣地區於2006年6月底發售,中國大陸地區於日正式發售。在2006年7月底,任天堂正式宣佈DS主機日本地區銷量突破1000萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。至2007年9月底,任天堂DS全球銷售量約為5000萬台,其中日本1900萬台,美國1500萬台,歐洲1600萬台,每個星期皆以40萬台左右的速度穩定成長。特性:- 雙螢幕任天堂DS有上下兩個包含背光的3英寸液晶螢幕,可顯示26萬色。以往許多遊戲中必須要透過畫面切換才能看到的訊息,現在可以方便地使用第二個螢幕來看到了。- 觸控式螢幕觸控式螢幕為任天堂DS最大的特點之一。使用下方的觸控式螢幕和附帶的觸控筆,玩家可以靈活自如地控制遊戲進行。而且觸控式螢幕引入了許多以前通過按鍵不能實現的遊戲方式。- 聲音識別通過機身內的麥克風,玩家可以通過聲音來操縱遊戲。- 網路通信主機支援Wi-Fi通訊協定,可以透過任天堂公司的無線網路服務「Nintendo Wi-Fi Connection」與世界各地的玩家一起進行遊戲。- 無線通信任天堂DS主機內建的無線通信功能,可以將多台任天堂DS主機直接連線進行遊戲。分為「Wireless Play(無線通信遊玩)」和「Download Play(下載遊玩)」兩種方式。「Wireless Play(無線通信遊玩)」需要準備與人數相同的NDS主機和遊戲軟體,最大人數無上限,依照遊戲軟體而有不同,例如「大合奏!バンドブラザーズ(大合奏)」遊戲可支援無上限的同時遊玩的人數。「Download Play(下載遊玩)」只需要準備一份遊戲軟體,其他的NDS使用者就能夠從裝有遊戲軟的NDS主機上下載遊戲,並進行連線遊玩。因為 Game Boy Advance 通信連線接頭在任天堂DS上被取消的關係,Game Boy Advance的遊戲軟體在任天堂DS 上無法連線對戰。- 雙卡帶插槽機身上同時配備有任天堂DS和Game Boy Advance的遊戲卡帶插槽。技術規格:CPU:ARM946E-S 67MHz + ARM7TDMI 33MHz 記憶體:4MB(中國大陸iQue DS具備簡體中文操作界面,內存擴大至10MB) VRAM:656KB 顯示器:3英寸(對角線)附有背光的TFT彩色液晶顯示器 解析度256×192,顏色數26萬色 ROM:日本MegaChips公司研發的特殊規格記憶體卡匣,最大支持2Gbit(256MB)以上 三維性能:每秒十二萬個多邊形 二維性能:每秒三千萬點 輸入:十字鍵,A,B,L,R,X,Y,START,SELECT,觸控式螢幕,麥克風 網路功能:IEEE 802.11b(DS Lite採用IEEE 802.11g)(Wi-Fi) 電源:內置充電式鋰電池(3.7V/850mAh) 聲音:立體聲喇叭 重量 : 約275克(NDS Lite約218克)主機顏色:NDS 有六種主機顏色可供選擇,分別是:銀(Platinum Silver):日發售 黑(Graphite Black):日發售 白(Pure White):日發售 海藍(Turquoise Blue):日發售 粉紅(Candy Pink):日發售 紅(Red):日發售 任天堂DS Lite:任天堂DS Lite(Lite 即比舊版的任天堂DS更輕巧和更光亮的意思)已於日推出,比起舊版的任天堂DS主機體積和重量上都更加縮小,推出之際在日本造成一股搶購熱潮。舊版任天堂DS 也將逐漸停止生產。而任天堂DS Lite於日本發售後不久,美國及歐洲也緊接開始發售任天堂DS Lite。功能改進—- 操作介面NDSL改進了一些NDS設計不良的地方,首先在按鍵位置上,Start、Select改成圓形的放在機身右下角,電源鈕改為推動式的在主機右方,麥克風更動到雙螢幕中間、觸控筆則加大放在右手食指處。- 螢幕亮度NDS螢幕亮度並不是很亮,而NDSL不但增加亮度,而且還可以調整四段亮度以配合不同環境下遊戲- 外觀設計NDS最令人詬病的外觀不佳問題也在NDSL上徹底的得到解決,NDS Lite採用蘋果風的設計,外殼以鋼琴鏡面包覆,體積縮小更易攜帶,更推出多款色彩版本供不同喜好玩家選擇。目前NDSL已推出有黃色、白色、黑色、深藍、青藍、粉紅、金屬銀、金屬玫瑰、紅黑等色彩版本。殿堂級大作:NDS除了一系列任天堂原創經典遊戲,如神奇寶貝、瑪俐歐、動物之森及薩爾達傳說等作品外,日本遊戲製作公司SQUARE-ENIX於2006年12月宣佈,國寶級角色扮演遊戲「勇者鬥惡龍」第九代將運行於NDS上,其後,在勇者鬥惡龍的官方網頁中,亦預計其後第4代及第5代與第6代都會進行重製並發行在NDS上。勇者鬥惡龍系列與最終幻想系列一直被譽為日本遊戲史上最成功的兩款角色扮演遊戲,而且前者一直都傾向選擇在最受歡迎的機種上發行,對於未來數集的勇者鬥惡龍皆決定在NDS上發行,而並非如預期般為求畫面新突破而在次世代家用機推出,這無疑令外界相信NDS將會於未來日子主導遊戲機市場。另外NDS也開發出許多好玩又經典的新系列作品,例如腦力鍛鍊系列、頭腦柔軟體操學院系列引起了全世界益智與腦活性遊戲的大流行,全新概念的音樂節奏遊戲 應援團系列,手術醫療遊戲超執刀系列,料理練習遊戲妙廚媽媽系列 等等
ndsl其實有咩功能?ndsl其實有咩功能?Nintendo DS(任天堂DS,簡稱NDS),是日本任天堂公司開發的攜帶型掌上遊樂器,DS是Dual Screen(雙螢幕)的縮寫。主要的特徵包括了雙螢幕顯示,其中下方的螢幕為觸控式螢幕,並配備有麥克風(聲音輸入裝置)和 Wi-Fi 無線網路功能。北美地區在日發售,日本接著於日上市,台灣地區緊接著於2004年12月中旬發售,歐洲則在日發售。中國大陸地區由當地廠商神游科技使用「iQue DS(iDS)」的名稱推出,於日發售。定價為人民幣1,518元(包含GBA、NDS遊戲各一款)。日在日本發售了名為NDS Lite的新機種,原本舊型的NDS將逐漸停止生產,由NDS Lite接替。澳洲於日 發售,北美地區於日發售,歐洲地區於日發售,台灣地區於2006年6月底發售,中國大陸地區於日正式發售。在2006年7月底,任天堂正式宣佈NDS主機日本地區銷量突破一千萬大關,為日本電玩史上銷售最快的主機。目前NDS全球銷售量約為4000萬台。目錄 [隐藏]1 特性 1.1 雙螢幕 1.2 觸控式螢幕 1.4 網路通信 1.5 無線通信 1.6 雙卡帶插槽 2 技術規格 3 主機顏色 4 NDS Lite 5 銷售超過百萬的遊戲軟體 5.1 日本 5.1.1 500萬以上 5.1.2 400萬以上 5.1.3 300萬以上 5.1.4 200萬以上 5.1.5 100萬以上 5.2 美國 5.2.1 500萬以上 5.2.2 200萬以上 5.2.3 100萬以上 5.3 其他地區 5.3.1 500萬以上 5.3.2 200萬以上 5.3.3 100萬以上 6 外部連結
特性 雙螢幕Nintendo DS有上下兩個包含背光的3英寸液晶螢幕,可顯示26萬色。以往許多遊戲中必須要透過畫面切換才能看到的訊息,現在可以方便地使用第二個螢幕來看到了。 觸控式螢幕觸控式螢幕為Nintendo DS最大的特點之一。使用下方的觸控式螢幕和附帶的觸控筆,玩家可以靈活自如地控制遊戲進行。而且觸摸屏引入了許多以前通過按鍵不能實現的遊戲方式。 聲音識別通過機身內的麥克風,玩家可以通過聲音來操縱遊戲。 網路通信主機支援Wi-Fi通訊協定,可以透過任天堂公司的無線網路服務「Nintendo Wi-Fi Connection」與世界各地的玩家一起進行遊戲。 無線通信NDS主機內建的無線通信功能,可以將多台NDS主機直接連線進行遊戲。分為「Wireless Play(無線通信遊玩)」和「Download Play(下載遊玩)」兩種方式。「Wireless Play(無線通信遊玩)」需要準備與人數相同的NDS主機和遊戲軟體,最大人數無上限,依照遊戲軟體而有不同,例如「大合奏!バンドブラザーズ(大合奏)」遊戲可支援無上限的同時遊玩的人數。「Download Play(下載遊玩)」只需要準備一份遊戲軟體,其他的NDS使用者就能夠從裝有遊戲軟的NDS主機上下載遊戲,並進行連線遊玩。因為 Game Boy Advance 通信連線接頭在 NDS 上被取消的關係,Game Boy Advance的遊戲軟體在 NDS 上無法連線對戰。 雙卡帶插槽機身上同時配備有Nintendo DS和Game Boy Advance的遊戲卡帶插槽。 技術規格CPU:ARM946E-S 67MHz + ARM7TDMI 33MHz 記憶體:4MB(中國大陸iQue DS具備簡體中文操作界面,記憶體擴大至10MB) VRAM:656KB 顯示器:3英寸(對角線)附有背光的TFT彩色液晶顯示器 解析度256×192,顏色數26萬色 ROM:日本MegaChips研發的特殊規格記憶體卡匣,最大支持1Gbit(128MB)以上 3D性能:每秒120,000個多邊形 2D性能:每秒30,000,000點 輸入:十字鍵,A,B,L,R,X,Y,START,SELECT,觸控式螢幕,麥克風 網路功能:IEEE802.11b(NDSL採用IEEE802.11g)(Wi-Fi) 電源:內置充電式鋰電池(3.7V/850mAh) 聲音:立體聲喇叭 重量 : 約275g(NDS Lite約218g)
主機顏色NDS 有六種主機顏色可供選擇,分別是:銀(Platinum Silver):日發售 黑(Graphite Black):日發售 白(Pure White):日發售 海藍(Turquoise Blue):日發售 粉紅(Candy Pink):日發售 紅(Red):日發售
NDS Lite主條目:任天堂DS Lite任天堂DS Lite(Lite 即比舊版的任天堂DS更輕巧和更光亮的意思)已於日推出,比起舊版的任天堂DS主機體積和重量上都更加縮小,推出之際在日本造成一股搶購熱潮。舊版任天堂DS 也將逐漸停止生產。而任天堂DS Lite於日本發售後不久,美國及歐洲也緊接開始發售任天堂DS Lite。 銷售超過百萬的遊戲軟體 日本 500萬以上神奇寶貝鑽石?珍珠 – Pokemon Company
400萬以上新超級瑪俐歐兄弟 – 任天堂 歡迎光臨!動物之森 – 任天堂 川島隆太教授的DS腦力強化訓練 – 任天堂
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我好想玩番生化危機3( pc板 )但搵左好耐都無t^t如題""‘希望大家 可以幫幫我t^t 我搵左好耐都無 就算搵到個d 都係 下載左 玩唔到 有d 玩左game 又 load 唔到 去玩個到t^t 我好想玩生化危機3( pc板 ) 唔該晒 最好有埋 秘技 比我玩下&#& 10000個 唔該晒!!!!!Download:/主機升級到3.0J版之後, 全部有測試過的遊戲列表~(因為檔案太多, 所以我節錄部分的資料列表給你參考)詳細的可以到上面網站去看喔~0031 – Super Fruit Fall – 超級水果瀑布 —&不能玩0032 – Gottlieb Pinball Classics – 經典彈珠台 —&不能玩0033 – Happy Feet – 快樂大腳0034 – Open Season – 狩獵季節 —&不能玩0035 – Cars – 汽車0065 – Heatseeker – 熱導追蹤 —&不能玩0066 – Prince Of Persia Rival Swords – 波斯王子宿敵之劍0074 – Bionicle Heroes – 樂高生化戰士0075 – Legend of the Dragon – 龍之傳說 —&不能玩0076 – Spider Man 3 – 蜘蛛俠3 —&不能玩0082 – Mercury Meltdown Revolution – 水銀革命 —&不能玩0083 – Mortal Kombat Armageddon – 真人快打0084 – Mario Party 8 – 馬里奧聚會8 0085 – Biohazard 4 Wii Edition/Resident Evil 4 Wii Edition – 生化危機4 0086 – Surf’s Up – 衝浪企鵝 —&不能玩0087 – Harvest Moon Wii – 牧場物語Wii 安穩之樹0093 – Hajime no Ippo Revolution – 第一神拳革命0094 – Driver Parallel Lines – 橫衝直撞平行線 —&不能玩0095 – Transformers The Game – 變形金剛遊戲0096 – Harry Potter And The Order Of The Phoenix – 哈利波特與鳳凰社0097 – Donkey Kong Taru Jet Race – 大金剛木桶噴射0098 – The Bigs – 大棒球聯盟0099 – Ratatouille/Remy no Oishii Restaurant – 料理鼠王小鼠大廚0100 – Chicken Shoot – 射雞英雄傳0101 – Dragon Quest Swords Kamen Wii – 勇者鬥惡龍神劍假面女王與鏡之塔0102 – Momotaro Densetsu – 桃太郎電鐵0103 – Jikkyou Powerful Pro Yakyuu Wii – 實況口袋力量棒球Wii 0104 – Puyo Puyo – 噗喲噗喲0105 – Guilty Gear XX Accent Core – 罪惡裝備XX Accent Core 0106 – Mobile Suit Gundam MS Sensen 0079 – 機動戰士高達 MS戰線0079 0107 – Dewys Adventure Suishou Dewy no Daibouken – 水精迪依大冒險0108 – Jigsaw Puzzle Kyou no Wanko – 拼圖小狗每日一問0109 – Alien Syndrome – 異形症侯群0110 – Forever Blue – 永恆蔚藍0111 – Boogie – 布吉搖擺 —&不能玩(更正)0112 – World Championship Poker: &All In& – 世界錦標紙牌賽0113 – Madden NFL 08 – 美式橄欖球大聯盟0114 – Sharuui Takoron – 章魚魔女的大冒險0115 – Metroid Prime 3 Corruption – 銀河戰士3 腐蝕 —&不能玩(更正)0116 – Tiger Woods PGA Tour 08 – 泰格伍茲高爾夫巡迴08 0117 – Cosmic Family – 宇宙家庭 – 歐版 —&不能玩*請勿使用要求更新的美版遊戲附帶的程式更新,會變磚的,如該遊戲要求更新(如3.0),而各下的主機已經從網絡或日版碟硬新至3.0j,那麼也可進行美版的3.0遊戲***如果大家仍怕會變磚,可下載wii brick blocker試試/thread287055.html 教學/thread291927.html 程式下載如果要升級, 記得一定要用日版升喔!!
video game由設計到生產一部遊戲機有d咩 government policy? eg: wii1977年,美國的Atari 公司推出了Atari2600,可以更換卡帶,接上電視螢幕,及遊戲搖桿,畫面與遊戲內容就今日的觀點而言相當粗糙,但卻從它開始掀起一場家庭遊樂器風潮,Atari公司也創造了第一個電玩帝國。但到了1984年,Atari衰弱下來. 當時Atari公司由於經營不善, 再加上 Mattel 和 Coleco的競爭, 終於被打入冷宮,再也抬不起頭來。成立於1947年的任天堂(Nitendo),原本販賣各種家用娛樂用品,如撲克牌,於1983年推出了任天堂 FC (FAMILY COMPUTER),也就是台灣俗稱的的紅白機,這個全球總銷售量6000萬台的超級巨星,墊定任天堂在家用電玩硬體領域的王者地位,多數玩家在這個時期開始接觸家用電玩,也是我們小時候(大約五、六歲)最初的記憶。他的處理器為8-Bit 6502, 1.79MHz,雖然和 Atari2600的時脈相近,但主要原因是擁有大批第三軟體廠商(3rd party)的眾多遊戲支援。所謂第三軟體廠商,指不屬於電玩主機公司,獨立生產軟體,而付給電玩主機公司一定權利金的廠商。當時任天堂擁有Capcom , Taito,Konami,Namco,Hudson, Bandai六家優秀第三軟體廠商支援,其後雖然這六廠商因為權利金的問題紛紛出走,但因為任天堂擁有兩大護法-Square and Enix兩公司保護,仍能再保持眾多後進廠商(如SEGA的MASTER SYSTEM、Atari捲土重來之VCS 7800)間保持優勢。Square 出品的Final Fantisy(太空戰士)系列,Enix公司則擁有Dragon Quest(勇者鬥惡龍)系列,這兩系列可以說是玩家購買任天堂絕大理由。接下來我們談談SEGA公司,SEGA是於1954年在日本成立的公司,創辦人是一位叫David Rosen的美國人。SEGA之前是一間專門在製作彈珠台的公司。其公司在其推出的機種打上「SEGA」的標誌–即「Service Games」的簡稱。1984年,也是任天堂FC推出後的一年,SEGA以SEGA MASTER SYSTEM(SMS)出戰任天堂FC,卻慘遭滑鐵廬,與Atari 7800分食僅僅10%的 8位元主機市場 (FC佔有率90%)。SMS落敗的原因諸如:同儕效應,先佔者優勢,軟體獨家授權等等,成為日後硬體廠商的前車之鑑。1988年,SEGA推出首部雙CPU,16位元CPU家用主機-MEGA DRIVER,它的CPU為Motorola
MHz, APU(音效處理單元) 為Z80A 3.58MHz,它號稱是專爲移植街機節目而設計制做的電視遊戲機,優越的性能足以使每個見到者感到驚訝,這也是我們大多數人記憶中第二部遊戲機。他是遊戲機史上的一個重要的里程碑,可惜推出的時間點不佳,遭NEC公司推出PC-ENGINE與任天堂其後出的SFC前後夾殺,不久之後就退出了市場。另外,1990年SEGA公司推出與MD機配套使用的通信MODEM,,有此MODEM後,就可以通過電話實現遊戲機聯網,這方面可以看出SEGA不愧是遊樂器市場的先知,早在網路還沒流行的時候就看出了這方面的潛力,也從這方面窺見了未來新世代遊戲機的趨勢。任天堂於1987NEC公司推出PC-ENGINE及SEGA公司推出MEGA DRIVER後,霸主開始地位開始動。一方面這兩款主機的效能都比任天堂甚多(PC-ENGINE的CPU時脈為7MH),另一方面這兩大公司積極向任天堂所轄之第三軟體廠商挖角。任天堂對其所屬第三軟體廠商壓榨非常厲害,若有廠商想要在Nitendo的主機上推出軟體,必須交權利金。這在其他主機上都是一樣,但是任天堂的權利金卻是最高的(每塊卡匣需繳交¥, 遠超過其他機種),而且必須一次繳交足額,而不是依照銷售量來繳交。許多第三軟體廠商必須自己負擔銷售的責任,實在苦不堪言。而且發行日完全由Nitendo公司決定軟體商完全沒有決定的餘地(除了像Enix和Square這種擁有特權的廠商或得任天堂特別愛護)。且Nitendo要求軟體商不得出其他機種版,若有意在其他機種出軟體,以後在Nitendo上出軟體一定被刁難。以致於任天堂的第三軟體廠商紛紛投入其他主機的懷抱。更多資料請參考http://joung.im.ntu.edu.tw/teaching/bcc/2003/report_samples/B.doc#_Toc
wii game….現架wii有咩新game??2006年2006年12月12月02日Wii 運動 / NINTENDO / 運動 / 官網舞動壞莉歐工作室 / NINTENDO / 動作 / 官網 薩爾達傳說:黃昏公主 / NINTENDO / 動作 / 官網Wii 第一次接觸 / NINTENDO / 其他 / 官網 超執刀Z 雙超執刀 / ATLUS / 動作 / 官網能源小精靈 / KONAMI / 動作 / 官網巨蟲魔島 / Spike / 動作 / 官網超級猴子球 派對大集合/ SEGA / 動作 / 官網 魔法飛球 / TECMO / 運動 / 官網飛翼之島 / HUDSON / 射擊 / 官網 轉轉球迷宮 / HUDSON / 益智 /官網SD 鋼彈 疾速流星鎚 / NamcoBandai / 動作 / 官網祭典遊戲達人 / NamcoBandai / 動作 / 官網電子雞 閃亮大總統! / NamcoBandai / 策略模擬 / 官網蠟筆小新 最強家族春日部之王Wii / BANPRESTO / 其他 / 官網 赤色鋼鐵 / UBISOFT / 動作 / 官網12月14日 神奇寶貝 戰鬥革命 / NINTENDO / 角色扮演 / 官網1 / 官網2 / WI-FI對應BLEACH 死神Wii 白刃閃耀圓舞曲 / SEGA / 動作 / 官網雷射超人:瘋狂兔子 / UBISOFT / 動作 / 官網 12月21日極速快感:玩命山道 / EA / 競速 / 官網 怪獸卡車4×4 世界賽車場 / UBISOFT / 競速 / 官網 =====================2007年=====================2007年01月01月01日七龍珠 Z Sparking! NEO / NamcoBandai / 動作 / 官網01月11日GT職業賽車賽/ M.T.O /競速 / 官網01月18日狂飆卡車 / NINTENDO / 競速 / 官網01月25日麻將大賽Wii / KOEI / 桌上遊戲 / 官網2007年02月02月08日妙廚老媽 料理大會/ TAITO / 動作 / 官網02月22日聖火降魔錄 曉之女神 / NINTENDO / 策略模擬 / 官網火影忍者 疾風傳 激鬥忍者大戰 ! EX / NamcoBandai /格鬥 / 官網2007年03月03月01日電車向前走! 新幹線'06 山陽新幹線篇 / TAITO / 策略模擬 / 官網03月08日光速蒙面俠 球場上最強的戰士們 (暫稱) / NINTENDO / 運動 / 官網轟炸超人樂園 Wii / HUDSON / 動作 / 官網03月15日音速小子 秘密戒指 / SEGA / 動作 / 官網海綿方褲子 / THQ JAPAN / 動作 / 官網 騎師之道 Wii / KOEI / 競速 / 官網 03月21日三國志11 威力加強版 / KOEI / 策略模擬 / 官網益智系列Vol.1 數獨 / HUDSON / 益智 / 官網 03月22日CARS / THQ JAPAN/ 競速 / 官網03月29日目標!!釣魚大師 / HUDSON / 策略模擬 / 官網 2007年04月04月05日瘋狂農莊 ~乳牛當家~/ THQ JAPAN / 動作04月19日超級紙板瑪利歐 (暫稱) / NINTENDO / 動作搖擺迴轉公園 / TAITO / 動作 / 官網 04月26日Wii 頭腦柔軟體操學院 (暫稱) / NINTENDO / 其他航海王 無限冒險 / NamcoBandai / 動作 / 官網THE DOG島 花朵故事 / Yuke's / 動作 / 官網2007年05月05月17日名偵探科南 追憶的幻想 / MMV / 動作 / 官網MARVEL:終極聯盟 / Interchannel / 動作2007年06月06月12日第一神拳 Revolution / AQ INTERACTIVE /動作 / 官網2007年春預定大災難 危機之日 (暫稱) / NINTENDO / 動作勇者鬥惡龍-劍神 假面女王與鏡之塔/ SQUARE ENIX / 角色扮演 / 官網決勝時刻 3 / Actvision / 射擊 滑板高手 (暫定) / Actvision / 運動2007年夏預定射擊遊戲 (暫稱) / ASNetworks / 射擊釣魚遊戲 (暫稱) / ASNetworks / 策略模擬章魚氣泡 / COMPILE HEART / 益智英雄不再 / Spike / 動作2007年秋預定公主公司 / STARFISH-SD / 策略模擬2007年預定Wii 音樂 (暫稱) / NINTENDO / 音樂任天堂明星大亂鬥 X / NINTENDO / 動作 / 銀河戰士 Prime 3:墮落 / NINTENDO / 動作 超級瑪俐歐銀河 / NINTENDO / 動作 瑪俐歐足球前鋒 Charged / NINTENDO / 運動 神槌計畫 (暫稱) / NINTENDO / 動作瑪俐歐派對 8 (暫稱) / NINTENDO / 其他 永恆深藍 (暫稱) / NINTENDO /運動突擊FC大戰W (暫稱) / NINTENDO / 策略模擬大金剛 噴射木桶賽 (暫稱) / NINTENDO / 競速拼圖 / HUDSON / 益智填字遊戲 / HUDSON / 益智柏青打 / HUDSON / 策略模擬疾風滑雪板 (暫稱) / EA / 運動老虎伍茲 (暫稱) / EA / 運動哈利波特 (暫稱) / EA / 冒險戰國無雙WAVE / KOEI / 動作我與模擬市民的城鎮(暫稱)/ EA /策略模擬 / 官網日本比腕力聯盟 (暫定) / Spike / 運動魔法老師新契約對戰 / MMV / 動作發售日未定Wii健康包 (暫稱) / NINTENDO / 動作動物之森 (暫稱) / NINTENDO / 冒險卡比之星 (暫稱) / NINTENDO / 動作戰國婆沙羅2 英雄外傳 / CAPCOM/ 動作惡靈古堡 UMBRELLA CHRONICLES (暫稱) /CAPCOM / 冒險 Final Fantasy 水晶編年史:水晶信差/ SQUARE ENIX / 角色扮演San-X群星會for Wii(暫稱)/ M.T.O / 未定 街道巡禮 骨牌效應 (暫稱) / SUCCESS /益智 機動戰士鋼彈 (暫稱) / NamcoBandai / 未定傳奇之劍 (暫稱) / NamcoBandai / 角色扮演數碼寶貝 (暫稱) / NamcoBandai / 角色扮演小精靈嘉年華 (暫稱) / NamcoBandai / 動作牧場物語 安穩之樹 / MMV / 策略模擬 / 官網川釣高手系列作 (暫稱) / MMV / 策略模擬音樂模擬遊戲 (暫定)/ KONAMI / 音樂節奏運動遊戲足球 (暫定)/ KONAMI / 運動運動遊戲棒球 (暫定)/ KONAMI / 運動全新動作冒險遊戲 (暫定)/ KONAMI / 動作 全新動作冒險遊戲2 (暫定)/ KONAMI / 動作 路易斯與未來小偷 / Walt Disney Japan / 動作新作RPG (暫定) / KOEI / 角色扮演
關於wii遊戲嘅問題列一d wii遊戲嘅名(裏面起碼有5隻遊戲) 順便列埋基本資料(最好有埋網站)就您所敘述低問題~我提供相關資料彙整~希望對您有所幫助~^^~ (~~~!!有 遊戲名稱 平台 類型 發售日 喔!!~~~)魅影小隊 Wii 射擊
寶島 Z:紅鬍子的秘寶 Wii 冒險
勁爆熱舞 最熱派對 Wii 運動
SIMPLE Wii系列 Vol.1 THE 全民卡丁車 Wii 競速
SIMPLE Wii系列 Vol.2 THE 全民釣鱸大賽 Wii 動作
銀魂 可吐槽動畫 Wii 冒險
七龍珠 Z Sparking! METEOR Wii 動作 實況棒球大聯盟2Wii Wii 運動
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15 鱸魚垂釣Wii~60傳說~ Wii 動作
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新?中華大仙 ~麥可與美美的冒險~ Wii 策略模擬
章魚氣泡 Wii 益智
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哈利波特 5:鳳凰會的密令 Wii 冒險
料理鼠王 Wii 動作
瑪俐歐派對 8 Wii 其他
機動戰士鋼彈 MS 戰線 0079 Wii 射擊
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機動戰士剛彈 MS戰線 0079 Wii 策略模擬
聖騎士之戰 XX ΛCore Wii 動作 拼圖 今日小狗狗 Wii 益智
實況野球 Wii Wii 運動
桃太郎電鐵 16 北海道大移動之卷 Wii 益智
勇者鬥惡龍 劍神 假面女王與鏡之塔 Wii 角色扮演
大金剛 噴射木桶賽 Wii 競速
第一神拳 Revolution Wii 動作 米儂向前走 Wii 動作 魔法老師?!新契約對戰 Wii 動作
模擬市民 2:寵物當家 Wii 策略模擬
牧場物語 安穩之樹 Wii 策略模擬 神鬼奇航3 世界的盡頭 Wii 動作 惡靈古堡 4 Wii 加強版 Wii 冒險
實戰柏青嫂. 柏青哥必勝法! SAMMY收藏集 北斗之拳Wii Wii 策略模擬
MARVEL終極聯盟 Wii 動作 名偵探柯南 追憶的幻想 Wii 動作
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目標!! 釣魚大師 Wii 策略模擬
音速小子 索尼克與秘密的戒指 Wii 動作 騎師之道 4 Wii 競速
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電車向前走! 新幹線 EX 山陽新幹線篇 Wii 策略模擬
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妙廚老媽 料理大會 Wii 動作
希望回答對你有幫助喔!阿彌陀佛天為什麼藍,草為什麼綠,什麼使太陽溫暖,什麼使月亮放光,造物主的愛使花香鳥唱,因為愛,使人活著有希望。就是漂亮關心您~有空來信相互探討最後~祝您~ 順心如意~~^^
勇者鬥惡龍我想到有關勇者鬥惡龍漫畫資料~如出過咩漫畫等 21:01:51係我想知到…..有關勇者鬥惡龍漫畫資料~ 22:51:59-.-我要漫畫~唔係game 如果維基搵到~我都唔會係度問人…..根據日本維基,勇者鬥惡龍的相關漫畫,不計達爾大冒險,還有:1. 勇者アベル伝説 (勇者阿貝魯傳說)–以DQ3的劇情改編2. DQI秘伝 竜王バリバリ隊(DQI祕傳–龍王BARIBARI隊)–以DQ1的世界觀為背景,但主角是怪物,好像是搞笑的3. ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章(洛特之紋章)–時敘在DQ3後,DQ1前4. ロトの紋章/紋章を継ぐ者達へ(紋章的繼承者們)–洛特之紋章的續集,好像還在連載5. スライム冒険記(史奈姆歷險記)–原創故事,以史奈姆為主交,看來相當受DQ5的設定影響6. トルネコ一家の冒険記(杜魯尼哥一家歷險記)–很明顯是DQ4杜魯尼哥為主的改編漫畫7. プリンセスアリーナ(阿里娜公主)–明顯也是以DQ4的輕佻公主為主角8. ヴァーチャルバトラー仁–應該是一套以怪物為主角的漫畫9. 天空物語–圍繞DQ5主角的龍鳳胎尋親的故事10. DRAGON QUEST IV外伝 -地獄の迷宮–一個原創角色在DQ4世界的故事,DQ4勇者客串登場11. ドラゴンクエストモンスターズ+(Draong Quest Monsters+)–是DQM遊戲的延伸,作畫是Keroro軍曹的吉琦觀音12. ドラゴンクエスト 幻の大地(Draong Quest 幻之大地)–漫畫化DQ613. ドラゴンクエスト エデンの戦士たち(Draong Quest 伊甸的戰士們 )–漫畫化DQ7,但畫到遊戲劇情中段漫畫就結束了我在香港的漫畫cafe看過上面(3),(12),(13)
PS2新game,正game,必玩game一問我想買game但唔知有咩game好玩…我比較鍾意玩類似多羅羅,艾莉鍊金工房之類既rpg/mmorpg game有咩可以介紹我玩呢另外,,,,去邊度買game好??好景?定係黃金對面好?? 15:40:07我買老翻….RPG勇者鬥惡龍是必玩之選,較近期必玩RGP GAME就有隻太空戰士12,此GAME好有MMORPG風格,今年有水準的RPG GAME少之又少,8月尾就有隻夢幻之星直得期待。另外買GAME本人是在先達3樓買。
勇者鬥惡龍6最後的一種職業(「龍」之後的那種)是什麼?如何/在哪裡找到?者鬥惡龍6最後的一種職業(「龍」之後的那種)是什麼?如何/在哪裡找到?有說是在現實世界「阿姆魯」町北面的洞內可取得此職業。但找來找去都找不到﹗﹗﹗如果資料正確,請詳細的指明在哪一個位置(如第幾層?哪方向?怎去等……)?thx另外(較次要),勳章我只找到九十三枚,可否詳細指出所有勳章的正確位置?我想你說的職業應該是はぐれメタル,直譯是「獨行金屬」,用dq迷的中文術語就即是「金屬溶液史奈姆」了。一點題外話,這其實是一個不實用的職業,正如所有金屬史奈姆系怪物的特性,轉職後速度及守備力爆燈,但MAX HP勁低,修滿8星則敵人所有魔法對角色無效。特技方面,要到678星才順序修得瑪丹堤(マダンテ)、地獄雷(ジゴスパーク)、大霹靂(ビッグバン)。瑪丹堤是劇情必習,地獄雷是勇者特技,只有大霹靂是獨有之技,為這特技由1星練到8星要約700次戰鬥,要有心理準備才好。說回正題,第一次爆機,爆機劇情有一段是泰利(テリー)在洞穴中的一處發現閃光。完整看畢爆機畫面,然後reset(模擬器也有reset指令),讀回爆機save,去夢之世界(上世界)的浮木洞穴(アモール北之洞穴)的相同位置調查,「獨行金屬之悟」(はぐれのさとり)終於入手了。若想拿多過一個,是有辦法的,但要講運氣。去挑戰隱藏bossダークドレアム,如21回合或以上擊倒他,隊伍中有現行職業是8星盜賊,則有機率偷得「獨行金屬之悟」。勳章方面,下面link有列表,但日文的。seek.co.jp/dq/dq6/dq6medal.htm要補充的是,若你隊伍有8星盜賊,用盜賊之鼻(とうぞくのはな)配合釐米拉瑪斯(レミラーマ),不用去隱藏迷宮也可集得100枚,且還未算是史奈姆鬥獸場休息室的2枚。
最终幻想其實係咩來?最终幻想其實係動畫定game? 如果係動畫,咁有邊幾套? 15:40:03我講緊Final Fantasy在1987年史克威爾(SQUARE SOFT)當時還是小型遊戲軟體開發公司,因為公司成立後前四年開發的遊戲發售皆無佳績而出現財務危機。史克威爾面對這個困景,公司的骨幹坂口博信準備做最後一搏,計劃以競爭對手艾尼克斯(ENIX)的勇者鬥惡龍(Dragon Quest)為對象,開發一個全新風格的電視遊戲。當時的坂口博信是這樣描述他的想法: “ 我一直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意,於是我下定決心對自己說:「好吧,這將是我的最後一擊。」 Final Fantasy這個名稱便由此而來,其實它是指那將會是我最後的一個作品。 ” 於 1987年發售在任天堂主機(簡稱FC)上開發的《最終幻想I》 ,銷量為52萬,成為史克威爾創社以來最為暢銷的遊戲。 《最終幻想 II》的發售銷量達到了76萬套,並獲得了日本1988年度最佳劇本獎、1989年度最佳電子遊戲和1989年度最佳RPG獎三項大獎。 從 日發表的《最終幻想III》由於突破主機機能極限的畫面和音樂表現、更加成熟的系統和劇本情節設定、更佳的遊戲性,讓系列作獲得了空前的熱烈市場回應,其遊戲卡匣更是達4M+64K容量已突破了FC主機8位元的極限,其銷售額達336萬份使得FF真正邁入了的超過百萬的行列。並與當時勇者鬥惡龍系列成為日本兩大極為受歡迎的角色扮演遊戲之一。 日,在超級任天堂遊戲主機(簡稱SFC)開發的《最終幻想IV》發售,遊戲充分運用了是 SFC新機能的放縮、迴旋機能、狀態畫面的伸縮處理以及遭遇敵人時的馬塞克處理等,該作品獲得當年日本的&最佳劇本獎&、&最佳背景音樂獎&、&最佳 RPG獎&以及&最佳電子遊戲獎&和&SFC最優秀作品獎&,遊戲最終銷量達182萬套。 日,《最終幻想V》發售銷量量達245萬份。 日,《最終幻想VI》正式發售,其銷量量達342萬份。 日 《最終幻想VII》發表在索尼的 PlayStation主機(簡稱PS)上的系列第一作,FF7發售出現了空前的銷售狂潮,首日銷量超過200萬套,全球總共最終銷量量972萬份,也造成了全球規模的大熱賣促成了RPG遊戲類型在歐美地區再度流行。FF7遊戲中CG動畫長度達60分鐘,遊戲融入了電影製片規模的視頻劇情影片完全具備了電影大片的品質。 在1999年2月 11日情人節前不久,《最終幻想VIII》正式發售,遊戲主要是以愛情為主題所構成的世界。日本國內銷量369萬套,海外435萬套,總共804萬套的成績僅次于《最終幻想VII》。 相關電影及動畫 電影 電影名稱 首映日期 備註 最終幻想 電影版 Final Fantasy: The Spirits Within 2001 年7月13日 科幻/動作/動畫 最終幻想VII:降臨神子 Final Fantasy VII: Advent Children 2005 年9月14日 CG電影 最終幻想VII:降臨神子-完全版 Final Fantasy VII: Advent Children Complete 2009 年4月16日 CG電影 動畫 動畫名稱 放映時間 備註 最終幻想:水晶傳說 Final Fantasy: Legend of the Crystals 1994 年 以最終幻想V為藍本 最終幻想:無限 Final Fantasy: Unlimited 2001年10月 原創故事 (港譯: 太空戰士:疾風境界) 最終幻想VII:最終密令 Last Order: Final Fantasy VII 2005年 9月 與最終幻想VII:降臨神子一起發售,是它的前傳
Snes9x 超任模擬器點用Snes9x 超任模擬器點用? 07:45:07可唔可以教中文snes9xsnes9x模擬的是Nintendo的超級任天堂家用遊戲機,能玩經典遊戲&最終幻想&5代和六代,&勇者鬥惡龍&系列,&星際火狐&等等. 1.所需硬體:486DX100+8M記憶體,推薦PentiumMMX200+32M一塊支援VESA2.0的顯卡(可加裝SDD6.52)2.模擬器的安裝:把模擬器解壓到任意目錄,如:c:\\sfc,會在此目錄下建一子目錄c:\\sfc\\snesnaps,這是放遊戲存檔的地方.3.遊戲的使用:支援的roms檔格式有 *.smc, *.sfc, *.fig, *.1, *.2, or sf32xxxa,sf32xxxb.直接將這種格式的遊戲放到模擬器所在目錄就行了.4.模擬器的使用:用如下命令開玩: snes9x+參數+遊戲名5.鍵盤定義的功能:\'Escape\' 退出\'Pause\' or \'Scroll Lock\' 暫停主機控制鍵:\'up\' 或 \'u\' 上\'down\', \'j\' 或 \'n\' 下\'left\' 或 \'h\' 左\'right\' 或 \'k\' 右\'a\', \'v\' 或 \'q\' L鍵\'z\', \'b\' 或 \'w\' R鍵\'s\', \'m\' 或 \'e\' X 鍵\'x\', \',\' 或 \'r\' Y 鍵\'d\', \'.\' 或 \'t\' A 鍵\'c\', \'/\' 或 \'y\' B 鍵\'return\' 開始鍵\'space\' 選擇鍵\'tab\' SuperScope開關.\'`\' 暫停SuperScope.\'Mouse left\' SuperScope 開火鍵.\'Mouse right\' SuperScope 游標鍵.\'0\' 切換 H-DMA開關.\'1\' 切換 第一層背景\'2\' 切換 第二層背景\'3\' 切換 第三層背景\'4\' 切換 第四層背景\'5\' 切換 精靈開關\'6\' 切換 手柄1和2\'7\' Rotate between Multi-player 5, mouse on port 1,mouse on port 2 and SuperScope emulation.\'8\' 改變背景層的優先順序.\'9\' 透明效果開關\'Backspace\' 切換模擬器的視窗模式\'-\' 減少重繪的楨數\'+\' 增加重繪的楨數Shift+\'F1-F10\' 快速存檔\'F1-F10\' 讀存檔記錄Alt+\'F2\' 調存檔Alt+\'F3\' 存檔Alt+\'F4\' -& \'F11\' 聲道開關Alt+\'F12\' 打開所有聲道.6.參數設定:-tr or transparency (預設值: off) 打開透明效果和16bit顯示模式.-16 or -sixteen (預設值: off) 打開16bit模式,但無透明效果.-hires or -hi (預設值: lo-res.) 打開高解析度模式.-scale or -sc (預設值: off) 使模擬器滿屏顯示-m 0-12 or -mode 0-12 (預設值: 取決於上幾項的設置)設置顯示模式:0 &#×240, ModeX 8-bit, 速度慢.1 &#×200 8-bit, 速度快,但有部分圖像損失.2 &#×256 8-bit, 最佳8位效果,需SDD6.52.3 到 6 &#×480 8-bit, 自動檢測VESA模式.7 &#×400 8-bit.8 &#×600 8-bit.9 &#×240 16-bit.10 &#×480 16-bit.11 &#×400 16-bit.12 &#×600 16-bit.-ns or -nosound 關掉聲音模擬.-stereo or -st (預設值: mono) 打開身歷聲輸出.-r 0-7 or -soundquality or -sq 0-7 (預設值: 4) 聲音採樣率:0 – 無聲, 1 &#, 2 &#, 3 &#, 4 &# (預設值), 5 &#, 6 &#, 7 &#.-b size or -buffersize size or -bs size (預設值: 自動)聲音緩存大小( bytes 128-4096).-envx or -ex (預設值: off) 糾正一些roms中聲音重放的問題.-nosamplecaching or -nsc or -nc(預設值n)關閉聲音採樣緩存,加快模擬器-noecho or -ne (預設值: on)關閉sound echo 和FIR filter效果,加快模擬器-gg or -gamegenie 允許輸入最多10位的作弊碼來修改遊戲,可在http://game-genie.nvc.cc.ca.us 站獲得此碼.-gf or -goldfinger 允許用最多10位元的金手指密碼來改遊戲.-f or -frameskip (預設值: 自動調整)設置跳楨值,大的值將加快速度,降低品質,可用+/- 鍵來調整.-j or -nojoy 禁用手柄.-i or -interleaved (預設值:自動檢測)強制採用分盤格式的roms.-i2 or -interleaved (預設值:無法自動檢測)強制使用SuperFX晶片的類比.-hirom or -fh or -hr (預設值:自動檢測)強制使用Hi-ROM 記憶體映象.-lorom or -fl or -lr (預設值:自動檢測)強制使用Lo-ROM 記憶體映象.-p or -pal (預設值:自動檢測)騙過rom的檢查,使之認為是一PAL制式的SFC系統-n or -ntsc (預設值:自動檢測)騙過rom的檢查,使之認為是一NTSC制式的SFC系統-l or -layering (預設值: off) 改變背景層的優先順序.-l or -loadsnapshot 調用遊戲記錄並由記錄位置重新開始.-nh or -nohdma (預設值: H-DMA enabled) 關閉H-DMA模擬.-a Alternate SideWinder game pad button mappings.-4 or -four (預設值: 自動檢測2鍵手柄) 4鍵手柄-6 or -six (預設值: 自動檢測2鍵手柄) 6鍵手柄-8 or -eight (預設值: 自動檢測2鍵手柄) 8鍵手柄-s or -swap 切換手柄1和2
ps3有甚麼新game。給多d新game資料[PLAYSTATION(R) Network Infomation]を更新! 『NINJA GAIDEN Σ』体験版無料ダウンロード開始!「ゲームアーカイブス」にPSP(R)とPS3(TM)に対応したPlayStation(R)タイトルが追加に!
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[お知らせ]にPLAYSTATION(R)3情報を追加 「インフォメーションセンターからのお知らせ」に「プレイステーション3」で「プレイステーション」および「プレイステーション2」規格ソフトウェアタイトルをお楽しみいただくにあたってを追加いたしました。 4月26日 2:59am ?喱方塊殺入新世代主機 (Wii)集體回憶國民級RPG (Wii)Gundam殺入Wii (Wii)Call of Duty新作發表 (360/ PS3)PS3用PS下載名單公佈 (PSP)最新XBox支援遊戲名單 (PS3) 4月24日 3:35am FF之父重臨香江 (PSP)最新虛擬遊戲名單釋出 (PSP)洛克人新作暑假出場 (PS3) 4月20日 2:27am Monster Hunter 2nd新任務釋出 (PSP)Wild Arms移師PSP (PSP)Firmware 1.70下週釋出 (PS3)Firmware 3.40釋出 (PSP) 4月18日 2:16am 二百萬實銷達成 (Wii)FF新作終於落實發售日 (PSP)孤忍再在NDS上打手印 (NDS)再有Sonic新作 (NDS) 4月14日 1:54am 藍龍召喚聖典啟動 (360)Zelda傳說發售日落實 (NDS)3.30 Firmware釋出 (PSP)完全版瀏覽器釋出 (Wii) 4月12日 3:46am 第二款Wii百萬大作誕生 (Wii)五月齊來再應援 (NDS)大腥腥爬上Wii (Wii)大勇者鬥惡龍發售日落實 (Wii)刀仔鋸喪屍 (Wii)Trusty Bell推出限定套裝 (360) 4月3日 2:30am Nights與夢再度飛行 (Wii) CG下載 4月24日 Motorsport 2 (360) 遊戲網樂 12月29日XBOX 360支援遊戲名單更新(360) PS2通訊 8月16日獎你雙人「TGS東京之旅」豪華團 遊戲秘技 3月17日機械人大戰W (NDS) 遊戲評分 4月20日The Dog Island/ One Piece (Wii)Final Fantasy XII/ Meteos: Disney Magic (NDS) 活動直擊 10月27日X06直擊報導 攻略心得 3月2日超級機械人大戰W (NDS) 配件概覽 12月9日Wii主機大測試(Wii)
我想問final fantasy係咩?我想問final fantasy係咩?game定係動畫? 點解咁出名?太空戰士(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,常被人簡稱為FF)由日本當時的遊戲軟體公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX合併為:SQUARE ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)系列。 歷史 在1987年,當時還是小型遊戲軟體開發公司的史克威爾(SQUARE SOFT,即是Square Enix合併前的公司)因為前一款遊戲發售失敗而出現危機。史克威爾面對這個困景,公司的骨幹坂口博信準備做最後一搏,計劃以競爭對手艾尼克斯(ENIX)的勇者鬥惡龍(Dragon Quest)為對象,開發一個全新風格的電視遊戲。當時的坂口博信是這樣描述他的想法: “ 我一直對自己所創作的遊戲感到非常不滿意,於是我下定決心,對自己說: 「好吧,這將是我的最後一擊。」 Final Fantasy這個名稱便由此而來, 其實它是指那將會是我最後的一個作品。 ” 《太空戰士I》 終於在1987年發售,銷量為52萬,從《太空戰士III》起成為百萬級白金大作。其波瀾壯闊的情節與電影化的表現手法使之與勇者鬥惡龍並列成為日本兩大國民角色扮演遊戲之一,同時也使史克威爾一躍進入一流遊戲軟體製造商行列。
歷代遊戲 本篇系列遊戲 遊戲名稱 初版發售日 銷售量 平臺 太空戰士I Final Fantasy 日 52萬 紅白機 & WonderSwan Color & PlayStation 太空戰士I 20週年紀念版 20th Anniversary edition of Final Fantasy 日 – PlayStation Portable 太空戰士II Final Fantasy II 日 76萬 紅白機 & WonderSwan Color & PlayStation 太空戰士II 20週年紀念版 20th Anniversary edition of Final Fantasy II 日 – PlayStation Portable 太空戰士I.II ADVANCE Final Fantasy I.II ADVANCE 日 – GBA 太空戰士III Final Fantasy III 日 140萬 紅白機 太空戰士III DS Final Fantasy III DS 日 194萬 NDS 太空戰士IV Final Fantasy IV 日 177萬 超任 & PlayStation & WonderSwan Color 太空戰士IV ADVANCE Final Fantasy IV ADVANCE 日 – GBA 太空戰士IV Final Fantasy IV 日 – NDS 太空戰士V Final Fantasy V 日 245萬 超任 & PlayStation 太空戰士V ADVANCE Final Fantasy V ADVANCE 日 – GBA 太空戰士VI Final Fantasy VI 日 342萬 超任 & PlayStation 太空戰士VI ADVANCE Final Fantasy VI ADVANCE 日 – GBA 太空戰士VII Final Fantasy VII 日 972萬 PlayStation & PC 太空戰士VIII Final Fantasy VIII 日 786萬 PlayStation & PC 太空戰士IX Final Fantasy IX 日 530萬 PlayStation 太空戰士X Final Fantasy X 日 795萬 PlayStation 2 太空戰士X-2 Final Fantasy X-2 日 521萬 PlayStation 2 太空戰士XI Final Fantasy XI 日 – PlayStation 2 & Xbox 360 & PC 太空戰士XII Final Fantasy XII 日 494萬 PlayStation 2 太空戰士XIII Final Fantasy XIII 未定 – PlayStation 3

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