有什么网游加速器类似EVE那样,可以在许多星球来回穿梭,又能自由打仗,自由

(编辑: tgbuschen )
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  首先来说说“泡菜”这个词,原本是一种以萝卜,白菜和辣椒为主原料的腌制食品,其中以韩国的最为出名。
  随着网游在中国的逐步发展,韩国出品的东西由为出名,但由于缺少文化底蕴和过于机械的重复劳动,逐步被我们称为网游泡菜。
  既然如此,是不是所有的没有文化底蕴和重复劳动的游戏都能称之为“泡菜”呢?从我个人感觉来说,当然不是,因为这样说的话基本上所有的网络游戏都能被冠以“泡菜”,就拿EVE来说吧,不停的刷任务的任务党(本人就是),也是一种重复的机械的劳动,请不要说任务有很多种,其实EVE的任务不外乎战斗,运输2种,当然考古也就是在一个危险的地方运用技能和器械去发现一点别人无法发现的东西,或者击毁海盗拿到自己所需要的东西。
  战斗也不外乎刷0.0的NPC海盗和那些死亡空间的海盗;反驳的人会说EVE还有会战,攻打敌方的POS,争抢空间站等等,那我想请问一下,在EVE里面是打仗的时候多还是非打仗的时候多?你会说战争无时无刻都在继续,我只能说那知识少部分人,更何况真的天天在巡逻和收割的人难道不也是一种重复劳动吗?至于有人说还有贸易,恩,关于这点由于本人没有真正跑过贸易,很难说这点,不过从EVE的设定来看,也就是把这个空间站的东西运到另一个卖掉,其实和运输还是很相近的。
  再来说说文化底蕴,EVE是一个完全虚拟出来的历史,所谓其历史也是人为编造出来的,这里的好与坏就是看编造这个虚拟的历史时候是否严谨,客观和写实,就好比看一篇小说一样,好的小说可以让人孜孜不倦的看下去,而差的几乎没几分钟就放弃了。毕竟EVE不能和大航海,三国之类史实相比……
  由此我引用曾经看过的一篇帖子的人之言来说一下:
  世有玩家,然后有网游。网游常有,而素质玩家不常有。故虽有非泡菜之网游,祗辱于泡菜玩家之手,倒闭于网游大环境之间,不以非泡菜称也。
  网游之非泡菜者,一月或尽费一百,游戏者不知其乃非泡菜而谬也。是网游也,虽有非泡菜之能,质不显,人不足,内涵不外见,且欲与寻常网游等不可得,安求其能不泡菜也?
  玩之不以其道,乐之不能尽其材,观之而不能通其意,删客户端而临之:“天下无不泡菜者!”呜呼,其真无非泡菜者邪?其真不知何为非泡菜者也。
  多么精辟的言论,网游永远只是一个游戏,所谓这个网游的好坏,只是取决于里面的那群人,当一个游戏充满了外 挂,刷子后,它只能是一个“泡菜”,这也难怪在中国会有这么多的“泡菜”游戏……
  很多人都说EVE在国服的失败是光 通的宣传力度不够,其实我的看法并不在此,个人认为CEVE并不适合国内的玩家,具体表现在以下2点。
  首先是单一服务器,单一服务器的理念是好的,具体实施是困难的,更何况在中国这个月平均上市10来个网游的国家,喜新厌旧是人的一种本性,所以才会有公测再线超过3万,目前不到3000的表现。更何况一个游戏的新老人差异总是存在和不能避免的,一个有一年历史的服务器完全想要新的人加入的概率实在很底,即使现在加入的也是有朋友或者本身玩过的人。
  请看一下当今的游戏,不论哪个,只要开新服,总会有一大批人去玩,这是为什么呢?一个老人在一个环境下发展到了瓶紧,总是希望能去一个新的环境重新来过,而后来的人为了不受时间差异的影响,势必希望在一个全新的环境公平竞争。由于CEVE缺少这样的环境,所以后援的新生力量非常稀少;一边在不断的流失老人,一边没有新人进入,结果也是可想而知的。
  其次,EVE是一个很开放的游戏,已至于开放到对那些故意侵犯他人利益的玩家没有什么必要惩罚,而高成本的船只战损让国内那些小军团或者个人不堪负担,鉴于传统网游的经验,很多人在一开始都集中所有的钱在一艘船上,而每当暴船了,结果也可想而知,当大家都明白别把一筐鸡蛋放在一个篮子里面的时候,已经有很多很多的人承受不了这种失败,离开了。
  有人比喻现在的CEVE象一个原始社会,也有人说现在的那些联盟好比游牧部落,的确现在CEVE,人少地广,请看看那些0.0区域,真正有人的是多少,而无人的呢?而那些占领着极大面积的军团也没有什么有效的开发手段,其中有很大一部分是游戏本身的原因,也有玩家自身的原因;中国人喜欢的网游是好战的,但是过度的战斗很快会让人疲劳,厌倦,随后就是卷铺盖走人,其原因和我们的游戏基础有关,毕竟中国网游的组成部分是以学生为主,可能过几年这种情况会好转,但是想让那些本身就没有太多社会经验,没有成熟的自我价值观念的人,来营造EVE里面的价值观,本身就是一件天方夜谭的事,就好比你要求一个未成年的小孩写一篇人生哲学论般可笑……
  以上2点只是我个人一点肤浅的见识,现在我想说一下我个人对与EVE游戏本身的看法
  EVE原本希望的是让玩家通过体验战争,大规模的战争和局部的战争来了解战争的残酷性,同时也希望玩家通过自我的整合和发展来营造EVE的世界观,所以EVE有强大的军团功能,可以说EVE的军团功能比以往所有的网游都要丰富,因为他希望让玩家自己来创造和发展,而其他的一切都是为了提供给战争条件。就好比有人问EVE里面的ISK有什么用处,你可以说去买船,买船的配件==
  那船买来有什么用呢?就是战斗用的,你去刷NPC的任务也好,或者打会战也好,或者被海盗暴也好,总之船就是一个消耗品,包括船上的所有。有人说里面还有考古,还有科研,那请问考古出来的插头和科研出来的T2图纸最终是为了什么?还是用于战争;战争可以说是EVE的本质,围绕着战争EVE希望出现些强大有实力的联盟来营造里面的规则。
  想法是好的,可惜由于游戏自身的局限性,让EVE里面的发展面极其不利,由于我并没有关于0.0区域的主权经营的经验,所以有些只是我个人的推测,当一个军团拿下一个0.0区域后,照理来说是应该发展经济,提高自身实力,由于EVE对于经济的肤浅认识,第一步就基本OVER了,让我们看看EVE里面的贸易吧,只是NPC在一个地方低价卖出,然后在另一个地方高价收购,每天服务器的固定更新,没有人为的变化,这也能算贸易吗?现在EVE里面纯跑贸易的玩家好象已经几乎没有了,为什么?因为利润,那些利润都没有别人刷一天怪来的多,更何况还有这么多海盗的打劫,在高风险低回报的情况下,当然就没有什么人愿意去做了。有人说EVE里面还有市场,有合同(既以前的黑市),记得有一篇帖子是这么描写EVE的经济的;
  这个世界中的一切,都是由玩家在扮演、在操作、在控制、在生产,在,生活。
  一艘飞船是如何建造的?工作船在战舰的保护下深入最危险的星系采集矿石,再交给运输舰运到空间站中,那里有冶炼专家买下这些矿石,将他们提炼成工业标准的资源。工程师们会收购这些资源,按照技术人员们提供的图纸把他们制造成飞船零件,而一艘飞船需要十几到几十个不同种类的零件才能制造出来。刚刚制造出的飞船只是一个空白平台,为了塞满这个平台,还需要炮塔、导弹、加力推进器、护盾充电器、电子干扰系统……
  不用怀疑,这一切的一切,都是玩家自己建造的。EVE中的每一个零件都来自于玩家们的辛勤的生产活动。而这一切生产活动,又都依赖于无数种配件、图纸、资源在巨大的星际市场中的流通。拥有5000个太阳系的EVE世界是如此的浩瀚庞大,即使是上千艘工业运输船不分昼夜地来回穿梭,也难以满足这个宇宙中人类那无穷无尽的欲望。按下价格曲线表,你会看到无数弯曲的线条沿着时间的轴向上下起伏,那是EVE中的商品正如同现实世界中的期货市场一样潮起潮落。和EVE中庞大复杂的贸易网络相比,WOW里的拍卖场简直就是一间混乱不堪的农贸市场。
  多么美妙的描写啊,可事实呢?玩家基本上只能生产白板装备,虽然通过科研可以获得2级物品的图纸,而往往的精品都是由0.0区域的BOSS或者高难度的死亡空间掉落,现在的EVE基本上生产普通装备的人越来越少,除了部分的船只和弹药,为什么?利润太低。同样这点时间去专研,刷0.0的怪所产生的利益远远大于你的所做,更何况万一暴了个BOSS,能出势力装备的话,利润更是可观。且对于技能点数的投入也少很多。以一个目前新人80万技能点来说,只要开始设置好,基本上1天就能开上战巡,开战列也没多少时间,或许对于玩家的PK这些刚刚开战列的人来说是微不足到的,但是应付一些NPC海盗还是基本可以了,而成型一个制造科研号所需要的远远大于这些,投入和产出是多么的不平衡……
  再就是军团的收入,军团只能依靠税收作为自己的收入,而这税收只能是争对军团里面的人,这一点点可怜的税收实在有杯水车薪之感觉,投资一个空间站大概要400亿的钱,当这个空间站建成后,维持费用还有不少,这些钱哪里来?只能依靠自身成员。关于这点我特地请教了猫盟的宁不我负,通常一个军团占领的区域,NPC的空间站不能给军团带来任何利益(据说将来的版本会改动),而军团自建的空间站,虽然可以带来利润,但是由于开放空间站是一个整体行为,就是说你要么开放所有的空间站给别人,要么就一个也不开放,不能分开区别,考虑到某些特定的军事区域,只能统统不开放。由此也造成了军团不愿意开放区域的根本原因,管理混乱。
  如果EVE的开发者能够在这些方面做到更加自由化点,或许情况就会有所改变了。那现在的大的联盟是如何维持的呢?有人说靠买ISK,好比神话的烈火,真实否我不知道,如果是真的,我只能为EVE的经济体系感到悲哀,一个堂堂的超级军团主还要依靠买ISK来战斗,一个占领了大片地域的人还不能维持自己的军队,这不是悲哀是什么,估计有人会再这里骂我是不是烈火的枪手了……有人会说,他们自己不能挖矿,这样不就有钱了,理论上EVE的概念就是这样,一个军团占领一个区域,通过挖高级矿来获取利益,但是大家不觉的这样的经济体系很单一吗?更何况在目前人少地广的情况下,天天防御要人,挖矿也要人,打仗要人,为了人力资源,每个军团都挖空心思招人,但同时为了确保安全又对非联盟和军团成员进入自己领域进行灭绝主义政策,每个新来到的人只要稍微好奇一点的下场往往都是悲惨的,很有可能一次暴船就导致了EVE本身的一个人的流失,这是一个怪圈,也是一个恶性循环……
  由此可见,EVE不适合一个单一玩家的场所,进来玩的,你要么加入大军团,然后去遵守他们的规则,要么就永远不要出帝国区,更何况现在帝国区顶着炮台杀新人的也不少,但事实每个新进入的玩家都是单一的个体,他们要适应这个地方需要过程,可惜系统没能给予玩家这个空间。
  我认为EVE需要改进的是以下几个方面
  首先,应该继续增加军团管理的自由度,从小细节方面,特别是关于空间站的使用权方面,最好能有单一空间站使用权的设定和税率的设定,以让占领军团能有更加多样化的经济体系。
  其次,增加外交方式,比方说当一个自由军团或者个人想去一个其他军团的占领地,他可以提出外交申请,当占有军团认可后可以让其在一定时间内享有通行权,至于这个通行权是否是有偿可有占有军团自行设定,但如果是军事要地,当然也可以拒绝,这样一来,可以让有大片领地而没有人力发展的情况得以改变。
  再就是加大战争体系的设定,比方说占有军团可以在领地的星门处设置炮台和警戒器,有通行权的可以通过,没有的则击毁,同时能给执行警戒负责人发出消息,当然星们炮台不能火力过强,基本只能设置对付1-2人的炮台,不然会影响到攻坚战。当然这些炮台也是可摧毁的。
  我所希望看见的是EVE的战斗和经济能够完全分开,每一个占领者不在做固闭自封,能够有更好的多方面的经济模式来支持其战斗,让他们能从中获得真正的利益,而那些自由人也可以有更大发展空间,更多事情可做。
  同时由于这样的模式,为了确保自己领地自由人的稳固发展,大的军团可以更多的投入人力物力去打击那些海盗,我想大多数的自由人都喜欢一个安全的地方。
  又写了这么多,估计看我帖子的人都会觉得我的帖子很烦琐,抱歉了……
  凌晨3点
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