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有没有想WAR3里那种RPG关卡守护类网游,梦三国网游加速器就算了,号被盗了不玩了。
DOTA,梦三国,英雄联盟哪个好玩啊_百度知道
DOTA,梦三国,英雄联盟哪个好玩啊
本人刚玩DOTA一个星期,纯垃圾。看了几个仿DOTA的游戏,梦三国,英雄联盟,天翼决……,看了看视频感觉都不错,但是想想都觉得不如DOTA好玩啊,到底哪个好玩
提问者采纳
说DOTA公平,但它有开图挂啊。英雄联盟真的很不错。下面是转的:最近看到有些dote玩家大喷英雄联盟,我看了之后很气愤,有些人肯定就连英雄是哪个公司哪些人做的都不知道就来乱喷,有些人说英雄联盟简单,我倒要问问你,你玩过吗?今天看到一个玩过十局的同学来喷我就奇怪了,你十局能玩出什么?我玩了快五百局了,胜率五十以上,都还是新手你凭什么这样说,我连排位都不敢怎么打,一般是状态好才打一场,有人说没有反补简单,我要说的是这样不更加提高难度了吗,我们要通过更多样的方法来防止对方补刀,我不是来喷的,只想告诉一些人不了解就不要乱说,不懂装懂得人才最可怕,不要以为打赢电脑就天下无敌了,最后说一句群众的眼睛是雪亮的,欧美排名靠前的网游wcg正式项目可不是浪得虚名 最近老是遇到一些DOTA的五毛喷LOL玩家都是**,真无语啊。他们说,LOL英雄都是抄袭DOTA的,我想问,仙剑奇侠传五是不是抄袭仙剑奇侠传四的?且不谈是同一个工作室的作品,你敢举个例子出来么?还真有人给我举例子了,说DOTA有海军上将,LOL有海盗船长,肯定是抄的...不解释,自己上网查技能,有一个相同的么?他们说,LOL每个英雄都差不多,我想说,至少我玩到现在没见过两个人有相同技能,但是DOTA呢?剑圣暴击,骷髅王暴击,PA暴击,酒仙暴击,QOE伤害减速,VIP伤害减速,技能有时候连名字都不换!有人说LOL画质不好看,我可以建议你咨询相关眼科医师或咨询美学专家。有人说LOL里英雄要花钱,我告诉你,我玩到现在一分钱没花过,英雄想玩的基本都有了,每周十几个免费,赢一场二百多金币,一千多就能买一个,你要闹哪样?有人说,那些免费英雄、一千多的英雄就算一身神装也被普通装的6300英雄秒杀,我只能感叹你的无知。英雄的价格是按照操控难度排的,不是按照强弱!英雄无强弱!很多人抱怨太imba的易大师,只要450金币你知道么?免费英雄每周随机抽取,包括各个价格层次的英雄你知道么?有句话叫LOL无酱油知道么?DOTA你拿个光法,后期不就是注定打酱油送人头?LOL里每个人都有各自的用处,团战没有酱油英雄!有人说,LOL里没有反补很垃圾,没有反补是为了加快游戏节奏我会告诉你吗?多个切入型英雄可以让团战的爆发更为措手不及你知道吗?还有就是用原作者的话说,DOTA里很多败笔在LOL弥补了,比如血魔的大招是古因索自认为最最失败的一个技能,一直想改但是玩家都联名反对,没有办法。“一个没见过血魔的人,见到人来了而自己血不多,第一反应当然是快跑,谁知一跑就死了,当然很气愤沮丧(作者原话)”,竟然有人说LOL装备道具太乱。装备少了你说无聊,多了你说乱,一样你说抄袭,你想怎么样?反正我知道的是,LOL里在合成公式上双击自动购买,不用一个一个去找零件,比DOTA方便百倍。暂时想到这么多,反正我不是LOL五毛,只是一个普通玩家,看不过各个论坛、百度知道上那些自称“DOTA大神”的家伙污蔑LOL才说这些话,求反驳!
汗,我以为你是五毛党来着,这么多啊,虽然是复制的,但是你只是反驳别人,还没说出自己的观点,到底哪个好?
我个人认为英雄联盟更好玩。并且我认为LOL和DOTA是两个完全不同的游戏,只是形式一样都是推塔游戏罢了,所以会出现LOL玩家和DOTA玩家互喷的情况。所以请你不要相信认何人说的话,要亲自玩过才知道。英雄联盟画面比DOTA好,而且前景广阔,过几天出一个新英雄,新模式也在不停更新,比如现在新出的统治战场模式。我认为英雄联盟会越来越火。在欧美英雄联盟早已经超过了DOTA,在中国英雄联盟玩家也在不断增多。打一场匹配模式几秒就有比赛。可以更快的进入游戏。不管整么说,玩了才知道,你自己去看看英雄联盟是不是你喜欢的游戏。对了,玩一两局是体会不出这游戏的魅力的,想当年我刚做完新手训练就想把这游戏删了,觉得它和DOTA差距太远了,后来就着迷了,发誓再也不玩DOTA了
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除了dota2,再无游戏能超越dotalz只要清楚免费网游和竞技游戏的差别,就不会问这个问题了。网游绝对无法做到平衡,尤其是免费网游。英雄联盟,我无法说这游戏是垃圾,但表示碰都不会碰一下,再好的游戏,到了tx手里都是那么坑爹天翼决,梦三国玩过几次,感觉操作起来很别扭,感觉英雄笨笨的,难道是war3玩多了不习惯其他的操作方式?
DOTA可以练习技术,反补和补兵,站位,意识,但如果玩的不是很好的话- -就可以玩LOL就是英雄联盟,是成长型的游戏,可以升级,攒金币买符文,加强能力,当然也可以买不同价格的英雄,而且取消了反补,对线时更好玩,更激烈。还有独特的英雄技能,每个英雄都可以当大后期打(当然也有强弱- -)而且随着等级提高,顶级是30级,还可以学习天赋,共30点,可以大幅度提高英雄能力,一开始就可以选2个召唤师技能,有10几个,很不错,可以搭配。英雄也很有特点。感觉很好玩。有的英雄没有魔法,换成了怒气或者能量,甚至想猩红收割者这样的,就只有血条,有的英雄技能无消耗等等。野怪有3中BUFF,十分给力,游戏中有carry(DPS),Tank(肉)还有AD,AP英雄,分别就是法系和物理系。技能靠装备的好坏,提升,有物理提升和法强提升,还有防御提升。游戏中还有法术强度,攻击速度,移动速度,防御,魔法抗性,韧性,暴击率,法力,生命恢复,护甲穿透,法术穿透,等等独特的系统。梦三国也不错,但是没有DOTA和LOL好玩。玩了一会。刚开始很好,但越玩多就越觉得不好玩了。不是很好- -天翼决没玩过,您可以尝试下- -。谢谢采纳!(^人^) 拜托啦~··········· 刚才看到别人的回答,不知道什么是5毛党- -查了查才知道,我不是5毛党,我玩DOTA也玩LOL。但真的是LOL好玩些,不骗你- -
刚开始不懂跟着同学玩
后来魔兽世界出来后懂了
知道历史玩起来更带劲
LOL企鹅游戏 从来不玩
楼上说取消反补
那还有什么好玩的
玩过 乱七八糟
不懂这游戏有什么内涵
梦三国我现在玩的
虽然改编了
想起小时候玩街机三国战记
中国的三国时代是很让外国人崇拜的
而且每个人配音也很好玩
可以去玩关卡
可以进中退局
LOL据我所知想打一场都很难
那些仿的人物设计哪有dota好啊,玩过大型单机游戏就会发现dota这种游戏是不能在意画面的,都是垃圾,要可玩性,看技能设置,我喜欢技能有意思的英雄,就是有影魔 船长 牛 蓝猫这类有意思的英雄dota才好玩,本人不喜欢你们简单的英雄,呵呵,我还同时玩大型单机游戏,新上市的单机游戏有战地3,使命8,上古5,还有老游戏鬼泣4等,可以试试
这个必须是DOTA啊!玩的人多,而且画面简洁,不像那些类DOTA网游一样看着就头晕。
dota原汁原味,如果喜欢中国风的话可以试试梦三国。个人玩不转魔兽,虽然知道他好玩,每次玩游戏得去网吧,而网吧又没有魔兽助手,改键什么了很麻烦。我是玩梦三国的,看你喜好了!北神の
☺勺 年『二班班长』草船
个人觉得DOTA好玩
我上网就是只玩dota
但是现在很多人开G
听说英雄联盟没G顺便说句 开图开G的全家男的代代为奴
女的世世为娼求采纳
DOTA是这类游戏的开始不解释..梦三国天翼决画面差也不怎么好玩.还是英雄联盟比较好.至少是和DOTA一个团队的。
肯定是dota了
dota是个团队的游戏 个人也需要操作 但是主要还是要看团战 每个人的站位技能先后的顺序要求很高 我玩dota5个年头了 至今还是乐此不疲,说到底 一句话 非常有可玩性!DOTA可以练习技术,反补和补兵,站位,意识,但如果玩的不是很好的话- -就可以玩LOL就是英雄联盟,是成长型的游戏,可以升级,攒金币买符文,加强能力,当然也可以买不同价格的英雄,而且取消了反补,对线时更好玩,更激烈。还有独特的英雄技能,每个英雄都可以当大后期打(当然也有强弱- -)而且随着等级提高,顶级是30级,还可以学习天赋,共30点,可以大幅度提高英雄能力,一开始就可以选2个召唤师技能,有10几个,很不错,可以搭配。英雄也很有特点。感觉很好玩。有的英雄没有魔法,换成了怒气或者能量,甚至想猩红收割者这样的,就只有血条,有的英雄技能无消耗等等。野怪有3中BUFF,十分给力,游戏中有carry(DPS),Tank(肉)还有AD,AP英雄,分别就是法系和物理系。技能靠装备的好坏,提升,有物理提升和法强提升,还有防御提升。游戏中还有法术强度,攻击速度,移动速度,防御,魔法抗性,韧性,暴击率,法力,生命恢复,护甲穿透,法术穿透,等等独特的系统。
DOTA是建立在WAR3的一张地图,做得虽然极致了但奈何不能脱离WAR3的本身缺陷:画面过时。LOL(英雄联盟)比DOTA更注重配合杀人和推塔,个人刷线不是那么重要了,画面也可以,缺陷很明显:TX代理。TX代理的游戏,想玩好就三个字:肯花钱。 所以楼主如果不想投钱,建议原理。梦三国和天翼决本人没玩过,不发表建议了。
楼主我这样跟你说吧 英雄联盟和DOTA我都玩。其他那几个游戏我也看过一些我个人觉得DOTA比较出色一点。 不管是英雄的设计 和地图的平衡性 一个英雄可以有很多种打法
辅助有时候也打成了攻击输出。
有时候团战也会给人眼前一亮。 而且比较国际性吧 经常有DOTA 亚洲 欧洲 世界杯性质的比赛。
纯垃圾。。。。。楼主你不懂。。。。。
LOL目前比较热门
画面比较好
可是原版还是原版 无法超越的。 哪怕你画面再好,也没用
都是模仿DOTA 如果不想玩DOTA的话 建议你去玩 dota2
dota2跟dota英雄 都一样 操作性 比 梦三国 英雄联盟什么的 要高的多 英雄联盟我玩过
那些都没意思。
爱暴雪, 爱魔兽,
更爱DOTA!~
DOTA一定的
dota有正反补刀技术、游走gank技术、抱团技术、拉野技术、封野技术、插眼技术、打野技术.....数不胜数啊
你说梦三国等游戏有这种技术吗
个人支持dota,在于团队配合,个人意识,基本补刀操作,对线技巧。那些仿dota的游戏第一平衡性不好,真三据说虽然英雄多,但是玩起来还是几个英雄猛。你要学会玩dota和朋友开黑一起玩什么的。要相信IceFrog的能力啊亲。
我认为是梦三国,DOTA是原版没错。DOTA与梦三国的关系,就像CS与CF。你觉得CS好玩还是CF好玩?梦三差不多都是复制DOTA的英雄,但还有自己原创的英雄。而且梦三国的画面,比另外几个这个类型的的游戏好的多。可以从不同的角度来观看,DOTA、英雄联盟、天翼只有一个角度。我是梦三玩家,火烧赤壁(电信一区)的! 欢迎来搞
其实每个游戏就算是抄袭的也都有点特色的,看你先玩哪个咯,习惯了就觉得其它类似的游戏比不上自己所玩的了
DOTA不是简单的游戏 它是一种境界 补刀 走位 意识 手速 对技能的理解 对英雄的理解 对敌人的思想的猜测 与队友的默契 当你掌握了这些技巧 你就是大神选手了 但只有真正寂寞的人才能懂得DOTA最终的奥义 那时你才是DOTA的掌控者而不是一个选手。
Dota肯定王道。毕竟那些游戏都模仿它,如果你在Dota感觉玩不下去了,来玩梦三国把,我也在玩,我看到n多人说梦三垃圾,什么英雄联盟好。我真心笑了,英雄联盟有些英雄还要钱买。凭什么让人买?这就是英雄之间有区别了,梦三有200多英雄全免费,竞技游戏最怕有钱的差距。我不是说游戏不充钱,至少竞技游戏要充钱的,果断放弃,试问它平衡在哪?还有个人认为梦三画面比联盟好,联盟太q了,小屁孩喜欢。当然个人意见而已,楼主要自己去看,但是梦三平衡性比什么英雄联盟可好多了,联盟连竞技游戏最基本的平衡都没有,果断放弃,不知道tx能赚多少联盟的英雄钱。当然楼主有钱的话,去玩联盟吧,买好英雄虐人吧
玩dota吧,dota很经典的,现在也很平衡,也没有让人蛋疼的bug,玩的人也多。画面虽然很一般,但玩起来很爽。不过现在dota玩家水平比前几年高多了,新手容易挨骂。
起凡一般般,虽然在国产中不错,但没什么出彩的,我前年和同学玩过,那是起凡模仿的色彩还很重,也没什么出彩的。而且玩的人不是很多,除了我那三个同学说的我甚至不知道有那个游戏。后来,经过我们的劝说,那三人转完了dota.
英雄联盟我是真的不喜欢,可能我太爱dota了,dota怎么说还像个故事,lol(英雄联盟)就是选英雄打,两边还能选一样的,没错,总呢过看到两个一样的英雄在哪里互相打。lol以杀英雄为主,哪里的兵贼小,血条贼细,不好补。而且杀个兵20快左右,杀个英雄400左右。建筑100.坑爹啊。打团一点不激烈,就是瞎在哪打,分工也不明确。装备都给你推荐好了,没有dota那种看对方英雄再出装备的趣味。优点就是有装备就很牛,法师有装备不会出现后期无力的现象。lol不难,会玩dota的随便选英雄也能玩个差不多,至少不会拖后腿。新手也好上手。不过我不喜欢。没什么人意思。
推荐dota,特别是和朋友一起玩。
dota基于魔兽 由于魔兽地图最大也只能8MB所以不可能又LOL 或者梦三国的视觉LOL是放dota2做出的 效果比较好 把dota里英雄技能打乱 并自己添加了新元素但 LOL没有补刀这个概念.....
dota垃圾就不要玩了嘛,没人逼你玩游戏吧
我没说DOTA垃圾啊
如果真喜欢玩的话找几个高手带你,多看视频,同时也要多打路人,那样进步快,遇到有大神超神的录像一定要保存,然后分析一下他为什么能打好。看太多网上的什么理论党是没用的,建议从一些容易补刀,没那么容易死的英雄开始玩。刚开始的时候就专注几个英雄,觉得差不多能上手了再练其他的英雄。切记,别按小键盘或者用鼠标使用你的物品,坚决用改键工具调整成你自己顺手的按键,就那么多,祝你好运。
DOTA!!!!你都玩一遍回来之后就会发现还是最原味的最经典,期待DOTA2吧
Dota呗...这还用解释么..其他我都玩过感觉太垃圾了...lol还好一点..可以当做是个不同种类的游戏玩..这么多年dota怎么走到现在的?就是因为有一批又一批的人陷进去出不来了...媳妇最讨厌我打dota....一玩dota就不理她了..
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&br& 免费类受征途影响貌似如火如荼,实际上已近似穷途末路,估计史玉柱现在也一个头两个大,当初破坏市场太厉害太爽太彻底,把一个长远生意做的急功近利。估计早期也本作捞一笔就走的心态,不过这个市场太大,就这么步步惊心做到这个规模想放弃也舍不得。
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&br& 色情广告类 这个还受国家限制只能打打擦边球,让人满意不了,最多让玩家进来看一眼,祈求这个玩家一眼就能看中留下来花点钱,也没什么技术难度。
&br& 批量投放 这个NB了 中国特色
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除非有新的游戏方式出现否则不要投资比较好,游戏市场被做乱了,想从小规模做大几率不大。投资大型网游的资金当量不低,游戏作品这么多一拿出来都是大作,实际一分析雷同之处十之八九。这就成了玩谁家都是玩,玩什么都一样的蝗虫玩家,在这个大前提下怎么盈…
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阿尔萨斯面对马尔加尼斯的愚弄,最终也要在斯坦索姆拔出剑来。&br&&br&其实吉安娜也很悲情。从塞拉摩被聚焦之虹炸毁开始,吉安娜就彻底变成了鹰派,仅仅是因为自己达拉然法师的身份不得不保持政治上的正确性。为了当初脆弱的和平希望,吉安娜甚至出面保护新生的奥格瑞玛免于联盟的打击,与自己的父亲刀剑相向,将自己的父亲推向死亡。在小规模战争不断的联盟与部落之间,吉安娜还在致力于修复因天灾入侵带来的达拉然的破坏与分裂。&br&&br&她为了和平已经尽了全力。普罗德摩尔死了,罗宁死了,地狱咆哮的部落将她一切的努力弃置在地再吐上一口痰的时候她依然在隐忍。&br&&br&这种时候只要再往骆驼背上加一根稻草,无论发生什么都不奇怪。&br&&br&联盟与部落在潘达利亚的战火冲天,针对魔古遗物的争夺使得全面战争一触即发,就在这个要命的时候吉安娜发现夺日者暗中协助部落潜入达纳苏斯窃取圣钟。自己的事业,所有的代价,在这一刻显得那么讽刺。她为了世界上的一切而自愿牺牲,其他人却并不领她的情。&br&&br&吉安娜不是阿尔萨斯,达拉然法师也不是白银之手圣骑士。她没有那么多清规戒律需要遵从,法师的身份也并不要求她内心高尚。&br&&br&她曾爱和平,现在她要复仇了。为了罗宁,为了塞拉摩,为了自己父亲的死,为了那个天真得可怜的自己。&br&&br&达拉然清洗是一次战争,借着血淋淋的复仇而打响的战争。&br&&br&战争中没有对与错,没有爱与恨,没有正义,没有邪恶。只有死亡,复仇和更多的死亡。&br&&br&「我了解的比你想象的更多,亲爱的。也许过不了多久,你会想把他们全杀了!」&br&&br&战争之中,父亲只能对女儿留下这样的遗言。那个女儿只是个平凡的达拉然法师,从不曾面对过那些斩下敌人头颅或被敌人斩下头颅的人们的心。她所有的只有头脑,书本里的秘法知识,对未来的乐观,一腔热血。&br&&br&这样的人自愿进入战争的漩涡,或早或晚,总要被吞掉。
阿尔萨斯面对马尔加尼斯的愚弄,最终也要在斯坦索姆拔出剑来。其实吉安娜也很悲情。从塞拉摩被聚焦之虹炸毁开始,吉安娜就彻底变成了鹰派,仅仅是因为自己达拉然法师的身份不得不保持政治上的正确性。为了当初脆弱的和平希望,吉安娜甚至出面保护新生的奥格…
日系的话 空之轨迹:比仙剑更好更庞大的剧情,永远的伊苏:比diablo更好的打击感
日系的话 空之轨迹:比仙剑更好更庞大的剧情,永远的伊苏:比diablo更好的打击感
神奇宝贝大师小智多年站在白银山顶独孤求败,耐不住寂寞的他终于走下山巅。他将自己的乘龙放归双子岛,又趁卡比兽熟睡之时偷偷把它放到了彩虹市郊的关口前。小智的队伍只剩下了皮卡丘和初始三宠。此时的关东大陆已今非昔比。更没想到的是,他放生的超梦竟再一次被坂木老大捕获。坂木带着天下第一训练师组合火箭队二人组和他们的招牌精灵猫老大又向小智发起了挑战。面对着拥有mega神兽的火箭队小智不堪一击。一场败仗后小智心灰意冷,可屋逢连阴偏漏雨,得知小智下山的众道馆馆主均向他发出了挑战。兽心涣散的小智队伍被虐得如砍瓜切菜。不满于小智的堕落,皮卡丘以离队表示不满,这无疑在已经伤痕累累的他的心上又刻了一刀。带着疲惫的身躯,小智回到真新镇。将喷火龙、妙蛙花和水箭龟还于大木博士后,小智回到自己出发的房间,他抱着还没玩过一次的wii,郁郁终生。
神奇宝贝大师小智多年站在白银山顶独孤求败,耐不住寂寞的他终于走下山巅。他将自己的乘龙放归双子岛,又趁卡比兽熟睡之时偷偷把它放到了彩虹市郊的关口前。小智的队伍只剩下了皮卡丘和初始三宠。此时的关东大陆已今非昔比。更没想到的是,他放生的超梦竟再…
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一般说来能够引起混淆的就是&Instance&与&Dungeon&。先引用一段wowwiki上关于instance的解释:&br&&br&“&a href=&/Dungeon& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dungeons&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, &a href=&/Keep& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&keeps&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, and other confined areas can have sub-areas called &b&instances&/b& (aka &b&instance dungeons&/b&). These instances are special areas in the World of Warcraft where your group or raid party is able to interact with that is, without interference from other &a href=&/Party& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&parties&i class=&icon-external&&&/i&&/a& or &a href=&/Raid& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&raids&i class=&icon-external&&&/i&&/a&. It is also a respite from the global &a href=&/PvP& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PvP&i class=&icon-external&&&/i&&/a& environment on a PvP server. &u&&b&The term&/b&&b&&i&instance&/i& has been often conflated and interchanged with the term &a href=&/Dungeon& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&dungeon&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&.&/b&&/u&“&br&&br&其他人也提到了,副本存在的目的是在不受干扰的情况下让有限个玩家在相同区域进行冒险。而instance的基本含义为例子,有点像编程中的实例变量。试想,同一个区域,我们看作是一个数据类型,而玩家们则是在这一类型实例化之后的“副本区域”上进行的冒险。所以将副本翻译为instance是毫无问题的。(准确来说副本这个词是由instance翻译而来。)&br&&br&但是根据这张图片可以看到,暴雪在3.2版本十字军的召唤宣传片中的用词为dungeon,来指代新出的5人英雄副本十字军的试炼。可见instance与dungeon基本上可以算是同义词了,翻译成dungeon也问题不大。&img src=&/8113addc1a3ddf1ca9da93b3c57f9f05_b.jpg& data-rawwidth=&930& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&/8113addc1a3ddf1ca9da93b3c57f9f05_r.jpg&&不过真要严格区分这两者的话,请继续看:&br&&br&dungeon的原意是地牢,instance的原意是例子,而我们习惯上则叫为“副本”。这其实并不准确,请看下面这个英雄榜的截图,其中并没有副本的身影。&img src=&/bd11de16ec6b125b7174bc_b.jpg& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&141& class=&content_image& width=&350&&因为副本只是单纯的游戏性产物,是暴雪为了方便玩家不被打扰地冒险而设计出来的便利性区域。不论是5人、10人还是25,40人,我们都可以称之为副本,instance。&br&&br&而地下城则是从剧情角度而言的,一般冒险的区域都是某某BOSS的宫殿或者巢穴一类的,而这些地方多半位于地下,所以习惯上称之为地下城,也就是dungeon。但是同样也会有些不在地下进行的冒险活动,为了描述的方便我们同样称之为地下城。&br&而暴雪为了区分人数,自己定义10人以上的冒险区域叫做“团队”也就是raid。从广义上来说raid也是dungeon的一部分,虽然在魔兽世界中dungeon只代表5人冒险区域。(所以下文统一称为dungeon,取用其广义含义而忽略raid。)&br&&br&dungeon与instance在魔兽世界中重叠度非常大,PVE的紫装几乎完全来自单独为某些玩家开辟的instance,但从剧情上来说这里就是dungeon。但是某些任务中为了方便你会进入只有一个人的“镜像”,这个镜像其实也算是instance。而同样,你在可以与其他玩家一起行动的野外区域也存在一些地下场景可供探索,这也算dungeon(只是不掉好装备罢了。)&br&&br&简而言之dungeon是剧情下的定义,而instance则是出于游戏性的考虑,在装备至上的魔兽世界这两个词常常是紧密相联的:没有好装备的dungeon根本无人探索,而有好装备掉落的instance我们为了方便也称之为dungeon。大概就是这么一回事啦~
一般说来能够引起混淆的就是&Instance&与&Dungeon&。先引用一段wowwiki上关于instance的解释:“, , and other confined areas can have sub-areas called instances (aka instance dungeons). These instances are special areas in the Worl…
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【驱动之家 转载】 | &em&责编:&/em&吴俊杰&br&&p&现在很多人都沉迷于虚拟的游戏世界,这不仅是因为游戏中拥有奇特绚丽的魔法和动植物,而且还因为人们在其中领略到大量现实生活中难得一见的宏伟建筑。《魔兽世界》游戏中人类的主城“暴风城”(Stormwind)便是其中之一。&/p&&p&  那么,你有没有想过如果“暴风城”真的存在于现实世界中的话,它会值多少钱呢?近日,名为MOVOTO的国外房产公司就通过一些特殊的手段为这座《魔兽世界》游戏世界中的标志性建筑进行了估价。&/p&&p&  MOVOTO的工作人员表示,如果想要给一座游戏世界中的建筑进行估价,那么就必须完成下面这三项准备工作,“暴风城”自然也不例外:&br&- 建筑物的面积;&br&- 在现实世界中找出与之条件类似的建筑物;&br&- 取得现实世界中相应建筑物每平方英尺的售价。&/p&&p&&br&&br&&b&图片来源于&a href=&.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&驱动之家&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&  首先,工作人员在《魔兽世界》中注册建立了一个人类游戏人物,并移动至“暴风城”内部,观察其与地面石板的大小比例,工作人员按照记录的比例数据根据真实人类体型特点(肩宽平均值取21英寸,约合53厘米)换算出游戏中每块石板的实际大小,最后依此推算出整个“暴风城”城堡的楼体面积大约为47219平方英尺(约4387平方米)。&/p&&p&  在得出“暴风城”的面积之后,下一步便是找到一座环境条件与其相似的城堡。最后,工作人员将目光锁定在位于威尔士境内毗邻大不列颠西海岸的卡纳芬城堡(Caernarfon Castle),这里的自然环境与“暴风城”如出一辙。&/p&&p&  现在,就只剩获得卡纳芬城堡每平米的售价便能够顺利完成对“暴风城”的估价工作了。工作人员在经过一番努力后得出,卡纳芬城堡每平方英尺的售价大概为218美元(约合1337元人民币),如果折合《魔兽世界》游戏金币的话,大概相当于161481G。&/p&&p&  好了,现在所有为“暴风城”进行估值的必要条件都已经齐备,我们只需要将这些内容进行汇总,便可以完成最后的估值工作。经过计算,“暴风城”的现实世界估值为美元(约合6311万人民币),折合《魔兽世界》金币约为76亿G。&/p&&p&  更有趣的是,除了“暴风城”之外,MOVOTO公司还对其他一些虚拟建筑进行了估值,比如《哈利波特》系列作品中的霍格华兹(Hogwarts)魔法学校现实价值约2.04亿美元(约合12.5亿人民币),《钢铁侠》中托尼·史塔克的家现实价值约1.17亿美元(约合7.17亿人民币)等等。&/p&
05:09 【驱动之家 转载】 | 责编:吴俊杰现在很多人都沉迷于虚拟的游戏世界,这不仅是因为游戏中拥有奇特绚丽的魔法和动植物,而且还因为人们在其中领略到大量现实生活中难得一见的宏伟建筑。《魔兽世界》游戏中人类的主城“暴风城”(Stor…
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非常难过!!我的群攻大法师没了啊!!!以后怎么打怪!!!&br&(╯°□°)╯︵ ┻━┻
非常难过!!我的群攻大法师没了啊!!!以后怎么打怪!!!(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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“游戏公司的目的是让玩家获得更好的体验”,这是谁给你的错觉?&br&&br&游戏公司的第一目的当然是赚钱啊!!给你提供更好的体验的前提是他能赚更多的钱。
“游戏公司的目的是让玩家获得更好的体验”,这是谁给你的错觉?游戏公司的第一目的当然是赚钱啊!!给你提供更好的体验的前提是他能赚更多的钱。
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作为玩家玩了很多款相当具有平衡性的暴雪游戏,自己也参与制作了几款可能不那么平衡的游戏,得出一个可能会很沮丧的结论:&br&&br&尽管玩家会非常重视平衡性,但是游戏设计者平时大部分时间并没有太多的关注游戏平衡。我想暴雪或许会比别人更重视一些平衡,但我相信这也绝不是他们最重视的问题。&br&&br&那么关于职业,他们更关心什么呢?&br&&br&&b&特色,是他们需要最关心的内容。每个职业都应该有自己的文化,也有自己的特点,做到这点,游戏才会变得足够吸引人。&/b&战士应该是勇猛上前的(战士装备武器和护甲上去砍);法师应该具有强大爆发力和范围杀伤火力的(炎爆术、火球术、烈焰风暴等等);猎人拥有非常多的野兽(野兽RUSH);术士居然伤害自己进攻别人的办法。因此在炉石里,职业卡牌第一优先需要考虑的是:这些卡牌能不能发挥这个职业的特点,让游戏变得有趣而不是千篇一律。在炉石里很开心看到暴雪可以把一个卡牌游戏也做得这么有特色。&br&&br&职业平衡?当然也是重要的,怎么实现平衡呢?&br&强大的数据记录和分析。暴雪会有一个后台,记录这所有玩家的职业选择、胜率、卡牌使用次数、卡牌使用组合等等等等,要削弱,加强?最近牧师很厉害,盗贼没人选?这还是问题吗?
作为玩家玩了很多款相当具有平衡性的暴雪游戏,自己也参与制作了几款可能不那么平衡的游戏,得出一个可能会很沮丧的结论:尽管玩家会非常重视平衡性,但是游戏设计者平时大部分时间并没有太多的关注游戏平衡。我想暴雪或许会比别人更重视一些平衡,但我相信…
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许多魔兽运营事故的根本原因,都是暴雪的技术根本不考虑中国国情。&br&这个问题不解决,这类问题无疑会继续出现。&br&超大的补丁,500人的公会上限,反bug处罚,反代打等,都是因为美国工作人员无法理解国服现状而一拖再拖不解决。&br&&br&例如公会上限为500人这个问题,在美服可能只有千分之一的公会有意见,但在国服几乎有百分之十的公会都有黑户。暴雪的技术把美服的经验当做适用全球,所以不把这设定当要紧的修正。拖到CTM&br&&br&客户端这事也是一样,在美国的网络和系统条件下,CTM更新只出现了极少数人有更新不能的问题,所以只后也没再做修正和简化。到了国服这种情况由于补丁更新到4。1 国内网络和传输造成的数据错误,网易也无能为力,对游戏的任何一点修改,都是美方在做。包括补丁。
许多魔兽运营事故的根本原因,都是暴雪的技术根本不考虑中国国情。这个问题不解决,这类问题无疑会继续出现。超大的补丁,500人的公会上限,反bug处罚,反代打等,都是因为美国工作人员无法理解国服现状而一拖再拖不解决。例如公会上限为500人这个问题,在…
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「敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追」&br&我还以为放风筝是Chairman Mao发明的呢。
「敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追」我还以为放风筝是Chairman Mao发明的呢。
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抛砖引玉,恩我先来说个。&br&①2011年LK时期进的魔兽,十区末日行者,当时是大服,现在鬼了。&br&加了一个算是服务器最牛的公会&the seven deadil sins&,挺多服务器第一的名头。&br&加进之后才听说建这公会的会长是个女的,都叫她女人,带团NB,喷人NB,常把妹子喷哭,魔兽公会会长是女性这事儿倒不算稀奇,不过一般都是挂个名头吸引入会,这个是正儿八经带团,而且能带到全服前流的位置,觉得真是比较厉害,后来就没打听说生孩子去了,我加入之后还常听基友们津津乐道这个前会长。&br&&br&&b&②在豆瓣看到的一篇文章名叫&/b&&br&《你知道么,当年部落的战士们冲锋过去,都没想过回来呢》&br&&b&写得真是不错,作者最后说他在菲拉斯,叫维克多的叹息,一艘真有这么个人。贴出来。&/b&&br&1.&br&&br&BL,战歌,&br&路人甲跳来跳去&br&路人乙跳来跳去&br&路人丁跳来跳去&br&我:“能拉个糖吗”&br&SS跳来跳去&br&我:“能拉个桌子吗”&br&FS跳来跳去&br&我不说话了……&br&战场还有30秒开始。&br&SS拉糖:“点啊,傻13点啊”&br&FS拉桌子:“点啊,傻13点啊”&br&大家开始刷BUFF,在门口跳来跳去。&br&&br&2.&br&XXX:“DPS中场,XD拿7,治疗护7”&br&XX点开O键看了看:“部落奶妈死光了吗!”&br&我点开O键一看:“4个DZ,3个FS,1个ZS,1个QS,1个LR”&br&哦,那QS还是个CJQ&br&团长问:“QS能奶妈”&br&QS没说话&br&团长也说不出话了&br&&br&3&br&被联盟堵了&br&法爷不乐意了:“一帮垃圾”&br&盗贼都不说话,到处去偷人菊花,自己杀爽了再说&br&CJQS倒了又倒,跟对面死磕&br&XD拿了7没跑一半又挂了,XD还在拿7&br&有人忍不住了:“速度输,速度输,赶紧下一场”&br&我冲锋过去,回头看着身后的部落不反抗站着发呆的人群愣了很久&br&&br&4&br&我70级的时候读书,有时间玩,&br&80的时候上班,AFK了&br&85听说世界同步,我觉得该回去凑下热闹&br&我回去了,发现很多东西都变了&br&很多东西都没有同步&br&满街的成就党,满街的亲友团&br&公会里有很多人,&br&我看见系统提示很多人上线下线,&br&可他们全都不是我的好友。&br&我不认识他们……&br&&br&5&br&会长说晚上活动,&br&没人回应会长&br&好多人在公会频道里喊:“谁带带我啊,等级370+求组啊”&br&公会里大家都再说话,看来看去&br&好像都在自言自语,各说各的&br&突然想起,4.2的时候自己练级,&br&也像在自言自语。&br&自己任务,自己随即,自己去AH买卖东西。&br&WOW感觉好像一个单机游戏了。&br&70级时的自强队也都不见了。&br&&br&6&br&AS,团长在那喊,堆塔,堆塔,别野外打&br&10分钟后,野外还是混战一片&br&团长说死守,有人说速度输&br&团长说曹尼玛,有人说浪费时间&br&我是个80后,&br&我觉得要么被人堵,要么堵别人&br&总该有一点不屈吧?&br&真有那么效率你应该请代练,那比较快&br&&br&7&br&曾经有一帮人,70级ZG&br&为了不输,我们这一堆人拿着7站在复活点那跟LM耗着&br&会耗很久,久到背7的XD在YY上颤抖的说:“10层了,10层了,保护好我啊。7千万别掉了”&br&现在偶尔也会耗很久,可是部落老是输,&br&背7的乱跑,治疗乱跑,DPS也乱跑&br&部落战场很乱,乱到偶尔你的心中只想杀人。&br&&br&8&br&部落有一种人,你总看见他一个人再打几个人&br&那边有人喊:“7下打,7下打”&br&你回过头看去,他都追到人家墓地了。&br&部落还有一种人,你总看见他被几个人打&br&那边有人喊:“别送了,别送了”&br&你会过头看去,他死了复活砍2刀,然后又死了……&br&&br&9&br&大战场,有人喊,ZS冲上去啊&br&ZS点头,好&br&ZS冲锋了&br&ZS风车&br&ZS挂了&br&ZS复活,&br&ZS重复&br&ZS忍不住了&br&ZS就有点怒了,奶妈呢&br&你孤独的对着40个人吼道:“奶妈敢奶下冲在前面的人吗”&br&没人回答我,孤零零的感觉,&br&突然发现这样的质问很软弱无力。&br&&br&10&br&我其实不喜欢当T&br&我一直觉得,一个拉风的兽人背着双手大剑&br&骑着巨魔的坐骑,很帅&br&可是命运给我开了个玩笑&br&很多人给我说&br&你得当T,你得先学会拿盾牌&br&于是我学着拿盾,&br&我幻想有一天有把双手武器&br&可是,团里的NQ要,DK要,他们都要&br&于是我不要了,&br&我说,我的梦已经不是一把武器能满足的了&br&朋友问我为毛&br&我笑着说,我真没冷酷一套……&br&&br&11&br&不是我现实,而是落差太明显&br&我是ZS&br&T?DPS?&br&T,装等?&br&381,XX邀请你进组&br&我是ZS&br&T?DPS?&br&WQZ,没人给我回答&br&仿佛我像空气,仿佛我从来没说过话&br&&br&12&br&ZS一点都不好玩,有很多T&br&DK可以T,QS也可以T,XD也能T&br&我是T,偶尔发现,我T了很久&br&我有华丽的防装&br&我却穿着一套贫民的DPS装&br&我看20W血的自己,&br&却没有看只有一套残酷套的自己感动&br&我还有把HY的斧头&br&可我从来没用它打过HY,一次都没有&br&因为我是T,我是MT。&br&&br&13&br&很多时候觉得ZS很脆弱,&br&他的无坚不摧总要依靠很多东西。&br&我不觉得丢人,WOW本来就不是一个人的游戏啊&br&后来我沉默了&br&我看了很多攻略视频&br&很多职业都单刷过&br&ZS呢?&br&&br&14&br&上班很忙,再也没那么多时间让我去争取什么&br&我开始相信WOW是需要运气&br&你刷很多次本,你终于出了&br&可是,你却发现你依然需求不到&br&副本还是那个副本&br&随即了很多人&br&你要的东西&br&DPS要,奶妈也要&br&你说你很想要&br&没人理你&br&我是ZS,我因该是很热血的&br&我是ZS,我低头沉默不语&br&我是ZS,我相信很多下一次&br&&br&15&br&很多团队组人&br&很多人跪求奶妈大爷&br&很多人跪求高伤害的法爷&br&很多人跪求有钱的款爷&br&我突然发现,&br&这是个爷的时代了&br&85级,大家都是爷&br&60-70级&br&我们组队喊的都是&br&来个奶妈哥们,来个DPS哥们&br&&br&16&br&可ZS是孙子&br&可是这个孙子从60-85级&br&经过了这么多年代&br&这个职业很孙子,但很有骨气&br&玩ZS不是因为他强大&br&而是ZS身体里沸腾的热血&br&鲜血与雷鸣,我冲锋,没有气壮山河,但我真有义无反顾。真的。&br&&br&17&br&我开始跟固定团&br&我起早贪黑&br&我跟如今在我眼里的孩子打本&br&工作时聊QQ&br&我病了3天&br&我没上线&br&固定团里就没了我的位置&br&我不怪任何人,&br&我知道我时间很少&br&他们时间很多&br&我只怪我自己病了……&br&&br&18&br&我带朋友血色,顺便组其他小号血色&br&他们进组第一句话都说:“多少钱一次”&br&我稍稍愣了一下,我说不要钱&br&然后我看见世界频道有老板求带&br&有赚钱的求老板&br&那么,我呢?我求什么呢&br&&br&19&br&开始85了,我见识了所谓的态度&br&我全身宝石FB,我等级就369&br&一个372的FQ,全身没FM。&br&他们组了FQ,没组我&br&我说我有手法&br&他们说他有数据&br&我弱弱的笑了,我说对不起。&br&&br&20&br&我双采,我每天在暮光高地上盘旋的飞来飞去&br&我看世界频道很多人谩骂,&br&我看工会里各种吐槽&br&我觉得魔兽安静极了&br&我突然很怀念**石拉人的年代&br&**石那会站很多人,大家来来去去&br&现在不一样了,FB门口没有人。&br&我们都在FB里组团出发。&br&也许FB里很热闹&br&可我真不习惯FB外的清冷。&br&&br&21&br&魔兽的风景很美,&br&我站在AG门口,&br&我把镜头切向天空&br&灰蒙蒙的一片,远方残阳如血&br&很多人在我身边决斗,来来回回。&br&我突然想起艾萨拉那轮圆而明亮的月亮。&br&才发现我很久没有去魔兽其他地方过了。&br&那时候有登山的,那时候有探险的&br&可是现在没了,我们能四处翱翔了&br&可我总感觉,BLZ折断了一些玩家的翅膀,&br&而这种疼痛,不知道是悲哀,还是幸福。&br&&br&22&br&命运不知不觉的时候,我在练级&br&我忘记了成长后因该担当的责任&br&当年我是个有几件血色套就能得意的战士。&br&我不知道我满级后会遭遇很多失望&br&我70年代玩家,80我没玩过,85级我回来了&br&我所有的热情与期待在4.3后都扭曲了&br&很多东西都变了&br&大家都习以为常,&br&可我觉得很别扭&br&我有3个宏&br&盾墙时,我会大喊:“我是MT,我有铜墙铁壁的身躯”&br&斩杀时,我会大喊:“满怒斩杀你给我赶紧去死”&br&嘲讽时,我会大喊:“孙子!孙子!”&br&宏没变,人没变&br&当年看见我这3个宏的人都说好玩&br&现在看见我这3个宏的人都说好傻&br&我弱弱的笑了,我不说话&br&他们再用上马宏……&br&&br&23&br&可以幻化了。&br&好多人都嘲笑ZS居然幻化60年代的大元帅的巨剑好丑&br&我知道他很丑,他没如今装备那般华丽好看&br&可是,我喜欢他的笨拙与古板,&br&大巧不工,这才是战士因有的武器。&br&当然,他们依然不知道,&br&这把巨剑当年承载了多少ZS的梦想,&br&法系都可以怀念大坏蛋面具&br&为什么却不允许ZS怀念那个大元帅呢?&br&&br&24&br&我用很少的荣誉就能换60年代有的人打ZC打得睡着的武器&br&我突然发现很多东西只能是美好的过去&br&人生若只如初见的感觉很强烈&br&那些年轻时昂贵的梦,&br&在过了很久后终于也廉价了。&br&那些代表着荣誉,那些承载着过去的装备&br&他静静的躺在银行里,&br&躺了很久,久到你去银行取东西时,连你自己都忘记了&br&&br&25&br&我开始变得很凶,&br&我发现我的耐性在这个版本里很少&br&我渐渐的同化成大家一样&br&我喷那个FS连FM都没有&br&我喷那个QS连宝石都不**喷那个MS连地上的火都不躲&br&我喷来喷去,我觉得我自己都是个喷子了&br&团里很多人不说话&br&我突然也不说话了&br&我知道这不对,但我却步知道我错在哪里。&br&&br&26&br&他们说装备很快就换了,FM干嘛呢,浪费钱&br&他们说得很对,可我还是想告诉他们很多东西很多故事&br&可我突然我没有城市与直言的勇气了&br&我怕我一说出口&br&很多人说我又装13了&br&这个魔兽的世界里,那些爱装13的人都不见了&br&大家都开始事不关己高高挂起了……&br&&br&27&br&我不知道有没有人跟我一样的习惯,&br&我无聊的时候就站在AG门口&br&我看很多人决斗&br&我拒绝很多人跟我决斗&br&我看世界频道&br&我看工会频道&br&我不看O键里的好友列表。&br&&br&28&br&现在感觉魔兽里的时光很慢,&br&像拼命往前爬的蜗牛,慢悠悠慢悠悠的努力着&br&可是即便时光如此的缓慢,很多东西依然都在飞速的流逝着。&br&70年代的时候,有强力团,ZS血少了没人要,大家不懂得看三围,&br&定义一个ZS的好坏就是血多&br&80的时候没玩过,我不知道&br&如今85了,他们不看血多,不看三围,不看装等,不看FM,更不看是否插了宝石&br&他们看成就,他们常常说,碾压效率,然后灭了又灭。&br&于是我学会自嘲,还好没去,不然要灭到什么时候呢,&br&我知道很酸,&br&可是,人总得要先学会骗自己,特别是我还是一个战士。&br&&br&29&br&我是一个战士,我得骗自己有奶我就是神。&br&我是一个战士,我得骗自己满怒斩杀无解。&br&我是一个战士,我得骗自己我是团队的MT。&br&我是一个战士,我得骗自己我打得过法爷。&br&我是一个战士,我得骗自己我会打上DPS。&br&我是一个战士,我得骗自己很多东西,&br&我常常安慰自己,&br&东西被抢是他们没素质,我不能闹。&br&进度被黑我也要坚持住,我不能走。&br&输出装有人需求我得让,我不能要。&br&我是个好人,真的,我得意的想到。&br&&br&30&br&可是,现实很残忍,&br&就算有奶,我也只是个战士&br&就算满怒,我也碰不到法爷&br&就算能坦,我也硬不过DK&br&就算能砍,我也打不了DPS&br&就算我骗了自己,可事实就在眼前摆着&br&很多尴尬,很多纠结。&br&这不是自怜自爱,&br&ZS从来都无畏强大,但他真的常常倒在了强大面前……&br&&br&31&br&晚上无聊时,我看视频&br&我看那些暴躁的文字&br&十大战神,天堂向左,战士向右&br&我看了很多,我突然笑了。&br&那个让每一个战士热血沸腾的年代已经成为永恒了&br&他永恒的逝去,然后不再重生&br&即便未来会,我想,&br&那些曾经承载着梦想的ZS们他们或许已经离开了艾泽拉斯了&br&战士累了,他考研了&br&战士累了,他毕业了&br&战士累了,他工作了&br&有很多战士兄弟们在各行各业忙碌着。&br&时光瘦了,岁月老了,&br&那古朴的双手大剑还会存在心里吧。&br&哦,对了,还有我身后曾经站过的人们,&br&也许有39个人,或者24个,或者9个,或者4个。&br&或者就我自己一个人……&br&&br&32&br&每个战士的行囊里,都有一面盾牌,那是一种责任&br&每个战士的内心里,都有一把武器,那是一种期待&br&很多时候,我们肩负责任的时候。&br&就不得不深深隐藏住自己的期待。&br&过去很多的执着成为了无足轻重的存在。&br&伊利丹孤独的站在那里,&br&如果他没有蛋刀,或许没人会再把他想起&br&就正如凯尔萨斯王子,&br&如果他没有凤凰,没人再去打扰他的宁静。&br&这些曾经玩家心中津津乐道的英雄们&br&他们只是一件物品掉落者。&br&曾经英雄们的荣誉,就这样没了。&br&&br&33&br&过去的事如满天的云卷云舒,&br&风起时就会开始慢慢的远去。&br&它会慢慢在你的记忆里消亡。&br&我记得我ZS号1级的时候,&br&我出生在兽人的新手村,&br&我身边站着很多人……&br&&br&34&br&那些曾经的画面在脑海里反复的出现&br&曾经70的时候,我没跟工会,我开野团,我是T,我打HS打BT&br&T6,每次战猎萨一出&br&很多人都在YY说&br&团长你先拿,你得强力&br&跟着你,我相信我们早晚有的&br&我突然很感动,我在YY半天没说话&br&他们问我怎么了&br&我说我感动了你们信么&br&他们在YY上笑我,&br&可这些笑声让我觉得特别温暖。&br&我说,认识你们真的很好,谢谢&br&很多人都不说话了……&br&我点开O键,有很多人在线&br&他们构建了我的魔兽世界。&br&&br&35&br&很多魔兽世界里属于我们的东西都正在消亡殆尽&br&可以灭一晚团还能嘻嘻哈哈的我不见了&br&可以跟LM战场死磕几个小时的我不见了&br&那些不屈,那些坚持,那些感动&br&在如今的魔兽世界里都没了&br&很多人会M你进团&br&很多人会很快的走了&br&很多人骂骂咧咧&br&很多人强力高玩&br&但是,没有很多人会倔强了。&br&我们软性的选择面对很多事,&br&这里不行,那好吧,我们去那里&br&然后,我们总是跟陌生人接触&br&然后,我们都是孤独的。&br&那些喊着快输下一盘的人在我耳边喧闹的时候&br&我只有孤独的冲锋着,&br&我是ZS,我依然喜欢自己无畏时的傻气&br&如果我连冲锋的勇气都没了,我还能干嘛呢?&br&&br&36&br&有人M我,你不要去送死了,赶紧输了吧,别送荣誉。&br&我没有回答他,我依然复活冲锋,断筋撕裂致死&br&好多人在那说,这傻X战士才杀了2个死了10多次了&br&我没有理他们,我相信10人团里&br&就算大部分人喊着放弃的时候&br&总会有一些人如我一样傻气倔强&br&他可能是MS,FS,DZ,SS,QS,SM,DK,LR,XD。&br&我知道,有很多人会选择不屈。&br&我是ZS,我要告诉他们,&br&我冲锋了,请你们也如我一样无畏的前行&br&因为,当年部落的战士们冲锋过去,都没想过回来呢。&br&&br&37&br&我来自三区,&br&菲拉斯,&br&维克多的叹息。&br&我是兽人,&br&也是战士。&br&全文完。&br&&br&&b&③还有一个,也是豆瓣看到的,作者好像是一个叫“世界”的,觉得写得特好,也转过来(这个略有点偏题,原谅我吧)&/b&&br&这个世界还跟你离开时一样,&br&&br&塞瑞利恩·白爪依然守候在奥伯丁的港口眺望海洋,&br&&br&十字路口那位兽人仍然在寻找他失散的妻子,&br&&br&侏儒们始终回不去他们在诺莫瑞根的家乡。&br&&br&范克里夫的复仇还没有结束,&br&&br&暴风城的国王十战十胜声名远扬刻在石碑上。&br&&br&可是这个世界又变了,&br&&br&霍格不那么凶狠了,&br&&br&湖畔镇的黑石三兄弟躲在角落里瑟瑟发抖,&br&&br&阿鲁高也被抓起来做了节育手术押送到了诺森德,&br&&br&连摩拉迪姆都不是精英了,我20级自己就一个人把他做了,&br&&br&可是不知道为什么,&br&&br&我走进狮王旅店,&br&&br&突然感到深深的寂寞。
  &br&&br&&br&&br&我突然知道游戏最好玩的时光都是在开头,故事最动人的部分始终在过去。   &br&可是别回头看了。  &br&我好伤心。
  &br&你总是一再的强调,&br&&br&你的征途是星星和海洋。   &br&可是在那么多个快乐的日子里。   &br&我的眼里都只看到你。
  &br&你的眼里却只看到远方。  
抛砖引玉,恩我先来说个。①2011年LK时期进的魔兽,十区末日行者,当时是大服,现在鬼了。加了一个算是服务器最牛的公会&the seven deadil sins&,挺多服务器第一的名头。加进之后才听说建这公会的会长是个女的,都叫她女人,带团NB,喷人NB,常把妹子喷哭…
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下面我们就来做个实验。&br&&br&首先,要找到合适的“货物”。&br&在寻找的过程中,我发现了一个不可告人的黑科技的秘密!&br&导弹发射器竟然!是没有质量的!!!&br&&img src=&/6f4cf72df42a4611f2dbda_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&563& class=&content_image& width=&288&&&br&而其他武器,至少磁轨炮,是有质量的:&br&&img src=&/107dfd33d3bdf937a9c2e_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&287&&&br&这简直太可怕了,看来我们以后可以开发一个新课题:寻找那些没有质量的黑科技……&br&&br&终于,我们找到了合适的“货物”:&br&&img src=&/e4cc77ffcd33ad686f6fae0_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&288&&&br&在复仇者版本中,各类空间站货柜可以由玩家制造,拆卸装箱后体积大幅缩小,使空间站间的运输变为可能,给我们的实验带来了很大的便利~&br&它的质量足足有300Wkg!!!&br&而一艘工业舰的质量是多少呢?&br&&img src=&/47c087e28c8aecbaa453bc7bef7ce14f_b.jpg& data-rawwidth=&289& data-rawheight=&391& class=&content_image& width=&289&&&br&那么一个空间站集装箱的质量就是一艘工业舰的倍!&br&而我的这艘工业舰可以放下两个空间站集装箱,也就是“货物”的质量可以达到船体的0.44倍!&br&这么大的质量,总该能对舰船产生点影响了吧?&br&&br&首先,我先开着空船出去溜达了一圈&br&&img src=&/ff946ceeb791f5e5738afb_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/ff946ceeb791f5e5738afb_r.jpg&&&br&什么??!!!质量没有任何变化!!!惯性调整也没有变化!!!!&br&(-__-)b 你肚子里啥都没装当然没变化!!!&br&好吧好吧……&br&于是我又测试了一下起跳速度,具体操作如下:&br&1.选择A、B两点,这两点周围10km内都无任何空间实体,防止过程中变向导致延误;&br&2.先由A点跳到B点,保证完全背对目的地(虽然后来我发现起跳速度几乎完全取决于加速时间……不过,为了严谨嘛~);&br&3.等速度低于1.0m/s后(一个破工业要等它完全静止真的要等死人的!),跃迁至A点同时开始计时;&br&4.加速过程完成,进入跃迁状态(也就是速度蓝条突然变短又充满)的瞬间,停止计时,并记录时间;&br&5.重复2-4三次,计算平均数。(特别科学特别严谨有木有!!!)&br&&br&数据记录:第一次,15.8s;第二次,15.7s;第三次,16.0s。&br&所以,在货柜舱无任何货物时,舰船最大速度为129m/s,起跳时间为15.83s。&br&&br&回站,装上俩集装箱,再出站。&br&心情很激动啊有木有!!!&br&数据一定有改变啊对不对!!!&br&很期待很期待啊啊啊!!!&br&&img src=&/52b783e27b1c94b6b469fd2925bdb897_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/52b783e27b1c94b6b469fd2925bdb897_r.jpg&&&br&……………………………………&br&毛啊!!!!一点变化都没有啊!!!!&br&我这可是肚子里装了600Wkg的东西的啊!!!!&br&为毛一点变化都没有啊!!!!!!&br&一定是我打开的方式不对……&br&&br&跟上边一样,又测了一遍起跳速度:&br&第一次,15.9s;第二次,15.6s;第三次,16.0s。&br&所以,在货柜舱内货物质量为600Wkg即船体质量的0.44倍时,舰船最大速度为129m/s,起跳时间为15.83s。&br&……………………………………&br&毛啊!!!!还是一点变化都没有啊!!!!完全一样啊!!!!!&br&&br&好吧,我的实验结论就是:&br&&strong&不论货柜内物品质量大小,舰船速度、惯性均不变。&br&&/strong&&br&这一定是黑科技……
下面我们就来做个实验。首先,要找到合适的“货物”。在寻找的过程中,我发现了一个不可告人的黑科技的秘密!导弹发射器竟然!是没有质量的!!!而其他武器,至少磁轨炮,是有质量的:这简直太可怕了,看来我们以后可以开发一个新课题:寻找那些没有质量的…
胧村正,PSV/Wii
胧村正,PSV/Wii
说的太好了,我顶!
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