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索尼游戏主机引入中国 与微软Xbox One正面较量
发布时间: 11:26 () 作者:互联网 编辑:newtype2001
昨天下午,东方明珠宣布与索尼成立合资公司,正式启动将PlayStation(以下简称“PS”)引入中国的工作。就在4月底,微软与百视通宣布将于今年9月在中国发布Xbox One。一场客厅主机市场的争夺战即将在中国上演。
下午,东方明珠宣布与索尼成立合资公司,正式启动将PlayStation(以下简称&PS&)引入中国的工作。
就在4月底,微软与百视通宣布将于今年9月在中国发布Xbox
One。一场客厅主机市场的争夺战即将在中国上演。虽然微软与索尼入华的方式不尽相同,但双方在兵马未动时,粮草均已先行。
微软&百视通 V.S. 索尼&东方明珠
根据东方明珠及索尼的协议,双方将在上海自贸区设立两家公司,分别负责软件产品服务和硬件产品。一家拟定名为上海东方明珠索乐文化发展有限公司,注册资金1000万元,东方明珠文化持有51%股权,索尼中国持有49%股权;另一家拟定名为索尼电脑娱乐(上海)有限公司,注册资本4380万元,东方明珠文化持有30%股权,索尼中国持有70%股权。
而百视通与微软只成立了一家合资公司,双方共出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。微软大中华区高级副总裁谢恩伟将担任合资公司百家合总经理。且Xbox
One国内的发布日期已经确定在今年9月。
同时,微软在5月23日在上海自贸区注册的独资游戏机生产企业拿到了营业执照。法人代表是微软公司副总裁陈实(David Shi
Chen),注册资本为3340万美元。
这样看来东方明珠和索尼的合作关系更为复杂,双方在硬件和软件两个方面均存在股权关系,不过在硬件方面两者的股权差距较大。而微软与百视通成立的合资公司只负责Xbox的软件产品及服务,硬件方面是微软独资在自贸区成立的公司。
从整体的投资额来看,微软超过了索尼,这有可能因为Xbox One在全球销量不及PS4,微软迫切需要通过中国这一空白市场,以扭转不利局面。
据知情人士透露,微软Xbox
One进入中国的首批游戏产品已经进入到最后测试阶段,首批产品并不多,两家国内开发商完美和灵游坊(《雨血》系列开发团队)的作品将登陆Xbox
One,由于在游戏内容方面会有许多本地化的调整,游戏单品售价将在60-100人民币之间,远低于美国服务器的36-60美金。
业内人士指出,任何娱乐设备能够生存的一个重要支点就是优质的内容,家庭游戏主机重新杀回国内市场,还处于缺乏软件基础的阶段,市场竞争初期,如何与更多的内容商合作,向国内市场输出更多的游戏产品将会成为双方竞争的焦点。
内容:双方早已行动
显然,无论是微软还是索尼,都意识到了内容才是竞争的核心。
一位国内的樊一(化名)对记者表示,从去年年底开始,微软和索尼便已经开始接触国内的研发团队,并制定了相关的合作政策。
樊一称,目前两家公司对国内开发者的扶持力度相比较而言,微软的政策比较优厚。微软和索尼主要有以下几个合作的形式:
微软的合作方式有两种:一种无需签署独占协议,开发者可以获得由微软提供的一套开发工具(即工程版Xbox+测试账号,价值数千美金),以及产品审核的专属通道;开发者还可以选择签署独占协议,在拥有以上待遇的基础上,还能获得微软资本层面的战略入股。
而目前与索尼的合作形式只有一种,开发者需要承诺为PS平台开发独占游戏,索尼将为开发者提供PS国服平台的推广资源。
此外,作为引擎平台的Unity也在拉拢开发者,目前如果用Unity引擎开发无论哪款主机游戏,Unity都将提供相应的开发工具包,并会有一定量的现金奖励。
樊一对记者表示,目前暂时针对Xbox开发游戏,但并不接受独占,他认为,作为国内一家能够做主机游戏的团队,没必要因为平台的精品关系影响自己的产品线,同时他表示,用Unity引擎开发的产品可以很快移植出另外一个主机平台的游戏产品。更多精彩尽在 专题:内容字号:
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GDC 2015:Xbox负责人将谈Win10游戏跨平台问题
来源:作者:晨风责编:晨风
讯&3月4日消息,游戏开发者大会GDC 2015将在美国当地时间日召开,届时微软Xbox负责人Phil Spencer将讨论未来微软生态圈游戏内容的良性发展问题,这其中包括Xbox One和Win10设备。具体来说,本次大会的中心议题为未来游戏行业的展望,重点为游戏开发者如何开发更具吸引力的游戏内容,以及在整个微软生态圈如何提高游戏体验。Win10和Xbox One游戏跨平台将会是热点问题。另外,微软还将发布关于DirectX 12的相关信息,包括DirectX 12图形性能,如何用DirectX工具解决图形问题,以及如何利用更少的能源实现更好的图形性能等问题。不仅如此,微软还希望开发者能够带着自己的游戏工程来到会场。届时微软DirectX团队将会帮助开发者试验在DirectX 12模式下运行游戏,来展示其带给游戏的更好体验,并且会解答开发者的问题。对此,微软给出了开发者要使用的开发技术标准与游戏工程打包步骤,其中虚幻4引擎具体操作如下:1、创建一个新文件夹2、在虚幻4.6引擎中打开工程3、在工具栏中,选择文件→包→设置,取消“使用PAK”,然后改变配置为Shipping4、在工具栏中,选择文件→包→Windows 645、在数字容器中,提供在第一步中创建的文件夹路径6、验证你的内容是否有效7、把整个文件夹复制到USB设备中,然后带到GDC 2015。对于Unity 5引擎工程,若要达到DX12的要求,需要满足如下要求:1、保证64位Windows系统可用2、保证不要求任何非标准库和扩展3、使用U盘将Unity 5 RC2 beta版工程带到GDC 2015(Source:)关注,锁定之家()
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小游戏在线玩【重要消息】Unity 4.3 for Xbox One预览版正式发布
  在不久前,Xbox One宣布正式在中国上市,在Xbox One的开发者专场现场,微软ID@Xbox 全球业务总监Chris Charla 提到:“目前的Xbox One 有很多独立游戏,其中有百分之六十到六十五是使用unity 引擎开发。”这则新闻引起了国内很多开发者的关注。  而今天,我们很高兴宣布Unity4.3 for Xbox
One预览版正式发布了。Unity通过与微软合作,为所有Xbox注册开发者带来了可以免费使用的Unity for Xbox
One。现在就让我们为您详解,如何使用Unity 提供的免费工具开发或者移植Xbox One的游戏。  我们的开发团队如何获得Unity for Xbox One?  任何拥有Xbox One开发包的用户都可以免费获取Unity for Xbox One。欲了解更多有关Xbox One注册独立开发者的信息请先到/id 上,注册成为Xbox one独立开发者。  一旦您收到了开发包,将会有一位微软的代表与您取得联系,帮助设置对软件和工具的访问权限,同时您会收到免费的Unity for Xbox
One。对于Unity Pro用户, Xbox One支持将会被添加到你已有的许可证中。对于Unity Free用户会提供一份受限的Xbox
One授权。  Xbox One新特性以及插件  Xbox
One新特性以及API列表是广泛的,我们将主要的核心功能直接集成在了Unity中,对于大多数的与平台相关的的功能作为独立的插件包的形式进行提供,
并且提供源代码。我们相信这是最好的实现方式,它可以让你更好的扩展这些系统来符合您开发游戏的需求,带来良好的体验。  从托管的插件和编组数据转换到原生应用一般来说不是一件容易的事情,Xbox One提供了高级异步API。原生插件使得开发人员可以更容易把Microsoft API和Unity集成到一起,例如提供了类似Event Queue以便更好的调用Unity。  我可以使用Unity for Xbox One发布的游戏吗?  当然!现在有一些游戏准备发布到Xbox One,下面将介绍一些相关的游戏项目:  Lovers in a Dangerous Spacetime  Lovers in a Dangerous Spacetime是由Asteroid Base公司开发的一款单人或者双人合作动作游戏,支持PC与MAC。游戏中玩家要在一个不断生成星球的星系中保护一艘荧光粉的飞船。这个非常考验玩家团队协作能力哦。  Ori and the Blind Forest  Moon Studios正在努力给他们的故事驱动的开放世界中的每一个丰富的场景独特的手绘的感觉。这款备受期待的游戏将玩家对游戏的探索与动人的情感故事很完美的融合在一起。它是由 Microsoft Studios.ori1研发。
  Roundabout  在Roundabout的世界中,玩家驾驭着一辆满载乘客的豪华大巴在不同场景中变换。这款游戏的背景为1970年传奇司机Georgio Manos。这是一款半开放的世界,半益智的游戏,但所有都是扭曲的。这款游戏由No Goblin进行研发。  Cuphead  Cuphead是一个只有5个人的团队开发的具有1930年代的卡通画风,手绘,决斗Boss,由 MDHR工作室研发。    国内也有一些Unity 游戏已经移植到Xbox One平台:  《雨血前传·蜃楼》  《雨血前传:蜃楼》是国内首款武侠横版动作单机游戏,美术极富中国特色,由灵游坊团队开发。  《决战喵星》  《决战喵星》是一款走萌系路线的策略塔防类游戏,游戏在欧美上架后得到了普遍的好评。由椰岛工作室(Coconut Island Games)研发。  用户真实体验反馈  下面是3 Sprockets公司的测试者Seon Rozenblum关于将项目移植中的感受:“我们能够在不到四小时之内让一款没有任何Xbox开发组件的PC游戏移植到正在运行着Fight The Dragon的Xbox One上。这是一个令人难以置信的结果。,正是因为Unity for Xbox One开发团队对于提供的统一的引擎接口和特性的深入实现让我们可以非常迅速且有效的控制这一切。4天之后,我们在Xbox One版上实现了Steam版上的功能,这真太让我们高兴了!“  下一步是什么?  我们还会很多工作要做,我们正在不断的改进Unity for Xbox One,以更好的改善你们的开发体验。我们会继续封装更多Xbox
One的特性并且使之更加成熟。需要说明的是,最近发布的Unity for Xbox One版都是基于Unity 4.3版本。  由于一些原因,Unity4.5版本将不会支持Xbox One ,而是会直接跳到Unity5.0版本,Unity 5.0将会是我们对于Xbox
One开发者建议的版本。当然,我们会继续更新Unity
4.3版包括XDK更新,直到2015年,这样可以确保使用该版本开发的产品可以继续正常发布。——————我叫分割线——————
  我们非常期待看到您使用Unity能够开发下一代的游戏,给玩家带来更多更好的体验。
  来源: unity官方
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