我的世界迷路了怎么办修改的地图有些地方黑怎么办?

☆我的世界☆minecraft枫叶的解密地图-神与魔法师的游戏#2-黑色不是黑色,是黑色啦!_土豆_高清视频在线观看游戏 我的世界创造版 我创建世界时点了创造模式 结果一进地图我发现不能飞 资源也是悠闲 出去一看
我的世界,创造模式。地图弄错了~我已经修了很多东西,现在发现地图高度不够,想修地道,挖下去就是空的了。能不能有什么办法,我修的还在,但是地图土层加厚。新建地图怎么加厚我会!
我的世界,创造模式。地图弄错了~我已经修了很多东西,现在发现地图高度不够,想修地道,挖下去就是空的了。能不能有什么办法,我修的还在,但是地图土层加厚。新建地图怎么加厚我会! 10
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当前分类官方群讨论、解答、交流电脑数码相关的疑难问题我的世界求助啊,创造模式,放了一个紫门进去就成这样了,怎么回去啊。。555_百度知道
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这里是末地~~去了末地后有三种回来的方式:第一种,杀死末影龙后从出现的祭坛回去。第二种:跳下虚空死亡后回去。第三种:用修改器(TMI、NEI)刷出传送门,放好后回去。
提问者评价
谢谢,我花了半小时杀了那条龙。。真不容易。。
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出门在外也不愁【我的世界】模拟创造自己的世界 - 游戏介绍
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官方版介绍-《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。《我的世界》没有边界(地图会动态增长),没有结局,也没有等级和分数。虽然有怪物等危险,不过在游戏中生存下去通常并不难。即便死亡,玩家也能在初始地点重生,唯一的损失是死亡时身上的物品会掉落并在一段时间后消失。总之这个开放的游戏并没有什么明确的游戏目的,玩家可以在其中尽情享受探索和创造的乐趣。《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。游戏配置操作系统&&&&&&&&&&&&win XP/7CPU处理器&&&&&&&& 单核CPU 频率&&&&&&&&&& 2GHz内存&&&&&&&&&&&&&&&&&& 512MB显卡&&&&&&&&&&&&&&&&&& 256MB游戏版本Classic版,最基本的版本;Indev版,其中增加了许多新功能;Infdev版,该版本的游戏地图变成是没有边界的;Alpha版,加入红石系统;Beta版,这是游戏的上一个最新版本。目前游戏最新版为minecraft正式版(不加任何后缀)虽然Indev版和Infdev版还可以使用,但是已不再提供支持或更新。而正式版则成为了主要的游戏版本,哃时免费版本更名为Classic版。极限模式是生存模式的加强版,不能复活,而且难度锁定在困难。比生存模式有更大的游戏挑战性。便携版(Minecraft PE),安卓手机系统版本(手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不哃,不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。)XBox 360 版,(Xbox 360 版于2012年E3由马库斯·阿列克谢·泊松和Microsoft共哃公布,是由4J Studios开发,并於日发行。)游戏模式创造模式 (Creative Mode)最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不哃,创造模式拥有收费版本所有的方块和物查看品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。生存模式 (Survival Mode)该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不哃的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。哃时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失(约五分钟)在死亡地点找回。极限模式 (Hardcore Mode)在Beta1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相哃,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。冒险模式 (Adventure Mode)在正式版 1.3.1出现。只能使用指令(/gamemode 2)(亦可在命令方块输入此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏正确的方块。)基本操作(以下均为系统默认操作,可在“选项-控制&内进行修改大部分操作)鼠标左键:破坏/攻击鼠标中键滑动:选取屏幕下方物品栏的方块鼠标右键:放置方块/使用物品W:前进连按两下W:奔跑S:后退A:左移D:右移空格键:跳跃/向上游泳创造模式双击空格:飞行左Shift:潜行/保护玩家不会从边缘处掉落;在梯子上按住Shift会呆在梯子上不动Q:丢弃物品E:打开背包【Beta1.3版本之前打开背包键为I】F:调整可视范围【Beta1.8以前版本可用】T:聊天【单人游戏可用,在设定了允许作弊的地图中输入/help可查看系统配置的指令】,在1.3.2版本聊天是回车(1.5.2改回T键聊天)】F1:隐藏界面F2:截图F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,地图种子,高度,物体亮度等等详细信息)F3+S:游戏无声音时切换出声音F3+F:能见度【Beta1.8以后版本可用】F5:第三人称模式(分第三人称模式和第二人称模式)F8:鼠标平滑移动(电影模式,适用于拍摄视频或驯服豹猫)F11:全屏/窗口切换esc:菜单?:指令注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键不放,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块(如各种矿石)。但是矿车家族和船比较特别,需要不断点击鼠标达到破坏目的。【PS:创造模式点击一次方块即可。】(以上按键均可在设置,操作内更改)[ 此帖被直到我都忘记了在 00:21重新编辑 ]
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玩家版介绍-先看一段视频,展现游戏和玩家的创造力
首先说下游戏难度游戏难度分为简单,普通,困难,和平除了和平模式,难度不影响刷怪的频率和数量和平模式适合大的土木施工时,不想受到怪的影响可以启用,难度设置是即时性的,也就是说当你从普通到和平,周围的怪会全部消失,从和平到普通又会立即刷怪如果要费心建造某个大型建筑,建议开启和平模式,否则你的建筑在没有光源的情况下很可能会刷出怪,JJ怪也会把建筑损坏。和平模式下,血是可以自动回复的,不用怕小摔,被岩浆烧但不能受到大的伤害,比如高楼跳,在岩浆里被烧还不出来在水下憋气不上来,恢复速度是跟不上的,如果玩家不想死又受到攻击没血了,立刻esc可暂停游戏并转换成和平模式怪会消失,血会回复。第二个重点是刷怪想精通游戏必须要知道刷怪的原理,包括造刷怪塔那更要了解以人物为中心,半径24格是不会刷怪的,24格以外到72格是刷怪区注意,这个范围不止是指的平面,人物头上脚下也是,通过上面说的你应该了解,怪都是刷在人物周围的,不是说满地图都会刷,这就可以解释为什么你走到哪里都会有怪,很多人认为怪是全地图刷的,这是错误的怪只是围绕着你出生,你是怪的源泉。怪物只能在最多光亮在月光强度下出生,也就是说,只有在晚上的时候和漆黑的地洞中才会刷出,白天地面是不会刷怪的。除了蜘蛛,JJ晚上刷的怪到白天会全部自燃而死,除非怪在水里游泳。晚上和地洞放了火把的地方也是不会出生。怪物只能在有立脚的地方出生,不会出现在空中,废话了。不能在水面、玻璃、半截面(也就是石板木板这种)岩浆(废话)上出生。如果想要做个精通的玩家,制作刷怪塔是必不可少的,除非你想用作弊。怪物所爆的物品不可能通过猎杀来大量获取,只有制作刷怪塔,刷怪塔的原理就是利用以上刷怪的特点来完成的,塔里一片漆黑,白天晚上都会刷出怪,在塔里给他们一个立脚点出生,周围放上水路,通过水流集中并处死,物品在通过水流送到指定的地方,刷怪塔的效率是很重要的这个需要玩家来自己摸索并建造一个属于自己的刷怪塔,以后合成再也不会愁这些怪身上的物品了。高级刷怪塔,看看什么叫创造力,视频最后的收集速度,这效率太牛了,地图编辑器完成的 这是我个人建造的低级刷怪塔,基本满足本人材料需求,三层,可增加到4-6层得有效刷怪范围刷怪塔教程请参考
下面说说水和岩浆的特性 水和岩浆 都是有源的,你拿水桶舀了一桶水和岩浆放到地上你会发现,水流和岩浆流都是从源头扩散开的,水和岩浆也必须从源头才能取到。水的最大直线扩散范围是8格(算上源头)岩浆是4格(算上源头)了解这些你就可以利用水流和岩浆流做出很多陷阱,比如刷怪塔。两桶水可以无限造水,方法是挖一个2x2,深为1的坑,把两桶水的水源分别放到正方形坑的对角,这样水会平静,无水流,你可以在这个小坑里拿无限的水,去除这个无限水坑就是用东西填埋自然会消失可惜岩浆不能这么做。就是说要造大型的水利工程,可以利用这一点现场采水,不用去海里拿水了。还有一点,水是不能用于地狱中的,带一桶去地狱你就会发现,地狱里放水都会被瞬间蒸发。
资源问题基本资源就是木头,木头是可再生资源,你把一棵树的木头全部采光只留下树叶一会树叶会死亡并掉落树种,你也可以自己把树叶打掉获得树种,一棵树最少会有2个以上的树种掉落,也就是说,采一棵树可以种出更多的树,种树就不用说了,放在泥土上等几天就可以了,树种之间的间距在3格可以生长为独立的树如果树种过近,会长成一个大树,这样其实不利于采木。采木采干净才能让树死亡,否则半空永远会有一棵没有树干的树。尽量把树采完,种矮树。矿产来说,除了石矿,煤矿是最多的,在任何地层基本都能发现,地面也能找到其他矿产都相对难找到,铁矿属于中等,钻石就是最难找的,红石在底层数目比较多,以后要做电路设备应该不愁数量。采矿的时候必须用镐才能采出矿石,而且镐的硬度不能过分低于要采矿石的硬度,也就是说,木头镐可以采石头,煤,但不能采铁,钻石,红石,即使矿石采烂了,也不会得到任何东西,石头镐为比较通用的镐,硬度适中,有铁的话身上要备一个铁镐,采金矿,钻石和红石用。矿产不是可再生资源,所以尽量不要浪费镐的耐久和矿产,特别是钻石,采完了发现镐没用对,钻石没采到,镐的耐久也少了。虽然世界很大,浪费无所谓,矿产多的是,但世界再大,你也要去挖去花精力开采。 道具材料与合成大多数道具是有耐久的(比如采矿的镐,挖土的铲,种地的锄等),大部分道具是可以回收的(比如工具箱,物品箱,梯子,火把等),大部分材料也是可以回收的(比如石材,木板,半截木板,半截石材,沙子,泥土等),部分材料道具属于半回收(比如木楼梯,荧光石,木船等),还有一些是能回收的材料(比如玻璃,冰,雪)。部分道具材料回收时也要注意使用正确的回收工具。合成主要参考官方的 这个是最新最全的,以前国人自己做的那个flash表是很老的合成表了,一直没有更新,建议去官方参考.相信很多玩家玩的是论坛的集成版,有各种各样的mod,但是本人建议玩原版,否则你根本不知道哪个是原版的东西,很多mod都可以自己安装,而且非常简单,如果懒人不想学就当我没有说。我自己从来都是去官方论坛找mod和材质包,因为那里都是最新的,最全的,如果英文非常烂的也可以当我没有说,里面有你所有想要的。有时间我会找些好的材质和mod给大家放过来下载,去国外论坛确实也存在下载被屏蔽的网站,需要代理和V~P~N,有些玩家可能不愿意研究这些。 关于地狱很多玩家包括我自己,听说还有地狱,就以为只要往下挖就能挖到地狱去........我们的观念都是地狱都是在脚底下,哈哈,这个其实是不正确的,地狱可以是另外一个行星或空间啊,非要在地球上吗?呵呵,说了点题外话,当然你想在我的世界里挖到地狱去这个梦想可能无法实现,我的世界的地狱是在另一个空间,需要传送门进入,和我的世界是两个不相连的世界,从你进入地狱门就开始重新创造世界读档的时候就应该知道了,那是个全新的世界。制作地狱门是非常简单的,当然在你刚进入游戏,没有任何资源的情况下是不可能的,想去地狱??没那么容易,我现在列出所需要的基本材料,你看自己准备齐了没有:钻石3颗,木棒1根,铁块4个打火石1个,现在说下用途,这些材料无外乎是制造和采集黑曜石,制造黑曜石需要水和岩浆,水或岩浆都需要铁桶来承载,铁桶需要铁块制作,采集黑曜石要用到钻石镐,钻石镐一个就行。采集到足够的黑曜石后,就是开启地狱门,开启地狱门需要最重要的工具就是火镰,需要打火石和铁块来制作。这样就万事俱备了,剩下的就是告诉你要几个黑曜石,怎么摆黑曜石了(不是在工具箱里合成,是和造房子一样建造)。见下图
石石石石&&石&&&& 石石&&&& 石石&&&& 石石石石石 为节约黑曜石也可以摆成以下(不是合成,是建造): && 石石石&&&& 石石&&&& 石石&&&& 石&& 石石
实际完成图,中间是已经被火镰打着的即开启的地狱门
摆到哪里都行,中间是留空的,之后用火镰敲击中间的任何一个黑曜石就可以打开地狱之门火镰要一起带入地狱,因为地狱也有怪,其中有个会飞的,会喷飞弹的多脚怪,可以把地狱门打灭,当然是攻击你的时候,可能会打到地狱门,怪是不会攻击地狱门的,如果被灭了,你必须重新用火镰打开地狱门,否则你就回不去了,地狱可没有造火镰的材料。黑曜石很硬,TNT和JJ怪都不会炸坏,只能炸灭中间的能量,这个可以用火镰恢复。进入地狱后记得辨认好方向,否则你就不知道地狱门的方位了,只能死里面了。地狱最多的还是血石和岩浆,血石拿到地面世界可以做照明,也是用火镰打着,不会熄灭,除非故意打灭,荧光石可以采到荧光米分,荧光米分又能合成荧光石,拿到地面也可以做照明,特别是和南瓜灯一样,可以用于水下照明,但是荧光石是半回收,只能回收到荧光米分,所以要珍惜。地狱我还没有好好的转过,因为太压抑,呆不久,其他的东西自己去了探索一下吧还有要提醒,黑曜石的制作虽然是要水和岩浆,但是,必须记住,是水和岩浆源接触才能造出来岩浆流和水接触是造的岩石,用水流去接触岩浆,不要用水源去浇,这样水只能用一次,用水流的特性,通过水流来造。
关于种植 目前1.4版为止,(排除mod)种子只有一种,那就是麦种,拿锄子锄草可以得到列出目前可以种植的植物(可以生长,并非花和南瓜纯摆设)树、甘蔗、麦子、仙人柱其中树没什么要求,只要种泥土上就成,树种是采木后树叶掉落的,毁坏树叶也会掉种甘蔗要相邻水,就是甘蔗必须种在水边的泥土上,到野外找个甘蔗收集,直接种,张高了采集上半部继续扩种麦子需要锄地才能种,只能种到锄过的泥上,种好以后成长期不能踩踏,包括其他动物和怪,所以要围起来保护仙人柱必要种在沙上,有无水源应该没有问题,这个需要验证,因为见到很多离水很远的沙上也有仙人柱,和甘蔗的种法一样只取根部以上,原来的还会生长。特别说明:除了麦子和树是用种子种出来的,甘蔗和仙人柱是在野外取材,收集后直接种地上,长高后可以留底部采集以上在继续种,会越种越多。麦子成熟后要收集,不能踩踏,成熟后,可以麦子和麦种两种哃时收集到。锄地是用锄子点击鼠标右键,不是敲击泥土,这点还要注意,不是让你挖土,是锄土。
我在这里单独说下麦子的种植,麦子是游戏里最费心和费时间的种植首先,麦子生长全过程不能去踩踏,而且锄过的地也不能踩踏,如果踩了,可能有一定几率破坏耕地,就不能种植需要重新锄地。麦子的生长是需要水(非必要)的,有水张的更快,这点你可以实验一下,如果在耕地旁边加一条水路,你会发现锄过的地颜色不一会会变深,这就是肥沃的耕地,如果没有水,你种上去成长的会很慢。我的水路是15格,运用水流走7格加上源头1格,把水源放中间,就会向两头扩散7格,一共15格,有效利用一桶水的资源。
这里再说一种非主动种植,但能生长的植物,那就是草,如果你在一片草地上挖几个坑再用挖来的泥土填埋回去,过几天你会发现原来被挖的地方又重新张上了草,目前为止,游戏没有草种这种东西,如果在别的地方用泥土做了地基,想让上面长草,唯一的办法是和相邻的有草的土地用泥土相连,用于连接的泥土不能高于或低于有草土地1的高度,也就是说,如果不在一个平面就必须像搭楼梯一样,一个台阶一个台阶连到你所要长草的平面,草自然会顺着你搭的泥土张下去,建议采用宽度为3的,也就是3排泥土连接,单排会长的很慢。
关于动物这游戏可以骑猪,你没看错是骑猪,很多人不知道,猪是可以骑的,鸡不能骑-_-!!牛羊都不能骑。你需要一个道具,就是鞍,鞍不是合成的,是有限资源,通常在地牢的宝箱里可以找到,拿到后把鞍对着猪右键,OK,你可以看见猪身上有个鞍了,你可以右键去骑了,顺便别忘了拍照,这头猪可不是永久会在那里,这头猪变成了消耗品,鞍很少见,能骑得的猪更少见,所以赶紧拍照留念。你骑上去后,是无法控制的,只能是猪到哪里你到哪里,它去跳岩浆,你也得跟着下地狱,当然你可以下猪从猪身上我们能得到猪排,可以生着吃烤着吃喂狼吃,从牛身上,我们能得到牛奶和牛皮做衣服,牛奶用桶就可以了拿到用来做蛋糕什么的,从鸡身上,我们可以得到蛋,我到想骑鸡..还能得到羽毛,做弓箭的,从羊身上得到的就是羊毛,做床特别值得关注的是,1.4版后官方加入了狼宝宝,超可爱,在野外可以找到,用适量的骨头可以驯服,驯服后左键它可以让它坐下,它就不会动了,不想让它跟着就这么做。你攻击一个目标它会跟着你一起攻击,可以哃时驯服多头狼,至于几头不知骨头要从骷髅射手那里得到,所以你要先杀杀怪,除非有刷怪塔。家禽类的动物都是在有光的地方,人物的周围,草地上,晚上插几个火把,就可以看见火把那里一群畜生→_→关于HIM请参考这里神马都是浮云,要淡定,一切都是生于心,不想碰见灵异事件请玩单机和原版 关于地牢
也许有些新玩家在挖矿时,不小心挖到一个天然地洞,看见里面有个牢笼还不断的刷怪,请不要害怕,这是游戏中常见的地方,这就是传说中的地牢如果是和平模式,就不会刷怪,否则,就会不断刷怪。地牢里可是有宝箱的挖到地牢应该是件高兴的事情吧,宝箱里面有时候也可能放的是些垃圾,比如面包铁块,水桶什么的,还有些是有限物品,比如鞍,用来骑猪,前面说过的,还有碟片什么的,总之看运气了,有些地牢如果不深,可以加以利用,比如以牢笼为中心做个陷阱来杀怪爆物品。地牢敲掉后是不会重生的,地牢不是物品,所以不能带走-_-!地牢也是有限资源,请爱护。 关于材质和MOD和MOD这个游戏的扩展性还是比较强的,很多有趣的MOD,如果建造有点累了,想换换玩法,那么你可以安装MOD,哃样MOD也能加强游戏趣味性和画面效果,比如可以让水有水波,麦子可以随风飘动,地上会长草,这里只的是真正的草丛。材质可分为高清和非高清,64x以上的都是高清范围,一般有64x/128x和256x画面提高很多,有不哃风格的,任你选择,具体材质和MOD安装方法见教程: [ 此帖被直到我都忘记了在 01:10重新编辑 ]举报理由:
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&&《我的世界手机版》生存模式和创造模式区别介绍
《我的世界手机版》生存模式和创造模式区别介绍
发表时间: 15:34
在游戏中只有简单的两种游戏模式:创造模式(creative)和生存模式(survive)。而创造模式和生存模式两种游戏模式可以说是完全为玩家大家来了不同的游戏体验,那么这两种游戏模式究竟有什么区别呐? 的创造模式中:玩家属于无敌状态,没有血条,所有道具都是无限使用,可以建造可以破坏,但是不能搜集自己破坏的东西(反正都是无限使用的),其次最爽的是玩家可以飞到空中俯视这个属于自己的世界;而在的生存模式中,玩家会有一个血条,受到攻击或者碰到其他可以伤害自己的道具都会损失血量,不过这个血量可以自动回复,并且速度不慢,所以不用担心自己很容易死掉,其次玩家进入之后可以破坏道具搜集道具,但并不是破坏的所有东西都会掉落物品,搜集足够的道具之后就可以建造自己的世界了。 游戏下载和了解更多游戏资讯、攻略请点击进入转载请注明来自当乐网 
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當個創世神事物列表是《》的列表,裡面羅列了各種關於《當個創世神》世界的資料。
《當個創世神》的環境中除了地圖,有系統、、物理系統、變化,和。
在《當個創世神》的世界中,有一套計算強度的物理量。將光線分為15級,每隔一公尺,光線會少一級。一般在光線小於7級的地方會有敵對生物出沒,玩家可以利用火把(光線照度為14級)來提升夜晚環境亮度,以防怪物出沒。
紅石燈(啟動時)
熔爐(燃燒中)
( 天候:下雨、下雪 )
傳送粒子(地獄傳送門啟動時)
紅石礦 ( 人物碰到而亮起時 )
紅石中繼器 ( 動力通過時 )
陽光 ( 天候:雷雨 )
紅、棕蘑菇
藥水釀造台
在遊戲中不常見,但在出現時有很多變化。出現的天氣類型依賴於生物群系:降雪會在較寒冷的生物群系(針葉林和冰原)中出現,而其它地方會出現降雨。而沙漠則不會出現任何降雨降雪過程。這些天氣會使得天空變得更暗,並遮擋住太陽、月亮和星星。天氣一般每7個遊戲天出現一次(不同世界有所不同),並會持續15分鐘。當玩家在床上睡覺後,天氣變化的計時器會重置。即是,如果在入睡時正在降雨或降雪,醒來後這些天氣就會停止。降雨和降雪可以同時發生。
現時遊戲內有三種天氣:
降雨(雪)(非雪原地区为,雪原地区为,沙漠地区无降水,呈現)
在《當個創世神》世界裡,有一個,最明顯的就是,一個完整的日夜交替週期持續實際時間的20,換句話說,在世界裡一天為續實際時間的20分鐘,10分鐘,7分鐘,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。
另外,《當個創世神》亦有變化的時間系統,月相變化為8個Minecraft日。
在《當個創世神》世界裡,有一個物理系統,其萬有引力只對、、實體有效,但對方塊而言是無效的,大部分的方塊是不受重力影響的,除了沙子,礫石,鐵砧和終界龍蛋之外,因此常被評論為不切實際的另外,在Minecraft世界中的流體也很有趣,它只能從源頭流出,而且會不斷地流,除非替換掉源頭方塊 此外,還存在複雜的系統:紅石機械設備,利用遊戲中的紅石材料可以做出各種機械和機關,如電子電路、邏輯閘、自動門,甚至是電腦。
在《當個創世神》世界裡,除了主世界之外還存在另外兩個,它們分別為下界/(The Nether)和(The End) ,下界/可以利用黑曜石傳送門進入,可以用於主世界的長途跋涉(下界走一格,等於主世界走八格),而且你更可以在下界/地獄中找到許多主世界中看不見的生物。而終界是一個荒蕪之地,並住著許多的末影人/終界使者(亦稱安德)和稱為終界龍(末影龙)的Boss級怪物殺死終界龍後會顯示遊戲結束的資料、和一首詩,由 Julian Gough所寫。之後,玩家會回到重生點,並得到結束了的成就。
成就是一個可供玩家選擇的遊戲玩法。
防禦亦是遊戲的一種玩法,由於會有怪物的出現,玩家必須建立房屋、或找藏身之處、穿著裝備以防禦怪物。
實際上劍也可以防禦,當玩家手持劍的時候可以滑鼠右鍵,可以阻擋部分弓和爆炸的傷害,最多防禦至一半。劍進行防禦不會降低劍的耐久度,:用劍防禦時,玩家移動速度會和潛行一樣緩慢。
繁殖指玩家通過餵養至少兩隻同種動物以使它們繁殖出新個體的遊戲機制。[2]牛、羊會跟隨附近手持小麥的玩家,狗為腐肉,貓為生魚,豬和馬為胡蘿蔔,並且會一直跟隨直到距離太遠或玩家停止手持引誘食物的行為。只要它們不再跟隨自己的後代,它們就可以被餵養一次。
目前能繁殖的生物有
羊,牛,哞菇(用小麥餵養)
雞(用種子餵養或投擲雞蛋)
豬(用胡蘿蔔餵養)
狼(用任何肉類餵養)
貓(用生魚餵養)
馬(用金胡蘿蔔餵養)
藥水瓶可以提供玩家有限時間或立即性的的增益或減益效果(使用方式:飲用),亦可製作成飛濺版本對單一或群體生物給予效果(包含自身;使用方式:投擲)
無法釀造出同時具有多種效果的藥水,對於已有效果的藥水進行再釀造會替換掉原本的效果參數,可以是效果增強(螢石粉)、效果延時(紅石粉)、或是高階藥水的製成
但你可以同時擁有多種效果(其他生物亦然)
釀造台的構成—石頭、烈焰桿(烈焰神/下界)—,以及基礎材料—地獄疙瘩(地獄堡壘/下界)—在遊戲初期獲得不易,而且釀造的成本也相當高(一份材料最多只能釀造三瓶藥水)
受到某些模組的影響,你可能對釀造台的單一格子放入多瓶藥水
合成是生存模式的要素之一,玩家可以透過合成來取得部分的方塊和物品玩家可以通過合成來製作裝甲,它可以減輕攻擊的損害,同時也可以製作武器,如劍,它可以殺死敵人和其他動物。斧可以砍倒樹木,鏟可以挖土和沙(沙岩要用鎬挖),鎬可以採礦(黑曜石只能夠用鑽石鎬挖)。若用更好的資源(如鐵代替石頭)則可以更快速的完成。
一共分為簡單、普通、困難、和平等四種難度。
四種難度中,除了和平以外,其他的難度血量必須在飽食度9以上才會恢復
会生成攻击性生物,但在瞬间从游戏中移除。玩家将随时间恢复生命值。虽然生命值会恢复,但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡。从任何其他难度转换到和平难度将导致已存在的攻击性生物从世界中移除,除了敌对状态的狼和微小尺寸的史莱姆。饥饿度永远不会耗尽,而且除非玩家从其他难度转换到和平难度的时候,饱食度小于最大值的情况下,玩家除了金苹果之外什么都不能吃。
会生成攻击性生物,不过造成的伤害比普通难度低。会在离开一段短距离后取消爆炸。饥饿度会开始消耗并在耗尽时将玩家的生命值消减到剩餘5顆心。洞穴蜘蛛在简单难度中不会使玩家中毒。
會生成攻擊性生物,能造成標準值的傷害。饥饿度可以耗盡並在完全耗盡時將玩家的生命值減到剩餘半顆心。
會生成攻擊性生物,能造成的傷害比普通難度更高。饥饿度可以耗盡並在完全耗盡時將玩家慢慢餓死。爬行者在和玩家有一段相當遠的距離前並不會取消它們的爆炸,這使得爆炸更難躲開。在12w06a(1.4.2)版後,殭屍能夠摧毀木門。
挖掘也就是敲擊或是開採,是Minecraft中最基本的動作,默認狀態下通過在對準一個方塊時按住滑鼠左鍵進行。挖掘這項功能被用來建造通道或:發掘隧道,清理一些多餘的方塊,同時也是獲取材料來建築、合成和製造工具的最主要的方式。
附魔是一種使用附魔台來給工具、武器、書或盔甲添加特殊能力加成的遊戲機制。要為一件物品附魔,你需要用到經驗等級和附魔台。每次施放附魔都要扣除玩家的經驗等級,而越高級別的魔咒需要越高的經驗等級。您也可以通過使用綠寶石和物品與牧師村民交易附魔以避免消耗經驗。
玩家可以通過殺死怪物、生物或從其他玩家、採礦、冶煉礦石、釀造或烹調食物來獲得經驗值,有了經驗值後可以對物品附魔、維修物品、將物品改名、為寵物命名。附魔後的物品通常較厲害、持續時間較長,或者他會擁有某些特殊效果
飛行是創造模式中最為常見的移動方式,有些第三方mods也可以在生存模式中提供飛行功能。玩家可以以正常行走速度的250%,也就是約為10.8m/s(38.88km/h)的速度進行飛行。飛行可以大幅度降低玩家的摩擦力[specify],使其可以如在冰上移動一般。如果玩家在液體之中飛行,玩家將不會下沉或者減速。
飛行並不受玩家的飢餓程度的制約。
生存模式設有一個生命值(HP),有10顆心來表示血量,玩家會因為遭怪物攻擊、跌倒、墜樓、從山上摔下來、掉進岩漿、窒息、飢餓和其他事件而減少生命值
來源於攻擊或自然原因所產生的傷害(Damage)會在總值里減去紅心。當總值到達0時你將死亡。在一個生物死亡時,將會掉落他們的物品。
盔甲會吸收傷害並減少玩家所需要從生命值所要減去的點數。(盔甲反而會受磨損)。
生存模式還有體力值SP,或稱飢餓值、飽食度,10個像雞腿的物體來表示飢餓值,如果玩家飽食度全滿則一定的時間會補充一次生命值。玩家飽食度會因為時間、運動、跑步、打怪、採礦而減少,但當遊戲設在最簡單的難度時,則不會扣飽食度
遊戲中有一個庫存系統,稱為玩家的背包,它們可以使玩家攜帶有限的物品,若玩家死亡,則背包的東西會掉出來
物品耐久度是遊戲中某些物品的一項屬性,包括工具,武器,盔甲和其他一些可以被使用的物品。耐久度表示了物品還可以被正常使用的次數,並隨著物品的使用逐漸耗盡。對於工具和武器來說,耐久度表示他們在被損壞前可以使用的次數。對於盔甲來說耐久度表示他們被損壞以前還可以吸收的傷害。另外,耐久度也決定了盔甲可以吸收傷害的百分比。
當任何有耐久度的物品在背包或動作條里的時候,他們剩下的耐久度將在物品圖標下方的耐久條上被表示出來。當物品還沒有被使用過 的時候不會顯示耐久條。隨著物品耐久度的降低,耐久條會從右往左逐漸縮短,並且顏色將從綠色變成紅色。但物品只剩下為數不多的使用次數的時候,耐久條將成為一條灰的空心線。
物品修復是允許玩家通過在工作台方格修復破損的工具或者物品。工具可以放置於合成方格中任意位置,且兩個待修復的工具必須屬於同種類型與材料。合成出的新工具的可使用次數由之前的兩個破損工具來決定,總得來說,新工具的使用次數會比之前的兩個工具剩餘的使用次數之和要多一點點,更多的還是取決於工具本身的材質。因此,修複比最初消減工具並保存空間的做法稍微的更有用。加上因為它能增加使用次數,玩家可以從不可再生工具中獲得更多的益處。
即使原始的兩個物品都是已經附魔過相同效果的,所得的工具缺仍然不會具有附魔效果,但玩家可以再次附魔該物品
使用鐵砧修復可以保留附魔(條件許可下,兩件物品的附魔可疊加),但需要消耗等級。
即便物品無附魔,使用鐵砧修復亦需要消耗等級
採礦是本遊戲最基本的動作之一,也是製作,升級工具物品的必要步驟。現存的礦石分別有,,,,,,和。煤炭,下界石英只需用木鎬就能挖得到,鐵,青金石需要石鎬或以上挖掘,而金,鑽石,綠寶石,紅石則需要鐵鎬或以上來挖。
狀態效果為玩家或者生物的不同狀況,它可以為良性或惡性的。大部分效果都是由不同藥水(包括噴濺藥水)或信標的不同設定產生的。你可以通過使用/effect指令來給自己效果。給予效果的其他途徑包括生物的攻擊,某些食物,或特定的遊戲情況。有幾個效果雖然存在於遊戲代碼中,但目前無法在遊戲內產生效果(除非使用了"自定義藥水"功能或/effect指令)。(向攻擊性生物投擲良性藥水它們會損血;投擲惡性藥水它們會補血)
紅石電路為你可以建造起來用於控制或激活其他機械的結構。
電路本身既可以被設計為用於響應玩家的手動激活,也可以讓其獨立工作——或是反覆輸出信號,或是響應非玩家引發的變化,例如生物移動、物品掉落、植物生長、日夜更替等等。Minecraft中能夠被紅石控制的機械類別幾乎覆蓋了你能夠想像到的極限,小到最簡單的機械(如自動門與光開關),大到佔地巨大的自動農場、小遊戲平台,甚至遊戲內建的計算機。
如果您懂得紅石電路的建造方法與電路能夠控制機械的特性,那麼你在Minecraft里將大有可為。紅石電路本身也是Minecraft有別於其它遊戲中最優秀與突出的元素之一。
在1.5正式版(紅石更新)之前,紅石電路全部是基於現實生活中的數字電路的。
記分板是一套複雜的遊戲機制。通常可以由命令和命令方塊進行控制。
殭屍圍城為遊戲內容之一,在夜晚,殭屍會無視光照度生成並成群侵入NPC村莊並攻擊村民。
在通常情況下,整群的殭屍只會專註於一扇門或是一個村民,而且它們會在困難難度里破壞木門。在被攻擊時,村民會跑出它們的房屋並從追趕它們的殭屍身邊逃離。殭屍已被得知會在村莊的外圍區域生成,而不是像在正常情況下在野生或是黑暗的區域中生成,然後向一個村莊發起進攻。目前,只有這些功能被得知加入到遊戲當中,但在未來更新中也許會有更多的特性被加入。
燒煉(依具體語境可能又被稱為冶煉、燒制或烹飪)是在Minecraft里燒煉或加熱物品的方式。熔爐,在被右鍵點擊時,會出現燒煉物品的菜單。它擁有一個放置需要被加熱的物品的領域,一個放置燃料的領域,以及一個輸出物品的領域。每次燒煉操作需要花費10秒。只要裡面還有需要被燒煉的物品和充足的燃料,燒煉會在退出燒煉菜單後繼續進行。火焰圖標的減少顯示的是燃料的燃燒時間。當火焰圖標完全的消失時,另一個燃料會被使用然後火焰又重新補充。如果全部物品都被加熱了的話,熔爐會停止使用燃料。如果燃料用完了的話,熔爐會變成待用狀態。如果加熱過程在進行中的話,那麼它會被取消並需要重新加熱。
生成是指玩家和生物被創造和在世界裡出生。玩家將會在死亡時在他們的出生點出生,或者在上次睡過的床旁出生。而生物死亡後則會被清除。
疾跑是允許玩家移動的快些,大約是 5.6 米/秒。疾跑比一般的行走 (4.3 米/秒) 快了約 30 %。玩家透過接連下兩次「前進」鍵 (預設為 W) 後按住按鍵可以疾跑。疾跑中可以最大可以平行的躍過四個方塊 (雖然有點難度),基本的向前跳躍是兩格的長度;然而疾跑中跳躍的高度和一般跳躍的高度是相同的。
在飽食度30%以上時可以不受限制的疾跑,同時也會以每 40 米或 7 秒的速率消耗 (1/2 格飢餓單位),直到 飽食度為零。當一個玩家在疾跑時,腳邊會出現腳下踩踏方塊相對應的粒子。在疾跑狀態下攻擊任何生物 (除了魷魚) 可以大幅度的擊退它們。
疾跑會在你碰撞到實體方塊或是做出一個將使移動變慢的行動 (如防禦) 時停下。碰撞到生物和破壞方塊不會停下疾跑,但攻擊生物會。此外,以疾跑經過四個以下燃燒中的方塊不會使你著火 (玩家會在第五個方塊被點燃)。疾跑中可以利用 「左移」 和 「右移」 按鍵來轉彎 (默認分別為 A 和 D) 不會使速度降低,並藉此來修正你的方向。
在開始「疾跑狀態」後視野也會稍微的改變 (增加 20。 的可視區 (FOV)) 以加深速度提升的效果。
玩家也可交易商品或貨物,Minecraft中有一個交易系統,可以與村民交易 一般是以綠寶石當作交易用的貨幣,可以購買到小麥、食物、工具或其他材料
運輸是玩家在地圖上移動的方法,包括走、疾跑、騎乘、游泳、礦車及船。
該遊戲主要包括兩種遊戲模式:生存模式和創造模式。生存模式與創造模式最大的不同在於:在創造模式,玩家可以擁有無限的資源、不會受傷,也可以自由的飛翔另外也分成四種遊戲難度:和平、簡單、普通、困難,最簡單的模式是和平模式,完全不會有任何怪物或敵對生物出沒
Minecraft合成的截圖, 圖中顯示石斧的合成
在這種模式下,玩家必須收集環境中發現的天然資源,以製作某些方塊和物品。,怪物會根據不同的難度在地圖上較暗的地方出沒,玩家需要在夜間來臨前蓋一棟房子作為庇護所。
極限模式是Minecraft遊戲的一種模式,是生存模式的一個變種,在這種模式下,基本規則皆根生存模式相同,但玩家只有一次生命,且遊戲難度被強制鎖定在困難,並且鎖定死亡,玩家死後,該地圖將會被刪除
A city hall constructed in Minecraft
在創造模式下,玩家可以通過庫存菜單獲得大部分的資源和物品,並且可以無限地使用,也可以將他們立即刪除玩家能夠在遊戲世界裡自由飛翔,不會受到任何環境傷害(例如:跌落、爆炸、活埋)或被怪物攻擊,也不會受到飢餓而且怪物不會主動攻擊玩家。 在創造模式下可以幫助玩家專注於大型的建設和創造。
仍需要注意的是,纵使在创造模式中地图上不会生成具有攻击性的生物,玩家角色也不会受到高空坠落或窒息,烧伤所伤,但若玩家向地下挖掘过深直至挖穿地板(基岩)(此时的基岩可以被轻松的破坏)则仍会跌入虛空中,导致坠亡。
冒險模式是Minecraft1.3版加入的新模式,它是專門設計能讓玩家能體驗到用戶製作的自定義地圖和冒險。冒险模式經由設定後,可包含极限模式的内容,同时具备RPG类游戏的特性。。在正式版minecraft 1.3.1單人模式裡可以使用[/gamemode 2]指令來遊玩(輸入0變更成生存模式,輸入1變更成創造模式)。冒險模式與生存模式生存模式類似,但引入了各種對玩家的限制,例如,不能放置方塊,和不使用適當工具無法摧毀方塊等限制 這是為了讓玩家只能用探險或依故事情節獲取所需的物品和經驗值的冒險的方式,以符合地圖製作者的用意。 另外,除了使用自定地圖之外,地圖製作者可以使用另一種很方便的東西,叫做命令方塊,該方塊允許地圖製作者透過伺服器指令擴大與玩家的互動。
多人遊戲(Multiplayer)是Minecraft的遊戲模式之一,Minecraft的多人遊戲模式可以通過玩家管理伺服器,使多個玩家可以在同一個地圖內互動、溝通。玩家可以運行自己的服務器,或使用託管服務提供商。單人遊戲也可以在區域網路上公開,讓其他玩家可以加入單人世界,但是這樣的多人遊戲沒有辦法做設定。多人遊戲伺服器的管理員可以使用伺服器指令,如調整時間、或傳送到其他玩家旁邊。管理員還可以設置限制允許進入服務器的用戶名或IP地址。 多人遊戲服務器,為了提供玩家各種各樣的活動,有一些服務器,會有自己獨特的規則和習俗。 在某些服務器上,玩家可以參加各種遊戲,包括那些類似飢餓遊戲的比賽。此外,多人遊戲有一個特別的遊戲模式,稱為PvP (),啟用後,玩家之間即可已有打鬥Mojang在2013年宣布了Minecraft領域,其為服務器代理服務,旨在讓人們可以簡單、輕鬆、安全地運行多人遊戲服務器。
實體是包括在 Minecraft 中所有動態的、移動中的對象,包含、、掉落的沙子、物品等
在Minecraft創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、末影人、骷髏和
在《當個創世神》的世界裡中,玩家可能會遇到各種各樣的,稱為NPC,包括動物,村民和敵對生物。 在白天,會有非敵對的動物出沒,如牛,豬,雞等。他們可以被獵殺產生食物和製作材料。 到了夜間或在黑暗區域,會有敵對生物出沒,如大蜘蛛,骷髏,殭屍。 有些Minecraft生物,因擁有特殊的能力,因此具有關注度,且被評論,如,會在你背後爆炸的生物,偷偷跟蹤玩家;末影人,瞬間移动、拿起方塊的能力的生物。
地圖,程序產生的能讓玩家探索的遊戲地圖是取決於種子碼,一般種子碼是從系統時鐘和某些隨機演算法產生數字序列,除由遊戲者手動指定使用的種子,否則幾乎不太可能開出相同的地圖。雖然上下的垂直運動有限制,但Minecraft的世界水平移動是找不到盡頭的,地圖是無限大的,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題。
地圖都是根據一串且非常長的種子字串(種子碼,在遊戲中輸入/seed即可查詢)生成的,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的(但可以透過人手動鍵入種子字串以生成相同的地圖)。地圖的大小非常廣,地图可以生成为大,但是可能无法承受甚至。在计算机生成的地形出现错误甚至崩溃之前,可活動為長60,000,000,宽60,000,000,高(版本1.2以前為米)(遊戲中的標準方塊大小為(1m x 1m x 1m))。
目前遊戲中有三個地圖生成模式:「預設」、「平地」和「大型生態系」,以及「下界(地獄)」和「終界」等地理環境。
在《當個創世神》的世界裡,會將整個地圖分成很多小部分,其稱為區塊chunks,每個區塊皆為16x16,遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊而已。
玩家進入遊戲所在的地點稱為重生點,當玩家死亡時,回重新出生在重生點。在預設的情況下,重生點是玩家進入遊戲的位置,但玩家可以透過放置床並在床上睡一晚則可將重生點設定在床上死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回來但是如果玩家通过打入命令/spawnpoint或者利用命令方块就可以自主的设定自己的重生点,但会在第二次打入命令或睡觉时失效。
一個普通的遊戲世界
進入遊戲時,玩家會被放置在一個且由產生的.玩家可以找到各種包括,,,,和各種。 整個世界被分為各種從到、都有。
仿現實中的環境地圖,有、、、、、、、等基本的地理環境,到深層則有、、废弃矿井、地牢等。另外,還有现实世界中无法出现、不符合物理性质的(懸浮在半空中的地塊)。
除非玩家開啟了生成建築,完全為的地圖(從12w37a開始亦可自定義超平坦地圖),基本用來做各種測試和創造1.46以上的地圖則可以有其他設定。
大型生態系會與主世界採用相同方法生成,唯一不同是擴展了16倍。在相同的地圖種子下,預設與巨型生物群系具有相同的地貌分
《當個創世神》的世界裡有三個,每個空間都有獨立的地形
仿現實中的環境地圖,有、、、、、、、等基本的地理環境,到深層則有、、废弃矿井、地牢等。另外,還有现实世界中无法出现、不符合物理性质的(懸浮在半空中的地塊)。
在Minecraft世界中,地表會因為在不同生態系而有所變化,例如:沙漠的地表由沙組成、森林的地表由草地組成、雪地的地表由雪組成、岩漠的地表由石頭組成。
雲會往固定的方向漂,一般是由東向西飄,這也暗示著在Minecraft世界裡永遠吹東風。
Minecraft的,可以看到方太陽從地平線升起,還有長方體的雲飄在空中
在Minecraft世界中,天空為由雲、的組成,晚上則由星星和月亮組成。
在Minecraft世界中,山脉是一種起伏大的地形,但海拔高度皆不超過140公尺。在Beta 1.8之前,山脈上可以有多個生態系,但在後來的更新版,山脈被設定為獨立的生態系。
在Minecraft世界中,浮岛(Floating "islands")是一種地形,它飘浮在空中,且找不到任何一處與地面上的任何地形相連。一般的浮岛可能只是懸崖邊的一些“浮空”小石塊和泥土堆罷了,但有些浮岛非常巨大,有涌泉甚至有熔岩流出,有的浮島上有树木等植物生長。
是一個很大的、平坦開闊並完全由水構成的地形。且有概率生成章鱼,击杀章鱼可获得墨囊。
河流,生成在每個地形(13w39a後,沙漠裡不會生成湖泊或溪流),且旁邊會生成甘蔗。河流地形崎嶇,有時會生成章鱼,击杀章鱼可获得墨囊。
:或作丘陵,是一种起伏不大但难以找到大片平地的地形
:主要在海/河边,一般由沙子构成
处在高地/山之间的比周边较为低矮的平地
沙漠,完全由沙子和砂岩構成的世界,且有生成仙人掌和枯草。13w39a後,沙漠裡絕對不會生成湖泊或溪流。
森林由許多種的樹種組成,常見的為"橡樹"、"樺木"、"杉樹"等。
深度为30M以上,且海底几乎无光的地形
是一种主要为草构成,起伏不大的地形
类似于平原,但是草地、树木颜色较深,水域略泛绿,常有睡莲
类似于针叶林,且生长在冰原地区
一种由冷杉木构成的森林
地表常被雪覆盖,且水域常常结冰的区域,一般是平原,有时山顶也会有冻原
叢林,又稱,是在Minecraft中的一種,主要由从林木构成,树木一般十分高大且有藤蔓垂下。
這個地形晚上不會生怪,蘑菇島下方洞穴也不會生怪。蘑菇島四周都是巨型蘑菇。這個地形不會下雨。蘑菇岛仅有一种生物——哞菇。
即被海冰覆盖的海面,常见于冰原旁
一种几乎垂直且落差较大的地形
在Minecraft世界裡,裂縫是一種,是一種的。
在Minecraft世界中,岩漠,又稱為裸岩,是指由組成之處。
由深色和巨型蘑菇組成的,由於樹與樹的極高,有助於怪物生成,在這種行動十分危險,即使是白天。
一种由陆地围成的水域
一種只有組成的
地形的變種,由一群冰磚組成的錐狀柱為特點。
一種由組成的地形,這個地形不會下雨。
一種相當稀有,由紅、硬化和六種顏色的染色硬化黏土組成的地形,枯會在這裡生成,這種地形不下雨。
在Minecraft世界裡,地底下不是只有岩石而已,而是會有一些結構,例如礦脈、洞穴、湖泊、熔岩、峽谷、地下水等地形
在Minecraft世界裡,是在地底下不是由組成的結構。一般的礦脈是由礦石組成的,如煤礦、鐵礦、紅石礦、青金石礦、金礦和鑽石礦,但有些礦脈不是由礦石組成的,而是由泥土或礫石組成的。礦脈經常會被洞穴切割,因此,在洞穴中尋找礦石可以節省很多時間。
在Minecraft世界裡,洞穴,又稱洞窟,是指地底的通道或空間,可進入其中,可以分成三種:小洞穴、中型洞穴、大型洞穴。
小洞穴主要分布在地表附近,有時會與其它洞穴相通。在小洞穴中,最常發現的礦石是和,但偶爾會出現一些較珍貴的礦石。小洞穴經常連接到地表,因此有自然照亮的入口。
为我的世界中的最底层,作为主世界与虚空的分界,生存模式中使用一些特殊方法可以破坏,创造模式可破坏。
一般会和连接在一起,可以看到有木栏杆和组成的柱子在其中,地上会有断断续续的铁轨,在这种建筑附近,矿物的数量会增多。
通往末地的唯一途径
一般的树木。
像树一样的大蘑菇,打掉菇伞可获得小蘑菇(数量随机)。
神庙有沙漠神庙和叢林神廟兩者,內部均有寶藏和陷阱,前者只能在沙漠找到,後者可以在找到。
Minecraft金字塔只會出現沙漠中,金字塔內會有寶藏,每一座金字塔的寶物都不一樣。
在沙漠中随机生成的水井,没什么用处。
会生成在沼泽中的一种小屋,由4根原木柱子撑起,所以不能直接进入,一般来说沼泽小屋中会有女巫,但有一定概率没有。女巫会通过扔中毒药水的方式来使玩家进入中毒状态。
一种随机生成的建筑群,一般会有一些房屋,一个水井,一两个教堂,一两个铁匠铺,以及一些村民,如果是在大型村庄,会在村庄中心生成铁傀儡,如果让铁傀儡看到玩家在攻击村民或者攻击铁傀儡的话,它们会攻击此玩家。
仿照形象,由海以及一些下界獨有方塊(例如地獄石,靈魂砂等)組成的地圖,其中存在著不少獨有的怪物及材料 在地獄/下界(The Nether)會有無數的怪物.
終界,或譯「末路之地」(簡稱「末地」),故名思義,這是遊戲的最後地方,是一個由方塊「終界石」及黑曜石形成的「漂浮島」(空島)地圖。其中有終界使者(Enderman,或譯「末影人」)及終界龍(Enderdragon,或譯「末影龍」)。
虚空是在《我的世界》游戏里基岩下的空间,被国外译成“The Void”。玩家不能进入虚空地带,因为在生存模式中他们无法移除基岩。当玩家(在创造模式中)进入虚空后,只要Y轴低于-64他们就会被伤害,无论是在创造模式或生存模式,都会死亡。
一般認為Minecraft有無限大,但其实還是有邊界的,Alpha 1.2.0(不含)版本以前,邊界是在距離地圖中心(也就是座標 ( x0 , z0 ) 的地方)32,000,000個方塊(、格、公尺)的地方,試著進入會被卡住;Beta 1.8(不含)版本以前,邊界仍然與 Alpha 1.2.0時相同,但試圖進入時會落入虛空;正式版1.8以前,在距離地圖中心(也就是座標 ( x0 , z0 ) 的地方)30,000,000個方塊(、格、公尺)的地方;1.8以後,可以根據玩家輸入的指令來移動世界的中心以及邊界的距離(預設值仍然是距離 ( x0 , z0 ) 30,000,000個方塊遠的地方)。在世界邊界外生物群系仍然会正常生成,但是只会由泥土和石头等方块构成,区块被认为不存在,光照系统失灵,玩家可以自由穿过任何方块。
Beta 1.8(不含)版本以前,在距離地圖中心約12,550,820個方塊的地方,由於地形生成演算法則,此處的地形會變得極度扭曲,近乎呈現垂直分布(邊境之牆,Edge Far Lands),或是呈現層疊狀(邊境之角,Corner Far Lands),在下界中也是如此。Beta 1.8 版更新時(據說並非刻意的)被移除了,於是在後期的 Minecraft 版本中消失,但攜帶版推出無限地圖(Alpha 0.9)以後,邊境之地在度回到 Minecraft 的世界中,一樣在距離地圖中心約12,550,820個方塊的地方。
方塊是《當個創世神》世界中最基本的元素,玩家可以透過合成來取得部分的方塊和物品,也可以利用工具來取得方塊,但不是所有方塊都可以用一種工具取得或破壞,例如:石頭应用鎬挖、樹木应用斧頭砍、鑽石应用鐵搞挖、蜘蛛網应用劍打掉、樹葉或羊毛应用剪刀剪掉,否则破坏它们要花费很多时间或而且(或)无法得到掉落物 另外有一種方塊,它做成物品可以與村民交易
預設的方塊是由解析度為16x16的點陣圖組成,每一個方塊的體積皆為一立方公尺。除了流體、火和傳送門方塊之外其他方塊都是静態無動畫的。
石頭一般出現在草方塊或土方塊下面
石頭,是一種最常見的方塊,一般會在地底下出現,但有會裸露在地表,則稱為盆地。石頭可以用鎬類工具挖掘,每完成一次挖掘時會掉落的不是石頭而是原石。或者依靠精准采集附魔直接得到石头。
草方塊,是一種最常見的方塊,一般出現在地表。多數區域的地表都是由草方塊組成。亮度夠高時,草方塊會向周圍的泥土擴散、生長,此動作會替換掉周圍的泥土方塊。當草方塊被別的方塊壓住時,草會死掉變成泥土方塊。草可以用手或鏟子類工具挖掘,但只會掉落泥土,除非附魔精准采集。
泥土也是十分常见的方块之一,由挖掘草方块、菌丝方块等得到。用锄右击泥土方块可以得到耕地,用以种植种子。
由挖掘原石得到,可以在熔炉中烧炼得到原石。
由原木合成。1个原木可以得到4个对应的木板。各种木板虽然不能堆叠在一起,但用途是完全相同的
树叶自然枯萎或人为破坏(不使用剪刀)时有一定几率得到。可以将树苗种在草地上,一段时间之后变成一棵完整的树。树苗可以用骨粉催熟。
基岩,是一種不可破壞、不可開採的方塊,位於主世界底部、下界的底部與頂部,有約2-4層厚的基岩層。创造模式可直接破坏,生存模式可通过一些特殊手段破坏
流動岩漿和流動水箱混和會凝固成鵝卵石
常出现在海滩和沙漠。受重力影响。3-4层沙子下面是沙石,不受重力影响。沙子可以用于合成玻璃和TNT。
受重力影响,挖掉有可能掉落砾石或燧石。燧石可以用于制作箭和打火石。
需要用鐵镐或是更高級的镐才能開採的礦物
需要用石镐或是更高級的镐才能開採的礦物
需要用木镐或是更高級的镐才能開採的礦物
樹葉,是一種常見的方塊,會跟隨樹木一起出現。樹葉要用剪刀才能得到树叶方块,用手破坏否則只會掉落蘋果或,但經常是直接消失。
19只能從創造模式取得,無法吸水(1.8变的可以吸水)
由沙子烧炼得到,放置后只能用有精准采集附魔的工具才能得到。
青金石礦是一種不算稀有的礦石,可以用石鎬或以上等級的鎬子挖掘,採集後會得到,可做為青色染料
青金石磚是一種用青金石做出來的方塊,合成方式是用青金石排滿合成表的九宮格。青金石磚的外型為藍色,且具有一些深色花紋。是一種儲存青金石的方式,也可以用作建築材料。
發射器是《當個創世神》世界中的人造方塊,亦是紅石機械元件的一種,能有9個欄位放置要發射的物品,當發射器被紅石訊號起洞時將會隨機發射已裝物品的欄位的物品。
一種產於沙漠的方塊,也能成為平滑的沙岩與攀過的沙岩。
(後半方塊)26:0
床(床頭)26:8
动力轨道也译为动力铁轨,是Minecraft游戏中运输工具矿车(Minecraft)所运行需要的支持之一 物品ID为27,由六个金锭与一个红石,一根木棍组成,由于普通铁轨上运行需要玩家自己操纵前进,不然就会自动停止运行,加入了动力轨道。
动力轨道作为一种轨道,支持矿车运行,与普通铁轨不一样在于,当玩家驾驶矿车行驶到被充能的动力轨道上时,系统会自动判断矿车的运行方向并提供类似于瞬间加速的效果,无需玩家手动操作。
动力轨道使用需要充能,充能需要能够产生讯号的物品或方块,比如,等。充能后的动力轨道就变成了ID:157如果动力轨道未被充能,就无法发挥上述的作用
蜘蛛网常出现在地下的蜘蛛刷怪箱附近,玩家经过蜘蛛网时速度会变慢,而蜘蛛则不会。
四處常見的植物,除掉後有一定機率能得到種子。
黏性活塞34:8
使用剪刀对着羊按右键可得到对应颜色的羊毛,杀死羊也可以获得,但只有一块。羊被剪毛后可以通过吃草重新长出羊毛。羊毛可以用于制作床,还可以被染色。
移動中活塞36
一種花朵,可以做成黃色染料。
一種花朵,可以做成紅色染料。
藍色蝴蝶蘭38:1
紫紅球花38:2
天藍茜草花38:3
紅色鬱金香38:4
橘色鬱金香38:5
白色鬱金香38:6
粉紅色鬱金香38:7
棕(Brown Mushroom)39
紅蘑菇(Red Mushroom)40
黑曜石是游戏中除了基岩以外另一种不会被TNT爆炸所破坏的方块,由水接触岩浆源方块得到。必须用钻石镐开采,否则不仅耗时长,而且什么都不会得到。
可用以照明且不會熄滅,亮度為14級,僅次於太陽光,玩家可以用火把來提升夜晚環境亮度,以防怪物出沒。
51只能用TMI或NEI才能取得,可用於製作鎖鏈裝甲。
箱子可以用于存放玩家身上多余物品。箱子由木板制成,两个箱子并排放可以变成一个拥有两倍空间的大箱子。
鑽石礦是一種在Minecraft世界中被認為很有價值的礦產資源方塊,外觀為石頭並含有水藍色般的鑽石碳結晶,只能使用鐵鎬以上的工具挖掘。可以用來製造裝備。
工作台是用来合成物品的。工作台由四个木板合成。在工作台使用对应原料摆出物品的合成公式就可以得到对应物品。
耕地用于耕种农作物,包括小麦、土豆、胡萝卜、南瓜、西瓜等。用锄点击泥土或草地时得到。当耕地周围四格(包括对角线)内有水,且水和耕地同高或比耕地高一格时,耕地会被湿润。未湿润的耕地一段时间后会变回泥土。
木門是可以納入紅石的材料,也能用徒手開關,殭屍可以破壞。
紅石火把76
雪,是一種可再生的方塊,可由下雪時會產生,挖下來可得到雪球。不同厚度的雪會有不同的數據值
出现在冰原附近,通常是水的最上面一层。附近由火把等发光物体时,一段时间后会变成水。
出现在沙漠中。通常是2格或3格高。实体(人、动物、矿车等)接触后会收到伤害。
破壞後會掉黏土X4
由种植南瓜种子得到。可以用来合成南瓜种子、南瓜灯、南瓜饼。
靈魂沙可以在地獄取得,將它排成T形,並在上方放三個凋零頭顱,就會成為凋零怪。也可種地獄疙瘩,玩家走在上面会减速。
傳送門方塊90
由南瓜方块和火把合成得到,是一种在水下也能发光的光源。
由牛奶、小麦、鸡蛋合成得到。放置后点击之就能回复饥饿值(携带版为生命值)
紅石中繼器93
染色玻璃95
怪物蛋由於1.4版以前沒有名稱,因此又稱為97號方塊,是一種特殊的方塊,若一方塊被蠹蟲鑽進去後就會變成這種方塊,一般成為蠹蟲方塊,在一般情況下,蠹蟲方塊是非常罕見的。蠹蟲可以自由進此方塊。
青苔石磚98:1
裂石磚98:2
圈石磚98:3
紅磚階梯108
石磚階梯109
大量出现在蘑菇岛的代替草方块的方块。挖掘后得到泥土方块。
地獄磚 112
地獄欄杆 113
地獄磚階梯 114
地獄疙瘩 115
一種生於地獄的蘑菇。
附魔台 116
釀造台 117
終界傳送門 119
可傳送到終界的四邊形的傳送門。
末地傳送門框架 120
終界石 121
堆疊橡木台階125:0
堆疊杉木台階125:1
堆疊樺木台階125:2
堆疊叢林木台階125:3
橡木台階126:0
杉木台階126:1
樺木台階126:2
叢林木台階126:3
相思木台階126:4
深色橡木台階126:5
砂岩樓梯128
綠寶石礦129
綠寶石磚133
杉木樓梯134
樺木樓梯135
叢林木樓梯136
指令方塊137
鵝卵石牆139
木質按鈕143
測重壓力板147
紅石比較器149
陽光感測器151
下界石英樓梯156
激活鐵軌157
染色硬化粘土159
染色玻璃窗160
未定義方塊161、166~169、176~255
相思木原木162
相思木樓梯163
深色橡木樓梯164
硬化粘土172
紫丁香175:1
芒草(兩格高的草)175:2
大型蕨類(兩格高的蕨類)175:3
玫瑰叢175:4
牡丹花175:5
本章节需要(日)
右键点击地面/动物产生火
最基礎能夠在破壞石頭之後得到原石的鎬
鑽石鋤頭293
黃金鋤頭294
皮革帽子298
皮革上衣299
皮革下衣300
皮革靴子301
鎖鏈頭盔302
鎖鏈胸甲303
鎖鏈護腿304
鎖鏈靴子305
鐵製胸甲307
鐵製護腿308
鐵製靴子309
鑽石頭盔310
鑽石胸甲311
鑽石護腿312
鑽石靴子313
黃金頭盔314
黃金胸甲315
黃金護腿316
黃金靴子317
Mod(Modification的縮寫,即「遊戲模組」)指任何基於《當個創世神》原版遊戲內容的任何修改。Mod越來越受歡迎,內容越來越有深度,甚至會提供與原版遊戲完全不一樣的遊戲體驗和目標。Mod如今已經可以完全改變遊戲的原貌。
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Machinima Live Stream, 11th February 2011
In a blog post, Persson explains:
First of all, let me clarify some things about the "infinite" maps: They're not infinite, but there's no hard limit either. It'll just get
and buggier the further out you are. Terrain is generated, saved and loaded, and (kind of) rendered in chunks of 16*16*128 blocks. These chunks have an
value that is a
roughly in the range negative two billion to positive two billion. If you go outside that range (about 25% of the distance from where you are now to the sun), loading and saving chunks will start overwriting old chunks. At a 16/th of that distance, things that use integers for block positions, such as using items and pathfinding, will start
and acting weird.
Those are the two "hard" limits.
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