维多利亚2 殖民点怎么修改殖民非洲的时间

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维多利亚2西班牙游戏心得
时间: 16:36 |来源:网络|
作者:圣文鸳|点击: 748
  《维多利亚2》里面西班牙是个军事比较强力的国家,但是较低的识字率影响了国家的发展,不过从发展趋势看,这个国家还是非常值得体验,下面是西班牙游戏心得,有兴趣可以看看。
  西班牙游戏心得
  一、综述
  在1836年开始的时候,西班牙是位于第七位的列强,在北美拥有古巴与西印度一岛、在亚洲拥有菲律宾作为殖民地,在非洲拥有两片较小的与摩洛哥共享区域的小省份以及南安哥拉一岛。西班牙拥有4M可使用人口,这些人口提供了足够的潜在国家焦点,但是只有约13%的识字率是有待提高的。
  西班牙在伊比利亚半岛有九个区域,外带西摩洛哥一岛是本土核心省份;在摩洛哥北部的省份人口很少,也可以轻松本土化,这意味着吞并摩洛哥后,西班牙可以有额外两个可以修建工厂的省份。南安哥拉一岛也可以本土化,但是之后殖民整个南安哥拉后不能使得整个区域都本土化。事实上,当本土化一个区域中的一个省份后,后续只有征服能够带来整个区域的本土化,而殖民的话,殖民的省份会形成一个新的殖民地省份,只有再次本土化后才能带来整个区域的本土化。非常恶心地,直布罗陀海峡北岸控制在英国人手中,西班牙需要得到这个省份,将通过直布罗陀海峡与非洲连接,来消除非洲的全部海外惩罚。
  西班牙初始的经济情况尚可,并且保有一支相对不错的军事力量,因此可以在开局就对一些未开化国家动手。普鲁士、奥地利与俄国都是西班牙的潜在的盟友。
  二、叛军与上议院
  西班牙最大的一个特点是开局就有叛军(Carlist rebel),这些叛军可以被西班牙的初始部队轻易地消灭。但是一个有趣的选择是保留叛军,并且让他们攻克首都并将政体gemin回绝对君主制。这样做的好处在于政治改革中上议院组成一栏可以退回到&仅执政党&,加上绝对君主制可以更换政党,使得可以完全控制上议院的意识形态。注意到gemin会清空所有的外交关系与影响力,因此越早完成越好。事实上,gemin最早可以在第一年的十二月完成。在此之前,为了利用好影响力,一个办法就是不用影响力来提高自己在目标国家中的态度,而是降低主要竞争国家的态度。另外,gemin不能清空战争合约,或者说只能清空别国对西班牙的战争合约。
  让叛军以最快速度占领首都的方法很简单,理论上只需要四个旅就够了。
  最理想的情况是图中所示,可以看到在Barcelona西北的省份有两队叛军,其中一队是在Barcelona东北省份中的初始叛军。这队叛军有两个旅6000人,最理想的情况是击溃但是不消灭他们,这样可以略微增加叛军占领省份的速度。值得注意的是叛军主力的那一队,有7个旅21000人,当这一队叛军占领Pamalona前,我军只要有部队站在西边的两个省份上,并且没有部队站在Soria上,这队叛军就会进入Zaragoza。当Zaragoza上有叛军之后,再占据soria以及最东北角的省份,即可保证所有叛军会自动沿着Zaragoza-Teruel- Siguenza - Madrid的顺序依次占领。不需要与叛军交战,当gemin成功后,叛军自动消失。
  三、上议院意识形态控制
  当西班牙回到绝对君主制之后,每年的1月1日上议院的意识形态会变成100%当时的执政党意识形态。值得一提的是,如果正好选举结果也是在1月1日产生,那么上议院意识形态的改变是晚于选举结果的产生的,即上议院意识形态将会变为选举后的政党意识形态。
  但是值得注意的是,当执政党是自由派并且政治改革中上议院意识形态一栏是&仅执政党&时,会发生随机事件将这一政改改为&指定&。这一事件的触发几率非常高&&在执政六个月内几乎是必然发生的,这样就会破坏政体的布局。
    为了解决这一问题,当自由派政党执政的时候,上议院意识形态必须是反动。这样,即使上面的事件发生,我们也可以再倒退回去。
  事实上,如果倒退改革在12月31日,那么到第二年的6月30日时,改革的冷却没有好;但是7月1日改革好了之后,又来不及在当年进行第二次政改。因此其实应该在12月30日完成倒退改革,这样第二年可以分别在6月30日与12月31日完成两次政改。
  四、政改与社改
  按照上面所介绍的方法,每两年一个循环可以进行两项政治改革。然而,多余的政改是毫无必要的,大多数政改并不提供直接的帮助。能够提供一些帮助的改革是出版权利中的两项&&帮助提高觉醒,以及选举制度中的第一项&&改换政体并开启选举以便调整国内军国主义的支持度。由于之前所说的一次循环可以进行两项改革,因此,还可以选择废除奴隶。其他的政改,都可以留到中期用来压斗争。
  值得注意的是,在早期使用自由派执政,对国家的财政收入将构成巨大的挑战。50%的税收上限与25%的关税上限将导致西班牙的入不敷出,因此有必要从一开始就征收最多的税,并且克制修工厂的冲动,将金钱积累下来用于应付自由党执政时期的政府负债。由于上述原因,政改的第一项考虑选择选举制度。当政体改变之后,就可以采用7月2日换政党同时开启选举,这样可以减少自由派执政的时间,降低财政压力。
  当上述三四项政改都完成之后,就可以开始准备社会改革。利用选举保持上议院意识形态总是保守,征收最高的税,同时第一时间切反动党。如果再配合一些人口众多的中国殖民地省份,那么斗争很容易达到5,这样大约每两年可以进行三项社改。大约在1850年左右就可以搞定全部的医疗保障与教育制度。
  虽然看上去,社改是没有成本的,但是实际上每一项社改都会要求额外0.1%的政府官员来维持行政效率。养这些官员还是需要花一些钱的。但是,恰恰与之相反地,社改实际上可以节约省钱,社改会极大地提升在人口晋升中其他人群变为政府官员的几率,因此为了当有了足够的社改之后,反而可以调低行政支出来维持行政官员的比例与行政效率。从总体上,反而节约了资金,尤其是当有大量东亚的殖民省份时,不用付给那些毫无作用的不可接受人群的官员薪水。
  五、工业化
  我们可以看到很多战报,都会在第一时间切政党以便建立工厂。但是这件事儿对于工业化的意义很小。事实上,决定一个国家工业化速度与水平的决定性因素是&&识字率。在游戏中可以很容易地看到农民或者劳工转化为技工时的各项影响因素,其中非常关键的因素就是识字率。事实上,识字率不仅影响其他人群转化为技工或者职员的比例,更具有决定性价值的是识字率还很大地影响人群转化的速度。事实上,人群晋升的基础比率是0.25%,识字率没提高十个百分点,上述晋升比率提升0.03个百分点。因此,工业化最重要的条件是人群(注意是人群而不是全国平均)的识字率。因此,对于西班牙这种初始识字率几乎是渣渣的国家,要工业化首先要做的事是发展教育。
  对于教育而言,4%的牧师是最优比例,另外需要100%的教育投入。根据游戏中的实际感觉,4%跟3.6%的教育效果差别相当大。同时,文化科技中的第三列,每个科技可以增加10%的教育效果,1850年开启的科技还附带+50%教育效果的发明。对于初始识字率比较低的国家,这些科技都是有优先研究的价值的。早期的国家焦点在搞定官员与行政效率之后,要全力激励牧师到4%。磨刀不误砍柴工。
  影响工业化的另一个决定性因素,是农民与劳工的失业率!失业率本身影响人群退化的速度,并且当人群的失业率比较高的时候,人群的基本生活物品与日常生活物品的保证比例都很低,这些因素都会加速人群的退化速度。因此在国内人群出现大范围内的失业之前,工业化进程都是比较慢的。而影响人群失业的因素是什么呢?我的答案不一定对,但是根据我的观察,是科技&&准确地讲是那些提升RGO产量的科技。
  与我最初的想法有所不同的是,提升RGO产量的科技&&例如工业的第一列与商业的第四列前两项,不会直接增加国家与人群的收入。产量提高10%,事实上不是相应人群收入提高10%,而是有10%的人失业,因为增产的部分不一定会被需求消化。当然由于增产部分最后是全球市场承受,因此相应的失业率低于10%,但是别国生产率提高也会导致本国的失业。最终的实际结果是,无论自己是否研究相应的科技,到了AI控制的其他国家&&尤其是大妈这种控制着印度这样巨大的RGO的国家或者是征服了中国的一些地区之后的列强&&研究了相关科技之后,必然出现RGO中的大失业。因此,对于西班牙这样的国家而言,实际这些科技是否需要研究,是应当考虑的&&也许只有商业第四列的有价值因为额外+20%的影响力。
你有遇到过玩游戏时切换出来查看攻略,不幸导致游戏崩溃的情况吗?下载,边玩游戏边用手机看攻略,轻松愉快,大家都在用。如何消除维多利亚2黑暗之心黑暗之心里的恶名
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用的大清,开局苦熬了开化,成为列强之后终于可以使用黑暗之心新加的危机系统了
危机一般是次强国家想要夺取有自己核心争议地区或者境内某小国想要独立,然后请求列强当靠山,处在和平状态的列强可以参与(而且参与其间就不能向其他国宣战了),一般从最强的国家开始询问是否愿意为某方担任主导国,如果有一方悲催的没人理危机就小事化了了,如果双方都有靠山,其它列强开始选择自己站队。站队结束后通常实力较弱的一方就主动妥协了,提出无条件和平或者接受对方列强的要求,如果一段时间内实在没人妥协双方列强自动成为同盟通过战争手段解决问题。玩到1904年左右的一次危机由奥斯曼索要希腊的一块土地引发,法国做了后盾,另一方是大妈,加了大妈一方,之后俄罗斯和普鲁士也加了进来,另一方加入的是奥地利和荷兰(美国貌似从来没参与过一次危机)。法国很硬气的没有妥协,结果是第一次世界大战爆发。俄罗斯和普鲁士的强大军力迅速突入土耳其和奥地利境内开始扫荡,我刚起步的大清只当了酱油角色,在亚洲和非洲境内占了荷兰和奥斯曼的一些地,遇到些零星的抵抗,唯一值得一提的主力舰队的三十多艘大小舰船遭遇了奥斯曼主力近80艘船,由于船型还算先进,在各损失了一半舰船的情况下还是撤退了,算是唯一一场大海战。大妈主力留在印度和英伦本土,除了主导谈判以外大多时候也只是看客,我方最后胜利主要给力的还是俄罗斯,当然俄罗斯也毫不客气的提了两个领土附加条件,这个世界好人不白当啊。世界大战战败国不但要接受原有和附加条件,还要自动削去现有一半兵力,5年内不但不能生产军队,还要把收入的25%上交战胜国,跟一战也很相似。战败国中夹在中间的奥地利最惨,战损30%多(男人死光了?)工厂由于萧条全关,实力由第五跌到了30多名,荷兰也跌到了十几,只有本土损失不大的法国留在了列强位置,奥斯曼遭遇共产革命,旗子上的星月变成了镰刀锤子(这点做的很细致)。
之后大清靠工业实力和平崛起,坐上了列强的头牌,而且也看透了大妈在大战中的的酱油本质,成了俄罗斯的铁杆盟友,之后在一零年代的几次危机中法国和意大利因为夺地打的火热,荷兰重回列强后实力大不如前,每次就只剩俄罗斯和大妈对峙,然后每次加了俄一方后大妈就选择主动无条件和平,而提出无条件和平是会大幅增加斗争度的(据说原版中是觉醒度?没试过),所以搞了三四次之后无政府主义者终于大爆发了,也不知道是爆了多少人,记得原来同盟的时候看到大妈在印度兵力是30多万,本土也有25万以上,结果瞬间就被全境占领了,国名变成了“不列颠尼亚共和国(Republic of Britainia)”,不到一个月,共产革命再次爆发,又是迅速占领全境,国名变成“工人联合体(the Worker‘s Commenwealth)”,不知道谁想的这么有创意的名字。大英帝国终于崩溃了,在印度和非洲的所有傀儡国家全部释放,几乎占据了全球一半地区的所有的势力范围全部清零,世界格局被完全改写。
话说在黑暗之心里面朝鲜开局不再是中国的傀儡而是独立国家了,不知道是不是棒子提的抗议,不过这样反倒是每次开局必先灭啊,哈哈。日本开始也不是两次就能全占的,每次就算追加战争目标也最多两个地区胜利点就接近90了,而就算速度很快也只能在日本进入美国势力范围前宣战两次占四块大区,剩下的只能凑巧美国忙着其它战争的时候动手了。
不过在开化成为列强前如果占了朝鲜越南之类自己也很容易成为危机的焦点,好在开始跟老俄关系搞得好,每次危机开始就站在我一方,加上其它列强离得太远没人感兴趣支持另一方,每次都不了了之。而如果日本在六几年左右开化后会迅速成为列强,地区危机成为战争的几率会大大增加,很容易爆发日俄战争,俄罗斯军力又很容易被欧洲部分战争吸引,没开化的中国就任人宰割了,这个也是大清开局就必须灭日本的重要理由。
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赞一个lz的精彩心得
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可惜52挂了,没有汉化。。。。
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中国也可以快速开化的 多打仗 吞并 还有个什么增加战争科研点的科技 吞一个国家能有2w多科研点 唯一需要注意的就是恶名了
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危機系統不是這麼玩的..
危機系統最有用的就是和平奪去敵方強國核心.或者和平狀態下分割過大的強國(所謂的 列強[Greater Power]).
最有用的其實就是導致民族國家獨立.. 一旦你選擇支持獨立.那麼獨立之後就是你的勢力範圍..
(我曾經同一個檔 支持波蘭,希臘,匈牙利)結果肢解奧斯曼 奧地利和俄國.順便幫普魯士強迫法國佬歸還阿爾薩斯洛林.
Demasiado cerca del héroe solar, ya que las alas de cera se derriten, fuera de la tierra.
最后登录贡献度37 金元2917 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分440UID4095179
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各位大神太厉害了
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请问大妈是谁啊
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游戏狂人, 积分 1145, 距离下一级还需 355 积分
贡献度68 金元8728 注册时间积分1145精华0帖子
玩中國作弊調錢的 跟全世界開戰 好像也無所謂 只要有錢有人
就能看到一大票軍隊 到處征戰
最后登录贡献度4375 金元178545 银行存款10 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分35356UID6015843
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作为一名论坛新人,不敢在论坛大声说话,也不敢得罪人,只能默默地顶完贴然后转身就走人。动作要快,姿势要帅,深藏功与名。
最后登录贡献度1 金元1107 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分115UID2559441
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贡献度1 金元1107 注册时间积分115精华0帖子
化成灰也要玩的玩家
天王级的玩家
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& 维多利亚2黑暗之心秘籍 指令代码参数修改教程
维多利亚2黑暗之心秘籍 指令代码参数修改教程
时间: 14:55 |来源:网络|
作者:华少|点击: 3432
  维多利亚2黑暗之心秘籍指令代码大全,另外送上参数修改教程。小改怡情,大改伤身,可以成为强人,但请不要成为超人。玩家对游戏的热情和攻克游戏的难度的程度成反比关系。
维多利亚2黑暗之心秘籍
维多利亚2黑暗之心秘籍 指令代码参数修改教程
  1. 把全世界都划入你的势力范围? 改派表示毫无难度
  E:\Paradox Interactive\Victoria 2\common nationalvalues.txt文件
  国家特色 就是游戏中政治一栏里评价自由 次序 的那东西的修正效果
  估计以后有MOD 这个文件会很有文章
  在common文件夹打开nationalvalues文件,在最后添加代码:
  nv_wgm = {
  mobilisation_size = 0.04 #动员规模大小
  mobilisation_economy_impact = 1.0 #动员对经济的影响
  badboy = -1 #每月减少恶名值
  war_exhaustion = -1 #每月减少厌战值
  research_points = 10 #每天增加研究点数
  diplomatic_points_modifier = 8 #每月增加外交点数的8倍
  influence_modifier = 10 #列强影响力增加10倍 好像每天基础影响力约等于0.25
  leadership = 3 #加领导力
  global_pop_militancy_modifier = -1 #POP斗争性减100%
  #号后面为说明文字 可删除 各种修正可根据喜好使用
  然后在history文件夹的countries文件夹里找到你想有此效果的国家文件打开,找到nationalvalue = XX_**这行,
  把你之前的nv_wgm 替换掉这里的XX_** 重新开档 有效(后面有介绍在存档里改变国家特色的方法)11.11是传说中的光棍节,如今已演变为一年一度的全民狂欢日。[]
2014年消防月宣传主题:找火灾隐患,保家庭平安。[]
省委第十二届八次全会于11月6日至7日在南京召开。[]
& & & 正文
《维多利亚2》宣布推出资料片《黑暗之心》
【字号:&&】【】
  Paradox Interactive将于3月推出知名策略游戏《维多利亚2》的第二部资料片《黑暗之心》(Heart of Darkness)。本作的舞台重点放在19世纪晚期对于非洲的争夺之上。下面是该资料片的截图:
作者:&&编辑:中江网编辑&&
&|&&|&&|&&|&&|&
中国江苏网(江苏中江网传媒股份有限公司) 版权所有&&
&&视听节目许可证1008318号&&
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《维多利亚2:黑暗之心》心得、感想、方法汇总
发布时间:
《维多利亚2:黑暗之心》释放殖民地傀儡增强意愿  《维多利亚2:黑暗之心》殖民斗争和殖民总人数限制,让释放出傀儡的意愿大大增强了。  黑暗之心中有个总殖民人口限制,取决于国家港口总数和港口等级。  对某个地区进行殖民化时要耗费一百多的殖民人口,如果同一个地区在成为保护领前有两个国家同时介入殖民,需要比拼建设速度,每次增建一级需要80殖民人口。而且开花国家打下未开化领土也将作为殖民地消耗一定量的殖民人口。  ...
《维多利亚2:黑暗之心》释放殖民地傀儡增强意愿
  《维多利亚2:黑暗之心》殖民斗争和殖民总人数限制,让释放出傀儡的意愿大大增强了。
  黑暗之心中有个总殖民人口限制,取决于国家港口总数和港口等级。
  对某个地区进行殖民化时要耗费一百多的殖民人口,如果同一个地区在成为保护领前有两个国家同时介入殖民,需要比拼建设速度,每次增建一级需要80殖民人口。而且开花国家打下未开化领土也将作为殖民地消耗一定量的殖民人口。
  更重要的,在该殖民地本土化之前所占有的殖民人口是不会释出的。这样一定程度上避免了蝗虫式殖民以及狂占据未开化殖民地。
  当然一个解决办法就是释放原有殖民地成为傀儡,这样多出来的殖民人口就可以继续殖民新的地盘了。曾经看到荷兰殖民非洲,殖民一个州就释放一个傀儡,快速蚕食了整个西非洲。
  个人感觉就像十字军之王玩的是家族胜利一样(曾经耗大军把自己家族推上一个个国家王位,但是不占领),这个游戏更多玩的是全球势力范围,在势力范围内可以通过外交获取军事同盟,停泊船队,投资,傀儡还可以收钱,其实已经很好了。
《维多利亚2:黑暗之心》版本的修改方法
  游戏目录下\Victoria 2\common\static_modifiers.txt 打开这个文件
  比如想玩非常困难就在
  very_hard_player = {
  supply_consumption = 1.0
  }这里修改
  very_hard_player = {
supply_consumption = -1.0 #补给的消耗量
leadership = 50.0 #基础领导力
assimilation_rate = 100 #同化率
research_points = 200 #研究点数
farm_rgo_eff = 2.0 #农场效率
farm_rgo_size = 2.0 #农场规模
mine_rgo_eff = 2.0 #矿场效率
mine_rgo_size = 2.0 #矿场规模
factory_throughput = 2.0 #工厂吞吐效率
global_pop_militancy_modifier = -1.50 #全球人口的战斗性
diplomatic_points_modifier = 2.0 #外交点数
suppression_points_modifier = 1.0 #镇压点数
political_reform_desire = 1.0 #政治改革需求
social_reform_desire = 2.0 #社会改革需求
badboy = -1 #恶名
mobilisation_economy_impact = -2 #发动动员时对经济的影响
  这种修改只对玩家有效 最好用Ultraedit软件编辑 存成UTF-8的格式 &
上市时间:
游戏类型: RPG(角色扮演)
开发公司: Starbreeze AB
中文名称: 505 Games
游戏平台: PC
上市时间:
游戏类型: ACT(动作)
开发公司: Subterranean Games
中文名称: Subterranean Games
游戏平台: PC
上市时间:
游戏类型: AVG(冒险)
开发公司: Ubisoft
中文名称: Ubisoft
游戏平台: PC
上市时间:
游戏类型: ACT(动作)
开发公司: THQ
中文名称: THQ
游戏平台: PC
上市时间:
游戏类型: STG(射击)
开发公司: 2K Marin
中文名称: 2K Games
游戏平台: PC
上市时间:
游戏类型: RPG(角色扮演)
开发公司: 上海烛龙信息科技有限公司
中文名称: 北京网元圣唐娱乐科技有限公司
游戏平台: PC
上市时间:
游戏类型: STG(射击)
开发公司: OVERKILL
中文名称: 505 Games
游戏平台: PC
上市时间:
游戏类型: RPG(角色扮演)
开发公司: 大宇资讯DOMO小组
中文名称: 大宇
游戏平台: PC
上市时间:
游戏类型: ACT(动作)
开发公司: Compulsion Games
中文名称: Compulsion Games
游戏平台: PC
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries热门游戏:
【导读】最近玩家在发展德国工业的时候发现前期资源足够的情况下,工业发展非常快,但是到了中后期,资源匮乏,工厂倒闭,财政赤字等问题一并袭来,无法进行游戏,这个时候该怎么办呢。
工业值降低财政赤字怎么办
去掠夺能够生产原材料的殖民地,这样工业才有原料,同时有人口让你去倾销工业产品。
只有拥有足够的殖民地,你的工厂才能开动生产机器,你生产出来的东西才能实现其价值。
东亚,东南亚,非洲,最佳选择。
前期东南亚相对重要些,因为前期非洲没办法殖民,只能打那几个现有的未开化。
而东亚又比东南亚要好,全世界的丝绸煤炭都集中在中国,日本也很好。
而且中日那人口密度根本不用解释的说。
但是中后期的非洲是最重要的,所有橡胶战略物资集中于此。(没橡胶就没飞机坦克玩不下去)
北美没资源宝地,人口少。
南美资源一般般,人口更少。
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维多利亚2,攻略
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
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