我的世界有哪些怪物代码有哪些?

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京ICP备号-1 京公网安备 86我的世界种子代码 有什么用_百度知道
我的世界种子代码 有什么用
我的世界种子代码 有什么用?????
提问者采纳
这是世界生成时用的种子,就是生成世界时会用特定的算法把一个种俯础碘飞鄢读碉嫂冬讥子转化为一个世界,同样的种子生成出来的世界相同。可以把种子输到生成世界时的框框里
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;give @p minecraft.7以下/give @p 2641.8以上&#47
give 【ID】 【物品代码】 【数量】
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我的世界怎么使用命令方块?都有哪些命令?
09:54来源:游戏狗整理作者:ppcat
我的世界怎么使用命令方块?都有哪些命令?游戏中的命令方块是玩家们的好帮手,可以帮助玩家实现很多功能,用好命令方块可以让你制作出更好的作品。
问:我的世界命令方块怎么用?都有哪些命令?
答:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。
我的世界命令方块指令大全:
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
【箭术】 - Archery
【斧头技能】 - Axes
【采矿】- mining
【修理】 - Repair
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give &物品& [数量] - 给一样物品
goto &名字& - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i &物品代码& [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro &文件名& {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg &消息& - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s &名字& - Same as /set
search &关键词& - 搜索物品名称
set &名字& - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 &.minecraft/saves&
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文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。&&《我的世界》物品代码大全
《我的世界》物品代码大全
日 13:20&&&&&阅读(156505)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
数据值被一分为二。底部3位决定树苗的类型(以及因此最终树类型),根据下表:
前面的0x8位功能的计数器。当一棵树被丢弃作为一个项目的计数器清零。
如果位于0x8位被设置,这种液体是“下降”,只有向下蔓延。在这个层面上,下位基本上是忽略,因为这个块,然后在其最高液位。
低三位是流体块的水平。0X0是最高液位(不一定填充块 - 这取决于上面的块的每个上角的邻近流体块)。数据值随着块滴液液位:0X1是次之,0X2下,通过0x7的,最低液位。沿着一个平面的线,水滴每米从源头上一个层次,熔岩滴一个在幽冥和两个其他地方。
每个流体的固定版本是“稳定”,目前没有进一步的电平变化检查由发动机。奇怪的在代码名称为静止的水和熔岩是“水”和“熔岩”和常规的版本是“flowing_water”和“flowing_lava”。
如果位为0x4设置,叶子是永久性的,永远不会腐烂。该位被设置在播放器放置叶块和覆盖位于0x8位的含义。
如果位于0x8位被设置,叶子会被检查是否腐烂。该位将在检查后清零,如果叶子不衰减。该位将被重新设置时相邻的叶块被改变。
羊毛,彩色黏土,彩色玻璃和地毯
这些值指定了羊毛的颜色,彩绘泥,彩色玻璃和地毯。这个数据存储在块元数据放在羊毛,彩色黏土,彩色玻璃或地毯,并在清单中的“损害”的项目。
手电筒和红石手电筒?
0X0:站在地板上
0X1:指向东方
0X2:指向西
0x3的:指向南方
位于0x4:指向北方?
板材和双砖:
对于这两种砖和双板,元数据的低三位nybble确定质地:
单一地砖可以是“右朝上”或“颠倒”,这信息被存储在最显著元数据位位于0x8如下:?
0:平板是右侧时,占据其底部体素的一半。?
1:板是上下颠倒,其占据体素的上半部分。?
因此,一个右侧了桦木板具有元数据值0X2(二进制0 010),而一个颠倒桦木板是由元数据是0xA(二进制表示的1 010)。 双板的高序位设置渲染顶部的纹理上的所有六个面。?
颠倒的板坯在每周发布12w08a落实和的Minecraft 1.2正式出台。砖砖和石头砖砖分别加入测试版1.8。 木砖与木属性的独立块,而不是一个retextured石板,被引入每周发布12w17a,每个包含的四个板类型。木石板仍然可以通过库存黑客或/给命令。
0X0是一个放置或导致火势蔓延。一旦达到0xF的的永火里去招会工作,因为将有块没有进一步的更新。
对于普通砂岩的底部有一个破裂的图案。其他类型的砂岩具有底面相同的顶部。
0X0:头指向南方
0X1:头指向西
0X2:头指向北
0x3的:头指向东?
位于0x4: (位标志) -当0,床是空的。当1,在床上被占用。
位于0x8: (位标志) -当0,床脚下。当1,床的头部。?
最高位(位于0x8)是一个状态位,用于确定活塞是否被压出或没有。1为压出,0为缩回。
底部的三个比特是从0到5的值,表示活塞的方向(该方向上的活塞头指向)
顶位(位于0x8)是一个状态位,决定是否头部被粘或被不是(注意,活塞体实际上具有粘性并定期完全不同的块类型)。1是粘,0是有规律的。
底部的三个比特是从0到5的值,表示活塞的方向(活塞头指向的方向)。
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.3 MB
更新时间:
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