手机版我的世界生存代码模式超平坦代码是什么

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手机版我的世界怎么做超平坦
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进入更多选项,第三个就是平坦了,就是有输入种子槽位的画面,第二个是创造,第一个是生存,下面有3个选项在开启世界时候
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0.9以上的pe版本有超平坦哦
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健康值是玩家的血量,而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值,饥饿值有大於8的时候才会回复健康值,而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。&br/&虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随着玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。&ref&{{cite web| url=/post//how-saving-and-loading-will-work-once-infinite-is-in| title= How saving and loading will work once infinite is in| author=Persson, Markus|date=}}&/ref& Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。''MinecraftAlpha版'' 在日从内测版升至[[Software release life cycle#Beta|公测版]],名称也随之变更。
健康值是玩家的血量,而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值,饥饿值有大於8的时候才会回复健康值,而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。&br/&虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随着玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。&ref&{{cite web| url=/post//how-saving-and-loading-will-work-once-infinite-is-in| title= How saving and loading will work once infinite is in| author=Persson, Markus|date=}}&/ref& Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。''MinecraftAlpha版'' 在日从内测版升至[[Software release life cycle#Beta|公测版]],名称也随之变更。
===正式版===
===正式版===
正式版是《當個創世神》現正在更新的版本,基本上都與Beta版一樣,只是正式版多了極限模式,極限模式與生存模式差不多,但是無法中途調整難度(難度被強制鎖定為“困難”級別),而且玩家也只有一次生命,死亡則遊戲結束並被刪檔。正式版還新增了藥水製作系統、重生蛋(可以讓某個指定的怪物出現,俗稱:刷怪蛋)、附魔台及經驗值的使用等等,目前正式版最新版本為1.3.2,非正式版為 12w34b預覽版。
正式版是《當個創世神》現正在更新的版本,基本上都與Beta版一樣,只是正式版多了極限模式,極限模式與生存模式差不多,但是無法中途調整難度(難度被強制鎖定為“困難”級別),而且玩家也只有一次生命,死亡則遊戲結束並被刪檔。正式版還新增了藥水製作系統、重生蛋(可以讓某個指定的怪物出現,俗稱:刷怪蛋)、附魔台及經驗值的使用等等,目前正式版最新版本為1.3.2,预览版为12w34b预览版。
日 (三) 13:25的版本
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當個創世神(:Minecraft,译为:我的世界,和译为:當個創世神),是一款建造游戏,玩家可以在一个世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯·「诺奇」·佩尔松单独开发,现已成立Mojang规范公司来开发此游戏。《Minecraft》基於平台。游戏灵感来自於《(Dwarf Fortress)》、《》、《(Dungeon Keeper)》和《》。 游戏现分为两个版本,和Classic版。Classic版为, 但只有 (Creative模式)且己停止更新。而正式版则添加了 (Survival模式),包括有敌人、生命值等特性和道具。正式版1.1版本更多了 (Hardcore模式),跟生存模式基本一致,但玩家死亡后会被。游戏目前最新版本为正式版1.3.2。
《當個創世神》在历时约一周的开发之後於发布在TIGSource论坛,并在那里积聚了相当的人气。此後一直在不断更新,即使在版,也已经受到许多游戏评论网站的高度评价和关注。截止至日,已經售出約七百四十萬份及擁有約四千一百萬位註冊用戶。
地圖都是根據一串且非常長的生成的,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的(但可以透過人手鍵入種子以生成相同的地圖)。 地圖的大小非常廣,可活動為長60,000,000,闊60,000,000,高(版本1.2 以前為米)(遊戲中的標準方塊大小為(一米x一米x一米))
目前遊戲中有三個地圖生成模式:「」和「」和「」,以及「」和「」的地理環境。
仿現實中的環境地圖,有、、、、、等基本的,到深層則有、、、等。
完全為的地圖,基本用來做各種測試。
巨型生物群系會與主世界採用相同方法生成,唯一的不同是擴展了16倍。在相同的地圖種子下,默認與巨型生物群系具有相同的地貌分布,只是巨型生物群系的地貌大約擴展了16倍:x與z軸均乘了4。
仿照形象,由海以及一些異界獨有方塊組成的地圖。其中存在著不少下界獨有的及材料.
故名思義,這是遊戲的終關,是一個由方塊「」及成形成的「漂浮島」地圖。其中有及.
《當個創世神》现有四个模式:生存模式(Survival)、极限模式(Hardcore)、创造模式(Creative)和(Adventure),它们分别以不同的方式体现了游戏的核心要素。
纯粹是一个建设平台,玩家可以建筑任何東西,也可以實驗紅石路徑,也擁有飛行能力.瞬間破壞方塊的能力.被怪物攻擊也不會死,擁有無限的資源。
正如其名,是要求玩家利用游戏地图的方块和,制作及並撃退以生存下去。 玩家有10顆心來表示血量,10個像火腿的物體來表示飢餓值,下面有一行東西來表示經驗值。
此模式有和平(peaceful)、容易(easy)、普通(normal)及困難(hard)四種選擇。 玩家死亡後會失去身上全部道具並於重生點(respawn point)重生,玩家可以回到死亡地點拾回失去的物品(極限模式除外)。
極限模式是我的世界中的一種遊戲模式。該模式類似於生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命,不再復活,並且死亡後刪除這個世界的遊戲紀錄,而且遊戲難度被強制鎖定在困難。該模式是於Beta1.9Pre-Release 2更新時引入遊戲的,並於Minecraft 1.0正式使用。這個模式的想法來源於Notch的博客。
冒险模式原名“地牢陷阱”,是一个在1.3.1添加的模式。 冒险模式包含极限模式的内容,同时具备RPG类游戏的特性。
在正式版1.3.1minecraft單人模式裡可以使用[/gamemode 2]指令來遊玩
包含可编程的地图,、、。
方块无法放置或摧毁。
随机生成地牢,其代码类似于当前的机制。
游戏主要经历过以下版本的变化:
Classic版本游戏截图(地表外观)
《當個創世神》还有一个Classic版本,它分为生存模式(Survival)和创造模式(Creative)。 Classic版的生存模式是Beta版创造模式的一个简化版,它包含的特性较後者少的多。而创造模式只专注於游戏的基本功能,无论是单人模式还是在的 服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险。在创造模式中,玩家拥有无限的砖块用来建造东西,并且不论哪种砖块 都能立刻放置或移除。与Beta版不同,Classic版是免费的,不过它也不再更新。Classic版预计将随着Beta版的发展而逐步淘汰,Beta 版最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft网站已发布了Classic版的官方服务器软件,但一些玩家已经建起了带有附加功能的自定义服务器。
Beta版是《當個創世神》已经不再更新的版本,并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式,为生存模式及创造模式(Beta 1.8版本以前没有创造模式)。生存模式要求玩家通过发掘地下有用的矿石,建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击。创造模式则是系统会自动提供给你任何材料,且不会死丶受伤,也可以飞行。游戏中含有不同地形及气候(Biome),地形如悬崖丶平原丶海滩等;气候则分为雪地丶雨林丶沙漠丶沼泽等不同群落,每一种气候个有自己的特色。游戏中二十分钟为一天, 且每十分钟日夜更替, 天空为完全动态, 可看见太阳月亮的升降, 云层的移动, 而光照在不同时间也会不一样。Beta版还通过物品栏系统限制了玩家携带砖块的数量,并且所有砖块都得先通过开采的方式获得,而不是像Classic版的创造模式那样无限供应砖块。用不同的砖块可以制成各种物品,如箱子,采矿车和轨道,还有水桶。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用於保存砖块和物品的物品栏外,玩家还有一条健康值和一条饥饿值。吃下特定的物品能回覆饥饿值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低健康值和饥饿值,在选择难度时,将难度调为"和平"也可以持续地恢复健康。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的地点复活并丢失所有物品,当然玩家可以在这些丢失的物品消失之前於死亡地点找回。
健康值是玩家的血量,而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值,饥饿值有大於8的时候才会回复健康值,而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。
虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随着玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。 Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。MinecraftAlpha版 在日从内测版升至,名称也随之变更。
正式版是《當個創世神》現正在更新的版本,基本上都與Beta版一樣,只是正式版多了極限模式,極限模式與生存模式差不多,但是無法中途調整難度(難度被強制鎖定為“困難”級別),而且玩家也只有一次生命,死亡則遊戲結束並被刪檔。正式版還新增了藥水製作系統、重生蛋(可以讓某個指定的怪物出現,俗稱:刷怪蛋)、附魔台及經驗值的使用等等,目前正式版最新版本為1.3.2,预览版为12w34b预览版。
《當個創世神》的开发者马库斯·佩尔松,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台家用电脑,并开始订阅一本有的计算机杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个。 在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如 。他也曾在网站做过4年以上的游戏开发员。
《當個創世神》的开发始於日,那时佩尔松为了专注於独立开发,刚辞去网站游戏开发员的工作没多久。 在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·於(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。 当时,他已经在设想一款三维等距()建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。Infiniminer很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
这款游戏最开始於日发布了「版」,预计将在多人游戏完全整合进生存模式(Survival Mode)後升级至版。最开始诺奇还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过後来就改做兼职了,再後来,当《當個創世神》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布後继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
未来的更新包括冒险模式(Adventure), 丧尸围城模式(Zombie Siege), 并且有新物品,砖块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。簡單的冒险模式已在正式版1.3版发布, 冒险模式中玩家只能使用物品, 不能建造或破坏。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处於设想阶段, 预期将会於游戏最终版本出现後发布。佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。
《當個創世神》获得了普遍的支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。 PC Gamer把《當個創世神》列为上班族游戏的第四位。 斯科特·芒罗在《每日纪事报()》杂志上发表过一篇关於该游戏内测版本的评论 ,称它「别出心裁」,并呼吁读者购买。
日,游戏注册用户数达到10万。 截至2010年11月,注册用户已经超过200万并且有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月,该游戏的网站由於太受欢迎而不得不关闭服务器,停止了新用户的注册。 现在网站已恢复注册。
Markus Persson. . Markus Persson. .
Handy, Alex. . .
Persson, Markus. . .
McDougal, Jaz. . .
Persson, Markus. . Minecraft.net. .
Persson, Markus. .
PC Gamer UK Issue #204, Jim Rossignol "Building-block World"
PC PowerPlay Issue #169, Daniel Hindes "Trouble Down Mine"
Reinhart, Brandon. . .
(). 2010-07.
Munro, Scott. . .
Persson, Markus. .
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