红色警戒2啊不喜欢

& 我之所以喜欢红警系列而不喜欢暴雪系列的原因 ...
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RA3 已经没有西木的特色了~
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红警3中依然有大规模作战,兵海就是!
只是缺少了坦克海,大多数人有些失望罢了,不过我相信EA的补丁还有商量空间……
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星际我觉得还可以!
虽然我们不得不承认魔兽的系列产品在商业上是成功的,但它基本就是另一种星球的游戏,很符合90后脑残族的心理诉求……
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哈哈哈!LZ和我一样!人口都有上限了那还叫什么战略游戏呢?但我这两款游戏都喜欢~~
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我最喜欢kw 因为可以大混战 然后是星际 看星际2的介绍图时好象的确没了人口限制 虫族的狗超多 最后是RA3 因为没有了小时的坦克大战的感觉 有点遗憾~
Always knew I never belonged in this world. I wasn't made for this. But I''ll never forget: Those who belive me. And those who never failed my trust. I''ll be carrying nothing from gontranno-But this lesson: Never trust anyone and rely on your instincts. -h 47
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原帖由 llyllyllylly 于
14:53 发表
我最喜欢kw 因为可以大混战 然后是星际 看星际2的介绍图时好象的确没了人口限制 虫族的狗超多 最后是RA3 因为没有了小时的坦克大战的感觉 有点遗憾~
你去看看TW,KW的高手对战录像,其实感觉会差不多,RA3只是兵种相克的倾向更加明显而已。KW里的坦克大战也只会出现在PVC或虐菜或高手表演上。
相比RA3我更喜欢KW,是因为RA3把坦克大战虐AI的权利都彻底剥夺了。不过如果让我和别人对战,我会选择RA3而不是KW。
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楼主你莫非无聊在家里打电脑的挑战模式打多了?
你去试试看造80辆坦克或100架飞机需要多少资源和时间
正常情况下能造那么多出来?弄了半天还不是war3的人口上限
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原帖由 梦的彼端 于
04:16 发表
WC3除了人口限制,我一直想不通为什么金矿采集率会随着人数增多而减少……不知谁能解答一下,我觉得这个设定实在太奇怪了
难道是为了不让优势方继续扩大优势?还是别的什么的…… ...
这叫做维修费用 可以理解为 为了维持庞大的军队而需支付的补给费用
这个设定是为了平衡&&给攀科技以及偏重防守的玩家一些帮助 不然暴兵就是唯一的选择
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去各大对战平台看看哪个游戏的玩家最多?哪个游戏的玩家人数能超cs?只有war3
当年红警1一统江湖 后来被星际打败 再后来是war3崛起
争ra和war3哪个是rts无所谓 重要的是大部分玩游戏的中国人除了网游、联众之类外就数玩war3的人多
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LS的所言甚是,没必要在这口水了,等到RA3系列能登上世界电子竞技大赛再来说话。
※上帝是公平的※
□□□□□□□□□□□□□□□□□
他给富人以好食物,给穷人以好胃口;给大人物以矮小的身躯,给伟岸者以卑微的灵魂;给馥郁的桂花以可怜的形貌,给不芬芳的牡丹以天仙的姿色。让恶人得到诅咒,但用享乐补尝;让善人获得赞美,但用痛苦折磨;让强大者独处,让弱小者群居。给无爪牙者以翅膀,给不能飞翔者以爪牙……
上帝是公平的。他不让任何东西完美,于是,人类才有了对完美的渴望。。。
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原帖由 mywma_cn 于
19:12 发表
LS的所言甚是,没必要在这口水了,等到RA3系列能登上世界电子竞技大赛再来说话。
非要适合竞技才是好RTS游戏?
我是绝对不认同这种逻辑
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红警是即时战略游戏,暴雪的魔兽和星际是即时策略游戏,本来就不是两个类型的游戏,LZ非要搬到一块儿做比较,没什么可比性,两个路线就不同。
※上帝是公平的※
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他给富人以好食物,给穷人以好胃口;给大人物以矮小的身躯,给伟岸者以卑微的灵魂;给馥郁的桂花以可怜的形貌,给不芬芳的牡丹以天仙的姿色。让恶人得到诅咒,但用享乐补尝;让善人获得赞美,但用痛苦折磨;让强大者独处,让弱小者群居。给无爪牙者以翅膀,给不能飞翔者以爪牙……
上帝是公平的。他不让任何东西完美,于是,人类才有了对完美的渴望。。。
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原帖由 mywma_cn 于
19:20 发表
红警是即时战略游戏,暴雪的魔兽和星际是即时策略游戏,本来就不是两个类型的游戏,LZ非要搬到一块儿做比较,没什么可比性,两个路线就不同。 ...
可以理解为&&我个人喜欢即时战略类游戏& &不喜欢即时策略类游戏
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原帖由 a7640074 于
10:26 发表
但是红警这次没上限比有上限还悲剧
当你看到一堆堆的蝗虫推过来 那个感觉哦
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原帖由 11dzq11dzq 于
19:17 发表
非要适合竞技才是好RTS游戏?
我是绝对不认同这种逻辑
楼主也太执著了点。其实你认为“有人口上限不好,RTS应该是大规模战争”和别人认为“RTS游戏的精髓是对战,只有适合PVP才是好RTS”,都正确。没有什么游戏能让所有人满意,你们说的这些都只代表一部分人的观点。SC,WC3即使在鼎盛时期也不是所有RTS饭都在玩啊。
不过有个问题,你这种观点基本是全面否定了CNC系列的对战。不管是那一代CNC,你所期待的这种玩法都战胜不了前期骚扰和微操的高手。
CNC系列前期骚扰时的微操作,一点都不比WC3要求低,第一波差距被拉大,99%要输。如果楼主经常看高手对决的录像就知道我说的没错。
推荐楼主去玩最高指挥官吧,场面非常壮观宏大,应该适合楼主。
PS:说CNC系列不适合当竞技RTS,不是因为战争场面宏大不适合微操作。恰恰相反,正是因为CNC系列的高手对决太过于依赖初期兵种的对拼,才说它不适合竞技,因为这样会降低观赏性。EALA也意识到了这一点,所以TW,KW和之后RA3里已经“改变和进步&了很多。这种变化好还是不好,我觉得别去争论了,这是EA销售部门应该关心的事情。
[ 本帖最后由 md 于
01:02 编辑 ]
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看LZ连RTS和SLG都分不清楚就来扯淡了,真是无知者无畏
LZ这么想要大规模战争就去打横扫千军和最高指挥官,上千的单位,不需要微操
红警和那两个游戏比起来规模上是小儿科
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原帖由 夜游神_bj 于
21:49 发表
闭嘴,去看看当时的红警是什么样的再来说让不让别人玩的话
RA3就是悲剧!没有RA系列自己的特点,一个四不像的东西,怎么去得到自己的一片天空? ...
当时的红警是那样的现在就要那样了吗?那么多人去死,你怎么不去死?&&那就不要进步了?& && && && & 我也不知道你这个白痴是怎么把屯兵海就当成是RA的特点?(难道他一开始是怎么设定就是他的特点?有病!)
UID1953332主题阅读权限30帖子精华0积分338金钱1365 荣誉0 人气0 在线时间152 小时评议0
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LS挖坟。。。。
国内游戏业的孤岛化,暴白们则是这种现象发展到极致的产物。对于暴白而言,SC与War3即代表整个RTS界,WoW就代表整个MMORPG界。至于Diablo系列,虽然是被抄得最多的,奇怪的是暴白们却很少提起
暴白们跟韩国人一样,自卑没有能力和见识但是自尊心强,所以只有靠意淫来自欺欺人
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原帖由 gjhjqwer 于
17:13 发表
个人很支持lz的说法...对于blz喜欢它的背景架构..blz实在对微操强调的有点病态了....个人很喜欢ra的1和2...对于ra3个人认为实在不咋的...
以上为个人意见...喷子就54我吧 ...
同感,不喜欢竞技性强的游戏,微操病态化,大多数人玩游戏娱乐而已,竞技性强娱乐性必然较差,竞技性强的游戏火爆还是功利性的原因吧。
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不对,我们说的是被EA收购后的。没错当年SC1就是靠画面战胜了Westwood,否则一个模仿C&C的Sc1怎么可能取胜?但被EA收购后画面迅速好了。但魔兽争霸绝对没有成功,那款游戏只在中韩有一些市场。
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喜欢玩红警的女孩是不是有暴力倾向??
RT ,可以自由发挥
不一定吧#109一般这种女孩心里承受能力和计划性思维很强..........
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这才叫有暴力倾向,我都不敢玩当然不,她非让我玩!我女友喜欢看我玩死亡空间
我喜欢,计划能力强,而且专一(毕竟是1996年还是1998年的游戏了)。聪明人说话省劲,要是爱玩连连看说话会累死我的……
不会吧,家园有一款很知名的MOD叫妖都,据说是个很温柔的女皇独自做的,,
这是谁说的?一点道理也没有.玩玩游戏就暴力了?红警被广电局和谐是因为题材敏感,不是因为暴力.虐杀原形、生化危机比这个暴力多了照样过审批.
不会不会!我就超爱这类女子,再说红警也并不暴力啊!
说不定的 你这样问肯定你女朋友玩红警 额且非常暴力
那喜欢玩女孩的男孩是不是也有暴力倾向??
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