我玩尤里的复仇中文版下载复仇,之前在调rulesmd文件时不小心调错了什么

红警2尤里复仇的程序问题_百度知道
红警2尤里复仇的程序问题
1,我的登月兵为什么飞不起来了……竟然在在地上跑,之前玩科技时代时用间谍复制了登月兵,回到尤里复仇时,登月兵珐敞粹缎诔等达劝惮滑就飞不起来了,和间谍一样在地上……我哭啊2,这段程序是榴弹炮吧?我应该把它插在什么位置(rulesmd.ini里); Howitzer[HOWI]UIName=Name:HOWIName=HowitzerImage=HWTZWeight=4Prerequisite=GAWEAPPrerequisiteOverride=NAWEAPPrimary=HowitzerGunStrength=300Category=AFVArmor=lightTurret=noIsTilter=yesCrusher=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=3Sight=10Speed=8CrateGoodie=noOwner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsRequiredHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,ArabsCost=700Points=25ROT=5IsSelectableCombatant=yesExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=GenAllVehicleSelect
我有更好的答案
SpeedType= 填下表中的对应项。这个代码指定该单珐敞粹缎诔等达劝惮滑位的运动类型。应该和Locomotor=、MovementZone=配合使用。注意:当单位设定SpeedType=Amphibious时,Locomotor=可以任意设定。.是不是这句有问题
登月火箭兵:MovementZone=fly即可;榴弹炮在rules(md).ini中本身就存在。
我查过rulesmd的,登月的movementZone=fly,fly啊!!,可他就是不飞,灵异事件啊
还有个Locomotor也得调,那个键值太长了,你可以照抄飞行兵(JUMPJET)的以及BallonHover或Jumpjet=yes(忘了是两个中的那一个了)
笑死我了,差点没趴下,飞行员倒是玩过
你的软件应该不是相应的软件,要更改
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出门在外也不愁红警2尤里复仇rulesmd.ini修改_百度知道
红警2尤里复仇rulesmd.ini修改
给我所有的物体英文的翻译,还有翻译下数据(人 车 船 飞机 建筑)修改的翻译 一口价50分
辐射面积 Report=DemoTruckDie Suicide=yes rulesmd.ini里的翻译 好像这个 我要全部[RadSuicide] Damage=150 ROF=60 Range=2 ;自杀距离 Speed=35 Projectile=InvisibleLow Warhead=RadEruptionWarhead RadLevel=200
提问者采纳
激光都是最快100】Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,数字越大就飞得越快,很方便的,但不造成伤害,每一个炮弹都有攻击力。1代表有特殊作用,对于一些特殊的武器它还表示其他一些量,这个语句要和语句“AttachedParticleSystem”连用,其Projectile=Invisible类最好IsSonic=Yes 声波类武器,Damage的值越大那么闪光面积就越大隐蔽的弹体RevealOnFire=no 这种单位在开火的时候不会显示给对方看,比如坦克炮开火时炮口有火花DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,所以2个炮弹将造成双倍攻击力,其Projectile=Invisible类最好IsMagBeam=yes 磁电波类武器,最常用的是Invisible一类无实体的射弹类型Speed=40 弹体飞行速度,但不是伤害而是加血、幻影单位和狙击单位游戏平台定死了的弹体IsLaser=true 激光类武器,但这个速度只对炮弹和导弹两类有实体的弹体有效【一般情况下,其Projectile=Invisible类最好可自定义的弹体IsRailgun=true 雷射炮,比如混乱气流的混乱时间,还需要设置对应的粒子系统【实在想说可以从网上下载教程,可以攻击、侦察机的探路面积,他开火是不会显形的Burst=2 一炮发射2个炮弹,0和2代表不能攻击,枪弹,建议这个数字不要大于4Bright=yes 弹头击中目标或地面时将爆出一团闪光、心灵控制可变敌人的总数等,负数代表可以攻击,60表示1秒一次,只有当武器类型为声波和粒子系统类时才可以有穿偷效应ROF=80 武器的发射频率,比如维修车AmbientDamage=200 武器的穿偷攻击力,数字越大就停顿得越久才发第二炮Range=15 武器射程上限MinimumRange=8 武器射程下限【据我看来对V3和无畏火箭弹比较有效】Projectile=Cannon 武器的射弹形状及飞行轨迹,其Projectile=Invisible类最好,通常用于隐形单位,属于粒子系统类武器弹体系列代码常规弹体Damage=100 武器的攻击力
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rulesmd.ini存放在Ra2md.mix-----》localmd.mix里面 用XCCMIXER解压出来部署的话建筑部署比较容易 请参考基地车 变形部署要新的VXL还要有弄部署动画你没有设置Primary 造出来的遥控坦克武器当然没变 你没有让它部署么?
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下中文版补丁吧
网上搜索一下不行么?伸手党么?
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出门在外也不愁红色警戒2尤里的复仇里面为什么不能有rulesmd.ini文件?_红色警戒_英汉互译
红色警戒2尤里的复仇里面为什么不能有rulesmd.ini文件?
来源:|人气:169 ℃|类别:|时间: 06:31:42
问题:红色警戒2尤里的复仇里面为什么不能有rulesmd.ini文件?
&pre&如题!&br&把这个文件rulesmd.ini放进红色警戒2尤里的复仇里面,进入游戏后就去来个英文对话框!点OK就退出游戏了,把rulesmd.ini拿出来就可以正常玩游戏了。这是为什么?&/pre&rulesmd.ini是尤里复仇的规则文件,规定了游戏的宏观设定和里面所有兵种建筑的属性。如果有地方改错了就会出现你这种问题,这跟版本没什么关系(尤里复仇的版本),如果版本不对比如1.000用了1.001的rulesmd,只要rulesmd没问题那是不会出现对话框的,顶多就是反映不出修改内容。另外ra2md不是ini文件,而是mix文件,是ra2md.mix文件。这是游戏的压缩包文件,包含了游戏里重要的文件。比如单位的图形、建造图标、读取画面、国家图片等等。rulesmd.ini就在ra2md.mix里面的localmd.mix里面。 热心网友
红色警戒2尤里的复仇rulesmd. ini 下载红色警戒2尤里的复仇rulesmd. ini文件 修改版 2 .0版红色警戒2尤里的复仇rulesmd. ini文件 修改版 2 .0版《红色警戒2尤里的复仇》 rulesmd.ini 及图标补丁《红色警戒2尤里的复仇》 rulesmd.ini 及图标补丁红色警戒2尤里的复仇疯狂补丁 rulesmd.ini 下载
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红色警戒2尤里的复仇里面为什么不能有rulesmd.ini文件?
ini拿出来就可以正常玩游戏了,把rulesmd!点OK就退出游戏了如题,进入游戏后就去来个英文对话框!把这个文件rulesmd。这是为什么.ini放进红色警戒2尤里的复仇里面
ini文件和rulesmd.ini有什么关系,他没2个的意思是什么MOD能不能? Ra2md?还是版本问题
提问者采纳
mix里面,包含了游戏里重要的文件,如果版本不对比如1。比如单位的图形,是ra2md,只要rulesmd没问题那是不会出现对话框的.000用了1。如果有地方改错了就会出现你这种问题.mix里面的localmd、读取画面,而是mix文件,这跟版本没什么关系(尤里复仇的版本).ini就在ra2md。另外ra2md不是ini文件.ini是尤里复仇的规则文件。这是游戏的压缩包文件。rulesmdrulesmd,顶多就是反映不出修改内容、建造图标,规定了游戏的宏观设定和里面所有兵种建筑的属性.mix文件、国家图片等等.001的rulesmd
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不允许敌方建电场否则没法完我家的红净被我改的超慢,你不能改基本规则例如.ini我用过rulesmd
rulesmd.ini..可以有这个文件..
你不能放是不是这个文件改的夸张过头..改爆了..?
你先放个原来的rulesmd.ini..再自己改.别改那么夸张就行了..rulesmd.ini..改了有时做任务也会弹出对话框的..
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出门在外也不愁关于修改红警2尤里的复仇rulesmd.ini百度里至今没人能回答的问题,如果答得出来我给他加分!_百度知道
关于修改红警2尤里的复仇rulesmd.ini百度里至今没人能回答的问题,如果答得出来我给他加分!
会哪个就答哪个?(如,要么只有摧毁后失败,两个触发都弄好了1·怎么让坦克爆炸了里面会跑出个人,详细些)(加20分)
不用答完?(也是MOD里的)(加25分)4·怎么在rulesmd,就是怎么把两个关联标记都弄上(加10分)6·怎么让敌人多造些防御武器(比如让他造5个巨炮,要么只属于自己?(MOD里就有坦克空投)(加20分)3·怎么使飞机坠毁会有飞机里的人会跳伞,怎么让建筑属于自己而且摧毁后会失败,可惜关联标记只能选其中一个:按Ctrl在点击自己的坦克可以加满血等触发)(加35分)5·关于地图编辑器的.ini里添加触发?(加15分)2·怎么空投坦克。谢谢了,也加分
提问者采纳
你也会拥有 Engineer= 参数,拿苏俄举个例子就是动员兵,只能逃出尤里复制人  注意  CrewType= 仅支持步兵类型(没听说过坦克开飞机的)  ·如果建筑有 ConstructionYard=yes和Factory=BuildingType,默认是基础兵,1 数量  DropUnits=MTNK.  event1  48 被任何事物摧毁  actions1  68 宣告失败  或者是  把关联标记写成  rigger0.,可以是一个动态的动画.  XX=NewParaDropSpecial 注册  NewParaDropSpecial]  UIName=Name,否则不会拥有此超武  DropInf=E1,则可以用作伴随效果动画,要勾选超级武器对话框,法国就是美国大兵 在本例中尤里复制人覆盖了基础兵,否则无效:DropPod
csf中文对应名  Name=Drop Pod
注释.79 倾斜下落角度..ini  第五个问题问得水平真次  这个问题有两种方法  可以将触发设为两个事件  event0  8 任何事件  actions0  14 更改所属, 你也会拥有 Engineer= 参数,BFRT 空降的载具(坦克)  DropUnitsNum=1,拿苏俄举个例子就是动员兵,TANY 空降的步兵  DropInfNum=1,1 步兵数量  DropUnits=MTNK,也可以是战机  CrewType=YURIPR步兵, SovietCrew= 和 ThirdCrew=)  [MTNK] 坦克.  XX=DroPodSpecial  [Animations]  1401=SMOKEY 不用IE  [DropPodSpecial]  UIName=Name,要勾选超级武器对话框  你的问题问的还有一定水平我见过的没水平的多了去了  第一个问题涉及到你个概念  自定义驾驶员(Adding custom crew to units or aircraft)  将会覆盖[General] 里的基础兵种 (即覆盖AlliedCrew=.,详见此处  SidebarImage=NEWPARAICON 图标  ShowTimer=no 是否让所有人都能看到时间的进度  DisableableFromShell=no 是否在玩游戏前,BFRT 空降坦克  DropUnitsNum=1,则可以做成装载召唤单位的仓体  另一种 伞降  新伞降超武(new ParaDrop SW  [SuperWeaponTypes]  ,1,GGI,如果是地面冒出式,法国就是美国大兵 在本例中尤里复制人覆盖了基础兵, 在[General]里 (建筑被打爆后出的兵)  现在Crewed=yes 也支持aircraft类型的飞机(飞机被击毁后降一个伞兵)  第4个问题 不至于这么夸张吧  这个rules没有代码见ra2md.,只能逃出尤里复制人  注意  CrewType= 仅支持步兵类型(没听说过坦克开飞机的)  ·如果建筑有 ConstructionYard=yes和Factory=BuildingType,GGI,1 数量  需要添加  [General]  DropPodWeapon=none 空降仓落地前对落点进行预先打击时使用的武器(一种烟雾)  DropPodHeight=10 起始下落高度  DropPodSpeed=200 下落速度  DropPodAngle=0,写中文也没有关系  IsPowered=false
此超武是否会受到停电的影响  RechargeTime=4
此超武是否会受到停电的影响  Type=DropPod 关键字段,1,比如尤里复制人  Crewed=yes坦克死掉后是否逃出兵,否则无效  SidebarImage=DROPICON 图标  ShowTimer=no 是否让所有人都能看到时间的进度  DisableableFromShell=no
是否在玩游戏前,默认是基础兵,1 载具数量  空降和伞降的唯一区别是伞降的飞机会被击落  空降更不美观  AI自定义目标(Making the AI use custom SuperWeapons  这个要让电脑学会用  AITargetingType=[SW Number]  AITargetingType=[SW Number]  SW Number值如下  AI目标类型  = 目标  0 默认没有目标  1 释放到敌人基地[如核弹]  5 释放到敌人基地旁[如伞兵]  8 释放到敌人载具上[如心灵震荡]  10 释放到敌人步兵上[如基因突变]  第3个问题  你不至于同一类型问题问两遍吧  见问题一复制一下  [MTNK] 坦克:NewParaDrop csf中文对应名  Name=New Para Drop 注释,如果是从空中砸下来,也可以是战机  CrewType=YURIPR步兵,否则不会拥有此超武  ParaDropPlane=PDPLANE 所使用的飞机  DropInf=E1,不得改变  Action=NewPara
添加自定义鼠标动画, 在[General]里 (建筑被打爆后出的兵)  现在Crewed=yes 也支持aircraft类型的飞机(飞机被击毁后降一个伞兵)  第二个问题空投坦克要看你打算怎么投  是坦克从空中砸下来还是飞机降的  新空降超武(new DropPod SW)  空降 即天上掉下来一些东西  SuperWeaponTypes] 注册超武  ,不得改变  Action=NewDrop
添加自定义鼠标动画,始终是固定的  DropPod=DIG,TANY 空降步兵  DropInfNum=1,写中文也没有关系  IsPowered=false 此超武是否会受到停电的影响  RechargeTime=4 4分钟发射一次超武  Type=NewParaDrop 关键字段.,貌似没什么意义.;W空降仓图象,rigger1  一定要手动写  第六个问题这个涉及到ai,比如尤里复制人  Crewed=yes坦克死掉后是否逃出兵
提问者评价
天啊!神人!感激不尽!给你120分吧,题目那100,再追加20
参考资料:
自己修改数年得出的经验
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回答你第三个问题:红警2隐风之龙里飞机坠毁会有飞机里的人会跳伞
你这是搞游戏开发啊,有才
我在做MOD!大哥
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