问道里面金系最佳加点方式是不是加3力1敏或者4力,不加法口诀表

《问道》金系五种加点方法介绍/4敏/3敏1灵/4灵/3灵1敏/2灵2敏
作者:流星 来源:96u游戏网
时间: 19:12
&&&&&&说真的,玩了那么久的,就职业而言,还是金系最受用,原因很简单,金的遗忘,在封法状态中不能使用法术,不能拉血,有一定几率会普通攻击。看到这,是不是觉得金的封不错呢,那当然啦,要不然金怎会成为里最热门的职业。
&&&&& 本人对金系加点的看法分几种,就不知道大家的观点一致没,现在在这提出来跟大家讨论讨论。
&&&&& 首先就是4敏,所谓4敏,就是队伍里的封手啦,优点在于出手够快,封人准,那之后基本在你的掌握中啦,是打BOSS最抢手的人物之一喔;缺点呢,就是攻击力不够,练级的时候就成了炮灰啦,基本是没人要练级或任务刷道。所以要注意的就是道一定要够高,如果道不够封不住人,你敏再高也没用,再来就是装备要好,要不功低就是不说了,连速度也不及其他的敏,因此修炼的时候最好找固定的队。
&&&&& 其次是3敏1灵,就是队伍里的医生兼副封手,优点在于出手还算快,蓝也不缺,功还能弥补一点点,基本上和4敏的金没多大区别;缺点呢,跟4敏的金一样。所以要注意也是必须道高,因为你是队伍里的副封手啦,没道你怎封啊!!装备更不用说的,一定要好的,如果你单P的话,3敏1灵也不错选。
&&&&& 再次就是4灵,就是队伍里的绝对打手,那出手就只有一个字&痛&,当然是没战士打得来痛,但是战士存在不命中问题,金就不用烦恼啦。优点在于功还算高,如果有好的装备那绝对是高秒杀人速度,蓝也够。至于缺点就是速度慢了点,需要配合性强的队伍才能有好的发挥哦,练级的时候速度慢会害死对友的。
&&&& 所以要注意的就是装备一定要选好,如果你不愿意买双好的跑鞋的话,你还是别练杀手金啦,配合战术要求也要好,BB的速度绝对不能比人慢,在单p中就不会吃亏的。呵呵!!!
&&&& 第四就是3灵1敏,正真的标准法金,速度不算慢,功还算可以,有很好的稳定性,很适合练级。优点呢,不用说了,当然是练级咯,功不低,敏也比怪快;至于缺点就是遇到比自己道高或是功高的,还的有比自己速度快的人,那你一下就可以倒地啦。所以要注意的就是找好对自己有用的装备,合理的利用加敏装备吧!!!!
&&&& 最后就是2灵2敏啦,平衡型金,是综合敏金和灵金的一切,但是功还是不高,敏也不算好,所以啊,我是不建议此型的金。优点嘛,比较平均,适合练级和任务。缺点呢,因为功不高,敏也不算快,没有突出的感觉,也没特色的加点。所以要注意的就是,首先要从装备方面加大灵或敏的力度,让自己有更好的发展。
&&&&&& 看完以上的观点,不知道大家有什么看法呢,或许大家会问相应该怎么加呢,本人的建议是先加金,满了之后再加火,火满了以后就是水啦。
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问道水系加点3力1敏可以吗?以后穿土套可以吗 我不是玩速度的,玩力量的
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玩力量就暴力水,把道刷高,穿土套,
如果 玩土系建议你这么加
我的回答:很对!
就这样!后期很牛的!
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出门在外也不愁问道90级力金,60之前3力1敏,60之后2力2敏,现在90,要改变加点方式吗?相性火加满,再加水还是木?_百度知道
问道90级力金,60之前3力1敏,60之后2力2敏,现在90,要改变加点方式吗?相性火加满,再加水还是木?
现在90?相性火加满,60之后2力2敏问道90级力金,再加水还是木,60之前3力1敏,要改变加点方式吗
提问者采纳
com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=af2ece50aa/cf3d7caa23f62e2f21fbe096a63a95d,&nbsp://b。&nbsp。&我曾经的哪个号&nbsp,&少加一点都无所谓的;,早就卖号了; 伤害60000;就是这样~~<img class="ikqb_img" src=" 你土和火都是满的话就加木。& 像你这样的敏力,&血63000&nbsp://b.&nbsp,一般130的暴力速度都没我快,当然很久都不玩了,速度2450&nbsp
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果你觉得你伤害不行,就改成4力或者3力1敏,如果你觉得你速度不行,如果你觉得你血少就就加木,你就多加速度,防御不行就加水
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玩王的就3敏1力吧 ,敏力就2敏2力 ,1800速度加土啊 你是力的怎么能不加土啊。我们区79王3敏1力带土套1.8W物伤?如果你想暴力的话还是3力1敏来加
你想玩力的~·就得全力加点,速度可以在鞋子上拟补,宝宝最好比你先出手,这个你打怪什么的都很安心,起码死了,有宝宝拉你,你这么加点,攻击上不去,速度也不行,有点不伦不类了,说力的伤害和人比别人差,说敏的,你能和全敏比速度吗?至于加木还是水,看你首饰是怎么样的,如果全90的话,血已经够用了,你就加水,如果没全,你就加木吧,撑撑血
你蓝够用吗
够用就+++水不够就++木
过敏性鼻炎怎么治啊?
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出门在外也不愁问道土系怎么加点,有几种加法
问道土系怎么加点,有几种加法
问道土系怎么加点,有几种加法,很牛的那种
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战士选加全力~~PK的号加2敏2力~~~加全力的比较多&#13;&#10;后者的很少有人这样玩.
PK专署&#13;&#10;&#13;&#10;
或者 2力2T
杀 BOSS 专署
给你来个牛B的 +点法 +全敏 牛B 不信自己练着试一下
先说明下玩问道就是图个在游戏里随心所欲的痛快心情~~角色加点也是一样,不应该有太多局限,这点问道做的比较好,每个职业都有很多的发展方向,只要你愿意,你可以随便选择下面的一种加法,呵呵。&#13;&#10;&#13;&#10;  关于土系加点及相性:其实人物加点可以安自己喜欢的加&#13;&#10;&#13;&#10;  1、全力加点法,相性土(推荐)&#13;&#10;&#13;&#10;  优势:土系攻击力毫无疑问是最强的,全力攻击力极高&#13;&#10;&#13;&#10;  劣势:没速度,也就是出招慢,血少防低&#13;&#10;&#13;&#10;  2、3力1敏加点法,相性土(推荐)&#13;&#10;&#13;&#10;  优势:有攻击力又有速度&#13;&#10;&#13;&#10;  劣势:血少防低&#13;&#10;&#13;&#10;  3、3力1体加点法,相性土(推荐)&#13;&#10;&#13;&#10;  优势:有攻击力,血多防多,能顶的住&#13;&#10;&#13;&#10;  劣势:速度慢&#13;&#10;&#13;&#10;  上面3种比较常见,再说说比较不一样的土系加点法:&#13;&#10;&#13;&#10;  1、2力2敏加点法,相性土&#13;&#10;&#13;&#10;  优势:速度快&#13;&#10;&#13;&#10;  劣势:攻击力一般,血少防低&#13;&#10;&#13;&#10;  2、全敏加点法,相性土&#13;&#10;&#13;&#10;  优势:速度极快,PK&#13;&#10;&#13;&#10;  劣势:攻击力极低,特容易死,跟火系有的一拼&#13;&#10;&#13;&#10;  3、3灵1敏加点法,相性金&#13;&#10;&#13;&#10;  优势:秒1,2,3,4伤害大&#13;&#10;&#13;&#10;  劣势:放弃了土攻击力高的特点,血少防低(类似与金系的力金,放弃了金系魔法攻击力强的特点)&#13;&#10;&#13;&#10;  再说说有变化性的加点法:&#13;&#10;&#13;&#10;  1、前20级3力1敏,后面为3力1体,相性土&#13;&#10;&#13;&#10;  特点:有速度,不容易被秒&#13;&#10;&#13;&#10;  2、前30级3力1敏或2力2敏,后面为全力,相性土&#13;&#10;&#13;&#10;  特点:有速度和攻击力&#13;&#10;&#13;&#10;  3、前30级3力1体,后面为全力或3力1敏,相性水!&#13;&#10;&#13;&#10;  特点:防御力高&#13;&#10;&#13;&#10;  至于土系的技能,秒1,2,3,4是要学的,不然组队不给组。混乱一定要学!!!不论是PK,练级,除妖,打BOSS,杀海盗,杀星,杀鬼都是一个土系不可缺少的技能!!!回避技能等等级高了再学不迟,前期基本没用,后期混住怪,怪物只能物理攻击或者遇到物理怪还是有用的。&#13;&#10;&#13;&#10;
直接入题,来谈谈道士的加点。40级以前,直接4力1体,想速度冲到40就这么加,准没错,如果想PK,那就勤练练技能,40级前PK,酒醉6就够用了,主要怕魔不够,打石头吧,SP的便宜(不PK就省了)。 &#13;&#10;40以后本人建议,适当加力,应该可以加心了,力加到260点左右就差不多了(爆点问题,据说道士300点力后加力就不加攻击了,我看260点后加力攻击就不怎么加了),体每级都要保证1点,开始加敏1点(或可适当加2点,PK抓宝宝有好处),剩下加心。练级时候攻击药水是必备的,有条件打攻击石头更爽。60以后练级PK都行。 &#13;&#10;80了,终于可以洗点了,强烈建议,1体2.5心1.5敏(我的加点方式),或1体2心2敏。绝对极品道士。
要练就练法土、
超越了法金 强者的象征
想NB就加3力1敏。&#13;&#10;我的都70了。
全力就是最牛的了
用加速度装备
要练就练法土、 超越了法金 强者的象征 加 2灵2敏 &#13;&#10;2、3力1敏加点法,相性土(推荐)
应该是全力。全土。带个比自己高15级的血宝宝。或带个力宝宝。最好要吃大秒天书的那种。还要武学高。这样是个慢力。道再刷高些,带多些宝宝掠阵,这样就是一个牛逼号了。
好多种 不过看你怎么加 最好加4力抗土满后抗木 法土一般没人练 不过也可以耍耍 3灵一敏每过2级加成2灵2敏抗土满后抗火垮装备不愁速度也高
笔者玩问道超过2年多,期间也是打了又扔号,扔了又来打,反反复复,反反复复N次了,期间也曾换过N多的游戏,最后还是觉得问道这个游戏确实做得很好,当然现在运营的情况更游戏的开发商并没有多大的直接联系,今天就我对这款游戏的一些方面提出一些自己不是很成熟的意见~~~&#13;&#10;&#13;&#10;  问道是一款回合制的游戏,采用了2D的图像引擎,可以说,在2006的时候,他的画面表现还是比较中规中矩的,音乐做的也还是很大气,从某些场景的音乐搭配来看还是比较令人满意的,除却这里不谈,我们就重点谈谈问道的职业搭配。&#13;&#10;&#13;&#10;  问道中总共分有5大门派,金,木,水,火,土。这样就给了玩家一个很大的自由发展的空间,比如说喜欢法师的可以选择金,喜欢战士的可以选择土,然而问道的职业上的问题也就恰恰出在了这里。&#13;&#10;&#13;&#10;  首先我们看最大的争议门派,毫无疑义是作为战士门派的土,首先我们看看图土的技能:&#13;&#10;&#13;&#10;  伤害技能:&#13;&#10;&#13;&#10;  我们很容易看出来,他的伤害技能尽然是以法术攻击为主,那么游戏开发商是否把土系也定义为法师呢,我们可以很轻松的从相形中找出答案,土相是增加物理攻击和土系法术伤害的,这里又很明显的出了一个鸡肋,那就是,土系到底是战士还是法师的定义依旧不明显,看金的相形我们可以很清楚的发现,金相加金系法术攻击和法术攻击,而土的相形居然也加土系法术的伤害,这个貌似有点让我们很哭笑不得···&#13;&#10;&#13;&#10;  另一个方面,土的伤害性的法术跟金也没有什么不同,如果你一定要说有,那么就是土打的比较少···&#13;&#10;&#13;&#10;  那么土的技能应该怎么设定比较合理呢,我以为可以有以下几个内容,土的伤害技能不应该是以法术为主,而应该侧重于线伤害或者是片伤害,这样的技能范围设定比较能够接受,范围的攻击技能一定要小于法师的技能,最多的可接受范围为3个,5个很显然是不合理的。&#13;&#10;&#13;&#10;  说完了伤害技能然后就是障碍技能,说明白点,也就是状态技能,土的状态技能是混乱,即一定几率让对方攻击自身目标,限制对方使用技能,回复性的操作。但是,我要说的是这个技能放在土身上显然是不合适的,土既然是战士,高攻击输出必然是其首选目标,而问道是采用升级之后加点的成长反式,而在加点中,力量是影响屋里伤害很突出的一个属性,其他的体,灵,敏都跟物理伤害无关,于是,土系的玩家普遍的是全力或者是最少3力,在这样的情况下,土的障碍技能几乎是不会被用到的,所以,在这个看起来貌似很有用的技能的掩盖下,土的障碍技能其实是最没有效率的(其实就混乱本身而言是很好很强大的!)其实作为一个以伤害输出为主的门派,期控制技能过于强大确实也会影响游戏职业的平衡,那么为什么不把它改为对自己的有意状态的增加呢,譬如一个辅助技能在使用后增加自己的攻击多少%,这样对土系不是跟有利一点,也许有人会说浪费一个回合给自己加状态是不明智的,但是这个技能我们可以设定为在加状态的同时攻击对手,所以,土的混乱是土的一个败笔~~~~&#13;&#10;&#13;&#10;  然后是辅助技能躲避,其实,土的这个技能倒是没什么可多说的,只是,浪费一个回合去给自己加躲避,然后加了之后还不是被打中···呵~~如果说混乱是鸡肋,那么这个只能算是一个连肉都没有的肋骨而已····&#13;&#10;&#13;&#10;  综上所诉,土的技能在游戏开发的时候设计上太欠考量,没有把土的职业定位准确,以至于土在问道中作为战士的本家门派没有任何的优势,这不得不说是游戏职业设定上的一个最&#13;&#10;
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