我的世界领地指令速度增加指令

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附魔台界面。上:没有物品。下:有物品和可用的魔咒。最后一项魔咒由于经验等级不足而不能选择,目前选择了第二项魔咒。.
附魔(Enchanting)是给,和添加一个或多个魔咒的游戏机制,这些魔咒可以增加物品的存在价值或给其添加特殊能力。
目前存在着附魔物品的方法:
通过消耗来在内附魔。
通过:结合已存在附魔的相同物品来集中魔咒,增强魔咒,或添加魔咒,此方法也会消耗经验。
通过:结合物品和来附魔,此方法也会消耗经验。
通过消耗与来获得附魔的物品。
服务器上的管理员也可以通过/enchant指令来附魔物品,此方法可以附魔出普通附魔得不到的魔咒。在创造模式中,任何物品都能通过铁砧和附魔书附魔,并不消耗任何经验。所有可存在的附魔书都存在于创造模式物品选栏内。
要想附魔一样物品,最简单的办法就是通过附魔台附魔,玩家可以通过对着右击来打开一个有两个个物品槽的界面(1.8后增加了青金石槽,需要消耗青金石)。当将物品放入物品槽内时三个随机的选项将在界面的右方出现。每个选项内出现的字符都是随机的而且没有实际意义,真正有意义的是每个选项所要花费的经验值和青金石。只有等于或低于玩家目前经验值的选项能够被选择。每个选项将给予取决于所耗经验的魔咒套装。
所耗的经验将影响物品将获得的魔咒的质量,种类,和等级,更多的经验一般会给予更多以及更强的魔咒。尽管如此,随机性的影响还是很大,即使是最高级的30级魔咒也无法保证你能获得1个以上的魔咒,或者无法获得那个魔咒的最强状态—例如30级的附魔还是有可能只给予效率III或时运II。
给一本附魔将给予一本,采用的是同样的机制。
一般来说,花费尽可能多的经验来附魔是合情合理的,因为当你经验比较低时恢复的速度更快。经验等级越高升级所需要的经验值也就越高。例如当你在2级时获得2级附魔的时候你实际耗损了34点经验值,但当你在20级时你将实际耗损55点经验值。
1.8之后附魔需要等级不变,但消耗等级缩小为1级、2级、3级(只要到达了附魔基础等级)。同时需要等量的青金石。并且鼠标放在魔咒上时可以看到该项附魔内容(但不一定是全部),同时在该魔咒附魔之前,有同种附魔的物品放到附魔台上后,该项附魔不会改变,只会随着材料的不同,而等级不同。(金最大)
铁砧也被用于结合两个物品的魔咒或是牺牲其中一个来修复另外一个。物品必须是由相同的材料做成的,而且能结合的魔咒以及一次性能做的修改也是有限制的。
若想结合物品,把目标物品放入铁砧内的第一个物品槽,然后将牺牲用的物品放入第二个内。如果合并是允许的话,那么附魔后的成品就会随着所要花费的经验出现在输出槽里(绿色代表玩家拥有足够的经验,红色代表不够)。要想完成附魔,玩家只需把成品取出(左键),经验也会相对应的被扣减。
所要耗损的经验取决于物品拥有的魔咒,更高级的附魔物品将需要消耗更多经验。如果目标物品同时也被修复的话,那么钻石类物品的费用将大大增加。在此过程内物品也能够通过花费额外经验来给物品重命名。除此之外还存在着对之前在铁砧上做过修改的积累附加费用,但此费用可以通过重命名物品来限制。在生存模式中,一次性在铁砧上做的修改费用限制在40级,如果此修改高于40级,铁砧将拒绝做出修改,并将显示“过于昂贵”。
在Minecraft以后,铁砧的修复费用比原来少了很多。
可以在世界中生成的中找到,也可以使用绿宝石向图书馆管理员收购,或者使用获得,在1.7以后也可以通过钓鱼获得。它们可用于给物品添加魔咒,包括一些无法通过附魔台附魔的物品。这可以和结合物品一样在铁砧上完成,但书替代了牺牲用的物品的位置。
使用书来获得同样的魔咒所需要的经验要比结合物品的所要少得多。这是合理的,因为附魔书本身的创造也是需要花费经验的。然而附魔的物品需要花费材料和经验,加上有可能获得多个魔咒。因此只使用书来制造附魔物品是很浪费经验的,而且使用此方法也不会同时修复物品,不过重命名还是可以做到的。
一些附魔书能给予物品一些无法在附魔台上获得的魔咒(例如:给剪刀精准采集,给靴子荆棘)。在创造模式中,附魔书能够用于给任何物品附魔。
图书管理员(白色长袍村民)可以给附魔成为。这些附魔书可能带有任何等级的附魔。
1.8之后,铁匠(黑色围裙村民)可以出售附魔的、、、、、、。这些物品会随机附带5-19级的附魔。
1.8之后,屠夫(白色围裙村民)可以出售附魔的,随机附带5-19级的附魔。
牧师(紫色长袍村民)能给铁或钻石的,,,和附魔。1.8之后,牧师将不再提供物品附魔交易。
以下表格列出了玩家在生存模式中可以合理获得的魔咒。其他的组合可通过创造模式,作弊模式,mod,或第三方软件获得。
EID:效果识别号,Minecraft内部所使用的代码。
名称:玩家在用鼠标浮在物品上时所显示的魔咒名称。
最高等级:能够合理获得的最高等级。更高的等级能够使用第三方软件获得。
主物品:在生存模式中能合理获得此魔咒的物品,这包含所有的附魔途径。所有材料的同种类物品都能够获得此魔咒,但一些种类能更容易地获得。(详见)
副物品:无法在附魔台上获得此魔咒的物品,但可以通过铁砧或牧师村民获得。
效果:此魔咒所添加的效果的基本描述。
减少多数的伤害
例外:不会减少来源于和/kill指令的伤害。
减少火焰伤害
也会减少着火时的燃烧时间。
减少摔落伤害
也会减少来源于的传送伤害。
也会减少爆炸产生的击退效果。
弹射物保护
减少来源于弹射物的伤害
包括来源于箭,恶魂/烈焰人火球等的伤害。
延长水下呼吸时间
每等级增加15秒的水下呼吸时间
每等级窒息伤害的间隔增加1秒
增强水下视觉效果
加快水下挖掘速度
水下挖掘的速度将保持在正常速度,浮着的玩家不会获得全部效果
给予攻击者伤害
有(等级*15)%的几率将反馈1 ()-4 ()的伤害给攻击者。成功反馈伤害会消耗盔甲的耐久值。如果此附魔同时存在于多个盔甲上,只有给予最高伤害的会触发。
深海探索者
增加水下行走速度
每等级减少水下行走减速效果的1/3。III级的效果将使玩家水下行走的速度与在陆地行走的速度相同。
III级的附魔将使速度药水对游泳的速度加成与正常行走的速度加成相同。
不会增加垂直方向的速度
每等级增加1.25的额外伤害(0.625)。
对不死生物造成额外伤害(,,,,和)
每等级增加2.5的额外伤害(1.25)。
对节肢动物造成额外伤害(,,和)
每等级增加2.5的额外伤害(1.25)。
增加击退的距离
每等级增加击退的距离。疾跑所造成的击退会稍微增强这个效果。
I级燃烧3秒,造成3 ()伤害;II级燃烧7秒,造成7 ()伤害。
生物掉落的肉会是熟的。
生物能掉落更多物品*
每等级掉落物数量上限+1
每等级增加1%获得的几率(默认几率为2.5%)
*某些掉落物的掉落上限无法提升
加快资源采集速度
在上一级的基础上上增加+30%挖掘速度:I=130%,II=169%,III=220%,IV=286%,V=371%。
此魔咒只会对相应的方块起作用(例如附有效率的镐不对泥土起作用)。
被挖掘的方块会掉落它们的本体而不是应该掉落的物品
可以获得普通情况下无法获得的方块。
只能通过此魔咒获得的物品有:、、、、、、、、、、、、、、。1.8之后,、也可以通过具有精准采集魔咒的工具采集。
不会在这些方块上生效:、、、、、、、和梗、、、、、、。
增加耐久度
多数物品:每次使用会有(100/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上寿命是一般的(等级+1)倍。
盔甲:每次使用会有(60 + 40/(等级+1))%的几率会消耗耐久值。平均上盔甲的寿命会延长25%/36%/43%。
增加方块掉落
、、、、:等级I有33%的几率掉落物x2(平均增加33%),等级II有几率掉落物x2或x3(每项几率25%,平均增加75%),等级III有几率掉落物x2、x3或x4(每项几率20%,平均增加120%)。
、、、、、(仅限种子):每等级掉落上限+1(萤石的上限为4,西瓜的上限为9)。:每等级掉落上限+2。
:掉落燧石的几率增加至14%/25%/100%。
箭的伤害提升25% × (等级 + 1),舍入半颗心。
不同等级与拉弦状况所造成的伤害
拉满弦(会心一击)
18 ( × 9)
18 ( × 9)
20 ( × 10)
20 ( × 10)
23 ( × 11.5)
23 ( × 11.5)
25 ( × 12.5)
增加击退的距离
生物与玩家会被击退得更远。
燃烧的箭矢
箭被射出后会着火,点燃目标生物5秒,造成5 ()伤害。
生物掉落的肉会是熟的。
与不同的是,火矢"只会"影响玩家,生物,以及。其他的方块并不会着火,但TNT会被点燃。火焰伤害与火焰附加一样是在普通伤害后给予的。
射箭不会消耗箭矢
射箭将需要物品栏内至少有一根箭,但不会有消耗。射出的箭无法被拾起。
降低获得垃圾的几率
每等级降低2.5%获得"垃圾"的几率并提升1%获得"宝藏"的几率
提高钓鱼的效率
每等级会减少5秒的等待时间。同时每等级降低1%获得"垃圾"或"宝藏"的几率。
保护,火焰保护,爆炸保护,弹射物保护是互斥的。
保护、火焰保护、摔落保护、爆炸保护和弹射物保护的伤害减少效果会叠加至一定的上限。(详见)。
锋利,亡灵杀手,和节肢杀手是互斥的。
需要来在弓,钻石剑和工具上实现。
火焰附加和火矢}魔咒都会被所有生物所无效化,因为下界生物是对火和岩浆免疫的。
精准采集与时运魔咒是互斥的。
表示的,这些字母出自游戏《》系列。
魔咒的名字是从一长串的单词中随机构成的。先从以下列表中选取三到五个词互相组合生成魔咒名字,然后使用显示出来。注意,这些名字实际上没有任何意义,且不会和物品一起保存(这意味着魔咒的名字只是作为装饰和渲染神秘感之用),它们只显示在附魔台的界面上。 这是可能出现在附魔名字上的单词列表:
the elder scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale
你可以使用此程序:
第一次提到附魔台。
附魔不需要书架来达到最高等级的魔咒。很多魔咒都尚未加入到游戏中。魔咒是由随机的标准银河字母组成的。
添加了四种弓魔咒:力量、火矢、冲击和无限。
在中附魔不再花费等级。
生物掉落的弓和金剑现在有几率已经是被附魔了的。
和可以用精准采集采集了。
附魔最高等级从50降到了30级。
附魔工具的闪光效果也能在多人游戏中看到了。
火矢现在能够点燃TNT了。
附魔现在可以通过结合起来,同等级魔咒会升到下一级(不超过最高级),这样对一些物品也可以获得更高等级的魔咒。
/enchant可以用来给物品添加附魔,但保护由于漏洞无法使用。
/enchant现在可以使用ID 0了,即可以用于给予保护了。
添加了附魔书。
添加了新的附魔:荆棘。
剪刀现在可以被赋予精准采集而耐久也能被给予任何有耐久度的物品了。
效率被消减使在摧毁与工具不对应的方块时速度没有那么快。
添加了两个钓鱼竿的附魔:海之眷顾和饵钓。钓鱼竿现在也可以不通过附魔书进行附魔了。
在附魔书时,书现在也能获得多重魔咒了
现在附魔需要的等级降低了。只需要1、2、3级,但是要求等级不变,比如最高级附魔要求30级,但实际只是用3级。附魔需要青金石(已经可以再生),分别需要1、2、3个。
现在抢夺附魔每等级增加1%掉落稀有掉落物的几率。(原来是0.5%)
添加了新的附魔:深海探索者。
会移除一件附魔武器/工具上面的附魔(铁砧可以修复附魔工具)。
当拥有额外伤害附魔效果的武器击中一只生物时,生物周围会迸出蓝色粒子,和受到时的效果相似。
“抢夺”魔咒不会对、、和起效。
因此,使用控制台命令将强制附上“抢夺”魔咒也不会提高羊毛的掉落量。
附上魔咒的物品表面会发出光环。修改 .minecraft\bin\minecraft.jar\glint.png 可以改变光环的颜色。在游戏早前版本中使用特定显卡时,有附魔的物品被选择时会导致快捷栏半透明。
在日,Notch 发布推文显示了附魔界面,其中含有标准银河字母写成的魔咒。第一条魔咒翻译过来就是"Well Played Internets You Are Good"(互联网表现不错!你做的很好!),第二条则是"These Names Will Be Random And Confusing"(这些名字会随机且晦涩),第三条则是"Each Spell Costs Experience Levels"(每条魔咒都需要经验等级)。详情点击。
魔咒名的三个可能的单词是"the elder scrolls"(上古卷轴),可能是对《上古卷轴》系列的开发商 Bethesda 及其母公司 Zenimax 的戏弄,因为 Zenimax 在与 Mojang 打官司。
魔咒名中的候选单词"klaatu berata niktu"(拼错)引自""(出自1951年的科幻电影《地球停转之日》),并在之后成为其它许多电影、动画和游戏的引用。最有名的引用有《》、《》、《》和《》。同样,"Xyzzy"是游戏《巨洞冒险》中的咒语,也在其它游戏中用作彩蛋或作弊码。
"Embiggen"(使变大)是动画《》中的一个虚构的词,引自 Jebidiah Springfield : "A noble spirit embiggens the smallest man"(高贵的心灵使矮小的人变得伟大)。
在 Beta 1.9 prerelease 4 中,所有工具、剑和盔甲只能附上“摔落保护I”。
“精准采集”虽然在附魔等级低于20的时候很难获得,但金镐在所有等级的附魔中都有机会得到。
在暂停游戏时附魔的光环效果仍会闪烁。
“保护”魔咒同样可以减少饥饿伤害。
在正式版 1.2 中,、和可以掉落,其中包括了附有魔咒的武器。
目前使用“时运”魔咒也不能从一块中得到多于4份的。
在1.4.4之前,猪、鸡或牛被“火矢”弓箭秒杀会掉落熟肉,但被“火焰附加”的剑秒杀则不可以。
玩家一次只能附魔一个物品 ,附魔后的或者已附魔的物品不可再次使用附魔台附魔 ,但附魔一次有可能得到多个魔咒。
Jeb 已宣称附魔系统会有改进。他已经说到附魔的最高等级会从50降至30(已经在 12w22a 中加入并在1.3中正式出现)。.
在 12w23a 中,玩家杀死100只生物,或13组矿石就可以升级到30级。
在使用书架为附魔台加成时,但书架和附魔台中间如果有任何方块的话,书架是不能为附魔台加成的。
头颅附魔上头盔的附魔也是有效的,例如水下呼吸。
/give @p [工具或武器] 1 0 {ench:[{id:附魔ID,lvl:附魔等級}]}
此指令可附到極高極級的附魔等級。最高到24464等。
附有4个魔咒的剑。
附有多个高等级魔咒的钻石镐。
附魔界面。
附魔界面,没有物品(上)和放上物品(下)的效果。
根据此方式放置可以启用最高的附魔等级。
附魔等级为20时得到的附有“精准采集”魔咒的金镐。
某些玩家已经编写了降低附魔系统的随机性并在高附魔等级时得到更好的附魔结果。
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  咱们看见了,脉冲速度太快,致使活塞卡Bug:
  脉冲后边的输出红石是一向亮着的,由于速度太快红石无法时刻平息。假如后边放铁门的话,那是万能噪音机。后边放指令方块的话,可能是刷屏利器,也可能是坑爹利器,咱们怎样用看咱们的了。
  下面来说下原理。指令方块里的指令是:
  /summon FallingSand ~ ~1 ~
  {Tile:152}
  来剖析下指令。这是一个MC版别1.7才能用的新指令,/summon。这个指令的正常用途是刷怪物用的,比方刷僵尸啥,黑龙也能够刷。可是如今咱们刷的是坠落沙特点,是一种方块。坠落沙即是沙子坠落时分的状况,打不掉,TNT炸的话能够炸飞,就和TNT点着的时分差不多。指令方块里用/summon刷的话,也是相同作用,可是能够把任何方块成为坠落沙特点。结尾作用是,红石块,泥土啥也能够像沙子这样天上掉下。这即是用的原理:天降红石块。指令里的 FallingSand 即是坠落沙的意思。这个高速脉冲是让指令方块在自个头上刷出一个坠落沙方式的红石块(Tile:152 即是把坠落沙的ID成为152,也即是红石块),当这个红石块刷出后会立刻被体系刷没,可是有很短的一段时刻存在。在这一段时刻里,红石块又一次的激活了指令方块,致使指令方块又刷一个新的出来。这样重复循环,就成为了脉冲。
  接下来说说怎样缔造。首要第一步即是放下一个指令方块,打入指令。(/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}),之后在指令方块的正上方,放一个红石块,之后脉冲就开端了。红石块周围放个红石的话能够给出输出。当然,这个脉冲也算高档,能够手动敞开手动停下。当你打掉红石块的话,脉冲就会中止,放回去又会开端。所以,咱们能够在周围放一个活塞,用活塞推拉红石块敞开或封闭脉冲。比如:
  这样就能手动开关脉冲了。这个脉冲应该是游戏里最快的,比一般的高速中续器脉冲高个几倍。
无标题文档
我的世界基础合成表
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语言种类:英文
发布商:Mojang AB
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我的世界药水合成 可用来增强玩家实力,(Potion)为可酿造的物品,具有一些特殊的效果。药水效果最早在Beta 1.8引入游戏。将水与不同的材料在酿造台上组合可以获得不同的药水。将药水与火药酿造可得喷溅药水,可作为武器使用。很多药水都有2个等级(例如:迅捷I与迅捷II)。属性:类型:药水重叠:否酿造:如果您想查询酿造药水或喷溅药水的材料与配方,请参阅药水酿造主条目。 Jeb提到过在Beta 1.9 Pre-release 3中有161中可能的药水组合。在未来的升级中可能会扩展到2653种。药水:下面给出了能够酿造得到的所有药水的名称、效果与损害值列表。药水的不同效果是通过他们的损害值(简称DV)来区分的(除了一些“还原的药水”之外)。通过使用OP命令/give或是物品栏编辑器修改水瓶的伤害值,玩家可以将某种药水直接通过作弊得到。请注意有些不同效果的药水具有相同的名称,请在使用时更多地注意其持续时间的描述。“还原的药水”指的是这样没有利用任何作弊工具得到的药水:通过将萤石粉或红石粉加到已经升级了效果且不再支持加入的材料的的药水,或是通过将发酵蛛眼加到已被恢复原状的药水或已被萤石粉或红石粉升级过而且不支持腐化效果的药水中。例:治疗 II + 红石 -& 治疗(还原)例:剧毒(延长版)-& 剧毒(还原)在物品栏中,它们看上去与之前没被还原的药水完全相同,更像是 平凡 与 平凡(延长版)。除非是因为添加发酵蛛眼而导致效果翻转,否则其它方法得到的被还原的药水的用途与原药水相同。基础药水所有基础药水在饮用时均无任何效果。主要药水请注意:阶段II药水的持续时间永远是对应基础(即阶段I)药水的一半;所有延长版(阶段I)药水的持续时间都是对应未延长的阶段I药水的8/3。正面效果负面效果无法酿造的药水:这一类药水在游戏源代码中存在而且具有有效的效果,但无法通过酿造得到。这些药水看上去同时具有延长效果与加强效果,然而在酿造时只能是其中一种效果起作用。这些药水的名称与一些可酿造的药水名称相同,但是持续时间不同,请勿混淆。药水效果:即被药水或者喷溅药水影响后的结果。从Beta 1.9 Pre-release 4开始,玩家被药水效果影响时会在身体周围出现彩色旋转漩涡的粒子效果。你知道吗如果正在一个药水的作用时间内时在服用一瓶相同的药水,持续时间不会叠加,只会重置。当高级效果作用时间内服用低级效果的药水不会有任何作用。例如,例如先服用迅捷II,紧接着服用迅捷I,那么迅捷I相当于浪费了。伤害药水 III的威力足以秒杀受害者(尽管还无法酿造)。玩家死亡后,所有的药水效果都会消失。饮用完一瓶药水后马上切换到另一瓶能够让玩家迅速饮用这两瓶药水,但是饮用第二瓶药水的动作不会显示出来。当你饮用药水时,显示的动画与进食的动画相同,看上去像玩家在“咀嚼”玻璃瓶,但是不会有进食动画中食物的飞溅粒子效果。因为微小的史莱姆只有1,所以剧毒药水对他们无效。从发布预览2开始,饮用药水或者牛奶会发出大声啜饮的声音。任何阶段的迅捷药水都无法提高你的跳跃距离。从有两种平凡的药水判断,有可能每种药水有两个DV。还原性药水是他们的基础药水的合法复制品。喷溅的剧毒药水对于从爬行者处获得唱片极其有效,因为剧毒药水不会杀死爬行者,还会让它们虚弱到足以被骷髅秒杀。在多人生存模式中,饮用药水后进入下界,物品栏的效果标志与身上的粒子效果无法显示,但药水效果依然会起作用。游戏中最慢的步行速度为:潜行状态下,用剑防御,穿过蜘蛛网的同时脚下踩着覆盖着冰的灵魂沙,处于逆流的岩浆当中,还正处于减速药水的作用时间内。阶段III与IV的药水存在于游戏源代码中,但目前只可用mod得到。
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我的世界命令方块指令大全
11:36:56 来源: 作者:wei (0)
命令方块指令大全,为您提供所有的我的世界命令方块指令,分为单机指令和多人游戏指令,还有详细的怎么看我的世界命令方块指令的方法及使用方法等等,小编不仅为您提供所有的我的世界命令方块指令,还为您提供我的世界命令方块怎么用的方法。我的世界命令方块怎么用:你把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令。图文教程:[]游戏名称:我的世界v1.7.2纯净包
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135.3M下载地址: 我的世界命令方块指令大全:1.在看之前你必须知道的1.&&,这种括弧里的内容不能缺省,&&不用输入2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID5.文字间的"/"是“或者”的意思6.在输入坐标
时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为647. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:附加参数在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。&&使用方法为:&&@[=,=]参数功能x搜索中心的X坐标。y搜索中心的Y坐标。z搜索中心的Z坐标。r最大搜索半径rm最小搜索半径m玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险c玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。l目标玩家可拥有的最大等级lm目标玩家可拥有的最小等级score_name在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数score_name_min在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数team测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供name指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c&0优先从列表上面选,c&0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)2.创造模式3.3~25级4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为25.红队(team=red)2.单机指令这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意主指令辅指令参数1参数2参数3参数4备注-&玩家名&[物品][附加数据值]-清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)-&数字(0-3)&---0-3依次是和平、简单、普通、困难-&玩家名&&状态ID&[时间(注4)][放大]给予玩家某状态,ID在下面给出了,放大即为状态等级-&玩家名&&附魔代号(注1)&[等级]-可以使玩家手中的装备被附魔-&数字(0-2)&&玩家名&--从0-2依次是生存、创造、冒险---启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示---启用/禁用火的蔓延---启用/禁用生物掉落物---启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)---启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)---启用/禁用死亡后对物品栏的保存---启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏---启用/禁用自然生命恢复---启用/禁用日夜循环-&玩家名&&物品&&数量&[数据值](对物品修饰的值)不用解释了吧。。。-&文本信息&---命令台会跟你卖萌-&文件名&&玩家名&&坐标(x,y,z)&&音量&文件名是从sound文件夹里的某个文件出发,一直到最后的ogg文件,所有的文件名之间用"."连接。后面还有2个参数:[pitch][minimunVolume]-&文本信息&---命令台会广播某信息&对象|玩家&功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接-&玩家名&设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己-&分布距离&&最大半径&&是否采用队伍&&玩家名&把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距-&玩家名&&文本信息&--命令台会跟你说一段信息-&数字&--设置某特定时间或增加一段时间-----下雨-&玩家名&---使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用-&玩家名&传送某玩家到某地点-&玩家名&&玩家名&--&-[持续时间(秒)]--设置天气为晴、雨或雷雨天-&数量&&玩家名&--给某玩家若干经验请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列注1:附魔ID参考链接:注2:状态ID数据:ID号效果1速度2缓慢3急迫4挖掘疲劳5力量6瞬间治疗7瞬间伤害8跳跃提升9反胃10生命回复11抗性提升12放火13水下呼吸14隐身15失明16夜视17饥饿18虚弱19中毒20凋零21生命提升22吸收状态效果详细:注3:记分版的wiki贴出,供大家方便查询:注4: 时间如果设置为9999状态可以无限,下线后上线依然可以存在。3.多人游戏下各表对应指令是基于:水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上iconomy 6essential : Essentials-2.9.6水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧(1)iconomy下的命令方块指令:短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的&主指令辅指令参数1参数2备注&玩家名&&数量&设置某玩家的经济到某值&玩家名&&数量&某玩家得到某值的钱&玩家名&&数量&某玩家损失某值的钱&&将不活跃的账户归还到初始值(2)Essentials下的命令方块:这里才是本帖的精髓啊!看啊,东方熊熊升起的红日~哀嚎吧~众玩家~啊啦啦啦~主指令参数1参数2参数3参数4备注&show|set|give&&玩家名&[数量/L]-设置或增加某玩家的经验、等级&c|s|a|t|creative|survival|adventure|toggle&&玩家名&-c|s|a|t分别代表:creative|survival|adventure|toggle,注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效&玩家名&&&[数量[附魔:等级...]]注意它会把覆盖游戏中的give指令&&,不过这个指令更加详细全面&玩家名&[on|off]--设置某玩家为无敌&玩家名&---治愈某玩家&玩家名&--给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml&&设定)[day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks][世界名|all]设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令&玩家名&[信息(任意文本)]--让命令方块给某玩家发信息[信息(任意文本)]---广播某信息&玩家名&&时间&--燃烧某玩家若干时间&玩家名&---来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备&玩家名&[损伤]--雷劈某玩家,造成若干伤害&玩家名&---核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~&玩家名&&某指令&--强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀[时间]--设置雷雨天,时间若干秒&时间&--设置雨天或晴天,时间若干秒&玩家名1&&玩家名2&--传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令----tpa无法用命令方块调用&玩家名&---所有在线玩家传送到某玩家身边----tphere无法用命令方块调用&玩家名&某玩家传送到某坐标&玩家名&--需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加)4.如何看表虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:&主指令辅指令参数1参数2备注&玩家名&&数量&设置某玩家的经济到某值&玩家名&&数量&某玩家得到某值的钱&玩家名&&数量&某玩家损失某值的钱--将不活跃的账户归还到初始值比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到&玩家名&&数量&,看本帖第一条,括号&&不用打出,&&内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。如果在从左往右读的时候出现了"-",那么你得无视这个"-",直接空一格写下一个不是"-"的内容,而不是加2个或以上的空格如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了。
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