dota2到底dota2有没有单机版光环动画?我看视频都没有啊

DOTA2中dota2什么时候能玩才会加入光环效果呢
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&&-&&完美牵手VALVE DOTA2正式进入中国 游戏风云独家专访
完美牵手VALVE DOTA2正式进入中国 游戏风云独家专访
时间: 16:17:29&&作者:葡萄小仙&&来源:游戏风云&&
&&&&&&& 北京时间10月25日上午&完美世界DOTA2在北京嘉里大酒店三楼北京厅召开。Vavle公司《DOTA2》产品负责人Erik&Johnson就与完美世界合作以及产品运营等方面接受了各家媒体的采访。
随后&Erik&Johnson先生又接受了游戏风云的独家专访,游戏风云驻北京记者为您带来第一手信息。
受访人:Scott Lynch, COO
Erik Johnson
游戏风云记者:首先,我代表游戏风云内众多作为DOTA忠实玩家的工作人员,向VALVE公司致敬,感谢你们推出了DOTA2这款游戏,我们想知道一下这是你第几次来中国,感觉如何?
&&&&&&& 首先谢谢你们,我同样也非常高兴可以把DOTA2这样一个游戏带给中国,中国有着非常广泛玩家的群体,我本人实际上是第2次到访中国,这一次的旅程当中除了工作之外,我们应该也有机会去北京看一看这边的旅游胜地。我们同样被中国玩家对DOTA的这种热爱深深地打动了,所以说我们VALVE公司的员工都很激动,有机会可以面对面的跟中国玩家交流并且期待他们的相伴。
游戏风云记者:如今DOTA系列和许多类DOTA游戏已经风靡全球,超越了传统的RTS和FPS类游戏,甚至超越了许多MMORPG游戏,成为最热门的游戏类型。您觉得DOTA类游戏为何具有如此强大的魅力?
&&&&&&& 我们VALVE公司里,员工本身同样为DOTA2游戏的魅力所折服。我们都非常喜爱玩游戏,这是我们一种安身立命,养家糊口的方式,所以我们很理解,为什么DOTA2具有这么多的吸引力。
&&&&&&&&首先我要说,Icefrog开发出来的这款游戏真的非常优秀,他为此努力多年,全世界各地也有很多他的粉丝,从游戏设计开发角度来说,DOTA2这款游戏吸取了其他很多游戏当中最吸引人的元素。
&&&&&&& 比方说,有激烈的竞争,对战意识在里面。同时又有角色扮演,从始到终扮演不一样的角色。又譬如说你每天在办公室的工作很压抑,回家你会花一点时间,45分钟的样子,你就可以完全成为完全不一样的角色,我们认为非常有乐趣。同样我觉得在DOTA2游戏当中,完全没有单独正确玩游戏的方法,他是着不一样的对战模式让你尽情摸索,所以玩家游戏的每时每刻都要专注于做出不同的决定,根据不一样的形式,不会着重考虑玩游戏有一个怎样最好的办法,我要怎样来玩。另外对VALVE公司员工来说,这款游戏最大的区别在于我们在开发游戏的同时,我们也成为DOTA2游戏最大的粉丝,这让开发的过程变得非常有趣。
游戏风云记者:提到DOTA2就不得不提到他的竞争对手。英雄联盟LOL,中国的许多三国题材的类DOTA游戏,以及酝酿中的暴雪ALLSTAR应该都是DOTA2的竞争对手。相比他们,DOTA2的优势在哪里。或者说,玩家们选择DOTA2而不是别的游戏的理由是什么?
&&&&&&& 实际上在很多年以来,VALVE公司开发出很多不同的游戏产品,有的时候是需要进入一个非常拥挤的市场范围之内,但是整个游戏市场不可能是一种始终迎合的状态。也就是说,玩家选择了一款游戏后不可能永远只玩一款游戏,现在市场上的玩家,肯定会把自己的时间分配给自己觉得最好玩的几款游戏。
&&&&&&& 关于你提到的我们的几个竞争对手,像英雄联盟,我们同样也认为他是一款非常优秀的游戏。他们其中的一些设计是非常好的,然后你提到了暴雪公司,暴雪公司团队的这些人和我们的员工,很多年以来,都是很好的朋友。我们彼此尊敬,并且我们也知道暴雪公司开发出的游戏是优秀的,但是现在呢,我们主要考虑的重点就是怎么样让我们现有的玩家玩得开心,我知道这些玩家都对我们游戏投入了极大的热情和热爱。所以说,我觉得我们并不会着重考虑其他游戏做得怎么样,这个并不会提升DOTA2玩家群体的游戏经历造成什么样的帮助,也就是说,我觉得我们现在关注的重心还是怎样让DOTA2的玩家群体玩得更开心,其他的优秀游戏我们是不会过多关注的。
游戏风云记者:在中国有许多大型的游戏运营公司,而最终VALVE选择了完美世界作为DOTA2在中国的运营商,为什么?
&&&&&&& 我们之所以选择完美世界作为合作对象有以下几个理由:
&&&&&&& 首先,我们和完美世界是有着良好合作历史的。完美世界在西雅图有一个工作室,叫做Runic Games,这个工作室开发出了《火炬之光1》和《火炬之光2》的游戏。这个游戏在评论家以及玩家之中都获得了很好的反响。同时我们工作室内部也有这个游戏的粉丝。
&&&&&&&&其次,我认为我们2家公司,对于用户玩家的理念,是完全相同的,我们非常非常关注的一点:我们都认为,关注玩家对游戏的满意度是很重要的。我们要倾听他们的一些意见和需求,把我们的游戏产品做成对玩家的长期服务。这是我们2家共同秉持的一个理念。当然了,完美世界这家公司,现在也是非常有能力的,他们可以很好地帮助DOTA2这款游戏让中国玩家玩得开心,所以我是非常期待和完美世界,在未来有着非常令人兴奋的合作!
游戏风云记者:大家很关心的另一个话题是DOTA2网游化之后的收费方式。不知道VALVE以及您本人是否和中国的合作伙伴针对中国玩家做过特别的调查研究。
&&&&&&& 我们是做过一些这方面的市场研究,我们开发游戏的目标就是要打造出用户对游戏的希望,所以说,我们确实也花了很多的时间来了解中国市场。同时我们也期待完美世界,作为我们的合作方也可以帮助我们更好地跟中国玩家进行交流。那么对于DOTA2的这样一款游戏,我们是FTP也就是免费的这样一个游戏。我们希望玩家可以在游戏当中,向其他人宣扬自己的一些理念,这个是我们希望做到的,但是肯定是要花一段时间。所以说我们正在努力了解中国市场。同时呢,我们也很高兴现在已经开始逐步了解中国玩家了。
游戏风云记者:连续两届DOTA2 WORLD CHAMPIONSHIPS都取得了巨大的成功,未来VALVE还会继续以游戏研发公司的身份来举办这样世界性的赛事么?此外第一届是德国科隆?第二届是在西雅图,第三届的举办地方便透露一下吗?
&&&&&&& 我们对于下一届的这个国际性比赛还没有决定到底要在哪里举行,因为我们是刚刚一个月之前顺利举办了第二届的邀请赛。当然我们会继续举办这样一国际邀请赛活动,因为我们之前也说过了,公司里面的很多人本身就是DOTA2粉丝,我们热爱这款游戏,我们每天都要玩,我们都有自己最喜欢的职业玩家,我们也会看很多的这种职业选手的比赛。所以说我们举办这个活动的本身,对于这样一批狂热的粉丝来说就是一件非常有乐趣的事情。另外,我们同样觉得很重要的就是,我们要给这些职业玩家提供这样一个的舞台,让他们向整个世界展示他们玩游戏的这些技巧。同样我们也看到了,在上一届比赛当中,中国的代表队取得了很好的成绩,所以说我真的很期待下一届的比赛。
游戏风云记者:我们注意到DOTA2游戏内部的OB和数据统计相比其他类似游戏非常的完善,这些系统对于游戏的视频传播提供了非常大的帮助,请问当初是出于什么考虑才会在游戏中内设这样一个OB功能。
&&&&&&& 关于我们到底开发出来什么样的功能,实际上是取决于客户给我们什么样的反馈。所以说很多玩家都对我们说,说我们想要观看这些职业玩家他们之间的对战,我们需要有这样一款游戏。那对于我们的用户呢,他们不会直接跟我们说你们要开发出来什么样的代码,什么样的架构,但是他们会跟我们说他们想要什么样的功能,也就是根据他们的这些要求,我们跟开发团会坐下来,来努力地考虑一下,我们什么样的工作或者功能,才能够满足他们的需求?我们之前也说到了,我们这个OB,也就是观察者这样一个模式,我们也考虑到了玩家不一样的需求,比方说,他们可以自己来选择想要以什么样的方式来进行游戏的观看。然后是我们可以控制或者摄像机是怎么样来移动的,或者他们可以自己通过鼠标来控制摄像机怎么移动。同样,他们也可以选择是使用和职业玩家的客户端一样的界面,然后可以看到职业玩家是怎么操作的,包括鼠标是怎么移动的,同时也可以加入一些解说的声音。所以说,总结结果就是我们努力地开发出来我们的玩家想要的这样一种观察OB模式,打造出来之后,不断地&&进行更新,最终得到让玩家满意的这样一个工具。
游戏风云记者:DOTA2目前有92个英雄,而DOTA的6.75版本已经有了110个英雄,我们多久将看到其他人登场?未来新英雄的更新频率将会是怎样?
&&&&&&& 同样我们作为这款游戏的粉丝,也非常期待新的英雄,所以我一定会尽快的让这些新英雄和玩家见面,现在对于DOTA2的更新频率是每周一次,我们努力在每次的更新中加入一名新英雄。但是有的时候在开发过程中,这个英雄没有完全准备好,所以总体情况来看,每个月差不多3-4名新的英雄,同样这个更新要持续到未来几个月之内,直到我们所有的英雄都登场。当然我也有很多喜欢的英雄,还没有推出,VALVE团队里面,每一次推出英雄前的内部测试,内部发布新英雄的时候,对整个团队都是一个非常有乐趣的事情。
游戏风云记者:除了英雄的增加和物品的更新,是否有比较大的其他革新的设计在酝酿中?
&&&&&&& 我们团队里面永远有非常多的新点子,可惜没有足够多的时间和资源来把他实现。我们在未来确实有几项这样的革新正在考虑之中。但是我们现在关注的事情,第一是我们有一些非常喜欢的新英雄,我们要尽快推出与玩家见面。其次,我们要为新手玩家打造出一个很好的经验,引导他们理解整个游戏的系统,并且从中获得乐趣。这2个方面是我们目前努力着手需要完成的,等这些完成后,我们才有时间和精力来试验一些新的想法。
游戏风云记者:对DOTA2在中国正式运营后的期待值,比如您心目中的总注册人数和同时在线人数,VALVE和他的合作伙伴花多长时间可以完成这一数字?
&&&&&&& 我觉得如果要做出这些准确的预测还是比较困难的,同事我也觉得做一些长期的目标可能没有办法帮助我们在日常的基础上,对我们玩家体验进行改善。所以说,作为DOTA粉丝,我们希望其他DOTA粉丝都喜欢DOTA2这款游戏,在满足他们需求后,我们要做出成千上百的细微改动,才可能打造出一款让人满意的游戏。我同样也希望DOTA2这款游戏在中国以及世界其他地方,有很长的游戏寿命,我跟我的团队都很愿意为这款游戏长期开发下去,就好像Icefrog为此开发了很长时间,我们觉得这样一个方法是对这个游戏的正确策略,不断地更新,不断地改编,让所有玩家都对这款游戏有着长期的兴趣和热情。
游戏风云记者:对所有正沉浸在DOTA2测试服以及翘首期盼DOTA2正式上线的中国玩家说一句话?
&&&&&&& 只说一句话我表示&压力山大&,我想要说的是,我非常期待和中国玩家建立良好的关系,同样和其他的粉丝一样,我们希望中国的玩家能够给我们一些反馈,不管我们做得好不好,我们希望中国玩家告诉我们如何把游戏做得更好。
葡萄小仙&&&编后语
赶快上线,以解我相思之苦
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DOTA2中什么时候才会加入光环效果呢
没有光环效果的DOTA不会是完整的DOTA的
金融的话的话茬
其他回答 (1)
下次更新以后,估计要到明年。
等待您来回答
该问题来自:DotA2 Tester 官方论坛由官方封测组自行维护建立,并着力打造一个属于中国人自己的DotA2技术讨论社区。魔兽争霸领域专家
说的太好了,我顶!
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天国给你补历史1:DOTA2为何没光环效果
来源:DOTA2吧&&&编辑:尚在天国EX
Posted: 02:31:02
嗯哪,大家好这里是尚在天国EX,好久不见~~这里是第一期【天国给你补历史】的贴子,因为我对于贴吧的大部分新人而言,我玩DOTA2以及了解相关资讯算是比较早的了。所以对于DOTA2在内测的时候发生的一些趣事都还算了解,而且贴吧混的也久,所以就有个整理有趣历史贴子的想法~给新人了解一些趣事~其中包括特殊模式,信使饰品的由来,历史,BUG等等
今后我会陆陆续续的写其他的贴子。至于连载周期...啊..天国我不是个能有规律性的人...其实完全可以写一日一贴,但是很有可能我做不到...不过我尽量保证每周能有个四五天~当然心情好一天可能会发多俩贴....好吧,那么正题开始:DOTA2为什么没有光环效果~~?
其实DOTA2以前是有光环的,在一年前曾经有过更新,更新了光环效果,不过因为造型太过绵软...毫无层次感...质感太差...玩家都不认同,后来被取消,回炉重做至今....不过还好我们有视频图片资料还可以回顾一下~一睹为快
西瓦的守护光环
强袭胸甲光环
吸血鬼的祭品光环
顺带一提,至于A仗效果....据我所知根本没出过...可能需要做的东西太多V社没时间....
不过可以肯定的是,总有一天会出的...
那么第一期节目圆满地到此结束,谢谢大家,求鼓励求支持求撒花
如果你对我的贴子有什么意见的话请轻喷,请在回贴中留言意见,我会尽量考虑。
你想在这个节目看到神马东西也都可以回贴留言~我会尽快整理~
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