dota2的 最吸引人的地方dota2在哪里玩。

我会为你献上月之祝福,降下月光照亮你前进的道路,待月蚀之刻我将化身暗月骑士舞起月刃。我是暗月女神,我是Moon。
昵称:Moon
I&nbsp D:Moon
身高:1.73米
体重:48KG
星座:金牛座
爱好:逛街,电影,美食,dota
性格:静若处子,动若脱兔
个人简介:
我会为你献上月之祝福,降下月光照亮你前进的道路,待月蚀之刻我将化身暗月骑士舞起月刃。我是暗月女神,我是Moon。
关键字:暗月女神 dota2 直播
哈喽,先和大家做个介绍吧
大家好,我是爱秀8000的主播 Moon
现在是做什么工作的呢
现在是名学生,兼职做模特和dota主播的工作。
觉得生活中的自己是什么样的
生活过的很幸福啊,上课,逛街,看电影,吃美食,跟小伙伴打dota,每天都很幸福。
觉得dota2最吸引你的地方是什么
跟小伙伴一起开黑,带领小伙伴们走向胜利,或者是劣势翻盘,秀操(dai)作(meng),都非常有成就感啊。
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一般打后期 或者中单 像月骑,剑圣,幽鬼,VIP啦
平时会不会关注dota2的比赛,有没有喜欢的选手或者战队
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当然是喜欢带队友躺赢或者是拯救世界啦。
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最快乐的事
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出门在外也不愁荷兰最吸引人的地方在哪里?
荷兰最吸引人的地方在哪里?
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荷兰代尔夫特大学的魅力
荷兰代尔伏特工业大学素有“欧洲的麻省理工”之称。众多有志留学荷兰人士齐聚中国国际青年交流中心参加TU-Delft大型说明会。
  日下午,荷兰代尔伏特工业大学(Delft University of Technology,以
下简称TU Delft)与“荷中教育基金会”(China Holland Education Foundation,以下简称CHEF)在中国国际青年交流中心举办了大型的TU Delft说明会,介绍学校情况及学年的最新招生信息。大会吸引了众多准备留学荷兰的学生及学生家长。
  此次说明会的组织方CHEF荷中教育基金会是在荷兰注册,致力于协助中国的人才开发,促进和发展荷中两国间在高等教育领域内的交流与合作,为在中国宣传、推广荷兰高等院校丰富的常规国际教学和短期专业培训课程而成立的非盈利组织。从1998年发展至今,CHEF已发展成为一家独立代表荷兰二十多所高等院校在中国招收自费留学生的宣传、咨询、协调以及推广其国际教育课程的专业机构。CHEF在中国的合作代理机构包括北京世纪博园留学咨询服务有限责任公司、北京金吉列出国留学咨询服务有限公司、中国出国人员服务总公司、中国专家科技经济咨询中心、上海市对外服务有限公司等全国三十多家公司。
  说明会由TU Delft大学国际办公室负责人Mr. Langeveld为参会的学生、家长及合作代理公司的代表们详细地介绍了学校情况及学年的最新招生信息。TU Delft是荷兰最大的工业技术学府,有“欧洲的麻省理工”之称,在欧洲名列前茅。其专业设置涵盖了所有的工程科学,如航空航天工程(Aerospace Eng-ineering),机械工程学(Mechanical Engineering),土木工程学(Civil Engineering)等专业。大学和国际上很多著名工业大学建立了广泛的合作交流网,其中包括中国的清华大学。自1842年建校以来,TU Delft一直致力于发展先进科学技术,其主要目标是提供高水平的技术教育和开展先进的科学研究活动。学校有200多名教授,2300名副教授,650名博士生和2800名教学和科研辅助人员。在校生共13000人,其中包括来自99个国家的约1000名外国留学生,占在校生总数的8%。中国留学生约 200名,是留学生中的最大群体。TU Delft高质量的科研水平和教学水平在荷兰国内以及国际上都具有极高的知名度。学校与许多跨国公司和著名研究机构保持密切合作,因此许多在校生有机会在这些机构中完成部分学业或研究工作。学校坚持保证高质量的生源,公平招生,择优录取,着重提高学生的参与及合作能力,通过高质量的教学和优越的学习、研究环境,培养国际一流的人才。
  Mr. Langeveld生动幽默详实的介绍感染了在场的每一个人,大家仿佛身临这所有着150年悠长历史的文明古校。在会场和谐轻松的气氛下,参会者们纷纷踊跃提问:
  某大学生:Mr. Langeveld您好!请问TU Delft有奖学金吗?怎么申请呢?
  Mr. Langeveld:首先,来自欧盟以外国家的留学生的学费已在一定程度上获得荷兰政府的减免。另外,荷兰政府在2001年制定了Delta计划,对来自中国、印度尼西亚、南非、台湾等国家和地区的学生给予一定资助。TU Delft准备在学年为荷中教育基金会选送的学生设立15个奖学金名额,具体申请程序请查询学校网站: 。
  某代理机构老师:请问在TU Delft读完硕士可以继续申请博士吗?怎么申请?
  Mr. Langeveld:实际上,博士学位的申请更类似于工作职位的申请。你可以上网查寻学校各研究课题小组是否有空缺的职位,然后向负责该项目的教授申请那个职位。如果你被录取了就可以开始你的博士课程了,相当于在学校开始工作。不但不需要付学费,反而还有相应的工资。
  某家长:请问明年招生人数是多少?您刚才说中国学生在TU Delft的留学生中是最大群体,如果中国学生越来越多,会不会影响到学校的国际化比例?
  Mr. Langeveld:明年招生人数到目前为止还没有确定。对于留学生比例问题学校早有考虑,中国学生人数近几年增长得非常迅速,为了保证学校的国际化程度和学生学习、生活的国际化程度,学校会努力将各国的学生比例控制在一个十分合理的范围内。但学校始终会本着公平的原则招生,不会刻意减少中国留学生人数。目前,甚至在未来很长一段时间内TU Delft不存在比例失调这个问题。
  某学生:我想申请电子工程专业的硕士研究生,但是我只考了TOFEL,没考GRE,请问我没有GRE成绩可以申请电子工程专业吗?
  Mr. Langeveld:可以申请,因为申请电子工程专业不是必须要有GRE成绩的。在明年招收的24个专业中只有技术管理专业必须要有GRE成绩。
  某家长:初到荷兰的学生适应期有多长?
  Mr. Langeveld:一般来说,很快就能适应。尤其是北京的学生,因为荷兰的气候和北京很像。中餐馆比较多,再加上荷兰民风朴实,居民十分友善,绝大多数留学生都会有一段愉快的留学经历。
  某代理机构老师:请问学校允许学生在留学期间打工吗?
  Mr. Langeveld:荷兰法律规定:读学位课程的学生在学习期间每周可以合法打工10小时,6、7、8三个月(暑假)可以全天打工。学生一般获得的报酬约为4.5-9.1欧元/小时。但是学校不鼓励学生一到荷兰就打工,因为刚开始时课程密度大,学习任务重,学生几乎没有时间和精力去打工。学生要想打工,必须自己申请,学校不会主动帮助学生。
  某家长:请问学生住宿问题怎么解决?
  Mr. Langeveld:学生一到荷兰,学校就派专人到机场接机,统一安排住宿,从宿舍到学校骑车大概七、八分钟就到了。而且,TU Delft两年内还要建新的学生公寓。
  某代理机构老师:请问TU Delft招不招本科生?
  Mr. Langeveld:我们招收本科生,但是学生要先解决语言问题,因为本科课程除了航天工程专业是英语授课外,其他专业都是荷兰语授课,所以学生至少要花一年时间学习荷兰语。
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交通/驾驶领域专家“MOBA鼻祖”人气不及LOL DOTA2到底输在哪?_游戏esports电子竞技_凤凰网
“MOBA鼻祖”人气不及LOL DOTA2到底输在哪?
来源:GameLook
当下最火的MOBA类型游戏无非两款,《DOTA2》和《英雄联盟》,而这两款游戏玩家之间的恩怨情仇小编在这里不愿多说,因为不可否认的是,他们都是基于《魔兽争霸3》的地图《DOTA》上创造的。
PS:1998年,《星际争霸》一张名为&Aeon Of Strife&的RPG地图横空出世,这算是MOBA游戏的最初雏形。不过由于《DOTA》的普及,才让人们了解到&MOBA&游戏的定义。
当时,刚刚加入Riot Games的羊刀在发布这篇博文的时候可能不会想到,时隔4年多之后,有一款基于DotA制作的MOBA游戏可以达到6700万的月活跃用户量,这款7年前发布的游戏通过一步步的成长终于成为了世界级的大作,推动了全球电子竞技和MOBA游戏的发展,而Eul、羊刀、Pendragon、冰蛙以及无数个参与了DotA地图研发的志愿者们对此的贡献都是不可磨灭的。
DOTA可以说是MOBA游戏的鼻祖了,人气不及《LOL》,《DOTA2》到底输在哪里?
下面请看我们编译的完整博文(英文原文羊刀和Pendragon两人共同创作):
自2004年推出之后,DotA覆盖的玩家数量超过了千万,成为了一直以来最受欢迎的游戏。自暴雪的《魔兽争霸3:冰封王座》免费编辑器推出之后,每个新版本的DotA都经历了数百个社区志愿者们的辛勤工作。
DotA的起源
DotA是一款在线多人竞技游戏地图,最多支持10名玩家进行5V5对战,地图中有电脑控制的野怪,每名玩家控制一名英雄,击杀地方英雄和野怪可以获得经验和资源,用来购买物品和升级英雄技能。游戏获胜条件是摧毁对方的主基地,该游戏通常是基于在线或者局域网(LAN)进行对战,平均游戏时长一小时左右。
受到非常流行的《星际争霸》地图Aeon Of Strife的启发,首个版本的DotA最初发布于2003年中期,当时的创作者笔名Eul。在Eul的原创DotA地图中,玩家们可以选择的英雄有32个,当时可选的物品有39个,玩家需要控制一名英雄并且可以最多携带6件物品进行战斗。这个地图为后来的DotA地图的创新和如今MOBA游戏的成功开拓了第一步。
在日,暴雪官方正式发布了《魔兽争霸3:冰封王座》资料片,增加了一系列的新功能,其中就包括一个经过改进的地图编辑器。
这个新的编辑器为地图创作者们提供了更多的定制化物品、技能、模型等物品的选择。在新工具的帮助下,很多的物品在原来DotA地图的基础上产生了,其中还包括Steve &Guinsoo& Feak(以下简称羊刀)制作的DotA全明星。
一开始,羊刀之所以开始研发DotA全明星,是因为他在用原来的DotA地图版本进行游戏过程中遇到了bug和平衡性方面的问题,这在当时也是DotA地图最主要的问题之一。
他最初的想法并不是开始一个巨大的项目,而只是简单的想要做一个更加有趣的版本,供自己和他的朋友们体验。在最初的改动成功做完之后,他发现自己对于开发地图越来越感兴趣,随后羊刀决定开始扩张自己的DotA全明星地图。
DotA团队做了哪些正确的事,优势是什么?
1.内容的多样化
人们很快意识到,DotA成功的关键在于玩法的可重复性,尽管当时的引擎和工具有限,但羊刀对于DotA地图的深度开发是该地图后来非常流行的决定因素之一。他主要是测试游戏玩法的趣味性,并为游戏增加更多的选择,并在此基础上把新物品进一步与玩法融合。羊刀为DotA地图增加新物品的速度非常快,每个新增的英雄都增加了游戏玩法的可重复性。
在羊刀发布他的最终版DotA的时候,当时已经有了69个完全不同的英雄,当时的玩家们通过他的地图进行了3亿次以上的5V5对战。每一个新英雄的加入都为游戏匹配增加了新的可能,增加新英雄可以在不用持有很大公司资源的情况下增加游戏玩法深度和游戏寿命。据羊刀透露,当时做新英雄的想法来自他很多的好朋友、社区论坛、志愿测试者等渠道,英雄的名字也受到了很多流行因素的影响,比如流行动漫、万智牌、漫画等等。
在DotA当中,物品的推出最初是为了创造更多的方式让玩家们在游戏中定制化自己的英雄。然而在最初版本的DotA中,玩家们在一局游戏中需要很久才能为他们的角色集齐&最佳物品&以填满物品栏,而且在游戏结束前甚至还有很多的游戏金币没有消费掉。
所以,羊刀觉得把角色的可用的物品多样化是非常有必要的,这样玩家们在游戏开始的时候可以选择比较廉价的物品,游戏进行到中间的时候可以选择中期装备,后期的时候可以选择高价格的物品。
不幸的是,简单的增加物品数量导致的问题是,很多玩家随后发现,如果你想要购买高级物品的时候,你需要卖掉低级物品,而且是半价销售,这意味着前期一半的努力是白费的。由于很多玩家觉得必须卖到并购买新物品替换没有吸引力,羊刀觉得创作一个物品合成系统来解决这个问题是非常有必要的。这样可以让玩家们在初期购买廉价物品,随后增加一部分资金合成中级和高级物品。
这样做的好处在于,玩家们在游戏过程中所获得的资源一直都是有用的,而且也为玩家们追求更高级物品提供了动力。
BOSS地图Roshan
在4.0a版本中,羊刀增加了Roshan作为游戏地图中的BOSS,由电脑控制,需要整个团队合作才能击杀。打败Roshan可以为你的团队带来经验和物品,但在战斗期间,你的防御设施处于无人防守的状态,因此,对于一个团队来说,是选择打BOSS获得资源还是守塔成为了潜在的危险选择。
名叫Roshan的保龄球
如果你的对手意识到你们在打BOSS,他们可以选择包围击杀你的队员(并偷掉Roshan),还可以选择摧毁你的关键防御设施。作为影响DotA游戏进度的一个重大资源,Roshan的命名其实来源于羊刀的保龄球。
增加了如此之多的玩法多样性之后,游戏也出现了一些平衡方面的问题,由于羊刀可用的工具有限,做游戏平衡调整必须基于自己的直接观察以及玩家们的及时反馈。每个版本都会进行平衡性调整,而他判断调整效果的唯一标准就是到论坛上看看玩家们是否依然在抱怨。
2.专注于PVP战斗
在最初版本的DotA地图中,游戏中最大的乐趣并不是英雄之间的对战,而是电脑控制的野怪。羊刀在深度开发DotA的时候所做的第一件事,就是观察哪些玩法是最有趣和最具可重复性的。他很快意识到,这款游戏最有趣的地方并不一定非得是让一方队员推掉另一方的防御塔和主基地,而是PVP战斗方面。
在这样的结论下,羊刀开始快速的把游戏玩法从之前的PVE策略转移到了PVP玩法上。击杀己方的小兵依然是可行的选择,但击杀地方的英雄变得更具成就感,而且奖励也更多,因此羊刀为游戏地图提供了旨在提高PVP战斗吸引力的更新,其中包括:击杀地方英雄可以获得更多的经验和金币;增加虚拟锦标赛音效,让击杀玩家变得更有成就感;增加了死亡惩罚,让团战成为了决定游戏走向的关键因素之一;增加了增值道具;设计了具有较少召唤或者控制技能的英雄,改成了单体伤害或者击晕等技能。
专注于PVP战斗也是DotA进入电竞世界的必要因素之一。DotA曾进入过全球多个电竞赛事,包括暴雪、亚洲电子竞技冠军赛、电子竞技业余联赛、电竞世界杯、WCG等多种世界级赛事。
3.强大的社区
最初DotA社区面临最大的挑战就是规模问题,如果说当时的暴雪战网是一个池塘的话,那么DotA就只是其中的一条小鱼。为了缓解这种情况,羊刀为DotA玩家们创造了官方渠道让爱好者们聚集,他们可以相互讨论最新的地图变化并可以组队一起游戏。
这些基础工作为早期的爱好者们创造了非常优良的社区,而且这也是所有虚拟产品成功的基础。这些及其具有号召力的玩家们为该游戏吸引了大量的新玩家并为社区带来了大量用户,为DotA这样的多人游戏成功提供了基本的市场条件。
在羊刀作为DotA全明星地图编辑者最后的一段时间,我(Pendragon)推出了官方社区网站(www.),这个新的网站可以让全球所有的玩家聚集在一起讨论游戏地图与交流、发表对未来版本的建议、分享游戏视频并找到社区里志同道合的玩家们。
社区网站的发布是为了给玩家们创造一种强烈的凝聚意识,而且也真正帮助人们把自己定义为DotA玩家,为DotA的成功带来了非常重要的帮助。
4.《魔兽争霸3》引擎和地图工具
作为一个游戏地图,DotA能够成为完整游戏的一个关键优势在于《魔兽争霸3》提供的工具,这个极其强大的工具可以让我们进行快速开发和内容修改。
羊刀和他的团队并不用担心创作模型、贴图、地图元件(tilesets)等问题,因为所有需要的东西都在工具集里提供了,因此团队可以集中注意力做他们最擅长的事情,也就是游戏玩法。
5.小型研发和测试团队
在推动DotA成功的道路上,志愿者的参与是非常重要的。整个地图创作团队,包括羊刀在内,都是志愿者,这也为团队提供了让很多公司都羡慕的优势。
作为团队管理,羊刀不用担心队员们没有动力,因为他们都是因为热情才做DotA地图的,所有人都希望这个游戏能够成功并让更多人接受,因为他们想让自己努力制作的游戏成为成功或者流行的游戏。
当时的团队也没有业务方面的需求、不需要担心截止日期等问题,也不需要考虑加入商业模式,没有营销团队、出品人,也没有需要进行监督工作的高管。因此这个整个团队可以专注于玩法,不用担心项目管理、日常会议之类的事务。
这么小的团队,而且只有一个队长,意味着游戏的修改过程可以非常快速,快速的调整和内容发布也是DotA成功的关键因素之一。
如果团队成员们在早上发现了一个BUG,他们下午就可以做出一个补丁,只需要在官网上上传一个新文件即可,一旦补丁发布之后,玩家们迅速就可以获得新的版本,一夜之间就可以保证所有玩家都体验到最新版本的功能。由小团队控制研发过程还意味着,整个策划团队通常都持有完全一致的看法。
所有的研发都是有一组组的好友们共同完成的,传统的办公室政治很少会发生在DotA团队中,这也意味着游戏内容的发布可以被紧密控制,而不用担心秘密泄漏的风险。
2.专注于PVP战斗
在最初版本的DotA地图中,游戏中最大的乐趣并不是英雄之间的对战,而是电脑控制的野怪。羊刀在深度开发DotA的时候所做的第一件事,就是观察哪些玩法是最有趣和最具可重复性的。他很快意识到,这款游戏最有趣的地方并不一定非得是让一方队员推掉另一方的防御塔和主基地,而是PVP战斗方面。
在这样的结论下,羊刀开始快速的把游戏玩法从之前的PVE策略转移到了PVP玩法上。击杀己方的小兵依然是可行的选择,但击杀地方的英雄变得更具成就感,而且奖励也更多,因此羊刀为游戏地图提供了旨在提高PVP战斗吸引力的更新,其中包括:击杀地方英雄可以获得更多的经验和金币;增加虚拟锦标赛音效,让击杀玩家变得更有成就感;增加了死亡惩罚,让团战成为了决定游戏走向的关键因素之一;增加了增值道具;设计了具有较少召唤或者控制技能的英雄,改成了单体伤害或者击晕等技能。
专注于PVP战斗也是DotA进入电竞世界的必要因素之一。DotA曾进入过全球多个电竞赛事,包括暴雪嘉年华、亚洲电子竞技冠军赛、电子竞技业余联赛、电竞世界杯、WCG等多种世界级赛事。
3.强大的社区
最初DotA社区面临最大的挑战就是规模问题,如果说当时的暴雪战网是一个池塘的话,那么DotA就只是其中的一条小鱼。为了缓解这种情况,羊刀为DotA玩家们创造了官方渠道让爱好者们聚集,他们可以相互讨论最新的地图变化并可以组队一起游戏。
这些基础工作为早期的爱好者们创造了非常优良的社区,而且这也是所有虚拟产品成功的基础。这些及其具有号召力的玩家们为该游戏吸引了大量的新玩家并为社区带来了大量用户,为DotA这样的多人游戏成功提供了基本的市场营销条件。
在羊刀作为DotA全明星地图编辑者最后的一段时间,我(Pendragon)推出了官方社区网站(www.),这个新的网站可以让全球所有的玩家聚集在一起讨论游戏地图与交流、发表对未来版本的建议、分享游戏视频并找到社区里志同道合的玩家们。
社区网站的发布是为了给玩家们创造一种强烈的凝聚意识,而且也真正帮助人们把自己定义为DotA玩家,为DotA的成功带来了非常重要的帮助。
4.《魔兽争霸3》引擎和地图工具
作为一个游戏地图,DotA能够成为完整游戏的一个关键优势在于《魔兽争霸3》提供的工具,这个极其强大的工具可以让我们进行快速开发和内容修改。
羊刀和他的团队并不用担心创作模型、贴图、地图元件(tilesets)等问题,因为所有需要的东西都在工具集里提供了,因此团队可以集中注意力做他们最擅长的事情,也就是游戏玩法。
5.小型研发和测试团队
在推动DotA成功的道路上,志愿者的参与是非常重要的。整个地图创作团队,包括羊刀在内,都是志愿者,这也为团队提供了让很多公司都羡慕的优势。
作为团队管理,羊刀不用担心队员们没有动力,因为他们都是因为热情才做DotA地图的,所有人都希望这个游戏能够成功并让更多人接受,因为他们想让自己努力制作的游戏成为成功或者流行的游戏。
当时的团队也没有业务方面的需求、不需要担心截止日期等问题,也不需要考虑加入商业模式,没有营销团队、出品人,也没有需要进行监督工作的高管。因此这个整个团队可以专注于玩法,不用担心项目管理、日常会议之类的事务。
这么小的团队,而且只有一个队长,意味着游戏的修改过程可以非常快速,快速的调整和内容发布也是DotA成功的关键因素之一。
如果团队成员们在早上发现了一个BUG,他们下午就可以做出一个补丁,只需要在官网上上传一个新文件即可,一旦补丁发布之后,玩家们迅速就可以获得新的版本,一夜之间就可以保证所有玩家都体验到最新版本的功能。由小团队控制研发过程还意味着,整个策划团队通常都持有完全一致的看法。
所有的研发都是有一组组的好友们共同完成的,传统的办公室政治很少会发生在DotA团队中,这也意味着游戏内容的发布可以被紧密控制,而不用担心秘密泄漏的风险。
[责任编辑:赵凤鹏]
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