为什么刀塔西游和指尖刀塔塔用9游的登原来的号就不能用了

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《指尖刀塔》新手对线技巧攻略
日来源:玩游戏网编辑:小含[已有人评论]
和众多PC版MOBA游戏一样,手机游戏指尖刀塔也有对线技巧。游戏中能在对线时期打出优势可以振奋团队士气,从而一鼓作气获得胜利。很多新手刚进入游戏肯定不清楚指尖刀塔应该如何对线,对线该怎么打。下面的攻略将帮助你解决疑惑
首先是出门装,我是直接一把500的小刀,加4红1蓝出门,直接到线上,如果对面没人到线上,就直接用1技能速度把小兵清完,当然小兵要全补了。而且寒冰补兵比较简单,尽量每个兵都不能漏,对面没人来,就直接过去推塔,直到有人来。
对线的时候,尽量往对面身上a,他补一下,你就a他,你的1技能必须要又打到小兵又a打对面英雄,对面如果是近功的英雄,就无限a,打到他怕。对面如果是远攻的英雄就趁他补兵的时候a,看他要跑时就开2技能追上去还能再多打几下。给这样弄几下。对面也会怕,当然前提不能让他把兵线推过来,必须把兵线速度推到对面塔下,让他不好补兵,并且随时小心对面打野。
如果对面打野在别的地方,你又刚好把兵线推到对面塔下,上去能怎么a就怎么a,如果你想打对面英雄,就要控制好对面塔的攻击距离,a下对面英雄,再退一步,再上去a,如果你要打塔就直接打,不过要要注意对面英雄会a你,所以不要贪,特别注意对面有控制技能的英雄,小心他等你快没兵时,直接把你控在塔下。所以别太贪,而且小心打野。
对线时,对面如果突然的变的很勇敢,直接上来和你对a,这时一般对面打野是来了,你最好a一下,然后后退试探下他,注意走位。
之前说过,出门装只有一把小刀。所以会比别人更多钱,而且4红1蓝够你在线上打到2000多的钱了,差不多2100多时,你就可以回家了,而这时候,对面肯定没这么多钱,兵线带过去。然后回城,直接斧头一把,爽爽的,买点红蓝,有多余的钱就先来双鞋子,然后奔向现场。
出了斧头,伤害就高了,一到线上,直接点对面,直接把他打残,他根本不敢补兵,找好机会直接一个大,一般剩2/5就可以秒了。而且,这时候对面回家后也不一定够出斧头的钱,所以还是打不过你,尽管放心的压他,等到红蓝用完后差不多,就可以回家出戒指了,这时候对面的塔可能也没多少血了,戒指一出,就是你的天下了,来一个,杀一个。
戒指出完就出攻速鞋。如果对面有蜘蛛。尽量早点出了反甲,反甲一出,蜘蛛伤害对你会低很多。很多人说和女枪对线不好打',我觉得如果女枪2技能上来给你。再1技能连你,不用虚,他2技能上来的时候你就直接和她对a,1技能连住你的时候,你就能a就a,这样谁亏还不一定,可别直接让他两个技能打怕你。女枪前期对线其实不是很厉害,后期的大就不一样了。出完衣服后,就直接副手了,伤害高的可怕,最后再出吸血项链。关键就是要很快的把斧头出出来。对面没斧头和斧头的打真的差很多。
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表情至少5个字符让我杀翻全场吧 《指尖刀塔》评测_4399手机游戏
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让我杀翻全场吧 《指尖刀塔》评测
时间:14-12-02
作者:4399小苹果
刀塔类的手游已经数不胜数了,前一段时间柳岩刚刚代言的刀塔帝国余温未减,现在又出现了新的刀塔手游。和其他游戏不同,今天为大家带来的《》在玩法上更像是我们在PC上喜闻乐见的竞技游戏,卡牌和RPG的元素可能在本作中不再出现,实实在在的即时竞技让玩家可以在手中体验原汁原味的团战热血。那么游戏到底好不好玩呢?接下来就让小编体验分析一下吧!
小苹果评分
上帝视角的指尖英雄联盟
下载地址:【】
独特上帝视角 熟悉的战斗模式
本作在画面的表现上采用了俯视的上帝视角,游戏中所有的场景和人物的表现都将以锁定的视角为大家呈现。虽然游戏中的人物可能会显得比较渺小,但是细心的玩家会主要到,无论是人物的走动还是攻击,每一个动作细节在游戏中都非常细致的表现了出来。甚至一些地图细节、角色技能图标等都给人一种高大上的感觉。
在线即时竞技 体验手机竞技游戏的快感
既然在游戏的玩法上更趋近于dota、LOL等竞技游戏,那么多玩家匹配竞技的模式就必须在开发商的考虑之内。在如今卡牌游戏、动作游戏横行的时代,缺乏玩家互动性的存在让这一类即时竞技游戏显得格外吸引人。游戏中,玩家可以像打LOL一样进行玩家自由匹配,通过点、划等简单的触屏操作,即可感受杀戮的快感。
多样战斗模式 体验独具特色的玩法
除了以上所说的匹配玩法之外,游戏中还加入了单人闯关的模式,在这一模式中,玩家不仅不用再为网络较差更队友而担心,而且可以从单人模式中获得巨大的奖励。可以说这一模式的加入,完美的满足了一些上班族和学生族的要求,就算是在公交上、教室里还是地铁中,就算没有wifi也能尽情的玩耍。
激烈战斗排名 我是要成为最强王者的男人
目前游戏中只有服务器排名,玩家通过各种游戏体验可以获得积分进行排名,然而在具体到一些段位的分析,本作还并没有加入考虑。与其说本作叫做《指尖刀塔》,不如说更像是一款有些像LOL的作品。最后告诉各位玩家,当玩家的游戏等级达到10级之后,还可以开启类似符文的页面,后期强大的属性培养,也成为游戏的一大乐趣。
总评:召唤师 带上你的英雄战斗吧(7.8分)
《指尖刀塔》这款竞技性超强的手机游戏,虽然加入了即时在线PK的玩法,但是已经不是第一个吃螃蟹的人。《乱斗西游》、《自由之战》等作品其实也和本作有相似之处。如果你想体验在手机上打LOL,那么这款游戏值得一试哦!另外需要告诉大家,如果网络不好,就不要坑队友了。
神奇的编后语:
4399小苹果
现在的手机游戏,什么卡牌、动作基本上都满足不了一些玩家的需求了。甚至有时候会有人想要体验手机上玩LOL的感觉。而现在,各大游戏开发商也盯准了这个商机,各种实时在线竞技的手机游戏也相继推出。
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指尖刀塔泣血玫瑰奥拉维怎么样 指尖刀塔泣血玫瑰奥拉维值得培养吗
17:25编稿:91UU网&&&()
指尖刀塔泣血玫瑰奥拉维怎么样?指尖刀塔泣血玫瑰奥拉维值不值得培养?指尖刀塔首先介绍一下玫瑰的定位。物理强攻。个人建议打野比较好,女枪发育起来是很无解的。下面一起来具体了解下指尖刀塔泣血玫瑰奥拉维怎么样。
1技:前期是一个比较废柴的技能,但是12连击还是不错的。切记:和别人互A的时候别单独用1技能。因为一技能的伤害还不如平A的伤害。
2技:女枪的核心技能之一。2技是一个突进技能。瞬间突进到敌人面前进行三连击。伤害加成很高。
3技:效果是当奥维拉释放技能之后的普攻会造成一个直线穿刺效果(后期补兵超爽)。点到4级对目标后面的伤害高20%。有时候你点着前面的人发现后排的人残血了。团战女枪如果注意走位输出是非常恐怖的
终极技能4:女枪的核心技能。物理加成非常恐怖,高达1:5左右。后期伤害值到达1500左右(没计算防御)该技能也是一个突进技能而且定身6秒这个需要调低啊。太恶心了。后期女枪一个大寒冰直接残血。然后定身6秒。然后就一下下插死她。
以上就是指尖刀塔泣血玫瑰奥拉维怎么样?指尖刀塔泣血玫瑰奥拉维值不值得培养?的相关内容了,希望能帮到大家。
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关注新浪微博:&&&&&&&&&& 关注微社区:进入正题之前,我们不妨先将时间切换到9月10日凌晨,发布了全新的智能手机/6 Plus,而苹果官方展示的MOBA竞技手游《虚荣》让观众为之惊艳,其媒体指数瞬间飙升,一周内指数整体环比更是增长了487%。行业人士纷纷预测,《虚荣》或许能为MOBA类手游带来新的希望,MOBA有望迎来爆发,离在移动平台取得成功并不远矣。简单归纳一下所有的言论,在小编看来差不多就是这个意思,手游行业又将面临一次大洗牌,卡牌和重度游戏并不是玩家目前仅有的选择,MOBA手游或将崛起。那让我们再把时间拨回到现在,距离《虚荣》走进大众视野过去了三个多月,期间《虚荣》成功全球上架,进行了多次版本更新,并新增了刺客型英雄TAKA,那它的表现能否符合业内的预期?我们可以先看看这些数据。这一张图是苹果发布会结束后最近7天《虚荣》的百度指数,从中可以看到,苹果发布会后,《虚荣》的关注度激增。上图是《虚荣》最近的百度指数,关注度开始回归平淡,其前景看起来似乎并不那么美妙了。那它在苹果榜单上的表现如何?小编特意去翻了美国、加拿大和西班牙App Store,不管是免费榜还是收入榜,《虚荣》都榜上无名,只能用表现惨淡来形容。如今离它正式上线已整整过去一个月,短期内收入和榜单排名有大幅提升的可能性几乎为零。这时,大家还是那个被反复讨论的疑问,MOBA游戏是否真的适合移动平台?这真的已经是玩烂了的话题。不巧的是,国内现在也有很多MOBA手游涌出,《指尖刀塔》、《乱斗西游》、《自由之战》……或许是因为苹果新品的推动,毕竟更好的硬件支持可以为MOBA手游带来诸多好处。不过笔者认为,尽管有很多国外MOBA手游失败案列,可国内游戏厂商们仍积极尝试将MOBA竞技元素搬到移动平台,归根结底还是因为英雄联盟和DOTA2在国内的风靡,说不眼红那肯定是骗人!于是,大家都有了共同的梦想:下一款手游平台的LOL就是我们家的。上述几款游戏的试玩体验让小编心中颇为感概,特意查看了一下《指尖刀塔》百度指数,关注度目前持续走高,所以现在就以它为例,简单谈一下对MOBA手游的看法以及以后MOBA手游的发展方向,总结起来差不多就是以下几点:1、快节奏推塔,贴近移动设备用户的使用习惯;2、优化服务器,解决卡顿现象;3、点击式移动,单手畅玩全局解放玩家双手;4、加强玩家互动,开黑找到竞技快感;5、完善的养成系统。快节奏推塔《指尖刀塔》信奉的是快节奏游戏,有人机训练、多人对战、积分赛、公会对抗多种模式供玩家选择,不过一局游戏耗时15分钟左右,甚至不用10分钟就可以搞定一局。Gameloft推出的《》算是移动端MOBA游戏的鼻祖,内容做的足够精细,塔多、兵线多、英雄多……这些因素结合在一起,意味着一局游戏耗时颇长,可《混沌与秩序之英雄战歌》一直不太火,玩家对这样的“业界良心”似乎并不买单。联想到目前卡牌游戏都引入了“微操作”的概念,可见MOBA手游设置成快节奏的对推更符合移动设备用户的使用习惯,《指尖刀塔》这时的选择就比较聪明,基于《混沌与秩序之英雄战歌》在保留打野、推塔、走位等MOBA精髓的前提下,推出更为简化的游戏模式,两条兵线,三个英雄技能,十分钟耗时,随时随地就可以来上一局。优化服务器 解决卡顿是核心问题真正第一个做快节奏MOBA手游的是Zynga,去年6月,Zynga推出快节奏MOBA手游《至日竞技场》,一条兵线,6个塔,6个英雄,遗憾的是它也没有火,甚至最后黯然下架,国内玩家对这款游戏的普遍印象就是卡顿严重、经常掉线,玩家开始逐渐流失,《混沌与秩序之英雄战歌》和《虚荣》其实也遇到了这样的问题,厂商不作为有点夸大其词,因服务器在国外目前看来是唯一的正解。《指尖刀塔》是本土游戏,玩家完全不用担心服务器问题,不管是3VS3或者限时4VS4都可流畅游戏,基本很少有卡顿现象,考虑到部分玩家受制于自身网络环境,《指尖刀塔》特意加入了断线重连功能,尽最大可能的优化玩家对战体验,这是值得借鉴的地方,将延迟问题解决到什么程度就看各自的技术水平了。如何权衡操作?MOBA手游另一个难题是如何解决操作,用何种操作方式完美复刻PC端上键盘+鼠标的精确打击,这也是被开发人员思考最多的问题,于是众多游戏细分出了两种不同的风格,摇杆和触摸。虚拟摇杆移动,按钮释放技能的代表就是《混沌与秩序之英雄战歌》和《自由之战》,触摸式操作就是点击移动,最典型的就是《指尖刀塔》和《虚荣》。至于哪一种操作模式容易让玩家感到疲倦,想一想也就明白,一个是单手,一个是双手。《指尖刀塔》和《虚荣》点击式移动很贴近手游舒适化操作的主题,玩家不会遇到反复切换目标的难题,单手就可轻松游戏。那为什么小编要提到权衡操作呢?因为单手操作意味着打击精确度将要受到影响,鱼和熊掌不可兼得,那《指尖刀塔》又是如何弥补这一缺憾?这一点将在下面再说到。加强玩家互动 提升竞技体验MOBA手游核心是玩家间的对战,往高大上的方面说就是竞技,纵观市面上所以的MOBA手游,《指尖刀塔》是玩家交互真正做的比较出色的,玩家可以在游戏公屏聊天找到自己中意的队友,也可开黑时跟好友私聊探讨战术。加强玩家互动 提升竞技体验MOBA手游核心是玩家间的对战,往高大上的方面说就是竞技,纵观市面上所以的MOBA手游,《指尖刀塔》是玩家交互真正做的比较出色的,玩家可以在游戏公屏聊天找到自己中意的队友,也可开黑时跟好友私聊探讨战术,而《指尖刀塔》加入公会对战也完全凸显了游戏核心设计思路,那就是死磕玩家对战,真正的主推竞技,而不是挂羊头卖狗肉。团队默契的配合、多样化的战术是MOBA游戏的魅力所在,《指尖刀塔》也是深谙这一点,游戏初始设定就强调团队配合的重要性,让玩家在团队配合下通过取得胜利来提升游戏快感,积分的逐渐增加也满足了部分玩家那小小的虚荣心。MOBA游戏理念就是推塔,而现在很多游戏往往会忽视这一环,而《指尖刀塔》不仅没有如此,反而更加注重塔的存在,甚至一个塔就关乎着团队成败,野区、多条兵线、草丛进一步丰富了游戏的策略性,一点小失误就可能让战局突变,很好的弥补操作精确度的不足。养成系统《指尖刀塔》也有类似LOL的天赋树系统,每升一级就会得到1天赋点,玩家可根据自身喜好来配置天赋,而配置能源板也能让玩家得到一定的属性加成,因小编体验时间并不太长,游戏平衡型目前还有待考证,而战斗过程中,英雄会获得经验值来提升技能,系统推荐装备系统也有效解决了部分玩家的选择困难症,总的来看它拥有较完善的养成系统,《指尖刀塔》初期只有三个免费英雄供玩家使用,获得英雄的途径主要有两种,一种是收集英雄碎片,一种是抽奖,看起来很平淡,可有效真正的杀招在这,没有被解锁的英雄玩家花费3个英雄魂石也可召唤出战,不需要等待周免就可体验到大多数的英雄。纵观《指尖刀塔》的整体思路,基本上是一环扣一环,针对用户习惯做出了很多改变,也很有效的解决了MOBA手游目前存在的一些弊端,这时我们差不多有了一些方向,未来MOBA手游想要取得突破快节奏是前提,改善操作,改善玩家对战体验。我们不一定非要用端游上的标准来苛责MOBA手游,换一下思路,也许对MOBA游戏会有新的看法。《指尖刀塔》将来会如何就要通过市场来检验了,至少它走出了第一步……
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