武魂2 最新版本精准扶贫工作实施方案箭施法时间最低是多少

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玩家心情:以影月为例说说对武魂2的看法
叶子猪小编为您带来玩家关于武魂2观点看法,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪武魂2专区。
&  现在武魂一代更新二代两天多了,玩家对于武魂二的体验在论坛或者是游戏的反映也是非常的强烈,在这里我真心想问下你们武魂的工作人员,你们做游戏是靠什么?就靠着自己天马行空的想法和一个开发人员对游戏的理解么?国家政策讲究以人为本,你们做游戏是不是应该以玩家为本呢?现在更新版本出问题了,玩家反映强烈了,你们受不了了,第一天在线客服的状况是&访问过多&不让登陆,而昨天直接关闭了在线咨询,这就是你们的工作态度么?水能载舟亦能覆舟的道理你们不懂么?你们做出游戏我们就得花钱么?你当玩家是单细胞动物?先不说现在武魂到处的显而易见的BUG,显示错误,你们自己工作态度不认真,做出这样的残次品就更新了让玩家帮你们测试,你们没有钱去雇测试人员了么?我们玩家给你们的钱去哪了?玩家不满了,你们激起公愤了,客服先跑路了,真是哭笑不得,在论坛开个帖子收集BUG,更是无语,这像是一个大公司做出来的事么?你们不要忘了,你们存在的价值就是服务玩家,玩家才是你们的衣食父母。还有,我发现你们打广告的水平比作游戏高啊,请你们拿着打广告的精力和金钱去用心做一个好游戏成么?
  我从玩武魂开始到现在就是一个单职业的影月玩家,别的职业我无权评论,我就以影月这一个门派来说说武魂二的缺陷
  一、轻功
  我知道你们肯定看过了武侠剧,才想起这么吊的双脚一使劲就&大鹏展翅&的感觉,你们见过那个网游的轻功是这么粗制滥造的?当时一起跳我还以为脖子上被栓了个绳子吊起来了。还有人物在空中以及落地的动作连贯么?那是在耍杂技么?反观武魂一代的轻功非常流畅,也不会觉得很假。
  建议你们沿用武魂一代的轻功起跳和着陆动作,配合新版本的空中冲刺动作更为美观和实际。
  二、移动攻击
  我明白你们想用影月可以移动中分裂箭及精准射击来让影月变得很有特点,但是,我真怕闪了我的腰。你们不是招募动作捕捉人员么?没找到?那是一整个正常人能做出来的动作么?每个人脚底下跟穿了旱冰鞋,踩了西瓜皮,一上线就开始晃,下了线整个人都感觉在晃。去打了个一条测试了一下,好嘛!咋一看那是扭上秧歌了,再仔细一看,我去,跳上鬼步舞了?各种扭腰螃蟹步,你们干脆再配段音乐么~~来,艾瑞宝地,黑喂狗!动词大词动词大词~~
  建议你们考虑玩家会不会头晕,要么优化现在的人物动作,要么增加设置,可供玩家选择是否移动攻击,其实可以考虑加载境界点里,满足一个条件后可以再移动中攻击。
  三、取消隐秘
  影月山庄,看这个名字就能让人想到来无影去无踪的感觉,每个职业都有每个职业的特点,我想问下你们,现在猎魂的特点是什么?有两个轻松就可以破解的陷阱?你们把隐秘这个影月赖以生存的技能取消了,你们知道一个隐身对影月的价值多大么?暗月是影月,猎魂就不是影月了?我们堆速度只是为了强力射击?高速度支持下短CD时间的隐秘才是影月的另一大特色。反过头来还想问你那个&熔岩箭&的价值你们考虑过么?到现在成了一个绝学,飞行速度慢,攻击力低下,你们真正去了解过多少猎魂玩家会选择那个技能么?有多少是仍在绝学选项中从来没动过?你们工作人员来玩玩影月好么?保留熔岩箭取消隐秘?你戴着帽子别穿衣服上街得了。
  建议恢复影月赖以生存的隐身技能,哪怕效果跟以前不一样。熔岩箭,真的有价值么?除非你给它一个与爆炸陷阱一样的击倒效果。
  四、强力射击
  刚才提到了影月的特点,你们做出这个职业的时候,做出120点境界的时候没想过这会是影月的职业特色么?不管是大神还是潘浚颐嵌家120,为了什么?就是为了连续强力射击提供的强大输出,基本每个职业都有自己用于攻击的特色技能,我们猎魂是什么?乱射?乱射现在还有人用么?轻轻一碰,哎呀,讨厌,你打断我乱射了,好玩么?我们猎魂只能靠这个强力射击混口饭吃。你要说分裂箭,好,我一个远程职业见人就贴脸分裂箭去,是不是也考虑给我们一个不灭金身啥的?120境界的猎魂压制能力太强,行,你们出了复仇,可以了么?满战场的复仇你们还不满意?非要弄个跟火箭炮似的后坐力来搞我们??连续出几个强力,卧槽,人物跟TM被一脚踹出去一样后退几条街。莫非这现在是一个逃生技能?是不是我一个满月就射出国了?昨晚打了个秋山,连续一个满月的强力射击,愣是把人物从鼎下面退到据点外面,这是在&循序渐退&么?现在我们影月职业算个什么?我们的特色是什么?
  建议你们改回以前的强力射击,或者优化后坐力,如果你们觉得影月的强力射击还是太过BT,我宁愿你们给强力射击加上1-2秒CD时间也不要这样被你们玩。
  五、格挡
  这是个好的想法,在操作上又多了一个&秀&的机会,可是你们能不能实际一点?俩手脸前一挡全身春哥buff了?看起来怎么好像是拿手捂着眼调戏对手,来吖来吖~哎~你打不着我打不着我~~
  建议改成有角度的正面格挡,操作好的玩家仍然可以依靠手法破解。
  这只是作为一个影月猎魂系的玩家对武魂二的看法,说句实话,从心底很喜欢这个游戏,武魂一代做的很经典,可是武魂二呢?以前有很多玩家说武魂多么多么不好玩,现在看到武魂二估计都去怀念武魂一了吧,唉。。。现在全世界都在喊着卖号不玩,喊着&还我武魂一&你们还要掩耳盗铃的装看不见么?我们玩家没有那么多的想法,只是玩一个值得玩的游戏,只是支持一个值得玩家信赖的团队,你们?差远了。好吧,我也知道你们也不会看这些帖子,我只是发泄一下,唉。。。我本来好好的武魂。。
[编辑:蓝月]
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[11-17][11-24][09-26][11-18][02-27][10-12][04-15][04-14][10-22][03-06]《武魂2》新轻功系统对一些职业的影响
作者:心有灵犀 来源:网络 发布时间:10-21
内容简介:武魂2新出的轻功系统,对于近战职业修罗和霸王造成了一定的影响延伸阅读:
  《武魂》国战【】,内含【】,豪华道具
  电玩巴士武魂专区现重金招募,
  关于2新出的轻功,确实对于近战职业修罗和霸王造成了一定的影响,我自己是个修罗和暗月蝶花三修的职业,主玩的修罗。
  首先关于影月的影响,裂魂,KFZ其实开发点是好的,对于各职业的每个分支,让他更加明显了自己的特色,暗月是辅助所以给了隐身,关于裂魂的隐身去除了,就是给裂魂明确了自己的定位,给你多了15%的攻击,就是让你团战躲后面放强力射疯狂输出,你自己要手残冲人堆里无脑分裂人家不杀你杀谁?强力距离很远基本不需要你吃伤害,而多了15%的攻击副本真正的输出大炮,可以边走边射个人感觉更好躲技能。
  暗月其实很强势,不管单挑群架还是副本都有很不错的定位,至少我暗月单挑除了蜀山蝶花基本都能赢,标记+噬魂术+黑剑,黑洞月神箭控制,单挑输出基本靠精准和标记的反噬,上了噬魂术+黑剑很容易出反噬,黑洞强力流也是非常强势的,群架给和尚七煞丢标记和黑箭,强力输出。
  总的说影月并不算太弱,你真的吃了太多技能伤害说明你手法需要加强,我隐身很少用,不管单挑群架,基本不会让别人近身。
  关于修罗,其实和霸王有很大的相像之处,霸王我也有玩过,手法好的霸王依靠短CD的天魔,天魔好就上来输出一次配合上冲锋和神龙摆尾的控制,打你一套跑开等CD再来一套,无脑站着和你撸的霸王真的很蠢,而修罗很苦逼,除非是上了160境界免控的修罗,修罗现在什么定位,抓不到人,好不容易佛法砸到一个,龙抓手抓到一个,人家哗的轻功就走了,有江湖技能和复仇的影响导致连招连不上,群架修罗现在真的很可怜,进人群吃几发强力就残血了没那么高的抗性还容易被控,很多时候发现自己刚刚跳进去吃个罩子回家了,复活再进去哗哗哗几发强力回家了,好不容易抓到个蝶花影月想啪啪啪,人家一个隐身一个迷踪步就走了,只能呆呆的望着赶快跑,不跑哗哗哗的又死了,不管单挑群架没有很好的输出空间,金刚比修罗更可怜不说了,体现不出和尚的特色。
  太极对各个职业基本无解的,单挑的隔绝+毁天,隔绝火龙爆+罩子火龙爆,隔绝40S的CD,第一次用镜子躲了第二次怎么办?确实很强势,40多S一次的无敌和基本一口奶满的妙手,基本不会死,想在40S之内弄死一个太极太难不管什么职业,要么就是轻功跳跳跳等CD的也太恶心,太极朋友也别不开心我这么说,确实单挑的一套很无解,而且不需要你手法多好,很简单的一套操作,而群架,现在有几个蜀山群架是放个罩子在后面加血的?都是上去火龙爆暴力的要死。
  御剑的连招导致单挑太无解不过我觉得还算合理,毕竟副本能力和群架能力不是很强力。
  其实KFZ对各个职业的定位还是比较明确的,比如删除了裂魂的隐身告诉你就是让你猥琐输出,删除了太极的凌空剑舞就是告诉你你是个辅助,但是KFZ忘记了一个很重要的东西,就是江湖技能的影响造成了很大的不平衡。
  关于轻功造成了现在PK近战的很多削弱,人家就是跳跳跳,你抓不到人怎么办,人家等CD好了上来打你一套打不死你没事,继续跳继续放你风筝,没有很好的限制办法,特别是和尚两系还有七煞。
  KFZ其实出发点是好的,但是可能忽视了一些东西造成了现在的不平衡,希望能在下个更新再下个更新来优化,画面BUG问题也需要尽快解决的,点不到离开副本还是很恶心的,好好的时装没修复好,这些东西应该在发现的当天就修复了不该拖那么久。
  看论坛说的很多哪个强你去玩哪个,没必要这么说,有些人是真的很喜欢那个职业,我就是很喜欢修罗,如果修罗改弱了,我还是会玩,我喜欢这个职业,而且熟悉一个职业需要多少时间?没人会轻易放弃自己的一个职业的。
  KFZ应该好好看看论坛,十个人里有一个人说一个东西不好可能他有私心,十个人里万一有九个人都在说那就需要好好思考了,关于轻功和近战职业的影响真的需要好好测试和修改,好好看看现在的战场贡献度排行吧,PVE也需要修改,副本太过于简单了,鬼谷带4 5个划水的一样过,爆的东西也让人没什么期待。
巴士武魂玩家群:《武魂》迅影用法
时间: 9:39:47 来源: 作者:乐游
《武魂》迅影,很多玩家都不清楚怎么用,效果能力有多强,下面补充关于迅法的几点知识,相信你看了会了解到迅法的强大的。
《武魂》迅影,很多玩家都不清楚怎么用,效果能力有多强,下面补充关于迅法的几点知识,相信你看了会了解到迅法的强大的。以20%和40%迅法来作比较:20%的迅法月神是0,。4秒施法时间,精准是0.64秒。强力是1.2秒40%的时候月神是0.3秒,精准是0.48秒,强力是0.9秒那么可以推断出60%的时候大概是0,2秒。0。32秒。0.6秒看着差距不大是么,但是我可以告诉大家实际情况。40%的时候月神只需要读到0.05秒不到既可以射出,什么概念我不想多解释了,精准只需要读到0.12左右的时候即可射出,强力大概是0,63秒。以上动作只需要马上半甩马尾即可做到,记住半甩,不要马屁股翻过来,不然会射不出来阳痿可不好。20%的时候月神大概需要0.15秒才可以射出去,精准大概是0,3秒,强力大概是0,9秒。所以我推测出一个非常恐怖的结论!!!!看官们注意了。武魂的施法读条可取消读条为原始读条的1/4。比如强力射击,当你没有任何迅法的时候,他的施法时间是1.5秒,那么读到1.125秒的时候是个基本的射出临界点。当你拥有40%的迅法的时候0.9乘以0.75的确大概在0,,63秒即可读出,符合我所说的实际情况。但是但是,重点来了,对于天生短cd的精准和月神来说,算法肯定就不是这样的了,具体原因未知,但是大家只需要知道,40%的时候通过半甩尾动作,月神基本可以瞬发,0,05秒即可,精准也可以伪瞬发,0.1秒左右即可。60%的结论敬请期待,本人最近宝石已经基本到位,30颗jp迅法打好50%问题不大,到时候带来是否能彻底瞬发月神和精准的结论。
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评分:7.5(6604好评)武魂2资深玩家 手把手教你计算施法时间
作者:互联网 来源:互联网 发布时间:01-09
内容简介:武魂游戏玩家之前有人问火龙爆最快能堆到零点几秒,下面就用火龙爆作为例子吧。延伸阅读:
  《武魂》国战【】,内含【】,豪华道具
  电玩巴士武魂专区现重金招募,
  这个可以计算的,非常简单,不会的可以看一下:
  技能实际施法时间 = 技能初始施法时间 & ( 1 + 施法速度 )
  举个例子:
  本太极现在施法速度 241.52% ,火龙爆初始施法时间 1.5秒,那么&&
  火龙爆施法时间 = 1.5秒 & ( 1 + 2.4152 )= 0.6718
  呃,当然要去整,四舍五入之后就是0.44秒,如下图:
  本太极一直认为属性是堆出来的,因此加属性的技能也是俺的最爱,比如移魂大法一层加29点,叠加10层就是290点速度了,持续90秒CD40秒左右(2100速度时的CD):
  施法速度从241变成268,这时候
  施法速度 = 1.5秒 & ( 1+2.68 )= 0.1739
  呃,取整后就变0.41秒了
手把手教你计算施法时间
  学会了计算施法时间,本帖的任务已算完成。回到刚提到的那个问题上,火龙爆最快能堆到零点几秒?
  说句实话,没有最快只有更快。虽然一味的追求施法速度会牺牲其他的属性,不过施法速度快了,看着一闪即逝的绿条,总归是一件赏心悦目的事情。
巴士武魂玩家群:

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