5.0狂暴战的属性怎么选择,命中、精准营销要多少,别说百分比,急速怎么取舍?

[MOP前夕PVE] [5.0 前瞻] 晚上小测试了下狂暴战,输出循环真的非常舒服。 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2344][f181]
:: [MOP前夕PVE] [5.0 前瞻] 晚上小测试了下狂暴战,输出循环真的非常舒服。 ::
[MOP前夕PVE] [5.0 前瞻] 晚上小测试了下狂暴战,输出循环真的非常舒服。
首先求个现版本能用的 [color=crimson]怒气监控[/color] 插件,最好能给个地址,因为我在178和多玩上都没有找到相应的最新版本的怒气监控插件回到正题,赞一下狂暴战的循环,真的很舒服
首先是木桩,400装备等级,在没有天神下凡天赋的情况下,85级木桩能打3W8,我记得CATA武器战打首领木桩才打了3W5,所以已经很满足了,毕竟属性没有严格调过,循环也还不熟悉。
85级装备我现在有大概25爆左右,也就是说嗜血有50爆,再加上巨人的25爆,激怒覆盖很高,怒击比例自然也高,现在属性是13的命中,精通加成后激怒状态下伤害加成是20%出头,没刻意降低命中,主要是还知道狂暴战命中过7.5后的收益跟精通的对比。
话说狂暴战现在的技能填充很舒服,首先基本不会断怒,狂风打击虽然是个耗怒技能,但血脉贲张的概率还蛮高的,再加上武器姿态下平砍的回怒很快,基本全程木桩下来没断过怒。
其次是爆发阶段不会断怒,龙吼-嗜血(爆)-巨人-怒击-嗜血(爆)-怒击-狂暴之怒-怒击,期间可以打3个英打(开个致命平静),也只要60怒,装了雕文120怒上限的情况下,基本不会断怒。20秒一次的小爆发伤害很高。开场的爆发更是可圈可点,怒吼冲锋后 饰品+狂暴之怒一起开先打一个龙吼---鲁莽-嗜血-巨人(致命平静)-怒击(英打)-嗜血(英打)-怒击(英打)-狂风 的开场爆发能打出非常高的伤害,如果是在RAID中,可以在巨人后接个大跳,杠杠的。
然后就是技能填充很完美,已经不会出现CATA那种没触发激怒和血脉贲张后站着看的情况,只要监视好怒气,总会有怒打狂风,真不行吼个血或者打个胜利迫近也是不错的选择。
赞一下狂风打击的打击感,真的很不错的说。
武器和狂暴天赋都试了下,个人感觉狂暴的循环比武器更好掌握,也容易打出节奏感。两个天赋木桩DPS差不多都在4w多,不相上下。武器天赋主要在于血之气息的buff叠加,几层英勇的取舍再配合巨人打击爆高伤害,很容易打乱节奏。有次脸好叠了四层,在快断的时候终于刷新了巨人,英勇直接爆了15w多
不科学啊。。。。同样是战士,装等都快毕业了。。。4层英勇有巨人只有8W多伤害。。。狂暴战也是按照大大的帖子打的,伤害不到1W8 = = 最最诡异的是。。。狂暴战的平砍伤害不到2%
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 我是彩逼DK ( 05:05)[/b]你看的是骷髅的木桩吧。。。
85木桩 为什么武器能砍3w6
狂暴就在2w8-2w9之间啊。。。求个攻略啊。。
[s:37] 我今天才知道巨人打击要在嗜血之后,嗜血的伤害相对4.3的确下降了好多,总体的优先级应该是龙吼&嗜血&巨人&30斩杀&怒击&3狂风 富余怒气大英勇
这样吧? 现在鄙人也是在一个摸索中,武器天赋没有尝试,但是昨天打随即DS被刺杀Z虐死了. [s:36]
我想问, 战旗能学了吗?? 怎么我好像不能学, 你都加入循环了??????????
85的木桩13%命中和25%暴击打出来当然好看
LZ玩的哪国的前夕,有战旗?
昨天试了试狂暴的木桩 没试武器 感觉还可以 不像4.0那么呆板的一发嗜血一发其他伤害来看 平砍还是第一 怒击伤害非常高 而且怒击现在并非只有在激怒才能用 这对于初期开荒来说太牛B了狂风打击就是一个填充技能 伤害一般 单怒气消耗不多全程用战斗姿态 怒气已经够用了 所以怒气在实战中只会更充足 而且怒气是非常稳定 英勇打击次数也很多 如果不掌握开致命平静的实际甚至有怒气溢出的危险天赋是点出利刃风暴 没点胜利在望 402装备 85木桩在4W5 最高5W 虽然武器伤害是翻倍了 但ZS输出的前景还是很看 好无论单体还是AOE都相当猛 有点80级时候的范儿
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 副手兄弟会 ( 09:15)[/b]想问一下9楼的朋友你说木桩打5w有图么?总量多少?能不能放上来让小弟我学习参考一下,小弟愚钝H毕业了木桩也没打到过5w,求教手法
战旗是我假象的,以后的开场正常爆发正如5楼的朋友所说啊,如果嗜血和巨人都冷却了,先打掉嗜血再打巨人,很大的机会能让巨人覆盖到两个怒击。
LZ的85级ZS是如何使出87级的技能 “战旗”?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by Bloody_Jac ( 09:22)[/b]这位战士朋友您第一次玩?我盗贼402昨天就试了一把,8W2 差点10W 主要没插件 [s:37] 自己没见过牛逼的还让别人上图
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 副手兄弟会 ( 09:15)[/b]85的木桩怒气充足你如何断定实战不断怒?7.5%的对骷髅级别技能命中你打85木桩直接弥补到双持白字命中里去了,当然觉得怒气充足
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by anyegouwen ( 09:25)[/b]HDS毕业ZS我有,无buff打85木桩,4W都不一定能上,HDS差戒指毕业的408DZ也有一个,用敏锐轻松稳定4W8~5W 。我手残求无buff的ZS打木桩能上5W的,不要说是爆发期间的DPS,说的是稳定下来的。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by anyegouwen ( 09:25):[/b]这位战士朋友您第一次玩?我盗贼402昨天就试了一把,8W2 差点10W 主要没插件 [s:37] 自己没见过牛逼的还让别人上图[/quote]盗贼现在什么情况大家都看得到。战士打木桩1000W能打5W个人感觉很NB,有NB的大家都想学习。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by notic ( 09:32):[/b]HDS毕业ZS我有,无buff打85木桩,4W都不一定能上,HDS差戒指毕业的408DZ也有一个,用敏锐轻松上4W8~5W[/quote]没事 90一到贼就在我们后面了
[s:35] 不要拿楼主说的战旗说事了,人家是想来和大家一起讨论循环的,不过打木桩我最好也只有4w2,是以1000w的85及木桩伤害为基础的,狂暴战现在真真正正成为了一个20s一次小爆发的职业,我们现在做到的应该是如何在一个巨人打击之后打出更多的怒击和狂风打击,这就是一定要监视好自己的血涌buff、怒击buff、致命平静和巨人打击的CD,起码的就是还有充足的怒气值了,这的确是一件非常Cooooooooooooooooooooooooooooooooooool的事情。
PS:你们就不要新建帖子问狂暴战的命中和精准了,技能满命中(7.5%)&满精准(7.5%)&暴击&力量&精通&(白字满)命中&急速 在MOP中技能满命中和满精准都是7.5%,即2550点命中和精准等级.至于为什么要满,
暴击,满技能命中和精准之后最好的绿字属性就是暴击.高暴击不但能提高伤害,也能够提高激怒覆盖率,增加伤害(从精通获益)和能够使用怒击.力量:力量依然是最好的主属性.精通:精通增加你激怒时造成的伤害.它是仅次于暴击的属性,因为你的激怒还不能达到100%覆盖. 实际上,当激怒覆盖率达到一定的高度时精通的价值将大于暴击.只是,目前还差得远急速:最差的属性,尽量重铸掉.这是我复制粘贴的,也顺便告诉大家一下,多逛逛循环指导帖子对你们的DPS提升也是非常有帮助的.
更优秀的DPS需要个人对于副本boss战的理解,当然还有能打出一个优秀的循环了,战士区有爱,希望大家能多看看E大还有各种大神给的帖子,都是非常有营养的. [s:37]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by zhouhang788 ( 09:38)[/b]人家404ZS就能打4W5~5W,我等HDS毕业ZS才4W上下,是不是手残了,求证明我们手残的图。TG兽吧精选
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魔兽世界5.0防骑天赋选择推荐 属性雕文取舍
  在5.0中,防骑的属性收益有了一些明显的变化。
  首先,力量带来更高的攻击强度和法术强度(等于攻击强度的50%,你可以认为1力量=1法术强度),这使我们可以造成更高的伤害,制造更多的威胁值,以及造成更高的治疗效果;其次,在MoP中,力量和招架的转换比率明显提高了,在90级时大约952点力量=1%招架,这个数值相当可观。更重要的是,由力量提供的招架等级其本身不会递减,而且也不会参与由装备和宝石附魔等提供的招架等级产生的递减。
  耐力带来更高的生命值,这意味着更高的容错率。由于现在复仇和生命值已经无关,耐力现在是一个纯生存属性了。一般来说,你需要足够的耐力来保证容错率,确保不至于被Boss两刀秒掉。
  命中和精准
  现在防骑的生存与圣能的获取直接挂钩,如果任何一个产生圣能的技能没有击中都将产生巨大的损失(你绝对不会想要看到十字军打击或者大十字军触发时的复仇者之盾未命中),同时,保证命中和精准也是在变相的保证精通的收益。因此与目前版本相比,命中和精准显得前所未有的重要。你需要7.5%的命中和7.5%的精准来保证近战攻击和物理技能不会未命中和被躲闪,并保证法术技能(审判,复仇者之盾,神圣愤怒和奉献)不会未命中。但是要完全避免技能被招架,你总共需要15%的精准。
  精通现在所能提供的格挡几率减少了,但现在同时会提高正义盾击的物理减伤效果,及其带来的荣耀壁垒的效果。精通依然是一个非常重要的核心属性,它提供三方面的收益:几率减伤(格挡),可控硬减伤(正义盾击)和可控爆发治疗(荣耀壁垒),涵盖了被动和可控,因此收益排在前列。注意:如果无法保证圣能提供技能的命中率,以支持足够数量的正义盾击,则精通的收益将会无法发挥最大效果,造成一定幅度的损失。
  由于圣洁之战的加入,急速对于防骑的意义也大大增加了。急速意味着更短的十字军打击、正义之锤、审判、神圣愤怒、奉献、复仇者之盾和愤怒之锤的冷却时间和公共冷却时间,使你获取圣能的效率更快,制造仇恨的能力也更高。从另一个角度看,急速可以等同于更高的正义盾击减伤Buff的覆盖率。
  爆击对于使用怒气的坦克来说更有意义,因为爆击能使他们获得更多的怒气。对于完全依靠技能冷却来获取圣能的防骑来说,这个属性唯一的意义是可能的治疗爆击收益,以及额外的威胁值。与其他属性相比,爆击的收益是最低的。
  招架是最传统的坦克属性和纯免伤属性之一,根据目前的信息,5.0中招架等级的收益几乎不会递减,所以它的收益大大超过的躲闪。但是,由于招架对大多数法术类技能无效,同时你也不再能够堆满三围,而招架是几率属性,这使其效益和稳定性无法与精通(提供更高的正义盾击硬免伤和荣耀圣令治疗量)和急速(提供更多的圣能,带来更多的正义盾击)相比。
  躲闪是另一个纯免伤属性,与招架相比,由于躲闪现在依然会递减,所以其收益远不如前者,这使得它的地位现在显得很尴尬。在递减变得明显前,你应该及时的把属性投入到其他的地方。
  初步观察来说,5.0初期防骑的生存副属性收益排名大致是:
  命中(7.5%)=精准(15%)&精通≥急速≥招架&躲闪
  预计以后在精通能保证在一定数值以上之后,将会出现两种流派:一种是延续目前版本的思路,以精通和耐力为主,走进一步提高格挡几率和正义盾击物理硬免伤百分比,而牺牲正义盾击覆盖率的路线;另一种是保证精通耐力的前提下,适当提高急速,以此提高圣能获取效率来提升正义盾击免伤buff的覆盖率。
  当然,这个属性排名是以正义盾击机制为核心提出的。如果你不打算充分利用这一机制,那么你可以把招架和躲闪的优先级提前,而把命中精准等属性的优先级放到后面,这样可以使你省去许多操作。但是我个人完全不推荐这样做,因为如果一个坦克要依靠看脸的属性,而不是稳定可控的手段来存活的话,那么这个坦克将会是不稳定且不那么可靠的,而如果一个坦克连可靠这一点都做不到,是不是会有点太不负责了?
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出了泰坦之握的狂暴战属性要求
泰坦之握的狂暴战属性要求。急速爆命中各要多少。
泰坦狂暴有自己的属性及格线 (下面说的是太阳井的及格线)
前提无BUFF下 自己不喊怒吼
暴击40% 狂暴姿态下 (暴击的数据溢出率相当大 没必要死磕这个数据 个人感觉只要能保证触发5%暴击增加的BUFF不断就可以了)
命中 160~180这个区间(换算是数值的话是11%)
精准 20 (换算是数值的话是50多 这个有点模糊)
在保证以前属性的情况下 可以在急速和AP上下功夫了
这组属性在现行国F这个版本下无论啥本都可以打出漂亮的数据
回答数:377
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