英雄联盟德玛西亚的德玛西亚买什么时候血是100.100。加的。

英雄联盟 德玛西亚盖伦的装备是加血还是加护甲好?
英雄联盟 德玛西亚盖伦的装备是加血还是加护甲好?
补充:我当然知道要加攻击,,我不想买低攻击的装备,我只买两三千金币的装备,攻击力+生命偷取+攻击速度。问题是前期,我要用什么装备保命。。。。。
不区分大小写匿名
神装:日炎,黑切,蓝盾,钢铁烈阳,忍者鞋,狂徒(对面AD厉害就不要钢铁烈阳就反甲)
看对面阵容出装
日炎、狂徒、兰盾、忍者鞋、狂徒或军团、反甲
要是不出攻击装,第一大件日炎或者狂徒。第二件看对面活力是物理强还是法术强。物理强就出反甲或者兰盾,法术强就出振奋盔甲。
总之,先堆血在针对性堆抗性
一起加更好
加血吧,这版本护甲没用
盖伦其实也是一个非常强大战士,但人们一直把他当个肉坦,让他冲在最前面,应该出个狂图,再堆护甲,,或俩狂图,再堆护甲,
我出攻击的
告诉您我的出装,,鞋子看情况,,我是主Q副E为什么呢我追求暴击Q出装,,鞋子先出,然后来个腰带,然后耀光,诶有人骂我傻逼了出耀光,,其实我们要它的被动,后面合三项,然后神圣之剑,然后合狂徒,,这样一个Q打多少血??开了神圣之剑,一个Q暴击,然后耀光暴击,,然后A2次暴击,,脆皮死了木有,
5春哥一女妖、那护甲磨抗杠杠的
先出狂徒或者燃烧甲,两个都必须出的没必要纠结,反正上来先出大腰带盖伦就能越塔了
如果是防为主就加血 如果是攻为主就加护甲
一个黑切,狂徒,日炎,轻靴,兰顿之兆,反甲或+魔坑的
盖伦身为一个上单很不错的英雄,对于坦克的能力还有输出的能力都很需要,不过我个人认为,盖伦作为一个上单,团队高于个人输出装备出1件黑切就可以了,之后要为团队考虑了,像什么蓝盾,日炎,狂徒都很适合盖伦,这个英雄的综合实力很不错的。如果AP过于多的话可以出一个小绿甲,提高自己的魔抗,前期发育好的话可以出一个残暴之后大腰带过度,如果不好的话个人建议直接出大腰带,
黑色切割者
加一些护甲高于加一些输出
出门就多兰,千万不要什么布甲,被动的恢复速度跟血量有关系,前期哪个英雄都比不上第一件肯定得残暴,打架是换血,锁子甲和大腰带是换不赢的。锁子甲的话4-5级在塔下还行,大腰带的话中路来了就等强杀吧
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英雄联盟领域专家最新最全LOL视频尽在 【德玛西亚】
& lol英雄联盟1月9日凌晨2点停服版本更新公告
lol英雄联盟1月9日凌晨2点停服版本更新公告
&  亲爱的LOL玩家:
  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。
  停机时间:1月9日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到新版本!我们普遍对新改动的发展表示高兴,因此我们在这个版本的目标不是继续引入大量全新改动,而是去修理一些让游戏变得单调的地方,好让我们能够真实地看到季前赛的发展趋势。
  我们仍然会密切关注游戏的状况&&尤其是辅助英雄&&并且由衷地希望你们能够享受季前赛的乐趣。那么我们回到正题,来看看本次的更新日志吧!&
  lol匹配系统
  -在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启&不记战绩的失败&模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致&不记战绩&的对局会显示为失败。开启&不记战绩的失败&模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
  -修复了一个BUG,该BUG曾导致&不记战绩的失败&会在结算界面和比赛记录中显示为&失败&。在比赛记录中已被记录为&失败&,但实际上是&不记战绩的失败&的对局,将会被重新记录为&不记战绩的失败&。
  -对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
  -匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
  在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局&&所幸,我们已经将这个BUG修复了。&
  -修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。
  &长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。&
  -临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
  -伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
  -受影响的技能:
  -(【R外交豁免】)
  -(【E苦难折磨】)
  -(【E割喉之战】)
  -神秘赠礼功能
  由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。
   加入了英雄联盟。
  同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位就英雄的价格。本次,我们调整了&-&的价格。
  原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。
  阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。
  & 基础法力值提升至250(以前是230)
  & 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)
  &【Q恐惧】在后几级时非常令人恐惧,尤其是在当前的游戏环境下。即使如此,我们也不想直接削弱费德提克的能力而不给他进行任何补偿。调低他的法力消耗,就能让费德提克在战场上坚持更久(尤其是在团战后),而略微加强1级的【Q恐惧】,则会帮他稳固一下不太稳定的前期。&
  【Q恐惧】
  & 前几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
  & 法力消耗降低至全等级65(以前是65/75/85/95/105)
  【R群鸦附体】
  & 法力消耗降低至全等级100(以前是150/200/250)
  延续我们近期的辅助改动,迦娜大招的法力消耗也应该调低,就和其它我们已经调低过法力消耗的大招一样。我们仍在持续关注着这位飘逸女郎,因此请期待更多改动吧。
  【R复苏季风】
  & 法力消耗降低至全等级100(以前是100/150/200))
  简述:当盲僧将小兵/守卫设为【W金钟罩】的目标时,不再会对小兵提供护盾,或者让守卫不会受损了。
  &我们喜欢李青这种不需要依赖队友就能利用【W金钟罩】来完成飘逸操作的英雄,但我们也认为,我们需要在不移除掉飘逸感的情况下,裁掉他的一些额外能力。&
  【W金钟罩】
  & 现在,只有施法目标是友军英雄时,才会为目标提供护盾
  简述:我们调低了【Q透体圣光】的基础伤害,并降低了它的施法范围。
  &我们降低了卢锡安在对线时的统治力&&尤其是在他前期购买了攻击装时(因为透体圣光的攻击收益系数很高)。我们不但对卢锡安的伤害进行了削弱,也削弱了透体圣光的施法距离,这样卢锡安就不能在普攻的射程外施放透体圣光,然后上前利用被动技能进行一波强力的耗血了。&
  【Q透体圣光】
  & 基础伤害降低至80/110/140/170/200(以前是80/120/160/200/240)
  & 降低了施法距离,来与卢锡安的普攻距离相配(现在是550,以前是570)
  简述:【皮克斯,仙灵伙伴】的基础伤害得到提升,【E帮忙,皮克斯!】的基础护盾生命值得到提升,并且【R狂野生长】的法力消耗得到降低。
&璐璐的防御能力略微低于传统辅助英雄,因此我们对她进行了增强。和大部分辅助英雄一样,我们延续了削弱大招消耗法力的改动。&
  被动&&皮克斯,仙灵伙伴
  & 基础伤害提升至9/21/33/45/57/69/81/93/105(以前是 9/18/27/36/45/54/63/72/81)
  【E帮忙,皮克斯!】
  & 基础护盾生命值提升至80/120/160/200/240(以前是 60/105/150/195/240)
  【R狂野生长】
  & 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级150)
  概述:我们降低了后几级【E破甲嘲讽】的持续时间,并且降低了【E破甲嘲讽】和【R地动山摇】的法力消耗。
  &就和费德提克的【Q恐惧】类似,【E破甲嘲讽】的持续时间长得有点让人绝望(根据某些玩家的说法,这个效果甚至从来没断过,因此这句话包含了一些主观情绪),并且拉莫斯在前期就非常强势。我们不想只调低嘲讽的持续时间,因此,作为补偿,我们调低了一些技能的法力消耗,来帮助拉莫斯在开局不利的情况下尽快跟上节奏。&
  【W尖刺防御】
  & 不再能被取消激活。取而代之的是,会在使用时开始计算冷却时间(此技能的总冷却时间保持不变,之前过早地取消掉此技能不会降低冷却时间)
  【E破甲嘲讽】
  & 后几级的持续时长降低至1.25/1.50/1.75/2.00/2.25秒(以前是1.00/1.50/2.00/2.50/3.00秒)
  & 法力消耗降低至全等级50(以前是50/60/70/80/90)
  【R地动山摇】
  & 法力消耗降低至全等级100(以前是全等级120)
  概述:【飞毛腿】的移动速度加成现在会不断增长至50,并且【E法术护盾】的持续时间减半。【R狩猎】的持续时长被降低了,并且冷却时间得到提升,而激活时的移动速度加成会随技能等级增长至4秒。
  &我们喜欢希维尔的改动方向,并且正在对她的强度进行调整。目前的希维尔可以获得大量机动能力(尤其是在前期),所以我们对这个特点进行了调整,削弱了她在前期的滚雪球能力。我们也想给希维尔的对手们更多反抗的机会。&
  被动&&飞毛腿
  & 移动速度加成被降低,现在会随等级变为30/35/40/45/50(在1/6/11/16/18级时改变)(以前是全等级50)
  【E法术护盾】
  & 持续时长降低至1.5秒(以前是3秒)
  【R狩猎】
  & 总持续时长降低至8秒(以前是10秒)
  & 爆发移动速度的持续时长会随等级变为2/3/4秒(以前是全等级4秒)
  & 冷却时间提升至120/100/80秒(以前是120/90/60秒)
  &我们为索拉卡制订了更为大规模的长期方案,但就目前来说,我们增强了她在对线阶段的生存能力和机动能力,来让她在季前赛中保持活跃。&
  & 基础护甲提升至13(以前是9.4)
  & 基础移动速度提升至340(以前是335)
  概述:【宝石狂热】的护甲收益被降低了,并且【W宝石护盾】也有了一些改动。【W宝石护盾】的光环现在会正确地提升友军英雄护甲值,并且护甲的伤害收益被降低了。【W宝石护盾】的护甲击碎效果有了基础值,并会随着护甲的增长而增长。
  &我们非常满意塔里克的技能配置在季前赛的表现,但他的爆发伤害高得有点没道理,而且这个伤害还会随着他的护甲进行增长。和其他辅助一样,我们也会关注塔里克在季前赛里的后续表现。&
  被动&&宝石狂热
  & 护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
  【W宝石护盾】
  & 光环数值的BUG已被修复,现在会提供12%的正确数值(以前是15%的粗略值)
  & 伤害的护甲收益系数降低至20%(以前是30%)
  & 护甲击碎效果的基础数值降低至5/10/15/20/25(以前是10/15/20/25/30)
  & 护甲击碎效果的护甲收益系数降低至5%(以前是10%)
  微小改动及BUG修复
  & 艾尼维亚及其皮肤(除了黯晶凤凰之外)的材质得到更新!
  【E烈火燃烧】
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的施法距离长于预期(应该是625,以前是650)
  & 我们已经改进了凯特琳的奔跑动画!
  【Q破裂】
  &【Q破裂】的减速效果应该一直是1.5秒&&之前的说明文本有误&
  & 修复了说明文本里的一句话,来反映减速的持续时长(真实数值为1.5秒,但之前的说明文本里写的是3秒)
  &如果菲奥娜对一个已被暴露(通过真实视野或者技能)的潜行目标使用【R利刃华尔兹】时,她会正确地造成伤害了。&
  【R利刃华尔兹】
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能不会对&现形&的潜行目标造成伤害
  【E审判】
  & 对野怪造成的伤害不再降低(但对小兵的伤害仍会降低)
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能造成的伤害少于预期
  【R冰封陵墓】
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能的减速效果有时不会正确地重复施加
  扭曲树精 茂凯
  【R复仇漩涡】
  & 增加了一个计数器,用来显示此技能储存了多少额外伤害
  【W圣盾打击】
  & 现在可以对敌方小兵及野怪施放
  & 我们已经改进了锐雯的奔跑动画!
  【E烈焰吐息】
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致魔龙形态下的【E烈焰吐息】仍然可以击碎护甲
  【E恶魔审判】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当此技能的飞行道具命中目标时,如果目标刚好被某个技能造成了位置的移动(位移,击飞,击退,拉人等),那么目标在与地形产生碰撞后不会被晕眩。
  装备与物品
  视野物品
  & 视野物品不会在敌人的道具说明里显示敌方当前的守卫数量了
  &【】作为一个被动技能而言,对某些打野英雄来说风险太高了,并且它要么会放大团战获胜时的金币收入,要么会让那些无法获得助攻/击杀的打野英雄颗粒无收。为了不让这些装备成为小众装备,我们想让名字里带有&精魄&的打野装成为大部分打野英雄的核心装备,所以用【生态保护】替代了【赏金猎人】。&
  破碎幽灵之精魄
  & 现在拥有被动技能&生态保护&(用来替代被动技能&赏金猎人&)
  蜥蜴长老之精魄
  & 现在拥有被动技能&生态保护&(用来替代被动技能&赏金猎人&)
  &我们正在让这3种饰品的相互影响变得充实起来,并增强每一种饰品的核心功能(目前来说,黄色饰品处在一个不错的位置上)。蓝色饰品的改动,是为了固化它的功用:用来侦查,并在团战中提供视野。即使你在敌方英雄进入潜行状态前就照到他们,他们在潜行生效后也不会被暴露在己方视野内。&
  扫描透镜
  & 冷却时间降低至120秒(以前是180秒)
  高级透镜
  & 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
  神谕透镜
  & 冷却时间降低至60秒(以前是90秒)
  & 真实视野的持续时长降低至8秒(以前是10秒)
  占卜宝珠
  & 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
  & 施法距离提升至1500(以前是1100)
  高级宝珠
  & 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
  & 施法距离提升至2500(以前是1500)
  远见宝珠
  & 新:若照到敌方英雄,则该敌方英雄会在接下来的5秒里持续可见。这个效果不会影响潜行英雄。
  & 施法距离提升至3000(以前是2500)
  以下改动仅针对召唤师峡谷
  &我们已经在季前赛中密切地关注了野区,同时我们对不同类型的打野英雄的大致清野速度表示满意,因此,我们决定让打野英雄的第一次清野之旅变得更加省力。&
  & 远古魔像
  o 攻击力降低至60(以前是65)
  & 蜥蜴长老
  o 攻击力降低至60(以前是65)
  & 鬼魂
  o 赏金提升至65(以前是60)
  游戏节奏
  &季前赛的金币收入非常高,而这能够导致雪球效应的产生。除了明确助攻赏金外,我们还希望移除游戏中后期的一些&不可预测&的赏金。&
  & 助攻奖励不再随着游戏时间增长(现在是击杀奖励的50%,而以前的奖励是根据游戏时间获得击杀奖励的50%~80%)
  &我们想更好地鼓励玩家拆掉召唤水晶,并且觉得超级士兵应该更加名副其实。现在,玩家将要更加留心被拆掉召唤水晶的那一路。&
  超级士兵
  o 对附近小兵的伤害加成提升至70%(以前是40%)
  o 对附近小兵的护甲/魔法抗性加成提升至70(以前是40)
  嚎哭深渊
  &能喂养魄罗的时候,还会有人需要饰品吗?&
  o 每个人的饰品栏里都有一份魄罗佳肴
  & 武术精通
  o 攻击力降低至+4(以前是+5攻击力)
  & 奥术精通
  o 法术强度降低至+6(以前是+8法术强度)
  & 坚韧
  o 每5秒回复的生命值降低为0.7%/1.35%/2%的已损失生命值(以前是每5秒回复1/2/3%的已损失生命值)
  & 传奇卫士(曾经是天赋【坚韧】)
  o 修复了一个BUG,该BUG曾导致天赋【坚韧】和天赋【传奇卫士】的名字被互换了
  o 来自附近敌方英雄提供护甲和魔法抗性加成所需的距离降低至700(以前是900)
  召唤师技能
  &在此标注一下,我们有计划更新召唤师技能,来更好地与季前赛的节奏相称,但它们不会在这个版本实施。那么,尽情享受新的召唤师技能图标吧!&
  o 清晰术,洞察,重生,屏障,闪现,传送和引燃的图标已被更新
更新 2-12时长 19:49
更新 2-12时长 50:59
更新 2-12时长 03:27
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更新 2-11时长 03:14
更新 2-11时长 12:27
更新 2-10时长 74:18
新闻攻略 TOP10常用工具:
| 玩家QQ1群:(满) 2群:
趣味背景:德玛西亚不是随便什么人都能喊的
时间: 16:03:58来源:178编辑:xiandao
今天在微博里细数了一下德玛西亚英雄,以及什么英雄会高喊"DEMACIAAAAA"口号,论坛里再数一遍好了...
目前为止公认的德玛西亚英雄(以德玛西亚出生地或者居住地的)一共八位,其中战斗中会高喊"DEMACIAAAAAA"的共有三位
先看看这三位英雄的共同点吧...
嘉文四世: 德玛西亚当权者嘉文三世之子,官二代到不行的官二代
盖伦:虽然他自身的背景故事里没说什么,而且还很正派,不过光女的背景已经可以说明一切了...
拉克丝:盖伦的妹妹,出生在皇家护卫队,德玛西亚军模范家庭,接受了高等教育,参加只有名门望族才能参加的奢华宴会...好吧,官二代无误
共同点 -- 或是皇室或是名门望族,总之是名声显赫的当权官二代
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再数数那些不会高喊"DEMACIAAAAA"的...
赵信:虽然贵为德邦总管,皇室的私人管家,但是出身呢,确是被嘉文二世救回的诺克萨斯角斗士...嗯,可以说是孤家寡人
波比:钢铁大使,出身班德尔城铁匠家庭的约德尔人,送皇冠前往德玛西亚途中父亲被害,后来独立到达德玛西亚,被封为钢铁大使...班德尔城,被害的父亲,没啥深厚的官家背景
加里奥:德玛西亚工匠杜朗制作的一个傀儡,而且杜朗还早就挂掉了,现在唯一跟他有点关系的似乎只有波比了
娑娜:出身艾欧尼亚某孤儿院,后被德玛西亚贵妇领养...孤儿,领养...懂了吗?
薇恩:好吧,唯一一个不喊德玛西亚,出身在“德玛西亚精英家族”的了...不过呢,灭门这种事情,你们懂的。虽然后来借助原先家族的关系成为暗夜猎手,但是毕竟家已经不在
总之这些英雄的共同特点 -- 绝非德玛西亚当权的官二代
现在理解什么人喊德玛西亚,什么人不喊了吧...
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09-15 08-21 08-11 07-16
  盖伦因被动技能“不屈”会回复生命,有一定的耗线能力。Q技能的加速能力能追能跑。高防御高血量技能操作简单也让很多新手对盖伦特别的青睐。
  盖伦虽然血多防厚,但无控制技能,残血英雄很容易逃脱盖伦的追捕,后期审判伤害能力较低。这也导致高端局很少出现盖伦。
  盖伦脱离战斗后生命回复速度非常快。记得干掉大量小兵,把勇气的护甲和法术抗性叠加最大化。加仑的技能只受冷却时间限制,所以残暴者与幽魂利刃对加仑有极大提升
  堆护甲可以降低盖伦对你造成的伤害。生命值过低时请远离盖伦,以免被蒂玛西亚正义秒杀。小心盖仑从草丛里发动伏击,通常都会造成满额审判伤害
伤害57.66(+3 / 每等级)
攻击速度0.625(+1.6% / 每等级)
生命值455(+96 / 每等级)
护甲值19(+2.7 / 每等级)
法术抗性30(+1.25 / 每等级)
生命回复9(+0.85 / 每等级)
攻击距离125
移动速度320
推荐配合英雄
说明 盖伦其实输出能力并不算差,也有一定的追杀能力,但是无控制能力是硬伤。以上四个英雄都能弥补盖伦无控制技能的缺憾,配合他们都能进行有效输出,同时盖伦也能吸收不少伤害辅助持续型输出英雄。
盖伦虽然血多防厚,但只是对比脆皮而已,一般都不会作为主T出场,无控制技能令他十分容易被高机动英雄放风筝。带有减速的远程英雄都比较克制他,个别英雄大招完克盖伦,比如审判天使、蛮王。
不屈(被动)
说明 盖伦9秒未受伤害后,每秒回复0.5%最大生命值
分析 强大的耗线能力,前期对线换血耗线,后期团战吸收伤害脱离后快速恢复。是盖伦之所以能成为肉的技能之一。
说明 盖伦冲向敌人,下次攻击附加额外伤害并沉默目标
分析 能追能跑,附带的沉默效果更是法师克星,团战中先手沉默对方法师有极大优势。逃跑更是神技。
说明 盖伦每杀死一个单位都会永久增加护甲和法术抗性。主动:为自己施放护盾减少所受伤害。
分析 盖伦之所以成为肉的主要技能,前期升一点积累护甲和抗性,主动减伤技能团战中CD到就放。勇敢的冲吧,少年。
说明 盖伦对周围的敌人造成持续伤害,并移除减速效果。降低这段时间内受到的减速效果50%。
分析 前期无损耗的技能磨血一流,移除减速更是反GANK神技。小技巧:可以主动取消E给R防止残血对手闪现逃跑。
德玛西亚正义
说明 盖伦呼唤蒂玛西亚意志终结目标,根据其缺失的生命值造成额外伤害。
分析 收人头技能,目标损血越多伤害越大,尽量不要用来抢人头,留好CD,这个技能是为了团战中先手秒残血英雄创造5打4机会而存在的。
推荐加点方案
说明早期1-6主升E,E是你主要的AOE技能.没有装备它也能造成大量的伤害
说明中期6-12副升Q提高伤害和减少Q的CD。团战时使用好W来减少受到的伤害。
说明后期13-18补满W,团战注意利用好视野和草丛寻找机会沉默对手的法师。
说明 早期1-6主升W,杀死敌方单位后W会叠加防护值,当与敌方英雄单挑激活W,在无高等级装备情况下敌方英雄很难杀死你
说明 中期7-12主升Q,Q的效果是给予敌方英雄伤害附带沉默效果,可以打断敌方英雄的大招
说明 后期13-18主升E,后期装备起来后E可大量清兵带线,也会对敌方英雄造成大量伤害,配合R秒杀残血英雄
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
说明 打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。打野的话可以先升级W然后在QE,根据自己的对线情况而定。一级的Q为了冲击敌人并减速击杀。
分析 布甲出门可以带5瓶红药,保持更长久的耗线能力。上单对强势AD时选择。
分析 既加生命值又加护甲还有生命回复效果,除了不能升级以外还是不错的。打定注意安心打钱可以考虑这个出门装。
分析 可以带3瓶红药出门,利用鞋子的速度和Q的加速与对手互拼消耗寻找击杀机会。面对打野GANK时也稍好一些。
分析 生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
分析 非常适合盖伦的道具,加攻击减CD。一个残暴配合2-3个多兰剑前期就能拥有非常高的输出能力。
分析 这应该是盖伦的第一大件,日炎不仅可以增加防御还有不错的输出能力,有了日炎后可以吸收更多伤害,刷兵打钱也非常舒服。
分析 春哥甲,死后原地复活并回复一定生命值,双抗都有不错的提升,主要能够提高容错率。
分析 前期可以用龟壳过渡,合成平滑也能先领一段时间的工资。增加大量的护甲以及对抗AD很好的特效,也能在团战中提供一些限制能力。
分析 纯坦克装,可堆砌超高的血量,当然也要保证一些护甲和魔抗,单纯的高血量并没有想象中的肉。
分析 加法术抗性最多的一件装备,对面AP流比较多的话,选择该装备是必然的。
分析 这是一件非常便宜,合成平滑的坦克装,如果你们队伍中没有别的坦克,那么你应该尽快的出这件装备来帮助你的队友们
阿塔玛之戟
分析 一般情况下配合狂徒使用,盖伦缺少控制,纯粹的肉对手只要无视即可。所以还是要有一定的输出能力提高存在感。
分析 这样出门可以带点红药,增加攻击力,后期可合成冰霜之锤。
分析 既加生命值又加护甲还有生命回复效果,如果对自己操作无信心可以选择,唯一的缺点就是不能合成为更高级的装备
分析 可以带3瓶红药出门,由于增加了盖伦的移动速度,使其初期补兵更敏捷,逃跑或追杀更有优势
分析生命药水,一定程度上可以增加你的续航能力,保持自己的生命值不被敌人击杀. 出门能多带几个就带几个吧。
狂战士胫甲
分析既然走DPS路线自然要以攻击速度为主了,2级的移速团战中也足够
阿塔玛之戟
分析根据自身英雄最高血量来增加攻击力,合成道具是护甲和灵巧披风,合成也相对平滑。
分析纯堆血量的装备,可最大限度发挥阿塔玛之戟,而且还能增加自己的对战能力,站得住的DPS才是好的DPS,你也不想一个战士跟脆皮一样贫血吧
分析即增加攻击速度也增加爆击,提高盖伦的输出速度和输出能力。
分析减CD,加20护甲穿透,主动效果增加短时间爆发力,配合Q抓人更给力。
分析提高攻击力,更重要的是吸血效果,顺风局和对面缺少控制时最大化站桩输出能力。
分析加暴击及攻击力,团战中Q一下对面法师,连暴2次基本就可以甩大收割人头。
分析弥补无3级鞋和无控制技能的缺憾,也可提高阿塔玛之戟的攻击力,团战粘住脆皮输出。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
宝石狂热(被动)
分析 无疑是让乌龟在作为坦克的同时也有不俗的输出能力,平衡了雄的能力。
召唤师技能分析
说明 降低伤害70%,降低技能和物品的伤害35%;并减缓其移动速度40%持续3秒
分析 这个技能给予你最缺乏的减速技能,这样就大大提高了你的追杀能力
说明 瞬间传送你的英雄到附近区域。
分析 快速突进与逃跑,同时也是穿墙必备召唤师技能。
说明 你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高32%,持续14秒。
分析 逃跑追杀必备,同时团战可以让你更灵活的走位,嘲讽敌方dps。
说明 点燃对目标敌人造成50+20x英雄等级的持续性真实伤害,并且减少50%治疗和恢复效果
分析 配合大招收取人头,并且在对线期间也能帮助你给对手施加压力
召唤师技能组合推荐
分析 对手的突击英雄比较多时可以考虑带虚弱保护本方后排。
分析 常见搭配,闪现QE点燃R的伤害很可观。
分析 上单来说,有时候疾跑的效果好一些。
紫色:固定攻击
红色:护甲穿透/
蓝色:减CD/成长魔抗
黄色:护甲
分析 近战AD型英雄通用符文即可,适当的护甲对抗AD英雄有帮助。不喜欢魔抗的话可以考虑用减CD符文配合天赋以及装备来减少技能CD。
  21/9/0上单天赋,攻击21点加强进攻,防御9点强化了护甲和固定血量,线上1级对拼能够更有优势。
  9/21/0防御型坦克天赋,当队伍里缺少坦克时考虑这一种,也可以配合符文选择通用里的移速加成,个人喜好更换即可。
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