求魔兽世界6.0战士pvp法师pvp衣服的属性在此谢谢了。

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后“自愈”,来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的“生命值”,以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的“生命值”。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰枪术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于冰法能力增强的。
  热能真空 使释放 冰枪术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰枪术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰枪发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
  对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&急速&暴击&全能&精通。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰枪术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰枪术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰枪术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰枪。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
  5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰枪来造成群体伤害。
  冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰枪术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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wow6.0奥术法师天赋雕文属性指南 6.0法师装备调整(2)
  这是个简单的天赋组合,适合你在野外活动或进行小队内容:奥术
  第1层:位移
  浮冰是最强的天赋,因为它有充能层数,并且冷却较短。要移动更长的距离的话,使用炽热疾速。如果基本没有移动,那么用隐没,虽然损失(失去寒冰屏障)很大。隐没并不能像寒冰屏障一样阻止所有伤害;它是偏转,不是吸收。
  第2层:小生存技能
  操控时间在团队中很强,因为它不受公共冷却的影响,并且可以回复相当多的生命值。规划得当的话,它也可以用来跑位。但是,它并不提供伤害减免。烈焰护体是一个不错的面对DoT职业的PvP选择,寒冰护体可以应对爆发职业,或是在PvE中你需要常规的适量免伤时使用。
  第3层:控制技能
  冰霜之颌可以用来对付单个目标,冰霜之环可以用来对付一群目标。寒冰结界在德拉诺之王中已经改为有层数了,让其变成了一个强力的控制技能,并且替换了冰霜新星。请注意冻结效果在小队游戏里很快就会被打破。
  第4层:大生存技能
  灸灼在任何地方都很强,尤其是涌来预防随机伤害。强化隐形术可以用的更频繁,并且在避免点名技能和移除周期性伤害效果时很有用。PvP玩家会喜欢急速冷却,因为可以用两个寒冰屏障和治疗。
  第5层:群体伤害
  炸弹现在会随专精改变;多线Dot(大部分情况下)已经是过去式了。炸弹应当用来对付一群敌人,并且和熊猫人之谜相比有一些变化。虚空风暴应当在4层奥术充能时施放。不稳定的魔法是一个很强(但不可靠)的天赋,主要适用于单体战。如果要最大化单体和AoE伤害,可以用新星天赋(超级新星,冲击波和寒冰新星)。
  第6层:伤害提升
  不像熊猫人之谜,所有3个天赋都可以用在不同的情况下。镜像在单体战或有爆发伤害阶段需求的战斗中很有用。它在PvP中也很强。然而,它在AoE的场合要比能量符文或咒术洪流弱,因为镜像只会复制单体法术。
  能量符文现在持续3分钟,并且有更大的地方供你移动;这是有少量移动或预判移动战斗的最佳选择。
  咒术洪流是高移动战的最佳选择。它适合奥术和冰霜法师,因为他们可以储存触发(如奥术飞弹,冰冷智慧和寒冰指)在咒术洪流高层数时施放;因为炎爆术!不能存,所以这个天赋对于火焰法师来说较弱。
  第7层:伤害提升和顺劈
  超强能量/薪火/热能真空是很强的天赋,并且随着装备上的急速和暴击变多只会变得更强。
  奥术宝珠改变了奥术法师的手法,它允许你更快的产生奥术充能层数。
  幻灵晶体在各个天赋件都相当平衡,起码是在奥术和冰霜间。它是低移动、少量或没有小怪(在命中更多目标时顺劈变得更弱)且有爆发阶段的战斗中的理想选择。见上文来参阅每个专精如何最佳的使用幻灵晶体。
  挑战模式/试练场改动
  冰霜是挑战模式的最强专精,因为其强大的AoE和爆发伤害,以及其对装备的依赖性低。这里速度是关键,所以炽热疾速是个很强的选择。冰霜之环能够暂时阻止敌人攻击,也是个很不错的选择。
  试练场的最佳专精依然是冰霜,因其控制,爆发和不吃装备(虽然现在除了寒冰宝珠之外,只有寒冰箭产生寒冰指,这会提高难度)。也可以用火焰和奥术,因为试练场现在随你的装等变化,并且能量符文不要求你是奥法;不过,冰霜总归能提供更多的伤害。
  上方的天赋组合附带了一套PvE雕文选择,但是这里还有其他看情况可用或是值得考虑的雕文,取决于战斗。
  大型雕文
  奥术强化:在需要延长爆发阶段的战斗中有用。
  寒冰再生雕文:作为应急治疗或是给你的治疗一口喘息之机是不错的。给隐没一个弱些的治疗。
  冰锥术雕文:在任何AoE的场合都非常强;这些雕文让对应法术的伤害几乎和单体技能一样高。
  法术反制雕文:用于有高输出要求,又必须要打断的战斗中。
  减速雕文:给你的主力技能添加减速。在升级和风筝时很有用。
  寒冰屏障雕文:施放时机得当就有更高的生存力。
  深度冻结雕文:因为深度冻结改为可以被伤害打破,这个雕文已经无足轻重。
  小型雕文
  以下小型雕文会影响到你的游戏:
  闪现动能雕文:朝你的跑动方向而不是面向移动。可以甩掉PvP攻击者。
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魔兽世界6.0pvp武器战的装备属性和pk小心得
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 15:01:53
魔兽世界6.0pvp武器战的装备属性和pk小心得,魔兽世界6.0pvp
首先装备属性问题
精通影响致死巨人打击和斩杀的伤害100点增加3%(是不是%我忘了) 因为精通好堆所以首选堆精通。
第二个属性是全能(因为全能不好堆 堆不上去所以第二选)。
装备昨天他现场计算了下 结果是 5件套 不要头 其他全拿 头。
天赋 基本没什么可讨论的 就是猝死那层 昨天实测还是撕裂加怒气更合适。
风雷常驻,雷霆一击+半径那个。
其他常用雕文看情况。
特别是无懈防御雕文 能让武器并不脆。
很多框体冲锋框体断筋撕裂的宏很实用。
1.鼠标指谁给谁挂撕裂断筋
#showtooltip
/use [@mouseover,nodead,harm][]断筋
/use [@mouseover,nodead,harm][]撕裂
2拳击焦点打断
#showtooltip 拳击
/stopcasting
/cast [target=focus] 拳击
3.拳击鼠标点谁打断谁
#showtooltip
/stopcasting
/cancelaura 剑刃风暴
/cancelaura 保护之手
/use [@mouseover,nodead,harm][]拳击
以下内容为战友@和尚归来了补充,觉得有很多干货,供大家参考。
我个人认为,因为目前才是WOD的第一个赛季,就算装备提升到675/690,所有属性也不会有太大提升,当然个别属性除外;
加上目前各职业在PVP方面的属性需求其实都不是很明确,很多都是靠大家摸索出来的,我个人通过测试服,前夕以及目前版本武器战在PVP中的表现,我个人目前推荐以下属性优先级排列(从高到低):
1、精通,直接影响3个最重要的技能,而且满BUFF后提升很巨大;
2、爆击,虽然在PVP中收益只有150%,但是爆击之后带来的效果却仍然比较显著,比如斩杀爆了,基本就是1刀带走对方,其次,平砍爆击后有双倍怒气;
3、溅射,虽然在PVP中不能连续触发,但是,首先考虑到目前装备等级低,其他属性更是堆不起来,其次溅射触发以后使本次单次攻击变为了一次大号的攻击,比如你平砍打了5000,溅射后就是6500,当然这里只是粗略的计算,请勿较真;
4、急速,其实急速的收益应该是高于溅射的,但是目前必须首选精通,而选了精通之后,其他没有精通的装备上所剩的可选属性就少的可怜,再抛去排第2的爆击,导致溅射和急速的可选空间极小,加上3%急速和5%急速根本没什么区别,所以还不如堆溅射更好:(但是急速也是一个吃装备的属性,可能到了6.2,6.3时,急速能有很大发挥空间,因为那会装等会高很多);
5、全能,我说真的,目前这个属性根本堆不起来,有堆全能的功夫,我精通都堆到60%了,就算全身690,那精通带来的收益更高,放在PVP区域里可能无BUFF就能达到80%甚至90%,满BUFF能达到110%或120%,而全能呢,全690之下也不过才10%,我放着提升
3个最重要技能提升80%伤害的属性不堆,我难道去堆一个整体伤害提升10%的属性?反正我不堆;(但是这个属性可能在6.2,6.3就开始展现威力了,因为那会装等会高很多);
另外目前武器战虽然单挑已经沦为了垫底职业,但是打22还是很不错的,目前我跟个MS和ND换着打22眼神,基本徘徊在之间,MS建议常驻盾反,ND建议多吹多缠绕,基本上打各个组合都比较轻松,但是比较无解的是以下组合,按难度高低排列:
1、猎+奶,真是上帝组合,我草,不管什么猎,不管什么奶,只要LR无脑干我,我根本抗不住,死亡只是时间问题;
2、野D+奶,YD无脑干我们治疗,我无脑干他们治疗,对换治疗YD总比我快,因为YD那伤害大家都知道,的确很高,如果我去压YD,对方治疗就肆无忌惮的驱散加血或控制,我们死的更快,而YD从来不会来打我;
3、惩戒+奶,惩戒这个伤害是真高,能打能加能辅助,但是相比较以上2个组合,惩奶还是有一战,关键是撕裂横扫双压血线,时不时打断对方奶妈加血,让他们血线慢慢都变低,然后选择一个击杀即可,但是切忌不要死追一个;
3、双冰DK,一开始输了一盘,后来打完总结了一下经验,首先,起手随便选一个DK无脑死压的套路其实行不通,2个DK换着打打总能发现一个玩的相对差一些的,然后选择压这个压到死,其次,不要管DK被断筋以后会回符文,就是尽量保持2个DK都是全程断筋,一来自己好追一些,二来治疗更容易脱困,最后,关键时刻破胆锤子和剑在覆盖好,不让他轻易回血,基本10分钟开始双DK已经无法满血,运气好13,14分钟就能打死,对面玩的好点,16,17分钟也能结束战斗,别急就是;
4、SS+YD,这个组合我们只碰到了1队(他们等级在2250+),但是2次交手均以我们告负而落下帷幕,发现打SS打不动,打D打不死,而且有SS捣乱追不上,尤其关键时刻2个反(狗反,吃狗再反),我们就很危险,如此2轮,我们GG,目前没有找到合适的套路,但是感觉还有一战;
5、双DD,感觉都挺难打,但是基本上有惊无险,碰到潜行队,关键看起手能不能破坏对方节奏,碰到惩猎关键看能不能压住一个给对方压出压力来,从而迫使对方其中一人只能防守,其他双DD比如什么战猎,贼猎强杀奶妈这种,基本只要合理交技能缓解对方DPS压力,然后死压住一个好追的,基本没什么太大压力;
6、其他DPS+奶,感觉压力不大,正常套路,双撕裂双压血线,或单杀奶,或打1控1,都可以。
德拉诺之王6.0:
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升级路线任务流程: |
职业改动: |
五人本: |
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魔兽6.0法师:火焰专精PVP心得 基础篇
来源:NGA 作者:zyflsyp 时间: 09:52:08
魔兽6.0法师,火法pvp新得,基础篇。
  本文来源于NGACN,作者 zyflsyp &原文地址: 转载请注明出处!
楼主:zyflsyp
级别:法力宝石 声望:75
  楼主从测试服开始就一直转型以火法作为PVP主天赋至今。以下是我两三个月以来火法实战的一些经验。这次只做基础篇的分享,主要讲解一些基础内容(适合普通平民玩家,高玩可以无视)。
先来说说火法和其他天赋相比的优点和缺点
  优点:火法的持续性伤害较稳定;机动性较强,适合风筝近战;龙息作为近战群控技能在当前近战肆虐横行的版本里对近战起到了不错的强控作用。火法打起来比较酷炫飘逸,这也能算是优点吧,嘿嘿。
  缺点:火法爆发需要做前戏,伤害起效较慢;龙息最对阵远程职业的时候会比较尴尬,无法轻易控到对方;前期装等不够,暴击偏低,比较看脸;炎爆能够被驱散,爆发依赖读条。
装备属性与附魔
  目前装备的话我选择出PVP4件套,手套用散件。其他散件部位都优先选择暴击的,而火法的第二副属性,我个人认为是急速,因为目前火法比较依赖读条,尤其是火球术的读条频率要比以往高,燃烧被砍之后精通的收益已经不如以前了。
  附魔:项链75暴击,披风100暴击8%移动速度,2个戒指50暴击,武器附魔 雷神之印。
  装备和附魔都理想的情况下,在PVP战斗中自带智力BUFF时的暴击可以达到31%-32%,可以这里给大家看以下我自己的号在PVP战斗中的面板属性,我身上有3件战火的装备。
天赋的选择
  15级:首选炽热疾速
  30级:通常情况下选择寒冰护体;在特殊情况下可以选择操控时间(我在测试服对踏风僧和野D插旗的时候用操控时间效果很不错,可以考虑)
  45级:寒冰结界在野战是首选;冰霜之颌对阵纯法系职业的环境下可以考虑;霜环只有在竞技场和评级里可以考虑使用。
  60级:首选急速冷却
  75级:首选冲击波
  90级:野战首选镜像;插旗和竞技场在某些情况下可以用咒术洪流
  100级:野战首选流星(伤害凑合,技能效果酷炫);在竞技场里有盗贼队友定身的情况下,首选幻灵晶体,火法的幻灵晶体有30%的额外伤害哦,如果技能使用的恰当,一波足以把对手打残。
大型雕文的选择
  野战和插旗:、、。
  竞技场
  带治疗组合:、、变形术雕文。
  双DPS组合:、、变形术雕文。
接下来说重点的:火法技能的使用讲解
  :灼烧目前伤害确实很低,但是我们还是不得不用他,有以下几个原因:1.移动站风筝近战的时候必须主要靠灼烧打出暴击来获取一层热力进发,然后打炼狱冲击触发炎爆打伤害 2.在打出灼烧后移动速度提高30%,持续3秒,这对风筝近战来说也是很爽的。3.火法PVP的两件套效果也是需要灼烧来触发的。基于上述3个原因,灼烧依然是必不可少的PVP核心技能。
  :目前火球术可以说是火法的主要输出技能之一,而且现在火球术的使用率要比以往的版本要高,火球术目前伤害可观,但是读条时间略长。所以这需要自己把握好一个比较好的时机,目前比较好的火球术读条时机有2个:1.龙息后可以读一个火球 2.PVP两件套效果覆盖的时候可以视情况读火球。
  :霜火箭虽然不是目前火法的主要输出技能,但是也是一个有用的技能,例如在某些情况需要挂减速的时候,以及火系被打断无法使用火系技能的时候,可以考虑使用霜火箭。当然不要过多的读霜火箭,一旦被断到之后你懂的。另外,PVP两件套的霜火箭BUG不在我的技术讨论范围内。
  :以往的火法爆发和控制技能在当前版本确实被砍的不像样。在PVP的环境中燃烧不追求点燃伤害到极限的时候再出手,毕竟当前PVP版本的情况,能够连续丢2个炎爆以上的情况不是特别多。所以一般一个炎爆丢出去之后,我就会直接打出燃烧。另外一种特殊情况要说一下,当目标血量很低存在击杀点的时候,而身上又没有热力进发,此时可以炼狱冲击+燃烧+炼狱冲击,以便最短时间内获得一个顺发炎爆造成击杀,这种情况下,燃烧可以无视目标身上的点燃数值而作为一个冷却炼狱冲击的技能来使用。
  :火法最酷炫的技能之一,也是火法最棘手的一个控制技能。当然这个技能使用起来也是有一定的技巧性的,范围和冰锥相似。当你被多个近战在不同方向贴身的时候,此时你必须要找一个比较好的角度,尽可能的使周围所有的近战都吃到你的龙息,但是要做到这个对新手来说并不是一件容易的事,这个对你的视野和选位技巧是有一定的要求的,这需要自己的练习以及经验的累计。另外急冷+龙息也是紧急情况下的强控技能之一,如果大家能有这个意识去合理的使用,我只想说,你很棒!另外自己在开镜像爆发的时候使用龙息术要慎重,不然镜像会把龙息术打醒的。
  :火法最经典的技能之一,只是现在这特效改的惨不忍睹。这个技能现在绝大部分是用来作为伤害性的爆发技能使用,而在风筝的时候可以用来做一个减速控制风筝近战。当然使用这个技能的时候需要注意一些细节,尽量不要在对方开减伤的时候使用,旁边有被控制目标的时候用的时候也需谨慎三思,以免破控。
  :这个技能也是火法输出循环中的核心技能。如何合理使用大家应该都清楚,我想我就不用多解释了。不过有一个小细节要注意,就是他的传染效果,在竞技场里有时候需要打爆发的时候想用又怕传染到被控制的目标,这点确实令很多火法都很都疼,只能靠自己去权衡。
  :100级的酷炫天赋。由于不是使用后立即就产生伤害的,所以需要做一些强控后使用或者对敌对目标位置上的判断。具体使用方法下面会说到。
  :100级的新天赋。伤害很可观,但是对使用的环境有些苛刻,需要队友帮忙定身后才能使用。具体使用方法下面会说到。
  Q:霜火箭雕文目前好用不好用?
  A:我个人觉得不太好用,霜火箭 插了雕文后施法时间也才和火球差不多,毕竟霜火箭不是火法主要的输出技能,伤害又不比火球术高,还要占用一个大型雕文的格子,太不划算了。(PVP两件套的BUG不在技术讨论范围之内,请无视掉吧)
  Q:火法如何打出高伤害?
  A:这是个很好的问题,火法要打出高伤害,必须要尽可能的触发更多的炎爆,减少热力进发的损失,如何减少热力进发的损失这个要合理使用’1+1‘的手法,说通俗点,就是身上有顺发炎爆和热力进发的BUFF同时存在的时候,读条火球/灼烧/霜火箭+炎爆,只要其中一个技能触发了热力进发,就又会给你一次炎爆,从而减少热力进发的损失(身上有双圈的时候读灼烧+炎爆要注意距离和时机,因为灼烧没有弹道,炎爆有弹道,如果太远可能会导致热力进发提前消失)。但是在PVP的环境中没有那么理想的'1+1'环境,炎爆是可以被驱散的,所以遇到驱散职业,自己炎爆触发了后得手快啊。
  Q:火法如何打一波爆发?
  A:这也是个很关键的问题,火法的爆发方式分两种情况
  1.选择幻灵晶体天赋,当队友把目标定身后,施放幻灵晶体,有炎爆的话对晶体丢出炎爆+燃烧+炼狱冲击传染给敌对目标,然后接2个冲击波,基本就这样一套爆发
  2.选择流星天赋,龙息到敌人之后,直接丢流星,然后此时身上如果有PVP两件套效果2层以上就读火球+冲击波,如果没有就直接读灼烧+冲击波。
  Q:我的流星总是砸不到人,时机把握不好,有什么好办法吗?
  A:没有人敢说自己流星是百发百中的,因为意外情况很多,但是目前我个人使用流星的几种情况能够使流星的命中率提高:1.龙息后接流星,这个是最稳定的情况,但是有时候别人会徽章解龙息跑开,那就让他解呗,45秒CD的流星骗他一个章也赚了。2.被近战追杀的时候,快被贴身时,丢出流行,然后瞬间给自己身上挂寒冰结界,利用寒冰结界的定身来配合流星,但是这需要一定的技巧时机把握的。3.这也是被近战死追的时候,但是距离还剩下30码左右,此时在自己附近放一个流星,预判好近战会追过来,除非他绕道走(这个和以前放霜环保护自己的方法很相似) 4.如果流星已经丢出去了,敌人在流星范围里的时候,自己手里如果有冲击波可以适当给敌人挂一个减速,让他来不及走出流星范围。
  Q:火法在竞技场里的表现如何?
  A:之前在测试服里打排位赛22用火法打野法,感觉大部分队伍还是可以打的,胜率不低。个人感觉火法竞技场还是有一定的地位。
  Q:火法有什么需要练习的基本操作吗?
  A:有,背身侧移灼烧,看过我直播的应该都见过,很常用也很实用,看起来很飘逸。
  Q:火法目前单挑插旗大概是个什么地位?
  A:大概在第二集团的中流吧。这里顺便给大家一个小贴士,以我在测试服的插旗经验,火法有了T17两件套之后,插旗战斗力可以提升20%哦,所以喜欢玩插旗的火法准备打副本拿T17两件套吧。
火法必备宏
  龙息宏
  #showtooltip 龙息术
  /stopcasting
  /cast 龙息术
  冲击波宏-避免没有目标的时候对自己放空炮。
  #showtooltip 冲击波
  /cast [mod:alt,@player]冲击波。
  如果快捷键够用的话,施法中断宏也最好建议大家做一个,因为灼烧不能靠跳跃来取消,系统默认的是按ESC取消施法,离的太远了,不太好用。施法中断宏:/stopcasting
  最后楼主想对各位法师们说:其实法师现在并不弱,更何况现在是版本初期,不要轻易下结论。
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